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古罗马文明**节罗马对地中海地区的征服罗马的政治史以罗马征服意大利乃至整个地中海地区为其主导线索之一。在这一对外扩展的历程中,罗马从一个城邦发展为帝国,其政体由贵族共和国演化成**君主制。罗马**的法律和行政管理也有相应的变化。地中海地区和意大利的地理环境罗马坐落在意大利半岛中部的第伯河谷,意大利则居于地中海周边地区的中心。这一地理位置对罗马后来的扩张十分有利。地中海盆地各地区的气候和植被差别不大,周围的欧、亚、非三大洲由海路连结;夏季的贸易风有力而不疯狂,便于船舶航行,而沿岸的岛屿是良好的导航标志。地中海被罗马人称为“我们的海”,是罗马帝国重要的交通途径。充沛的日照和干燥的夏季有利于橄榄、无花果和葡萄这三种当**要果树的生长;橄榄油是重要的食品和日用品。相对贫瘠的土地促成比较重视精耕细作的农业,但畜力、水力和风力都没有很好地利用起来,耕作基本上靠人力。意大利是地中海地区自然环境比较优越的一部分。这里的夏季比其他地方要凉快湿润一些;亚平宁山脉穿越整个半岛,河谷和火山灰覆盖的地区土地肥沃;山间草场丰美,畜牧业发达。比起西欧较北地区的法国和英国,意大利的可耕地在国土总面积中的比例要小。铜和铁是主要的矿产资源,满足了工具和武器制造业的需要。多山的地势妨碍了陆路交通,也迫使罗马人后来重视修造道路。北部的阿尔卑斯山多隘口,迁徙的民族可以由此进入,但大规模的外族**要到罗马帝国晚期才发生。古代意大利无深水良港,但漫长的海岸线、居于地中海中部的位置和作为罗马帝国政治中心的地位仍然使之成为海上交通的枢纽。罗马兴起以前的意大利罗马兴起以前的意大利史现在只能凭借考古发掘得到大致的了解。人类的足迹在20万年前就出现在这里。公元前5000年,新石器时代的农耕者开始在此定居。在经历了铜器和青铜文化之后,意大利于公元前1000年以后进入了铁器时代,当时北来的印欧语系民族已经进入了中部的拉丁姆地区。公元前7世纪前半叶,在拉丁姆逐渐出现了40个左右的城邦。这些城邦以父权制的家族为基本单位,国王之外还有家族长组成的元老会议和公民大会。城邦之间有结盟关系和共同的宗教庆典。坐落在第伯河边的罗马城邦后来逐渐变成拉丁姆各城邦的**。在很大程度上,罗马的成长得益于拉丁姆北边的伊达拉利亚文化之影响。伊达拉利亚人的起源不明。自希罗多德起就有关于他们是土著还是来自小亚细亚的争论。有的现代学者推测,伊达拉利亚人中间的**者可能是于公元前7世纪后期来自亚洲的武士,具有较高的文化和管理水平,与当地原来印欧语系的维兰诺微人杂居通婚,形成一种新的文明。伊达拉利亚大致相当于今天的托斯坎尼,多森林和泥沼;为自然屏障所隔绝的许多居民点后来发展成各自**的城邦,政治统一倾向微弱。伊达拉利亚的宗教仪式基本上是一种占卜术,也有类似中国看风水的内容;所信的神灵多半阴暗残酷,和希腊罗马明快欢愉的诸神大不相同。活人常被当作供奉神灵的牺牲品,而且让他们在决斗中互相残杀,是后来罗马观赏角斗士表演风气之由来。各城邦的君主制到 **5世纪时被贵族寡头政治所取代,中产阶级的地位也有所上升。伊达拉利亚城邦都有自治权,但相互之间有一种松散的联盟关系。伊达拉利亚文字到目前为止仍未被解读,仅凭考古材料很难对当时的社会经济关系有详细的了解。贵族显然役使一些下层人民为其劳作,过着**的生活,但我们不知道生产关系的细节。水利工程、铜铁的冶炼和金属器物的制造为伊达拉利亚人所擅长,他们还与希腊和亚洲保持活跃的贸易往来。希腊人在公元前8世纪末叶已经开始较大规模地移民到意大利南部。他们带来了橄榄树和葡萄。希腊字母是拉丁字母的原型。希腊的青铜器、陶器、建筑风格和雕塑都为古代意大利人所喜爱和模仿。希腊的军事战略和建城术也传到了意大利。希腊城邦互相争斗激烈,他们在意大利的殖民地也没有形成一股强大的政治和军事力量。伊达拉利亚人在公元前7世纪前半期就在拉丁姆有很大的文化和政治影响,但他们自己缺乏统一的政治体制,所以无法在那里建立可以被称之为帝国的**形式。伊达拉利亚人在公元前524年攻打希腊殖民地库美受挫,拉丁姆的各城邦乘机起事。