dnf圣骑士技能 dnf圣骑士技能列表
DNF圣骑士的附魔推荐如下: 武器、上衣、下装优先选择**攻击力+45,头肩、腰带、鞋子优先选择体力+70,首饰优先选择光属*强化+12,辅助装备优先选择**攻击力+60,魔法石优先选择所有属*强化+12,耳环优先选择四维+75。 首先,武器、上衣、下装的附魔选择**攻击力+45,这是因为**攻击力对于圣骑士的输出能力有着非常重要的影响。**攻击力越高,圣骑士的技能伤害也就越高。因此
楼主,是***吧。中国福利*****游戏规则***由红球和蓝球两部份组成,从33个红球号码(01~33)中选择6个,再从16个蓝球号码(01~16)中选择1个。**时,在红色球中随机摇出六个红号,在蓝色球中随机摇出一个蓝号。***每周开出三期,每周二,四,日**。***的**方法可选择单式或复式。一注**只选取六个红号和一个蓝号来组成为单式**;复式:一注**选取多个红号或多个蓝号,可提高中奖率。请参看***中奖规则:一等奖 7个号码完全相符(6个红球和1个蓝球)浮动奖金,**奖金为一千万元二等奖 6个红球相符浮动奖金三等奖 5个红球和1个蓝球相符固定奖金每注3000元四等奖 5个红球或4个红球和1个蓝球号码相符固定奖金每注200元五等奖 4个红球或3个红球+1个蓝球号码相符固定奖金每注10元六等奖 1个蓝球号码相符(有无红球号码相符均可)固定奖金每注5元七乐彩采用组合式玩法,从“01—30”共30个号码中选择7个号码组合为一注**号码。每注金额***2元。七乐彩每周销售三期,期号以**日界定,按日历年度编排。七乐彩的**方法分为自选号码**和机选号码**;**方式分为单式**、复式**、胆拖**和多倍**。自选号码**是指由**者自行选定**号码的**;机选号码**是指由**机为**者随机产生**号码的**。单式**是从30个号码中选择7个号码,组合为一注**号码的**;复式**是从30个号码中选择8—16个号码,将每7个号码的组合方式都作为一注**号码的多注**;胆拖**是在30个号码中选择1至6个号码作为每注都有的胆码,再补充其它不同的号码,进行每7个号码为一组的多注**;多倍**是指同样的**号码进行多注**。 1,设奖七乐彩设奖奖金为销售总额的50%,其中当期奖金为销售总额的49%,调节**为销售总额的1%。七乐彩当期奖金设为七个奖等,一等奖至三等奖为高奖等,四至七等奖为低奖等。高奖等采用浮动设奖,低奖等采用固定设奖。当期奖金减去当期低奖等奖金为当期高奖等奖金,具体设奖如下:一等奖:奖金总额为当期高奖等奖金的70%;二等奖:奖金总额为当期高奖等奖金的1 0%;三等奖:奖金总额为当期高奖等奖金的20%;四等奖:单注奖金额固定为200元;五等奖:单注奖金额固定为5 0元;六等奖:单注奖金额固定为l 0元;七等奖:单注奖金额固定为5元。七乐彩单注奖金的**限额为500万元。七乐彩设立奖池,奖池由未中出的高奖等奖金和超出单注奖金封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分合并颁发一等奖奖金。 2,中奖七乐彩以**者所选**号码与当期**号码相同个数的多少确定中奖等级,具体中奖设定如下:一等奖:**号码与当期**号码中7个基本号码全部相同(顺序不限,下同);二等奖:**号码与当期**号码中任意6个基本号码及特别号码相同;三等奖:**号码与当期**号码中任意6个基本号码相同;四等奖:**号码与当期**号码中任意5个基本号码及特别号码相同;五等奖:**号码与当期**号码中任意5个基本号码相同;六等奖:**号码与当期**号码中任意4个基本号码及特别号码相同;七等奖:**号码与**号码中任意4个基本号码相同。单注**中奖金额超过一万元者,须缴纳个人所得税(中奖额的20*),所得税由**机构代扣代缴。 3,**七乐彩由中福彩中心统一**,每周一、三、五**。摇奖过程在公证人员监督下进行,通过公众媒体发布公告。**公告在各**要媒体公布,并在各**站点张贴。七乐彩的**结果以中福彩中心公布的**公告为准。
