福尔摩斯罪与罚 全**案情分析

本文深入剖析了《福尔摩斯:罪与罚》中的六个**,确保剧透警告,适合已****谜团的玩家阅读。游戏的核心在于推理,提供事实让玩家自行构建逻辑,同时保持一定程度的开放*,允许玩家在*终定案前验证答案。每个**的正确答案及其分析如下:

**章:水手**-线索指向力大**,**与**饮酒关系确认,正确选择符合逻辑。

第二章:墨西哥人淹死智利人-通过信件和现场线索,推断墨西哥人动机强烈,正确答案揭示了墨西哥人行动路线。

第三章:考古学家用冰刀**-通过解谜和动机分析,考古学家是**,冰刀作为**合乎情理。

第四章:船长是**-明显的教学案例,排除其他不可能情况后得出结论。

第五章:哈米什**,怀特从犯-通过证据链和时间线分析,哈米什和怀特的动机和行动指向**。

第六章:福莱的复仇-简单的逻辑判断,主要难点在于理解主角如何介入。

每个错误结论的剖析都揭示了其推理中的漏洞,而道德选择虽对结*有影响,但主要聚焦于主角对社会不公的立场。游戏巧妙地平衡了逻辑推理与道德抉择,让玩家在解谜中体验复杂人*。

《福尔摩斯罪与罚》第二章

刚完结黑彼得**案,福尔摩斯又陪同华生前去火车站。

华生接受了政府委托的工作,福尔摩斯前去送行。

但是,该来的火车去迟迟没有进站——火车消失了!

奇怪的事情让华生和福尔摩斯都很**,**立刻开始了车站的调查。

车站墙上的地图看来会有用处。

福尔摩斯将它取下放入行囊。

以后根据**的进展,可以利用地图在各个区域间穿行。

福尔摩斯在车站对面栅栏围住的空地上发现了一片废墟。

这里曾经试图建起某些建筑,现在却只用来堆放杂物。

利用观察技能可以发现泥地上有很深的车辙。

测量宽度显示是载重卡车。

看来运走了很重的东西。

调查火车的来向,却没有发现有什么异常的地方。

看来火车并不是失事了。

列车和乘客就这么凭空消失了,车站站长也无法提供有用的信息。

福尔摩斯前往站长办公室,发现桌上有一封电报。

显示某个重要人物要乘坐列车,让各站注意。

查看桌上相关资料,发现列车中有一节特殊的车厢。

询问站长却被以保密为借口敷衍。

福尔摩斯只得继续北行,去列车消失前的布里德灵顿站调查。

在布里德灵顿站,福尔摩斯通过衣着外观,找到了罗宾森先生。

这就是电报里的重要人物。

福尔摩斯立即上前询问情况。

原来检票员强行让所有乘客下车,只留下智利巴卡扎斯公司的高管。

这让罗宾森和其它乘客十分不满。

不过,这也让消失的火车上乘客人数剧减。

通过细致的观察,福尔摩斯抓住了该站站长是新手的弱点。

这让福尔摩斯获得了新情报。

切斯特菲尔德站台发来的电报似乎很奇怪,让新手站长不知道火车是否顺利通行。

敏锐的警探还在办公室发现了一包文档。

里面居然是一份罗宾森为自己**投保的保单。

原来,消失列车上的特殊货物就是一节**的列车头。

罗宾森和大量的客户签约并投保。

利用合同和保险的漏洞,**车头的消失能给他带来大量利润。

这里的站长明显是个酒鬼。

简单的观察就能发现他几乎保持醉酒。

至于列车是否真的经过了该站,这个站长估计是无从知晓的。

搜索仓库,发现了一大堆好酒和各种工具材料。

看来有人好酒招待站长,并在这里大行其事。

福尔摩斯利用仓库的原料,居然还原出一个轨道车。利用灭火器的喷射气流以及杠杆发电机,福尔摩斯造出了模拟火车。

看来,列车根本没有到达伊芙舍姆。

有人组装了能够发出火车鸣笛声和车头灯光的建议轨道车。

用这些在大雾的傍晚造成了火车即将进站却突然消失的假象。

利用在站长那里搜集到的资料,福尔摩斯前往自己租来的马车。

利用马车背后的移动办公档案袋进行调查。

在跌路道岔,福尔摩斯检查了扳道器。

发现一切运转正常。

如果车道被人扳动,列车将通往矿山。

继续深入矿区,发现地上有奇怪的车辙。

可能是中间有一道横梁的重型车辆通行经过。

捡起地上的木板修复并擦干净标示牌。

发现这是属于WEA公司的矿山

细致的观察矿区,福尔摩斯发现了被拆卸轨道的痕迹。

调查到的奇怪包裹居然是**。

这些用来炸毁并封住了矿洞。

有人想要掩盖什么!