罗马的兴起结束了伊达拉利亚在拉丁姆的霸主地位。罗马的起源和成长罗马城位于第伯河的东岸,靠近拉丁姆和伊达拉利亚的交界处;周围土地肥沃,足以支持较多的人口。第伯河通海,便于和外国贸易;罗马又处于该河流之渡口,所以也控制了意大利中部地区陆路交通的枢纽。关于罗马的起源有许多传说,而真实的故事只能依靠考古学的证据来了解。根据当地的民间传说,“罗马”之名来自罗慕路斯。他和他的孪生兄弟勒摩斯与战神马尔斯有血缘关系。因为是私**,罗慕路斯被扔进第伯河,神灵把他救起,还让一头母狼以奶喂他。长大后,罗慕路斯建立了罗马城。这一传说*迟在公元前4世纪已经存在了。公元前5世纪的希腊作家荷拉尼库斯提供了关于罗马起源的另一种说法,认为特洛伊王子伊尼阿斯是罗马的创立者。公元3世纪时,罗马人也接受了特洛伊人建城的观点,把罗慕路斯和伊尼阿斯两个传说结合在一起。根据这一罗马化的希腊传说,伊尼阿斯在特洛伊陷落后飘泊到意大利,受到当地国王拉丁努斯的款待,并和他的女儿拉维尼亚结婚。他们的儿子阿斯卡尼亚斯之后有12王,其中*后一位国王努米托儿的两个外孙即为罗慕路斯和勒摩斯。近现代的考古发掘证明,罗马所在地方要到铁器时代(公元前1000年以后)才有稳定和比较密集的农牧居民点,而伊达拉利亚文化到公元前7世纪前半期在当地已占主导地位,传说中**罗马的**个伊达拉利亚国王塔克文据说也是在这一时期获得王位。公元前1世纪中叶的罗马作家瓦罗推算罗马城建立于公元前753年。这一日期为罗马人普遍接受。罗马人相信他们在建国之初受到7个国王的**,其中*后的3个是伊达拉利亚人。**时期的第二个伊达拉利亚国王塞维·图里乌斯所推行的改革(公元前6世纪中叶)被认为对后来的罗马政治和社会结构有重大意义。他的改革首先是重新组织罗马的**。*早的罗马**由3个部落(特里布)各提供1个千人队的步兵;每个千人队指挥官的手下有1队骑兵,各100人。每个千人队由10个百人队组成,与每个部落的10个库里亚相对应。每个库里亚有10个氏族构成。当时罗马有许多从事商业和手工业的外来人,没有公民权,也没有服兵役的义务。塞维废除3个旧部落,以地域为基础建立了21个新特里布,把那些外来的居民也编纳在内。到公元前241年,罗马城市和乡村一共有35个特里布,其后新征服的领土都被划入已经存在的特里布。特里布取代库里亚成为行政单位。在这一时期前后,步兵也由使用方盾和投枪改为用圆盾和短剑,还装备有头盔和胸甲。改革后的罗马**有193个百人队。公民按财产分为5个等级。富有的**等级提供80个百人队。**等级之上是骑士等级的18个百人队。新的一种公民大会以百人队为单位来组织:每个百人队首先得出自己的多数意见,然后在大会上投票,每队一票。骑士和**等级有98票,在193总票数中占多数。富有者享有政治特权,但确实承担了沉重的军事义务。上述改革并不是全在塞维**时完成的,但可能他做了主要的工作。公元前510年,*后一位国王“傲慢者”塔克文被罗马人民驱逐,城邦的君主制结束,共和国取而代之。这一社会转变的原因和细节不是很清楚。可以肯定的是,**时代的国王地位原来就比较弱小,君主制本身是原始而且不发达的。罗马共和国由贵族所建立,其政治制度在很大程度上为他们服务。50个贵族氏族只占自由民的十分之一弱,但其成员经济实力雄厚,相互之间婚姻和政治关系密切,控制着**的主要权力机构。早期共和国的政体比较简单,真正掌握实权的是执政官和元老院。两位执政官任期一年,继承了原先国王的权力,坐象牙椅,在官服上有紫色镶边,在战争中象原先的国王一样担任指挥官,并保留了象征其强制**的“法西斯”。原来国王的顾问会议变成了共和国的元老院。执政官负责任命元老院成员,召集他们开会,向他们提交议题。由于执政官任期很短,元老院逐渐由咨询机构变成监督机构,规定执政官的权力范围,影响他们对继任者的选择。贵族**了执政官的职位和元老院。两位执政官理论上可以互相否决对方的决定,但实际上因为都是贵族利益的代表,关系十分融洽,难得发生冲突。贵族等级以外的平民们不肯容忍自己被排斥在**权力之外的情势。公元前5到4世纪的罗马经历了贵族和平民争权夺利的风波。