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小班户外游戏方案7篇
小班的孩子很喜欢参加户外活动,但动作还不协调,很容易摔跤。为了锻炼孩子身体的平衡能力和协调能力,幼儿园会举办户外游戏活动。下面我给大家带来小班户外游戏方案,希望大家能够喜欢。
小班户外游戏方案篇1一、活动内容:赶小猪
二、活动目标:
1.练习持物控球跑,提高控制能力。
2.学习用棍将球赶到指定地点,保持身体平衡。
3.通过赶小猪的情境,产生对体育游戏的兴趣。
4.能够努力完成任务,培养耐心、细心、不怕困难的品质。发展动作的协调*。
三、活动准备:
皮球、小棍、小椅子若干张。
四、活动过程:
1.教师与幼儿手持小棍,听音乐做全身运动。
准备活动--队列练习。
幼儿一个跟着一个走成大皮球,并会听口令练习"稍息、立正、齐步走、立定"等。
2.幼儿每人领一头小猪(皮球),用球拍赶着小猪去散步。
3.启发幼儿想象,赶着小猪去郊游,边讲边练。
4.小猪去郊游:
(1)介绍郊游的行程,走过一条小路,穿过一片树林,绕过小山。
(2)幼儿一个跟着一个赶猪经过行程。
教师要随时提醒幼儿不要让球滚掉,如过滚走,要马上追回来。继续赶。
5.送小猪回家。
游戏活动--赶小猪。
老师交代游戏名称和玩法。
教师示范赶小猪的动作。
幼儿人手一根棍子和一只"小猪",分散练习和探索"赶小猪"的方法,老师巡回指导和观察。
老师让幼儿说说"我是怎么赶的",请个别幼儿示范。
幼儿六路纵队站好,只有**排幼儿拿球和棍。**排将"小猪"赶到指定的终点,再赶回来,交给第二排的幼儿,然后排到队尾后面。幼儿依次游戏,比一比,看哪一组的"小猪"*听话,哪一组的速度*快。
6.小结游戏情况,并请幼儿将"小猪"和棍子收好。
小班户外游戏方案篇2活动目标
1.理解儿歌内容,喜欢和老师一起朗诵儿歌,并能在老师的帮助下初步创编儿歌。
2.能认真观察、大胆表达自己的想法。
3.感受游戏的乐趣,体验学习的快乐。
活动准备
泡泡瓶若干。
活动过程
一、在游戏中引导幼儿观察并大胆讲述
1.师(神秘的口吻):老师今天给你们带来了一样很有趣的东西,你们想知道是什么吗?(先请小朋友闭上眼睛,教师吹泡泡,让教室里充满泡泡。)小朋友睁开眼睛,快看是什么呀?
2.师:你看到的泡泡是什么样子的?(鼓励幼儿用各种词语来描述看到的泡泡)我们一起捉一个大泡泡吧,再来捉一个小泡泡。
3.师:快来看看,我们的泡泡上还有颜色呢!都有什么颜色?(幼儿边观察边回答.随着幼儿回答丰富词汇:五颜六色。)
4.师:小朋友去追一个泡泡,看看能不能用手捉到它。你们捉到泡泡了吗?泡泡哪去了?
二、师生边小结边学儿歌
1.师:刚才我们看到的泡泡是什么样子的?幼儿回答后教师小结:吹泡泡,吹泡泡,吹出一个大泡泡,吹出一个小泡泡(请幼儿和老师一起边说边表演)
2.师:泡泡的颜色是怎样的?(五颜六色)教师小结:五颜六色真漂亮。
3.师:泡泡、泡泡飞呀飞,飞到手心上就怎样了?(泡泡不见了)教师小结:泡泡、泡泡飞呀飞,飞到手心上,咦?泡泡不见了!
三、再次感受并理解儿歌内容
1.师:老师把刚才我们和小泡泡做游戏的事情编成了一首好听的儿歌,请小朋友听一听。(教师有表情地示范朗诵儿歌,幼儿欣赏。)
2.教师用手势、动作鼓励幼儿和老师一起朗诵儿歌。
四、通过游戏,引导幼儿进行创编
1.师:我们一起来玩一个吹泡泡的游戏吧,我们全班小朋友手拉手,变成一个大泡泡;再向圆心走变成一个小泡泡。(教师与幼儿一起,一边朗诵儿歌,一边表演。)
2.师:我们的泡泡还能飞到哪里去?(将“飞到手心上”这一句进行内容替换。如:泡泡、泡泡飞呀飞,飞到头发上。咦?泡泡不见了!泡泡、泡泡飞呀飞,飞到滑梯上。咦?泡泡不见了!)
3.师:小朋友说飞到哪里,就将它编到儿歌里去。(依次请幼儿回答,然后边做游戏边朗诵创编的儿歌。)
五、总结活动
师:老师今天还给小朋友准备了许多的泡泡液,我们一起到院子里吹一吹、看一看,泡泡又飞到哪里去了,我们再把它编到儿歌里去,好吗?
