命运之锤 术语大全英雄无敌5

英雄无敌5术语、别称大全

关于游戏

H5、Y5、鹦鹉:都指英雄无敌Ⅴ

MF:Magic find的简称。在Y5中指英雄带领部队在冒险地图上打怪、升级、得物品、占矿等。

PVP:就是玩家之间的相互竞技。

PVC:玩家与AI之间的相互竞技。

S、M、L、XL:指的是地图的大小。分别对应小、中、大、超大。

W1D1:**周**天,以次类推。

M2W1D1(W5D1):第二月**周**天,以次类推。

ADPK:指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知识(Knowledge)。

H2:第二个副英雄,一般指酒馆中的同族副英雄。

H3:一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。(其实英雄无敌3的简称也是这个)

关于英雄

狮鹫女:人族英雄艾莲娜,特长狮鹫。

BT男、BUG男:在以前的版本中指人族英雄克劳斯。现在人称骑士男。

后勤男:指那些特长后勤的男英雄。如人族的拉特格、地狱族的格洛克。

农场主:指人族英雄埃兰妮,由她的技能得名。

弩车男:人族英雄维托利奥,特长弩车。

完美老头、哥老头:人族战役英雄哥德里克。

女王、寡妇:那几个伊莎贝尔的统称。

鬼骑:圣堂骑士修黑暗魔法,确切说应该是修堕落骑士技能。

弩车女、铁**、火车女:地狱英雄迪里布,特长弩车。地狱**率较高的英雄。

狗爷:地狱英雄格劳尔,由技能得名。

门神:地狱英雄耐莫斯,由技能得名。

狮吼女、鬼叫女:**英雄迪尔德丽,由技能得名。

列宁、普京:**英雄弗拉基米尔。他名字和列宁一样,而长得又很像普京。

庸医:墓地的卡斯帕,由技能得名。

蜘蛛侠、和尚/尼姑:有2个人,分别是**英雄佐尔坦和拉雯。看见他们头上的标志了吗?

小龙女、蜂王:精灵英雄黛蕾尔,她和小龙女都是养蜜蜂的嘛。

**王:射手精灵王者的简称,指精灵英雄奥瑟,由技能得名。

*罐子、*王、来脱脂:地牢英雄莱托兹,由技能得名。

黄金圣斗士:地牢的塞纳特。“圣衣,武装起来”