关于罗马社会形成贵族和平民两大集团的过程,无可靠的记载流传下来。和贵族一样,平民也参加公民大会,在战时要服兵役。他们和贵族的矛盾涉及经济利益和政治权力两个方面。在经济方面,国有土地和债权法是平民积怨*多的两个问题。**时期的国有土地有时被无偿地分配给公民,有时出售给他们,有时任由他们使用。贵族所控制的共和国不再分配土地给平民,他们又无钱购买。通过征服而得来的国有土地一般离城较远,平民无财力和人力去占领和使用。贵族不仅享有大量国有土地的使用权,而且难得交纳本来就微不足道的地租,实际上把这些土地变为他们世袭财产。平民有义务服兵役,而他们和贵族一起流血所征服的土地只有后者才能享用。兵役负担往往让平民负债;而依照罗马的债务法,负债的平民可以任由债主**或被债主出售为奴。在政治方面,执政官和神庙祭司的职位都由贵族**;平民自己的集**通过的决议没有法律效力;平民与贵族的婚姻在法律上被认为是无效的,平民妇女和贵族男子所生的孩子只能是平民身份。平民无法通过联姻加入贵族集团。平民和贵族冲突的历史有相当的一部分早已成为传说和神话。平民争取自身权益的斗争成果通过变成法律和政治制度巩固下来,并因此而为后人所知。平民的政治活动采取和平有秩序的方式。他们先是选出5位保民官(后来增加到10位)作为代言人,并成功地要求元老院和执政官承认保民官人身不可侵犯的地位和否决执政官立法提案的权力。保民官因此不仅可以保护平民,而且能够对立法活动施加影响。《十二铜表法》(公元前450年*后编成)是平民较早的一个政治胜利。这部成文的法典对贵族无法无天的暴*行为有所限制。公元前449年的卡努雷阿法案容许平民和贵族缔结合法的婚姻。公元前367年的李锡尼-赛克斯法案限制大地产,允许债务人把已支付的利息算成本金还债,但仍然没有废除债权法。这一法案还规定执政官必须有一人是平民,祭司有一部分也必须由平民担任。古老而无情的债权法要到40年之后才被废除。根据公元前287年的霍腾西阿法案,平民大**通过的决议和全体公民大会决议一样有效。实际上在公元前339年以前,平民会议决议就可能已经具有这样的*质。平民的上层因为上述的各种法案而取得和贵族相当的地位,二者逐渐融合成新贵族。平民的胜利扩大了共和国的社会基础,增强了罗马的军事实力,帮助这一城邦**通过战争在意大利和地中海地区建立了霸主地位。罗马在意大利和地中海建立**地位罗马共和国对外扩张史的**阶段是对意大利的征服,第二阶段是对地中海西部和东部地区征服。公元前4世纪后半期,高卢和意大利北部的凯尔特人南下攻击罗马,在破坏城市和索取赎金后离去。罗马人在这次灾难以后开始逐渐以武力或谈判为手段确立自己在意大利半岛的霸主地位,先是控制了第伯河南岸的拉丁城市,征服了中部的萨莫奈人,后又把势力扩展到北部的伊达拉利亚人城市和南部的希腊人城市。到公元前3世纪中叶,罗马以兼并或结盟的形式统一了波河以南的意大利,并在各地设立罗马人的殖民地以巩固对广阔地区的控制。在意大利半岛上,罗马和它*早的同盟者居于中部,隔断了南意和北意各城市之间的联系,战略地位十分优越。在政治和军事上,罗马也有一些有利条件。罗马是意大利人口*多的城市,兵员充足,能够承受比较大的**,而且与之结盟的其他城市在战时也派**襄助。罗马军人的素质比他们的许多对手要优越。他们从小就进行严格的军事训练,养成服从命令的习惯。放哨打瞌睡或打仗当逃兵都要被判**刑;在某些情况下,整个分队会因为集体违反军纪受到“十抽一法”的处罚(在每十个士兵中用抽签的办法挑出一人**)。罗马贵族对军事战术和战略十分重视,注意研究敌人的**和武器,并设法为自己的**提供***好的装备。罗马人建造道路的爱好和技艺主要也是为了军事目的而发展起来的;平坦的道路为**的快速运动提供了方便。在野战的条件下,罗马**每次宿营之前都要安营扎寨,防备敌人偷袭。罗马**和整个共和国的应战能力在他们与迦太基人的三次“布匿战争”(罗马人称祖先来自腓尼基的迦太基人为“布匿人”)中得到了严峻的考验。这三次大战分别发生于公元前264年到241年,218年到201年,149年到146年。到第三次布匿战争时,罗马的经济和军事实力已经大大超过迦太基。