nbalive2004 NBAlive2004游戏小技巧
NBAlive2004的TransactionsNBA2004*有创意的一点就是Dynasty模式(王朝模式),Dynasty主要是添加了Transactions(**球员),Training(球员和球队的训练),还有选秀、退役等,并增加了一些经营理念。我主要想聊球员**,打了一个多赛季(superstar级别,gameplaysettings设置成default,staminabar=On
在2011年4月5日,**游戏公司育碧发布了备受期待的即时战略(RTS)新作——《纪元2070》。这款游戏由Relevant Designs和Blue Byte两家公司共同**,旨在展现当下的挑战与未来的科技魅力,预计将于今年冬季登陆PC平台。
《纪元2070》背景设定在不远的未来,气候变化导致原本富饶的陆地不再适宜居住,海平面的上升迫使人类不得不适应这个新的生存环境。玩家在游戏中扮演的,是创建帝国的决策者,他们将面临严峻的生态挑战,需要巧妙地运用**的科技手段。这款游戏赋予了玩家规划未来的广阔舞台,让他们有能力塑造属于自己的世界,实现科技与自然的和谐共生。在《纪元2070》的世界中,玩家的决策不仅关乎帝国的兴衰,也关乎地球的未来命运。
扩展资料
《纪元2070》由曾经开发过《纪元1701》、《纪元1404》的Blue Byte工作室和开发过《工人物语》系列的Related Designs联合开发。该系列以前两部作品都将背景放在了中世纪,而这次却首次聚焦在了未来世界。从公布的截图中来看,游戏中不乏充满未来感的建筑和交通工具。而游戏的画面也延续了纪元系列的一贯风格。
1.使用自动运输时,若想保留一定量的货物在港口内,可以打开货仓Warehouse后在GOODS页中货物上按右键以设定保留量
2.建设民居时,可以使用拖动鼠标来一次建造整片房子
3.建造有影响范围的建筑时,按着shift可以看到别的同类建筑的影响范围
4.热键L能够直接把所有船上货物卸载,可以配合shift多点移动时,在*终码头位置进行shift+L编程自动卸载
5.设定货品出售或买入价格的功能在码头的**功能页右上角€按钮
6.按着shift键再按暂停工厂生产时,所有该岛上的同类工厂皆会同时停工
7.除了能够自订义快捷键外,也可以把货物拉上屏幕的*上方以进行相关货物数量的监控
8.不同的NPC有不同的外交功能,详细请自行参详
9.农作物受生态平衡(eco-balance)的影响会在500点时达到**的175*生产率
10.可以移动你的方舟(Ark)到其他特定位置,按键为右上角的那个箭嘴图示
11.2070中有几个有用的建筑是受到附近影响范围内的居民人口而有不同的产出能力(热循环发电/垃圾焚烧/实验室),为了*大化效率,可以把民居自动升级权关掉进行手动升级操作
12.自动升级权的开关在城中心(City center)的右上角向上指的按钮
13.只有连续游戏(Continuous game)中,才可以把方舟中的物品带至其他持续游戏中
14.风衣(**大叔)会以比卖价更高的特许点数(License point)回购物品,可以以此方式刷特许点数
15.NPC卖东西后会按顺序进行功能物品的顺序补充货品,回购价除风衣外皆是100*License point,若想刷某类东西而Credit不充裕的话只需要把该类物品单*买下并卖出便能以*快速度刷新了
16.开始游戏时会以MD5方式检查RDA文件有没有改动,若想改动游戏文件,可以在检查后再把修改后的档案盖掉,下次打开游戏前再把原档盖回,或者使用“去效验文件”启动游戏
17.18禁模式的开启条件为全成就达成及打败史级难度的凯托(Keto)
18.所有港口建筑全数皆可以建在水中,若建太多渔场码头不够能力处理的话,可以在附近建多造一个**Warehouse便可以多一只运输飞机了
19.炮台建好后仍可以随意移动(按钮在右上角),甚至移到其他岛上,但运至其他岛需时间*长并会占用港口飞机,对空运情有*终的可以运运看
21.Data log就是游戏中的教学手册
22.除了NPC特别指定的购买商品,主动贸易产生的利润*微
23.建筑时可以按.,(<>)对建筑物进行旋转操作