福尔摩斯继续深入调查,进入矿区曾经的办公室。

在地上发现了一个金属盒。

获取的新信息显示,智利的巴卡扎斯和墨西哥的卡拉卡公司都试图购买矿山。

两家的竞争似乎很激烈。

也许麦考夫能提供一些信息。

调查完矿山,福尔摩斯前往唐卡斯特车站。

发现乘客休息室一位怪异的客人。

他发现有人进来后就立即离开了。

检查客人留下的雪茄,福尔摩斯丰富的知识告诉他这是墨西哥上等雪茄。

通过拼图游戏能够拼合成墨西哥大草帽。

烟灰缸的烟蒂和烧毁的信件让福尔摩斯觉察到墨西哥人的不同。

也许他属于那家卡拉卡公司?

福尔摩斯只得找站长了解状况。

通过观察,福尔摩斯发现站长似乎有些狼狈和窘困。

但是他却否认有墨西哥人,同时否认看到了任何奇怪的事情。

站长怪异的表现让福尔摩斯警觉。

他立即着手调查站长,并在办公室找到了一封**信。

信件显示站长面临严峻的财务问题。在唐卡斯特站的铁轨上,福尔摩斯还发现了通往采石场方向的扳道器。

铁路的尽头就是涨水的低地。

明显有一段铁轨在近期被搬走了。

而采石场也被淹没,而且水位很高。他立即前往滩头调查。通过湖边泥土深深的车辙,福尔摩斯认定这里有重型车辆通行。

在泥沙地理,福尔摩斯敏锐的洞察力发挥了作用。

他找到了一枚掉落的硬币。

上面写着拉斯扎帕斯这几个字。

回到马车的移动调查箱。

福尔摩斯对照百科全书找到了这个词的含义。

这是一家驳船运输公司。

谜团逐步揭开,福尔摩斯快步前往车站的电报室。

他要跟麦考夫联系。

麦考夫返还的资料让福尔摩斯坚信了自己的推理。

看来是墨西哥人对于智利人争夺矿山的行为动了怒。

他们想办法让智利人留在了注定会消失的列车上。

福尔摩斯只需要再找到一处决定*的证据就行了。

很快,他发现了站长*额巨大的马票。

显然,这超过了他的正常承受范围。

站长在细致的证据面前屈服了。

他承认了受到墨西哥人收买,发出了列车进站和出站的假电报。

这一切都是墨西哥人的陷阱!

他们一手策划了**智利竞争公司高管的计划。

他们买通经济形势严峻的站长导演了这一出列车失踪的惨剧。

他们制造假火车、炸封矿山、提升采石场水位!

他们让所有乘客下车,单单留下了智利公司的高管。

他们惨无人道的罪行深深激怒了福尔摩斯,打**决定伸张正义!

福尔摩斯历经多地,在铁路线上穿梭数日。

线索被一点点积累,谜题被一层层揭开。

*终,真相大白于天下,沉冤得以昭雪,消失的列车*终确定了归宿。

愿歹人伏法,愿亡魂安息!

如果决定错了可以重回上一关。游戏中有很多必须要靠玩家动脑思考的益智类谜题游戏等待着玩家解锁。这些小谜题难度比较得当,不会真的把玩家卡死在那,这样的设计可以说非常不错,能让玩家可以在体验剧情探案的过程中不会枯燥乏味。

“罪与罚”延续了其一贯的设计:即寻找线索,根据线索分析事物,根据分析交织得出结论。十分考验玩家的耐心和细心,很多人因为找不到入口而失去了玩下去动力。其实《福尔摩斯:罪与罚》的受众人群并非核心玩家或业余玩家,它只是一个需要我们静下心来寻找蛛丝马迹的推理游戏。

扩展资料:

故事背景

在《福尔摩斯:罪与罚》中,大家*悉的那个夏洛克和他的好基友又回来了。游戏收录了6个**,每个案子的故事都不尽相同,且各个都扑朔迷离,引人入胜。

**的跨度很大,有因私人小事误杀的,也有令人毛骨悚然的仪式**犯,有时小小的线索能牵扯出惊人的幕后。

或许以上这些都是**故事必备的,但《福尔摩斯:罪与罚》另有一个很大的特点,就是玩家可以根据线索对**下不同的结论。由于事实真相只有一个,如果我们推断错了,**就会变成冤案。(可用S/L**正确破案)

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