三国杀kayak 韩旭和kayak与三国杀各有什么关系

三国杀张嶷怎么用?张嶷,字伯岐,多次平定南蛮地区的叛乱,因功封为越巂太守。在郡十五年,平定当地叛乱,将破败的城郭重新建设,又打通了越巂郡到成都的道路,甚得民心。战死沙场后,越巂郡民为之流涕,并为其立庙,四时祭祀。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

飞军统帅——张嶷

卡牌相关

4血2技能

怃戎:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得其一张牌。

矢志:锁定技,当你体力值为1时,你的【闪】均视为【杀】。

FAQ

Q:主公刘备发动【激将】,体力值为1的张嶷可否打出【闪】?

A:可以。

Q:张嶷发动【怃戎】指定于吉,于吉可否发动【蛊惑】蛊惑【闪】?

A:不可以。【怃戎】是展示,不是使用或打出。

Q:张嶷发动【怃戎】展示的不是【杀】且目标角色展示的是【闪】,并弃置展示的牌后,能获得哪些牌?

A:手牌(随机获得)、装备牌或判定牌(选择获得),不能获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及移出游戏的牌(如周泰【不屈】创伤牌、程昱【设伏】伏兵牌等)。

Q:若张嶷或其他角色没有手牌时,可否发动【怃戎】?

A:不可以,【怃戎】的前提是展示,没有手牌则不能发动。

技能契合度:张嶷的设计获得了2015一将成名的*佳技能设计奖,韩神、kayak等人都给予其很高的评价。从历史上看,张嶷的主要功绩就是安抚南蛮,稳定蜀国的后方。既然是跟少数民族打交道,那么肯定是“攻城为下,攻心为上”,所以张嶷的主技能“怃戎”带有**的***质——你需要猜对面的心理,从而选择合适的牌作为应对。张嶷的第二个技能“矢志”,反映了其面对数倍于自己的敌军仍然奋力死战的勇气和决心,“虽千万人吾往矣”,充满了悲剧的色彩。

技能收益及*价比

技能分析:

张嶷在技能设计上有点类似于高顺,4血一主技能,再加上一个满足一定条件会生效的手牌转化锁定技。但是对比高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”负面效果无疑大了很多,因为张嶷不像高顺能通过陷阵无限制出杀,他对“杀”的利用率在绝大多数情况下都只比白板武将略强而已。所以,“矢志”在大部分情况下是一个负面锁定技,一定程度上削弱了这个武将的防御力,同时无形中增大了他的嘲讽,有点自带“缠怨”的感觉。

下面本丞相将运用简单的数学模型,主要分析一下“怃戎”技能造成的卡差和收益。

怃戎:

按照“怃戎”的技能描述,张嶷与对方互亮手牌(注意不是拼点,因为手牌并不弃置)的时候一共会出现4种情况:

1.“杀”对“闪”

2.“杀”对“非闪”

3.“非杀”对“闪”

4.“非杀”对“非闪”

如果出现情况2,则张嶷弃置此杀,对对方造成一点伤害,牌差为+1;

如果出现情况3,则张嶷弃置此牌,并获得对方一张牌,等于用这张牌做了一次顺手牵羊,牌差为+1;

出现情况1和4,则什么都不会发生,牌差为0。

由于亮出什么牌都是由双方自己决定的,在绝大部分情况下,一名角色的手牌不会全是“杀”或“闪”,所以这4种情况可以近似看做是等概率的。因此“怃戎”这个技能的收益为0.5。

矢志:

“矢志”作为一个添头技能,如前所述,收益肯定为负值,但是具体负多少,不太容易通过模型分析(当然也没必要详细分析,因为其坑爹*显而易见)。在此仅做一个简单的量化:如果张嶷不刻意**,大部分情况下,如果他被打到1血,则其回合开始前手牌里有“闪”的可能*不大。所以其手牌里的“闪”只有可能是当前回合摸到的。牌堆里“闪”的总数为24,占总牌量的15*,所以张嶷在当前回合摸到闪的期望是0.3。此时1血张嶷在被对面杀的时候不能出“闪”,牌差为-1,所以综合来看,其收益为-0.3。实际上,此技能的负面效果比计算值要小,可以认为接近于0。

*价比:

综上所述,张嶷一轮内的总体收益接近0.5(全部在回合内产生)。在目前的军八环境下,这样的收益甚至达不到平均水平。举个栗子,风包曹仁一轮的收益就是0.5,其“放权7人”的强度早已受到玩家们一致吐槽。当然,张嶷的技能比曹仁要主动得多,可仍然掩盖不了技能强度不足的尴尬。张嶷的实际价值大约是廖化的2倍(理由会在后面的“打法”部分详细解释),而廖化的实际价值大约是500元宝。【1】

张嶷的实际价值:1000元宝

张嶷的爆料价格:2000元宝(首周特价) 2500元宝(恢复原价)

张嶷的*价比= 1000/2500= 0.40

适应身份及位置:

身份适应*:

主公:0.5/5

点评:虽然张嶷是个4血武将,在做主公的时候比3血武将多一些**的优势,但其没有回合外防御技能的弊病会导致其*容易被反贼速推;当张嶷掉到1血的时候,他的“矢志”锁定技无疑会让情况变得雪上加霜,真的是“神仙难救”。此外,在**回合大家身份不明的情况下(常见于路人*),张嶷的“怃戎”也是无的放矢,**轮基本只能当白板空过。因此不推荐张嶷作为主公使用。

忠臣:1/5

点评:张嶷当忠臣还是有一定的作为的:“怃戎”可以造成伤害、为团队提供输出,同时也可以顺敌方的关键牌(比如距离、防具等),达到配合/干扰集火的目的。另外,根据该武将的FAQ,“怃戎”是可以获得角色判定区里的牌的,有点像马谡的“制蛮”,因此在主公中乐中兵的情况下,张嶷也可以实现一次不能被无懈的顺手牵羊,在解乐/兵的同时还能反限制对手。值得一提的是,由于张嶷的“矢志”能无形中增加嘲讽,所以其偶尔能帮主公分担一些伤害;不过一个*练的反贼团队一般不会被张嶷的技能所迷惑。推荐作为忠臣使用。

反贼:1/5

点评:道理与忠臣相同,通过“怃戎”可实现辅助、控制或参与集火的效果。由于反贼人数比主忠方多,所以出现配合的可能*也会随之增加。另外,张嶷是一个比较适合坐远主位的反贼,因为“怃戎”没有距离的限制,无视距离的“杀”和“顺手牵羊”还是会让主忠方颇为忌惮的。综上,推荐作为反贼使用。

内*:0.5/5

点评:由于技能稳定*的原因,张嶷的控场能力并不强,控距离/防具与输出伤害,二者只能选择其一。同时,张嶷没有过硬的生存能力,也缺乏过牌能力,在进入残*的时候也没有任何优势可言。张嶷作为内***的优势就是可以通过“怃戎”获得装备,*后如果能神装进单挑还是有一战之力的。然而,这种靠天控场的内*往往是走不远的。。。综上,不推荐作为内*使用。

位置适应*:

6-8号位。在更多的玩家跳明身份之后,张嶷在“怃戎”的选择上可以更多样。忠臣尤其适合坐8号位,可以充当主公的**+1马,还有一定概率帮主公解乐/兵。反贼适合坐4、5、6号位,原因已在上文提及。

策略及打法:

角色定位:

张嶷在军争场的角色定位接近于廖化、马谡、朱桓3个武将。先撇开“矢志”这个添头技能不谈,“怃戎”从效果上分,可以归纳为——怃戎1:弃置一张杀,造成一点伤害;怃戎2:弃置一张非杀的牌,产生一个额外的、无视距离的顺手牵羊。以下为了方便讨论,我都会用“怃戎1”和“怃戎2”进行描述。

先说说“怃戎1”,其*大的作用就是能产生一个类似廖化的“二刀”的效果,前提是自己有2张(或以上)的杀,而对方手里没有闪。与廖化的“当先”相比,其优势在于其中的一刀可以无视距离。但与其他的二刀流或多刀流武将(太史慈、高顺、星彩等)比较,这个技能的实用*明显不足,因为当对面手牌有闪的时候,“怃戎1”可能一点伤害都造不成。

再说说“怃戎2”,其主要作用是顺对方的重要装备,或乐、兵(一轮限一张)。与马餐菌的“制蛮”相比,“怃戎2”的灵活*更高,但稳定*却不足。与朱桓的“*敌”相比,灵活*和稳定*都差不多,只不过一个是在回合内,一个是在回合结束阶段开始时,“怃戎2”略优于“*敌”。如前所述,由于“怃戎1”和“怃戎2”不能同时达成,所以张嶷在军八的定位比较尴尬,给人一种“全能又全不能”的感觉。

由于“怃戎”提供了2种选择的可能,所以张嶷的能力大概是2倍的廖化或餐菌;廖化和马餐菌的能力大家有目共睹,在这里我也就不多谈了,相信大家自然明白。如果要给张嶷一个标签,我会给这个武将定义为“输出/辅助/控制”;张嶷的使用者需要具备一定的大*观(以及一定的运气)。

使用张嶷:

由于“怃戎”具有两种效果,所以张嶷必须在其中做出抉择。同时,张嶷的使用者需要揣测对方的心理——对方究竟是更害怕掉血,还是更害怕失去装备?如果能想清楚这个问题,张嶷就可以针对*的展示“杀”或非“杀”的牌。此外,张嶷的使用者还需要有过硬的记牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及对方是否出过闪等等。一下就针对实战中可能出现的情况,具体讨论一下张嶷什么时候亮“杀”(怃戎1),什么时候不亮“杀”(怃戎2)。

亮“杀”(怃戎1):