24.除港口外,**仓库也可以协助炮台的建造,但只有*接近炮台的仓库会建造该炮台
25.想城中只有***民居,不想要一堆低级民居,该如何达成呢?只要建造大片的贫民窟,在目标群皆升级完成后再把贫民窟删除,那城中便只有高级建筑了,建议此方法可用在科技区上,科技族因为升级结构简单需求少(在启动“深海”DLC时是*麻烦的种族)密度适中所以是*好的热循环电站及垃圾焚烧厂
26.造了大片的贫民窟了,物资也齐全,等他自动升级很慢吗?打开城中心再在可以升级的数字上狂点便马上升级了
27.按着+键可高速快进游戏,又或者按F11选单内选择游戏速度
28.连续游戏中的方舟物品保存是实时存放在服务器中,但仓库中的物品却保存在本机之中,所以你可以先保存游戏,把仓库中的物品放进方舟中,读回进度,便可以复制物品了,成就苦手可以一用。
截止2019年9月,纪元系列有11部,详细如下——
1、《纪元1602》(1998)
《纪元1602》是即时模拟经营类型游戏《纪元》系列的初代作品。游戏名为「1602」,并非指1602那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖**义时代。
2、《纪元1503》(2003)
《纪元1503》是一款模拟经营类电子游戏,具有很多吸引人之处。内容是重返新世界开始的黎明,充满无限冒险与探索的史诗时代。玩家扮演一位男*角色,探索无知新世界与无尽权力的传说。
3、《大航海:纪元1701》(2006)
《大航海:纪元1701》的故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。在游戏中,玩家需要扮演一名船长在航海旅途中探索发现全新的大陆和外国文化,通过开发各种科技、进行国际间贸易和外交来建造属于自己的海洋帝国。
4、《纪元1701:沉睡之龙》(2007)
在这款**资料片中,玩家将玩到11个全新游戏任务,并借助世界编辑器创造全新的游戏内容。此外,四个全新角色将加入游戏中成为你创建全新海洋帝国的朋友,或是敌人。
游戏战役情节将包含 7个任务,游戏流程时间为 20-30小时。故事设定在远东地区。全新的任务、全新的建筑物以及全新的自然现象将出现在游戏中。游戏还将拥有长度超过 30分钟的全新背景音乐。另外,游戏中还将加入全新的世界编辑器。
5、《纪元1701:探索的开端》(2007)
Ubisoft日期发布了《纪元1701:探索的开端》PC版游戏试玩Demo,它包括法语德语,英语等版本。《Anno 1404/Dawn of Discovery》,它有DS、PC和Wii三个平台。故事讲述威廉王子寻找新的领土建立王国的故事,玩家就是饰演这个王子角色进行策略游戏。
6、《纪元1404》(2009)
《纪元1404》是育碧《纪元》系列中的作品。游戏将包含全新的关卡场景,玩家将学会许多关于东方文化的知识,运用外交和经济手段令自己的土地变得繁盛。更多可定义的因素使玩家能建造更个*化的大都市。《纪元》系列已经在全球售出超过500万份。
7、《纪元1404:威尼斯》(2009)
Ubisoft公布了其策略游戏《纪元1404》PC版的资料片:《纪元1404:威尼斯)》。该资料片将融合其**的情节和水城威尼斯的文化背景,推出全新的**多人游戏模式。Ubisoft同时也公布了《纪元1404》的白金版。白金版包括原版的《纪元1404》和「威尼斯」资料片。
8、《纪元2070》(2011)
《纪元2070》是RelatedDesigns和BlueByte制作**的一款战争类PC端游戏,发行于2011年11月17日。游戏设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,将会面对大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控**的科技。
9、《纪元2070:深海》(2012)
纪元2070深海中包括超过150个新的挑战任务,敌方自然灾害以及合作内容。名为《深海》(Deep Ocean)的资料片中,增加了一个新的文明关卡,科技方面也增加了一个“天才”等级。
10、《纪元2205》(2015)