活动反思
本次活动以游戏贯穿始终,孩子们看泡泡、捉泡泡、说泡泡,他们在游戏中学习,在发现后表达,在表达后提升,很快就掌握了儿歌内容,而且学习的兴趣非常浓厚。特别是在创编环节中,由于有了前面游戏的铺垫,孩子们创编思路开阔,创编内容生动,整个活动淡化了“课”的痕迹。
附儿歌
吹泡泡
吹泡泡,吹泡泡,
吹出一个大泡泡,
吹出一个小泡泡,
五颜六色真漂亮。
泡泡、泡泡飞呀飞,
飞到手心上,咦?泡泡不见了!
小班户外游戏方案篇3一、活动内容:我会滚皮球
二、活动目标:
1.学习滚球的方法,练习将皮球从起点滚到终点,初步学习直线滚球和绕障碍物滚球。
2.在教师的语言提示和自己的尝试练习过程中,逐渐探索又快又稳的滚球方法,产生玩球的愿望和兴趣。
3.在活动中努力听清教师的要求,坚持将自己的球滚到终点,体验游戏的快乐。
三、活动准备:皮球若干。
四、活动过程:
1.玩皮球,引导幼儿自由探索玩皮球的方法,看谁的花样多,和别人玩的不一样。
2.教师和幼儿边唱歌曲《大皮球》边玩大皮球的游戏。教师边拍皮球边念儿歌:"大皮球,真正好,拍拍拍,跳跳跳,一会儿低,一会儿高。"念到"跳跳跳"时,幼儿就变成"皮球"随意蹦跳。
3.引导幼儿学习球贴在地面用力向前滚、两手分开接的方法。提醒幼儿注意两人之间保持一定距离。
4.学习直线滚球和饶障碍滚球。尝试把球从起点直线滚到终点直线。
教师:今天,大皮球又想和我们班的小朋友做游戏了,皮球想从你们的面前一直滚到红线那里,小朋友你能帮助它们吗?
5.幼儿人手一只皮球,练习将球从起点滚到终点后,再将球取回站在老师周围。
6.教师:你们觉得皮球怎样才能滚得又快又稳?
教师总结:小朋友要跟着皮球往前跑,而且滚球时不能用劲太大。
7.幼儿再次尝试把皮球从起点滚到终点。
8.引导幼儿把自己的皮球扔进筐子里,然后带领所有幼儿坐在场地旁跟随老师的口令做放松腿部的动作。
小班户外游戏方案篇4制作方法、材料及玩法
吹泡泡是幼儿十分喜欢的游戏,肥皂泡在阳光下可以折射成五颜六色。玩吹泡泡的游戏主要有两方面的准备,一方面是肥皂液,一般采用洗涤灵加少量甘油(增强表面张力作用);另一方面是工具的准备。过去是每人一根小管用嘴吹,这样很不卫生,可以用铁丝制成多种形状,或用纱窗做成多种形状,直接蘸肥皂液后用嘴吹,嘴不直接接触工具。
教育意义
吹泡泡被孩子们喜欢,通过吹泡泡体会泡泡怎样才能吹得多,吹得大。泡泡在阳光下折射为七彩球。
泡泡水的配方
一:材料:杯子2只,袋泡茶1袋,白糖,开水,洗涤剂方法:
1、取一只杯子倒入开水,放入袋泡茶
2、在空杯子里加入1-2匙白糖,倒入一些洗涤剂,倒入茶水,用筷子搅拌一下,这样做出来的泡泡水吹出的泡泡大而且不易破。
二:
1、把香皂切成小薄片放在杯子里,冲进热水把肥皂片溶化。
2、再往杯子里加入适量的砂糖和一包袋袋茶,盖好盖子放置**即可。
三:将1杯水+1/3杯洗洁精+半勺白糖搅拌均匀后即可。这是已经验证过的配方了。不象外面卖的泡泡水有一股刺鼻的气味,而且安全。
四:用洗洁精加一点醋,只要洗洁精的浓度够,效果也不错.
