cf狙击连发 cf为啥只能单点不能连发
单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。原因分析那么为什么会出现这种*面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪
阿克拉什传承是一款策略冒险类的游戏,并且游戏是半及时制,玩家需要控制一个部队来对抗敌人,所以战略在游戏中比较重要,而*常用的战术则是放风筝。
通关心得
前面T抗住,两个DPS输出,一奶妈加血。
谜题搞乱了重读档比在里面绕解决快。
打的有点吃力,小兵引多久灭,BOSS技能没躲就秒,要不停的暂停设置步骤。
说下人物,t食人魔,一套双防冲锋,一直踩地板就可以不管了,偶尔嘲讽下,打BOSS嘲讽可以减伤。
DPS法师,雷电很H***Y,偶尔还能补下血。
枪手,插个雷在T身上很**。
单发配合法师秒对面奶妈。
奶妈开场一个回春,然后单发加血。
与一些大型游戏相比,阿克拉什传承可能只是一个比较休闲的小游戏,半即时制的游戏方式相对来说没有及时制游戏那么爽快,但是精致的画面还是可以带来不错的体验。
硬件和画面:画面中规中矩,硬件压力不大(7/10)
在同价位的游戏中,阿克拉什是我见到写配置写得*复杂的
看起来似乎配置要求很低,但是诸位玩家要知道游戏圈有个不成文的规矩,那就是策略游戏的配置官方给的总是跟我们实际玩时候的不一样,也就是说你按照官方推荐的配置来弄电脑玩起来肯定卡。
之前**的策略游戏《全面战争:罗马2》再次证实了这一点,那么这个家伙能逃脱这个“厄运”么?
还真就逃脱了,在1G显存和3.0GHz的中配电脑下,就算是游戏的画面效果全开,玩这个游戏照样可以60帧高帧数运行,只有在Loading的时候才会出现些许顿卡,而且在长时间的游戏之后,帧数仍然可以保持不变,这可出乎笔者的预料。
但是我们客观的想一想,之前能够这么流畅玩的战术游戏,要么优化好,要么画面本身就很渣。那么这个阿克拉什呢?
上面是画面的**效果**效果比。大家可千万抱怨什么“****没区别放出来有个屁用”,这里想要告诉玩家的是,这高开低开没有区别的画面,正是这款游戏不会吃配置的根本所在。再者说,光影上还是有点小区别的
理*的来看阿克拉什的画面,真心不是特别的强悍,说他是同类游戏中的画面**者估计良心都过不去。但是客观的来说,这个游戏的画面还是很不错的。
别的不说,在同类俯视角的RPG游戏中,这个画面还是比憋了多年憋出来的“良心”大作“坑爹破坏神”和三千万**换来的内部斗争牺牲品的“斗某神”要好不少的。
而且因为这个游戏的大部分场景发生在室外,所以光线和游戏的色调也要好不少,加之前面说过的高帧数和高流畅度,所以单从画面上来说,《阿克拉什:传承》得到八分是完全没有问题的。
看一眼游戏公司,Cyanide Studios是家法国公司,可见法国佬在颜色和画面上还是有一定建树的。
那么为什么会扣掉两分呢,这个则是因为这个游戏的地图花样太少、而且人物建模也是少得可怜,一下午的游戏流程打了半天都是一个系列的怪物,很容易就会产生审美疲劳。
加之这年头的RPG谁不会带个纸娃娃系统,可是阿克拉什偏偏就不带。
这里提前剧透一下物品栏:耳环、项链、**符、手镯,估计做了纸娃娃也不能现实
音乐与剧情:音乐能凑合,剧情很凑合(7/10)
个人很喜欢评测这个公司的游戏的原因有很多,其中有一点就是这个公司的游戏程序很多内容都不加密不打包,基本上可以直接拿出来为己用,而且更方便于评测,比如音乐音效这一类,这个游戏的背景音乐一共29首,除了主界面和战斗背景音乐外的外每张地图就一首,你不出地图它就一直在那里无限循环播放。
哎,诸位玩家打开你们的千千哦百度音乐或者酷狗音乐之类的播放器,然后关闭游戏里面的边玩边听吧。
但是和音乐不同的是,音效做的还是满充足的,走在不同地面也有不同的声音反馈,走在水面也可以听到哗啦啦的水声。不愧是一直做这类游戏的公司,素材库里面东西就是充足啊。
然而这个游戏可互动的东西实在是太少了,所以音效需要的也少,这也是会觉得音效很到位的原因之一吧
下面该说剧情了,游戏大体的剧情是讲一只叫做“轮刃”的雇佣军小队去雄狮军领地拿宝物,结果多疑的雄狮守军把他们当成了坏人一路**,一场乌龙**变成了一个史诗的任务
好狗血,不对,应该说很经典的剧情。实际上上个世纪很多的RPG都喜欢以这种以小变大的神展开因为开始小所以和玩家之间没有太大的距离感,*后变大了也能让玩家体会成长历程。
但问题就出来了,这个游戏的过场动画就开头有,中间到结尾全部都是即时演算,而即时演算的内容基本上都是四个主角往地图上一戳,之后就是四个人之间无聊而且可以说是没什么感情的群口相声,常见很多玩家说国配如何如何,玩完这个游戏后笔者深刻觉得那些人在胡扯淡。
我相信大家一看到这个肯定想说“这什么坑爹玩意”,可是这个游戏,就这一个坑爹的CG其他都是即时演算啊
即时演算,也就开头的这个动的幅度比较大,其他都是白开水对话
更要命的是这个游戏几乎没有什么支线任务也没有什么暗线来给诸位玩家增加遐想的空间,再直白的说,这个游戏的剧情真的就像是白开水一样。好吧,白开水还能喝个水饱。
实际上手:好玩,但是不经玩(7/10)
先说一点,真心怀疑这帮法国人是不是非主流,按键设计的那么奇葩,地图是Y,WASD不能操控地图,但是角色选择按钮却放在了F1/F2/F3/F4上,1234没有用。这算哪门子改了改了!
实际上手**印象,这游戏里面怎么全是女*或者说雌*的敌人和角色呢
不过按键改成自己习惯的后则发现,这个游戏的操作真的很灵活很棒,角色非吟唱的魔法技能可以即时打断不用担心动作问题,进行敌方魔法和攻击的规避也可以灵活操作,在某些时候只要手速够,完全可以进行H/R的战术运用。
要知道大部分敌人可是连我们的女战士都跑不过的。哦觉得难?常年玩Dota和LOL不习惯操作这么多角色?不用担心,因为这个游戏还有战术系统这个“官方自带**”。
这个战术系统的玩法很有意思,虽然说是战术,但是这个所谓的战术其实就是一个游戏内置暂停,这样诸位玩家就可以在敌我双方都停滞的情况下进行战术的变更或者是抓时间差来释放魔法与技能,一旦被打慌神了不要紧张,拍空格暂停游戏然后想好思路和战术之后再动也来得及,所以敌人基本就没有能够欺负你的。
单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。原因分析那么为什么会出现这种*面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪
考古项目,尤其是灰色的,基本是卖店。看看**的故事,或达到实现无其他目的。 只要拼出来,将引进的文物的考古技能在里面,你总是可以期待的统计资料和取得的成就,将出售不会影响你的成绩达到了。 蓝紫色也很有趣保持无用的销售不会有任何影响。灰色的商品达到一定的数量的重复法术,不仅卖不心疼。蓝色和紫色是我的战斗还没有足够大的基础,*格是不够好,所以我不知道是不是也重复了 问题一:WOW考古学到底是干嘛的
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