迦太基位于北非地中海沿岸(现在的突尼斯),是来自提罗的腓尼基人在公元前8世纪初叶所建立的城市。从公元前600年左右开始,迦太基通过战争排挤了地中海西岸的其他商人和殖民者,到公元前3世纪控制了西班牙东南部、撒丁尼亚、科西嘉、北非沿岸和西西里岛的西部,把希腊人的势力限制在西西里东部。迦太基人拥有强大的陆军和海军,**了地中海很多地区的贸易,建立了财力雄厚的商业帝国。和罗马人对垒的迦太基**主要由雇佣兵组成,斗志疲软,但其指挥官是专业军人,比经常更换的罗马执政官要经验丰富得多。迦太基的政府由商人贵族把持,有两位执政官,30名贵族组成的元老院,104个法官构成的****;平民可以参与**大事的讨论,但是没有真正的决策权。执政官和元老们不负责指挥**,但专职的将军受到他们的严密监督。迦太基历来奉行谨慎的外交政策,对日益强大的罗马怀抱戒心,但为捍卫自己的商业利益也不惜使用武力。罗马并没有蓄意策划挑起与迦太基的全面战争,然而它在地中海地区的扩张必然要导致和后者的冲突。布匿战争的直接*因是公元前264年罗马和迦太基对西西里岛东部城市美塞那的争夺。在**次布匿战争中,罗马损失了600多艘战舰,但迫使迦太基政府放弃了西西里,并支付**赔款。迦太基名将汉尼拔在第二次布匿战争时率领不到三万人**意大利,在特来维尔(公元前218年)、特拉西美诺(公元前217年)和康奈(公元前216年)三场有名的战役中以少胜多击败罗马人和他们的盟军。可是罗马和它在意大利的盟友支配着65万人的大军,不会因为几次惨败而伤了元气。罗马一方面在意大利和汉尼拔周旋,另一方面派兵出征西班牙和迦太基本土,终于在公元前202年北非扎马一役击败汉尼拔,摧毁了迦太基的军事实力。罗马人对汉尼拔的恐惧并未因他的死亡和迦太基的臣服而消逝,50年之后罗马元老院的主战派利用这种恐惧心理煽动民众,发起了第三次布匿战争,彻底毁灭了迦太基城,残存的5万居民全部被卖为奴隶。在三次布匿战争期间,罗马征服了意大利北部波河流域(阿尔卑斯山以北的高卢)、西西里、西班牙、叙利亚、马其顿和希腊的大部分地区,成为地中海周边地区的霸主。埃及的托勒密王朝也臣服于罗马。阿尔卑斯山以北的高卢大体上相当于今天的法国,凯尔特人在公元前500年以前就已经成为当地的主要居民,在公元前1世纪形成一些强大的部落联盟。凯尔特人的农业比较发达;公元前6世纪,希腊人在罗纳河谷建立了殖民地,促进了商业贸易活动。公元前125年到 121年,罗马征服了山北高卢罗纳河南岸地区,在河北岸也取得了一些立脚点,后来还设立了山北高卢行省。欧洲北部的日耳曼人在公元前一世纪开始向南移动,压迫罗纳河以北的凯尔特部落向对岸迁徙,威胁到那里的罗马人。从公元前58年到49年担任高卢总督的恺撒击败了高卢的诸部落,把罗马的**推进到了莱茵河,在以后的几个世纪里阻止了日尔曼人的南进。恺撒一度进军不列颠,但没有在那里建立罗马的据点。对不列颠的征服是在公元1世纪由罗马帝国的皇帝们完成的。在东部,罗马帝国的势力范围一直抵达底格里斯河。地理知识的贫乏使罗马人产生了再向东扩张一点便能进入中国的错觉。共和国的式微在征服西西里时,罗马军事的实力已经足够强大,不再觉得有增加新盟友的必要,所以将西西里以及后来征服的其他一些地区划为行省,由罗马派总督**。行省居民没有公民权,不需要服兵役,但有义务向罗马纳税。行省制度的创立使得与罗马结盟的城市不能再向被征服的地区移民建立殖民地。这些城市参与罗马所进行的战争,但现在却不能分享这一战争的重要果实。罗马委托私人所办的税行在行省代收税款,弊端丛生,加重了那里民众的负担。许多罗马总督在行省收受贿赂,大发横财。战争的虏获大部为罗马及其将军们所得。罗马及其盟邦富有的贵族通过给**提供装备和物资也获利非浅。战争给罗马的自由小农所带来的却是贫穷和破产。在抵抗汉尼拔的战斗中,他们为保卫家国而自带武器参战,而他们自己的小农场却因战争而被毁坏或因无人照料而荒芜。来自行省的廉价谷物和依靠大量战俘发展起来的大奴隶主经济的竞争使得小农的经济处境越发艰难。破产小农离开土地,加入罗马城日益庞大的无产者队伍。罗马元老院成员多为拥有大量地产的奴隶主,他们的家族**着执政官和行省总督等关键的官职,并注意保护行省的上层贵族,开始与之逐渐融合。