《纪元2205》是由曾经开发过《纪元2070》、《纪元1404》的育碧和Blue Byte工作室联合开发的一款模拟经营游戏。《纪元2205》是《纪元》系列的第六作,新作延续2070的未来背景,首次将版图拓展至月球。
11、《纪元1800》(2019)
《纪元1800》(Anno 1800)是一款由育碧开发的城市建筑模拟游戏。于2019年4月16日正式发售。玩家将有机会证明自己作为**者的能力,创建巨大的城市,筹划**的后勤网络,
探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。
NBAlive2004的TransactionsNBA2004*有创意的一点就是Dynasty模式(王朝模式),Dynasty主要是添加了Transactions(**球员),Training(球员和球队的训练),还有选秀、退役等,并增加了一些经营理念。我主要想聊球员**,打了一个多赛季(superstar级别,gameplaysettings设置成default,staminabar=On
曹操传服用果子指南曹操:给多少个果子,都不能改变任何能力特*。可塑*=0夏侯惇:服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。(对武将,精神力并不起什么大作用)服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。联想到他是我军主力,可以考虑**。张辽:服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等
楼上说的都不全。 首先:无双波,主动技能。前置技能挫折意志LV5,释放要求:在杀意波动释放的情况且挫折意志达到*大重叠下才能发动。释放后会吸附敌人〔一楼有介绍,正确〕释放后霸体。 有关楼上有人说一个破霸体技能就能轻松瓦解这个技能,但是,你要清楚,假如没有这个技能的威胁,迎接你的则是一套连招,一套连招和一个破霸体技能所带给你的伤害,哪个大? 刷图加点:放弃,释放要求太高,浪费SP
梦幻西游85级剧情流程如下: 1)月宫月香侍女→康太尉(战斗) 2)月香侍女→嫦娥→江南野外罗纤纤→吴举人 3)罗纤纤→卵二姐→天蓬(大唐境外633,5)→高翠兰(高老庄入口448,98),{选择第二项触发战斗,打家犬} 4)天蓬→给予盘丝洞前土地公公(537,88)5000两 5)冤魂(战斗)→土地公公→天蓬→卵二姐→土地公公→天蓬→高翠兰 6)高老先生→红线童子(长安445
拿着烈焰战魂(必须拿着,换了,副武器就没用了),任意模式(不能主城),一分钟一个枪魂点,共需要12000枪魂点,后可在仓库点升级按钮觉醒,或者在商城花12000nz点(120元)购买烈焰的枪魂点卡120张,全部使用,然后在仓库点升级按钮,我就是花钱升的,这枪还可以,祝你游戏愉快 让我们一起来看看下面的战魂怎么得的内容介绍吧。唧唧复唧唧,木兰当户织。古时候,衣服的原材料是蚕吞的丝;在烈焰大陆上
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3A大作千千万,动作游戏占一半。像是《鬼泣》、《战神》这样的大作,相信在座的各位玩过都可能接触过。但3A大作轻则一两百块,重则三四百块。昂贵的金钱压力让不少玩家望而却步,而**小游戏也有这样爽快的动作游戏,一部作品只需要差不多一份外卖的钱,其爽快程度并不低于3A大作,今天随心为大家准备了一款,经济实惠又素有2D鬼泣之称的游戏《shank闪客》。 《shank闪客》是由Klei
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自己慢慢琢磨吧!这游戏有的练了! 去比赛的不一定是*厉害的!民间高手多的去了! 本人从游戏一出来玩到现在,每人的出招和各式连招烂*于心,自问充其量也只是中流水平! 不过那风云再起是97修改版,很多招都改的很无赖! 出招表:草雉京 外式·轰斧阳→+B 外式·奈落落(跳跃中)↓+C 八拾八式↘+D 百式·鬼燃烧→↓↘·A或C R.E.D.Kick(七百七式·*乐屠)←↓↙·B或D