痴情王子:指地牢英雄雷拉格和地狱英雄阿格雷尔。战役英雄。

蓝人、索姆拉:学院英雄加利布,只是长的像而已,如果他也会连锁电的话

伟哥:学院英雄哈韦兹,此人开*优势巨大。

玩火者、纵火犯:学院英雄纳西尔,由技能得名。

*眼王、战狂:据点英雄克拉格,比较BT的人。

后勤女:据点英雄厄格特,由技能得名。

关于势力

排骨:指墓地或墓地的兵,有时专指骷髅兵。

地下:指地牢

阿三:指学院势力或其势力的英雄,有时专指**师。

矮子:指堡垒势力或矮人。

蛮子:指据点势力或其势力的兵。

毛子:俄罗斯人

关于兵种

绿豆糕:学院的石像鬼。

石头、铁皮:学院的石魔像。

狮子王:学院的罗刹。

TT:学院的泰坦。

牛头:地牢的牛头怪。

丝袜、SM女王:地牢的暗影巫女。

胖胖、肉球:人族的农民。

19、49:人族的狮鹫。

和尚:人族的圣裁者。

74:人族的骑士。

TS:人族的天使。

抽抽:地狱的魔婴。

红马、角马、火马:地狱的梦魇。

矿工:地狱的恶魔。

**、板凳王:墓地的僵尸。

吸吸:墓地的吸血鬼。

15:墓地的尸巫。

镰刀、单条王:墓地的死神。

小D、小德/大D、大德:没有升级的德鲁依/升了级的德鲁依。有时也叫鹿头和狼头。

白马:森林的*角兽。

老树根儿:森林的树精。

拼命三郎:堡垒的狂战士。

子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。

关于魔法

时空门、传送:次元之旅。

回程、回城:城镇时空门。

小祝福:非凡神力。

提速、风速、风之急走、攻击加速:急速行动。

驱魔:魔法净化。

护体石肤:坚韧不屈。

嗜血:正当之力。

魔免、抗魔:魔法免疫。

丧心病狂:癫狂诅咒。

雷鸣爆弹:内向爆裂。

地雷:火焰陷阱。

超生:破坏计划生育(开个玩笑)。**复生。

镜像:幻象军团

关于宝物

龙剑、龙盾、龙戒:龙王神力那一套。

骷髅冠:**巫师头盔。

加速鞋:风速鞋。

召唤戒指:元素腕带。

幸运草:四叶苜蓿。

**、**:占卜**。

双手刃、左手刃:月光利刃。

经验套装:启迪那一套。

号角:丰收之角(功能比Y3大大缩水了)。

魔法书:就是那四系魔法书。

翅膀:天使之翼。

机器戒指、BT戒指:机械引力戒指。

棺材:招魂**符。

战争枷锁:末日勇士桎梏。

**、骨灰盒:阿萨之泪。

关于其他

分兵:指将同一种的单位为成N组。(N≤7)

*反击:用少量单位去攻击对方,待对方反击后,再由其他重要单位攻击。(不由得想起Y3的为十字军*反击)

开门:地狱的异界传送。

卡位:在MF大型生物时用一个兵种堵在射手或其他需要保护单位前面。原版里学院的精怪、铁人卡位法就很。

变人、复制、镜像变活:指先对一只部队施展幻象军团魔法,再施展吸血鬼化魔法,镜像就会边为实体,不会一下被消灭,如果幻象的是施法单位,那么镜像也能施法。

滋花儿:指英雄在升级时所出现的4个技能都不是自己想要的。

养伤、憋:指一场战斗过后主力部队损失怠尽,本周的其余天数多在城堡里等待下一周的到来,对战多用。

AG:重来一*,对战多用。

前提:完全放弃浮云的终*技能及其技能树。

骑士:

**-神圣指引-敏捷光环-外交。**向来是圣堂一族的必修技能,5代中**的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在**系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用*有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。

后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当**。死亡行军在攻城战用也相当有用。

光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率*大,英雄本身的属*成长也比较适合学辅助类的魔法。

战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害

恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择

幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。

后勤-探路-敏捷异界门-传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。

**-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师

**巫师:

进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对**族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。

黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给**巫师带来无限续战力,只好无奈的放弃折磨大师了。

后勤-探路-死亡行军

幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的**英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现霉运攻击,效果相当好用。

巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg这个文件,在*后边加上一句:

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

也就是改成:

//============================================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

然后就可以在游戏中用热健" `"打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在profilesdefault_profileinput.cfg里边找到这行:

//debug keys

bind show_console‘`‘

如果没有的话自己加上

把单引号里边改成自己喜欢的健就行了

//////////////////////////////

打开控制台就可以输入作弊码了。

(1)普通作弊码

"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到Heroes of Might and Magic Vdata目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然*好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。

add_army种族代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(天堂)= 0

PRESERVE(森林)= 1

ACADEMY(学院)= 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死)= 4

INFERNO(炼狱)= 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

//////////////////////////////////

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x", y)

会给英雄 x增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x", y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@GiveHeroSkill(‘Isabell‘, 13)

加代码13所对应的技能(详见技能代码)

@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)

要升级的话:

@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel(‘Putor‘, 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat(‘Isabell‘, STAT_ATTACK, 9999);

使Isabell的攻击变为9999,属*除了基本属*外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

STAT_EXPERIENCE= 0

STAT_ATTACK= 1

STAT_DEFENCE= 2

STAT_SPELL_POWER= 3

STAT_KNOWLEDGE= 4

STAT_LUCK= 5

STAT_MORALE= 6

STAT_MOVE_POINTS= 7

STAT_MANA_POINTS= 8

@AddHeroWarMachine(‘Isabell‘,1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大*已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要*享哦,谢谢

附:

技能代码在37楼

物品代码在38楼(推荐这里的:)

法术代码在39楼

生物代码在81楼

6月2日更新:

@print(GetObjectPos(‘heroname‘))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster(‘Peasant‘,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

直接用函数调用赢或者下个通关补丁

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