五:用红茶水加香肥皂和一点糖,泡一个晚上就做成了,这样做出来水吹的泡泡又大又不容易破。
六:胶水:水:洗洁精:洗手液(或洗发水)=1:4:2:2,效果非常棒,还可以加糖,增加效果加蓝墨水,按这个配方很容易成功的,如果用带珠光的洗手液或洗发水泡泡的颜色更好,如果再加点加糖和醋,泡泡不容易破。
小班户外游戏方案篇5一、捉蚂蚱
活动目标:
练习手脚着地向前跳,努力做到动作协调、灵敏。
活动准备:
公鸡头饰一个。学习双脚着地向前跳。
二、吹泡泡
儿歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹个大泡泡,一吹吹个小泡泡,泡泡飞高了,泡泡飞低了,泡泡破了。
讲解游戏规则:当儿歌念到吹成大泡泡时,幼儿拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。引导幼儿边念儿歌边玩游戏。
三、切西瓜
1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:"切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。"与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。
2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。
四、乌龟爬啊爬
活动目标
1、运用幼儿园已有的大型运动器械,让幼儿探索爬的不同方法,提高幼儿动作的协调*和灵敏*。
2、通过活动,激发幼儿参加运动的兴趣。
活动准备:
大型玩具场地,小兔、乌龟大头贴若干,奖牌20块。
活动重难点:
探索爬的不同方法。
五、听听谁来了
鼓励幼儿大胆表现表达材料投放:音乐、录音机
活动过程:
和幼儿一起回忆去动物园的情景。
引导语:小朋友你们看到过那些小动物它们是怎么走路的?(小白兔―跳、猫―轻轻走、大象甩鼻子等)教师带领幼儿模仿小兔跳、小猫走等。
小班户外游戏方案篇6游戏目标:
练习跑的动作,培养按信号活动的能力及灵活*。游戏准备:适合跑的场地。
游戏过程:
一、带领幼儿进入场地,进行一定热身活动。
二、引出游戏。
1、引出游戏。
师:你们都玩过“切西瓜”的游戏吧!那今天我们就来玩和这个游戏吧!我们先把那个儿歌念一遍吧!那你们游戏规则还记得吗?
2、教师再次重复游戏规则。
幼儿手拉手站成一个圆圈,请一个幼儿做切西瓜的人。游戏开始时切西瓜的幼儿在圈内从任何两幼儿拉手处开始捉“切”的动作,并按次序“切”下去。同时口中念道:“切,切,切西瓜,不切一个就切俩。”*后“俩”字落到哪两个幼儿拉手的地方,这两个幼儿就沿着圆圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的为胜利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原来位置。游戏重新开始。
3、规则:做切西瓜的幼儿必须按次序“切”。被“切”的幼儿必须等切西瓜的人说完“俩”字以后才能跑。两个幼儿要互相向相反方向跑,不应向同一方向跑。
4、注意事项:为增加游戏兴趣,全体幼儿可同时说儿歌。
5、游戏进行4次!
三、带领幼儿进行放松活动,结束活动,带领幼儿回教室。
小班户外游戏方案篇7设计意图:
小班幼儿活泼好动,喜欢追逐嬉闹,根据幼儿的特点我设计了一节《猫捉老鼠》的户外游戏,通过生动、有趣、形式多样的游戏活动,锻炼幼儿行动的敏捷*和快速反应能力,学会快速躲闪。培养幼儿团结合作的精神,以及对户外游戏活动的兴趣爱好。
活动内容
《猫捉老鼠》
活动目标
1、学习遵守游戏规则,按歌词有创造*地做动作。
2、在游戏的过程中,体验和同伴一起游戏的乐趣。
活动重难点
按歌词有创造*地做动作。
活动准备:
猫头饰一个,老鼠头饰若干个,录音机,磁带
活动过程:
1、故事导入;咱们小朋友*喜欢听故事了,今天老师给小朋友们讲个《猫捉老鼠》的故事好不好?
师:有一群小老鼠肚子饿了,他们就跑来跑去找吃的,后来他们找了很多大米,他们就高高兴兴地吃起大米了,吃完大米了正想睡觉的时候一只老猫跑上来了,把老鼠捉住了。下面小朋友跟着老师随着音乐把这首歌唱一遍好吗?
2、教师带领幼儿学习歌词。(一只小小老鼠,出来偷吃大米,一只老猫看见,一把抓住它。)
3、老师请小朋友们也来玩《猫捉老鼠》的游戏,好不好?
4、幼儿分组戴上头饰自由地学小老鼠、猫的样子进行游戏活动。
5、教师讲解游戏玩法和规则
师:小老鼠在找吃的东西时要全部蹲下,老鼠吃大米了就做双手取物送口中的动作,老鼠睡觉了就作睡觉的动作,后来一只老猫来了,我们小老鼠就跑到自己的座位上去。
【延伸活动】
幼儿回家后与爸爸妈妈一起做猫捉老鼠的游戏。
明星大乱斗七彩球是带有七种颜色为彩色的球。《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到*限的多人派对风格,游戏*多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU,SSBU版*多可支持8人对战),游戏中没有传统的生命数血槽,替换为一项参数的击飞值。
DNF圣骑士的附魔推荐如下: 武器、上衣、下装优先选择**攻击力+45,头肩、腰带、鞋子优先选择体力+70,首饰优先选择光属*强化+12,辅助装备优先选择**攻击力+60,魔法石优先选择所有属*强化+12,耳环优先选择四维+75。 首先,武器、上衣、下装的附魔选择**攻击力+45,这是因为**攻击力对于圣骑士的输出能力有着非常重要的影响。**攻击力越高,圣骑士的技能伤害也就越高。因此
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