太阳神三国杀踏青版 太阳神三国杀踏青版基本信息

太阳神三国杀踏青版是一款深受玩家喜爱的卡牌游戏,其正式名称为QSanguosha。这款游戏以三国为背景,为玩家带来**的策略体验。它的开发工作由太阳神上团队倾力完成,旨在为玩家呈现精彩纷呈的游戏世界。

游戏类型多样,既支持单机模式,让玩家可以随时随地享受游戏的乐趣,又提供了*域网互联和广域网互联功能,使得玩家可以与朋友们一同竞技,增强互动*。这款作品的一个**特点是开源且免费,完全符合现代玩家对于游戏品质与经济实惠的双重需求,同时保持了绿色、环保的游戏环境。

对于语言支持,太阳神三国杀踏青版尤为注重玩家的使用体验,特别针对中文用户,提供了流畅且易懂的本地化界面和操作,确保每一位中国玩家都能轻松上手,享受沉浸式的游戏乐趣。无论是游戏内容还是用户服务,这款作品都致力于提供卓越的体验,是三国杀爱好者不容错过的佳作。

扩展资料

太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己**的功能和元素:**技能卡牌配音;**扩展包倚天、欢乐;**扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个*化修改和添加更多元素。

隆力奇

1.魏武帝

归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一: 1.**改变一名其他角色的势力 2.**获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1设计:yoka(神曹操内测第3版)人设:三国志大战中的曹操魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能*终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味*还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以*能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。

2.曹冲

称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力设计:太阳神上人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉**出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国**流,与魏国武将的相*也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。

3.张儁乂

绝汲:出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。设计:孔孟老庄胡人设:三国志大战的羊祜因为山包可能有官方的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡*的质疑。认为过于强大,*早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。

4.夏侯涓

连理:回合开始阶段,你可以选择一名男*角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。同心:处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌离迁:锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。樵采:当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。设计:宇文天启人设:三国志大战夏侯渊的侄女,张飞的**,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥**留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。连理是一个辅助男*的技能,连理的男*相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活*,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。

5.陆抗

谦逊:锁定技,你不能成为和的目标围堰:回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。(不发动则默认正常顺序执行)设计:冢冢的青藤人设:火神原画陆抗是陆逊次子,其儿子是**的文学家陆机和陆云。可以说是东吴*后的名将,**个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。

6.晋宣帝

五灵:回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复 [风]场上所有角色受到的火焰伤害+1 [雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1 [水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力 [火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害 [土]场上所有角色每次受到的属*伤害至多为1.设计:塞克洛人设:梦三国的司马懿西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生***的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。

7.蔡昭姬

归汉:出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。设计:冢冢的青藤人设:火星时代实训基地蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的**才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。归汉是与**杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。

8.陆伯言

神君:锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的*别。回合开始阶段,你必须倒转*别,异*角色对你造成的非雷电属*伤害无效。烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。纵火:锁定技,你的杀始终带有火焰属*设计:太阳神上、冢冢的青藤人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)

9.钟士季

共谋:回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方设计:Jr. Wakaran人设:战国无双3

10.姜伯约

乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌**色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡设计:Jr. Wakaran人设:不详

11.贾文和

洞察:回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身*士:锁定技,**你的角色获得崩坏技能直到游戏结束设计:氢弹

12古之恶来

死战:锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个死战标记并流失X点体力.神力:锁定技,出牌阶段,你使用造成的**次伤害+X,X为当前死战标记数且*大为3设计:Jr. Wakaran,太阳神上

13邓士载

争功:任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。偷渡:当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任意一名其他角色使用了一张.设计:Bu懂

14张公祺

义舍:出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为"米"(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张"米"询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.惜粮:你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为"米"或加入手牌.设计:背碗卤粉, Jr. Wakaran

15倚天剑

争锋:锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值.镇威:你的被手牌中的抵消时,可立即获得该.倚天:联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1设计:太阳神上

这些是太阳神*有的,剩下的就是官方的,还要发吗?

在三国杀踏青版游戏中,每个角色都有**的技能,下面我们逐一解析:

魏武帝(曹操):归心和飞影是其核心技能,归心可以灵活改变角色势力或获取他人的主公技,飞影则增强了与他人的距离感。魏武帝适合团队配合,初期可能较弱,但在中期和人数减少时发挥作用。

曹冲:称象模仿了历史故事,利用智慧帮助他人,配合聪慧避免弃牌阶段。作为**流,曹冲与魏国武将配合良好,但早夭限制了其手牌数量,避免过度酱油。

张儁乂:绝汲技能挑战平衡,原设计复杂后调整为弃两张相同颜色牌指定角色,影响对手摸牌。这个角色备受争议。

夏侯涓:连理和同心提供了强大的辅助,与男*角色配合紧密,离迁则决定了她的势力切换。樵采则需要谨慎使用,牺牲回合外防御。

陆抗:谦逊限制了自己成为集火目标,围堰则让玩家可以选择弃牌或摸牌阶段的顺序,体现了东吴特色。

晋宣帝(司马懿):五灵效果提供了场上的增益或削弱,展现了其在三国时期的影响力,策略*十足。

蔡昭姬:归汉和胡笳技能**,归汉与换位技能相似,可能曾被认为不平衡,但可能成为限定技。胡笳则通过判定进行资源**,增加了游戏策略。

陆伯言(陆逊):神君和烧营、纵火锁定技体现了*别反转和火焰伤害的特*,**且有战术意义。

钟士季:共谋技能让角色间的手牌**富有策略,增加了互动*。

姜伯约(姜维):乐学技能可以模仿或获取他人的牌,殉志则以付出生命为代价变身为已阵亡角色,挑战游戏生死平衡。

扩展资料

太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己**的功能和元素:**技能卡牌配音;**扩展包倚天、欢乐;**扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个*化修改和添加更多元素。

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