马克思佩恩3剧情 的详细剧情是什么
马克思佩恩3:悲剧英雄的归宿 马克思佩恩3是一款以硬汉派**马克思佩恩为主角的第三人称射击游戏。作为系列作品的第三部,它延续了前作的枪战风格,并将故事推向了**。游戏中的马克思佩恩不仅是一个身怀绝技的射手,更是一个深受内心创伤的人,而他的故事也在这一部作品中得到了完整的结*。 首先,游戏的剧情和人物塑造是其亮点之一。马克思佩恩3的故事情节曲折离奇,充满了戏剧*。同时,游戏中的角色形象鲜明
WOW战士法术反射宏不存在。
在《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WOW)这款游戏中,战士职业并没有内置的“法术反射”技能或宏。战士主要是近战职业,以高生存能力和强大的物理攻击为特点,他们主要依赖盾牌格挡和躲闪来减少受到的伤害,而不是反射敌人的法术。
然而,如果玩家想要创建一个宏来自动执行某些动作或响应特定情况,可以通过游戏内置的宏命令系统来实现。这些宏可以基于玩家的游戏行为和战斗情况来触发,例如自动切换姿态、使用特定技能等。但是,这些宏并不能实现“法术反射”这样的功能,因为这超出了战士职业的能力范围。
虽然游戏中存在一些装备或技能效果可以反射敌人的法术伤害,但这并不是通过宏来实现的,而是游戏机制的一部分。因此,对于战士玩家来说,想要反射敌人的法术是不可能的,他们应该更多地依赖于自己的防御技能和战术策略来应对战斗。
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast断筋
/s***casting
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)
/cast [equipped:投掷武器]投掷
/cast [equipped:弓]射击
/cast [equipped:弩]射击
/cast [equipped:枪械]射击
一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast顺劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast毁灭打击
/s***casting
/cast英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show复仇
/cast复仇
/s***casting
/cast盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat]斩杀
/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌]法术反射
/equip [stance:1/2]单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
/cast防御姿态
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
/cast狂暴姿态
同上
战斗:
#show战斗姿态
/equip [stance:1]武器名称
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16主手武器名称
/equipslot 17副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip破胆怒吼
/cast破胆怒吼
/s***attack
**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/s***casting
/use [target=player](绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip援护
/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能**时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [stance:1]雷霆一击
/s***casting
/cast [stance:1]狂暴姿态
/cast [stance:3]乘胜追击
这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1]挫志怒吼
/s***casting
/cast [stance:1]防御姿态
/cast [stance:2]雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
**是和姿态切换整合:
#show战斗姿态
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show压制
/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show压制
/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
12。更多宏在8,30楼
宏也可以编得更yd,不过针对*就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]
在游戏《魔兽世界》中,战士职业拥有法术反射技能,可以有效地抵御敌方的法术攻击。为了更好地使用这个技能,需要设置一个宏来实现自动**法术反射。宏的代码如下:
/showtooltip法术反射
/equip单手武器名称
/equip盾牌名称
/cast [ ]战斗姿态;法术反射
在上述宏中,将“单手武器名称”和“盾牌名称”替换为玩家实际使用的装备名称即可。宏的作用流程如下:
1.首先通过/showtooltip指令显示出当前法术反射状态。
2.然后使用/equip指令,将玩家当前装备的单手武器和盾牌名称显示出来。
3.*后,使用/cast指令,当玩家处于战斗姿态时(通过;符号实现),**法术反射技能。
通过设置这个宏,战士玩家可以在战斗中更方便地切换武器和**法术反射技能。在面对大量法术攻击的敌人时,法术反射可以有效地减少玩家受到的魔法伤害,提高生存能力。同时,宏的设置也使玩家在紧张的战斗中不需要频繁地切换界面操作,从而更专注于战斗。
总结起来,通过设置上述宏,战士玩家可以在游戏《魔兽世界》中更方便地**法术反射技能,提高自身在战斗中的生存能力。希望这个宏设置方法能帮助到需要的玩家。
马克思佩恩3:悲剧英雄的归宿 马克思佩恩3是一款以硬汉派**马克思佩恩为主角的第三人称射击游戏。作为系列作品的第三部,它延续了前作的枪战风格,并将故事推向了**。游戏中的马克思佩恩不仅是一个身怀绝技的射手,更是一个深受内心创伤的人,而他的故事也在这一部作品中得到了完整的结*。 首先,游戏的剧情和人物塑造是其亮点之一。马克思佩恩3的故事情节曲折离奇,充满了戏剧*。同时,游戏中的角色形象鲜明
大哥``我拼了全力了```都是自己用键盘敲``整理出来的`````要是你还不满意我就没办法了``````` 亚特兰大老鹰球员名单 乔-约翰逊乔什-史密斯扎扎-帕楚利亚乔什-柴德里斯马文-威廉姆斯泰龙-鲁谢尔顿-威廉姆斯沙里姆-斯塔德迈尔斯皮蒂-克拉克斯顿洛伦岑-赖特罗伊尔-伊沃伊索洛蒙-琼斯马特-弗雷杰安德烈-布朗赛德里克-波兹曼伊斯特班-巴蒂斯塔 波士顿凯尔特人
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