元老院成员对商业活动没有兴趣,以致于在公元前218年同意通过禁止他们拥有航海船舶的法令,并且容许让贸易和税收成为其他等级**的事业。罗马公民里的骑士等级通过参与行省的税收和因罗马的扩张而发展起来的商业活动大大增长了经济实力。他安东尼,逼迫他和已经嫁给他的克里奥帕特拉双双**,并**了恺撒和后者所生之子。手握重兵的屋大维在罗马进行了一系列政治制度改革,一劳永逸地结束了共和政体。共和国和帝国早早的公民大会,不过它在**时代的作用比较模糊。共和国的执政官在被选举出来后须由库里亚大会确认,但这一程序并没有实际的政治意义,只是一个过场。富有者在百人队大会长期占优势,但在公元前3世纪中叶,罗马重新组织了百人队,在193个百人队中骑士和**等级只拥有88队。特里布大会至迟在公元前450年前后就已经存在。平民大会也以特里布为单位来召开。在平民和贵族的斗争取得胜利之后,平民大会决议具有和其他公民大会一样的法律效力,加上平民也加入到了新的贵族集团中去,平民大会和原有的特里布大会在宪法上仍然是两种不同的会议,但二者的界线对许多人来说变得比较模糊。在共和国晚期,百人队大会和特里布大会的参加者其实是同样的人;共和国早期的旧贵族这时在人数上微不足道,平民大会的组成和前两种大会也相差无几。公民大会的功能是通过法律和选举行政**,*重要的**由百人队大会选举;平民大会的**是保民官,百人队大会的**是执政官,后者常常忙于军事事务,无暇开会,所以很多立法工作都有平民大会承担。罗马公民大会没有提出**候选人和修改法案的权力,这一*限*严重削弱了群众的**权利。这个问题与罗马元老院和行政制度的特点是分不开的。元老院在形式上只是执政官的咨询机构,既无立法权也无行政权。共和国晚期的执政官必须在所有重大事务上征得元老院的同意,后者变成了实际上的行政机构,体现了贵族寡头**的*质。元老院成员为300人,后来在公元前1世纪被扩大为600人。平民在**时代结束后就进入了元老院,但一开始只是那里的少数派。元老原先由执政官指定,在平民和贵族斗争期间改由监察官任命,平民后来成为新贵族的一部分。习惯上元老院成员必须是卸任的执政官、行政长官和高级营造官,到共和国晚期也可以是前任的平民营造官和财务官。这些**都由公民大会选举产生,但往往只有贵族才能当选。
管理城市的。《文明5》是FiraxisGames开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。该游戏中罗马是负责管理城市的组织被称为“城管”。玩家需要建立和**人类文明进入太空时代,成为世界的**者:发动战争,进行外交,发现新技术,与一些历史上*伟大的**人面对面,建立世界上*强大的帝国。
在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是*耀眼的一颗星星,他们科技**,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。
罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意一个城市规模达到巨型城市并且升级至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,此外,骑兵部队也得到增强,而且还能**高级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以使用龟甲阵技能,战斗力大增。
罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系*终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度*高则可以率先发动内战。但是元老院支持度过低,则会受到**,如要求派系****或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。
罗马尤利乌斯家族
尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族。。。
命运女神并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获得认可,尤利乌斯家族发誓要以统一世界的方式来证明自己的能力。
尤利乌斯家族是原版开*可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属*。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。
尤利乌斯家族是罗马全面战争中*简单的一个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族发展,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的发展就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。
罗马西庇阿家族
罗马*崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心*大的家族。
西庇阿家族是原版开*可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提升步兵武器的神庙以及可以提高海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。
西庇阿家族有得天*厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,之于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的发展。
罗马布鲁图斯家族
罗马*注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。
罗马布鲁图斯家族是原版开*可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以提高士气的神庙。
布鲁图斯家族想要限制其它两个家族比较困难,因为地理位置的原因,然而其主攻方向巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。
罗马元老院
罗马的首领,直接管辖着整个罗马。
修改可用,罗马文明,开*只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论怎么**都不会叛乱。开*比较困难,因为只有一城,但如果开*尽快打下一个罗马,以后就简单多了。希腊城邦
希腊城邦是解锁后可玩的派系,其是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,特定的城市可以**斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以**),骑兵很一般,开*占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以升级步兵等级。文明属于希腊文明。
希腊城邦开*所占有城镇比较分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很可能会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开*的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,建议提早消灭罗马,否则后患无穷。
**兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵
马其顿
亚历山大大帝所出生的**,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能否在新的亚历山大的**下,重现亚历山大大帝的帝国呢?