1.对面明没有闪,这当然是*简单的情况。如何判断对面没有闪呢,相信大家都有自己的判断依据,比如对面被酒杀没有出闪,被连续杀没有出闪等。

2.对面有关键装备的时候。此时对面可能为了保装备而选择亮非“闪”的牌,这时候张嶷如果猜测到了对方的心理,则可以声东击西,利用“怃戎1”出其不意让对面掉血。(注:怃戎尽量不要对**流使用,因为对面可以选择一直亮非“闪”,稳*不赔)。

亮非“杀”(怃戎2):

1.对面的手牌只有闪。这种情况非常罕见,可能也就能欺负一下卡“闪”的陆神将吧。

2.对面1血的情况。此时对面可能为了保命而选择亮“闪”,这是张嶷如果猜透了对方的心理,可以声东击西,利用“怃戎2”顺其装备,方便队友对其进行集火。

对抗张嶷:

要点与使用张嶷相同,即揣测对方找你“怃戎”的意图——如果对面可能意在集火你,则亮“闪”,如果对面可能意在抢夺你的装备,则亮非“闪”。当然,如果你愿意冒风险的话,可以反其道而行之,尝试用“闪”去怼张嶷的“杀”,或非“闪”拼非“杀”,让张嶷无功而返。总之说白了,全都是算计!

配合及克制:

配合:

1.装备流武将,比如凌统、孙尚香、二张等。通过怃戎移动装备,造成牌差。

2.无限出杀**流,比如刘备/界刘备,刘禅、关平。前两个主要依赖连弩激将,关平则是入肉连弩。然而一切都得建立在张嶷卖到1血还不死的基础上。。。

克制:

1.既害怕掉血又害怕失去装备的,比如星SP赵云、典韦、诸葛恪等。这类武将在被“怃戎”的时候会左右为难——对面到底是要压我血线呢,还是要扒我距离呢?

2.对杀有防御能力,但害怕强制伤害的,比如刘禅、沮授、甄姬、卧龙诸葛、蔡文姬、陈宫、曹昂等。

3.免疫或部分免疫顺手牵羊的,比如陆逊/界陆逊、贾诩/sp贾诩、旧徐庶。

4.能额外产生兵和乐的,比如大乔、界大乔、徐晃。只要被乐的对象有闪,张嶷肯定能放他出来。

被克制:

1.一切**流。对方可以一直亮非“闪”,反正巴不得掉血。无论“怃戎”生不生效,对面都没有损失。因此,张嶷的“怃戎”尽量不要对**流使用,否则后果很严重。

2.限制回合或出牌阶段的,比如大乔/界大乔、旧伏皇后、曹丕、满宠。张嶷被翻面或被乐住,都不能发动“怃戎”。

3.不怕失去牌的,比如邓艾。对方可以一直亮“闪”,反正不怕你顺。

4.回合外经常空城的,比如刘协、刘备/界刘备、诸葛亮、荀攸。你没法搞我,哈哈哈。

总体评价:

张嶷有一定的输出、控制和辅助的能力,然而都非常不明显,并且技能发动成功往往需要一定的运气。在目前军八的环境下,每轮0.5的牌差也明显不太够看。当然,张嶷在历史上作为马岱、王平等人的副将,本来就不是一个举足轻重的角色,其技能设计多多少少也要考虑到该武将的生平。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,张嶷的能力大约为D+。

黄恺、韩旭和Kayak与三国杀的关系如下:

黄恺是三国杀游戏的**设计师,韩旭是三国杀游戏的创始人之一,Kayak则与三国杀游戏无关。

首先,黄恺,也被称为Kayak,是中国大陆**的游戏设计师和插画师。他是三国杀这款卡牌游戏的**设计者,负责设计了游戏的核心规则和卡牌插画。黄恺通过巧妙地将中国古代三国历史与现代游戏机制相结合,创造了三国杀这款深受玩家喜爱的游戏。

其次,韩旭是三国杀游戏的创始人之一。他与黄恺等人共同开发了这款游戏,并将其推向市场。韩旭在游戏开发过程中起到了关键作用,为游戏的推广和发展做出了重要贡献。他与黄恺的合作使得三国杀从一款小众游戏逐渐发展成为国内外**的卡牌游戏。

至于Kayak,它是一个英文单词,意为“皮划艇”。它与三国杀游戏没有直接关系。然而,由于黄恺的英文名是Kayak,有时人们可能会将两者联系起来。但这只是一个巧合,Kayak本身与三国杀无关。

综上所述,黄恺作为三国杀的**设计师,韩旭作为三国杀的创始人之一,都与三国杀游戏有着密切的关系。而Kayak则是一个与三国杀无关的词汇。这些人物和词汇在三国杀的发展历程中各自扮演了重要角色,共同推动了这款游戏的成功。

三国杀*初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,**时他报考了中国**大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“*门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的*格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀*初的雏形。这副牌受到了同学的**欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套**,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了**个印刷版本也是**批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。

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