马其顿原版不可用,修改后方可使用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰富得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。
马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开*敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,然后再图霸业。
**兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵
塞琉古帝国
亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而*大的部分即是塞琉古帝国。
塞琉古帝国解锁后可使用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种*丰富的派系。
塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期*强大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。
**兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象
色雷斯
色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。
色雷斯原版不可用,修改后方可使用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开*的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。
**兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵帕提亚
帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又一个东方帝国。
帕提亚属于原版解锁可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。
帕提亚开*所在地区都比较贫困,因此注定开*无法拥有庞大的**,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开*立刻进攻塞琉古,将能迅速解决财政问题。
**兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵
本都
本都是黑海南岸一系列地区的名称。
本都原版不可使用,修改后方可使用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。
本都开*占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,非常危险,但是拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由电脑自行演算),开*应迅速扫*安纳托利亚半岛。
**兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵
亚美尼亚
历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省之一。
亚美尼亚原版不可用,修改后方可使用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是*厉害的远程骑兵。开*比较安全,但是所占地区较贫困,需要积*进攻。
**兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵迦太基
大约在公元前8世纪-公元前6世纪,迦太基开始向非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。与此同时,迦太基亦向西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,与希腊分别控制着地中海的西东两边。
迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也是一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积*反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所向披靡。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。
**兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象
努米底亚
努米底亚(公元前202年-公元前46年)是一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一**已经消亡。其领土大约相当于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵**。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投向罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省之一和附庸国。
努米底亚原版不可用,修改后方可使用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,但是战术运用得当的话,也**以巧胜。
**兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵埃及
托勒密王朝(希腊语:Πτολεμαϊκὴβασιλεία)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的一个王朝,**埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。
埃及,是**一个**的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车,骑兵一般,拥有所有派系中*强大的弓箭手之一——法老天选弓箭手,开*尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开*就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。
**兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车高卢
古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。
高卢属于原版解锁可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,但是可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能升级到城市。拥有可以升级弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。
开*地域同样比较分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以考虑马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们发展到后期,否则他们将变得很难对付。
**兵种:高卢精锐武士,森林猎人
日耳曼
日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和习俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。
日耳曼人属于原版解锁可用派系,是蛮族文明里**有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼狂战士和哥特骑兵需要神庙才能建造。
日耳曼开*所占地区非常贫困,经济问题一直是日耳曼的*大问题,所以需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。
**兵种:夜袭团,日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵
不列颠
不列颠人被认为是*后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。
不列颠属于原版可解锁派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的远程部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开*所占地区比较富庶,因此经济实力算比较强,但是一般的步兵则代表了它在与高卢和日耳曼人作战的时候将会比较困难,好在战车自动的胜率是很高的。
**兵种:不列颠战车,掷头兵
西班牙
西班牙原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。但是却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而高级步兵都可以投掷标枪,其*强兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。
**兵种:公牛斗士
西徐亚
西徐亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,但是近战骑兵实力一般。开*处于地图的北面,非常贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。
**兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵
达西亚
达西亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里**有弩炮的派系。开*位置处于欧洲内陆,十分穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。
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