一道道游戏 介绍一些好的单机游戏网

关于距离,*让人怕的,便是会不确定,对方是想念你,却还是把你给忘记。

没有人真实可以对另一个人的伤痛感同身受。你万箭穿心,你痛不欲生,也仅仅是你一个人的事,他人或许会同情,或许会嗟叹,但永远不会清楚你伤口究竟溃烂到何种境地。

到*终仍是一场游戏,回忆居然比梦还假。

不管吵闹多少次,说多少伤人的话,*终仍是会由于舍不得对方而和好如初,这种感觉真好。

一再的隐忍,一再的退让,却换来了盛宴上的谎话。

痛,是在心里的一种方式,痛的无法言喻,烦躁不安的状况涌入心头,无法释怀,不知道还能不能在存活一秒;只由于太累了,不想在沉醉生活肮脏的一角。

应该是你忽然点醒我,而我,还在原地徘徊着。

为何假装的很辛苦、却还在说我狠好。

当你紧握双手,里边什么也没有。当你打开双手,世界都在你手中。许多时候咱们都应该懂得抛弃,紧握双手,肯定是什么也没有,打开双手,至少还有期望。勇于抛弃者精明,乐于抛弃者聪明,长于抛弃者高超。---《卧虎藏龙》

咱们习惯牺牲当下,去**未知的等候,却常常忘记自己有足够的才能善待自己。人生不售返程票,失去的便**不再得到。每个犹豫不决的时刻,请问问自己的心。

有人跟我说每个人在一段时间内经常保持联络,没事也会谈天聚会的朋友数量不会超过十五个,由于人的精力都有限。我想了想还真差不多,那么多乍见之欢无话不谈,*终大部分都也便是相互点赞。人与人走散,陌路,这是再正常不过的事,大部分缘分都不会太长久的,所以爱惜此时还有话说,还相互陪伴的人吧。

回忆就像一场梦的qq说说心情短语

我终会学着慢慢遗忘,爱上他在一秒钟,忘记他要一辈子,这一辈子,如果忘不了,就把他放在心底的*角落,等有空的时候想想,也未尝不可。

生活中所认为的真理一般没有啥错,只是相对什么而讲的,如果偶然得出一个真理,并以这个‘真理’为延续,去衡量所有生活中的标准。那么你将被真理衡量(所以不要太固执于自己的那套东西)。

不论天涯海角,不管春夏秋冬,我一定会把你带在自己的身边,不论走到哪,你都将是我一辈子*重的行囊。左思右想,只有你对我*好,你不要我,谁要呢?

神采飞扬,笑容明净,于是心里的情愫开始疯狂地滋长,身后的阳光碎了一地,这样的时刻我迷上了你。今夜,就让我象那轮明月,将自己打开,打开心扉,打开情结,打开梦中的那片月光,把爱字谱成旧时的曲,丝丝缕缕萦绕在耳畔,曲曲婉转柔肠,将一片痴心诉与你。

1.我不介意你*我,我介意的是你的谎话*不了我。2.蹲下来抚摸自己的影子,对不起让你受委屈了。3.如果你爱上了别人请别告诉我,我没有你想象的那么勇敢。4.没有不变的承诺,只有说不完的谎言。5.失恋了一次,好像突然明白了所有情歌的含义。6.停下来休息的时候不要忘记别人还在奔跑。

The h***iest people don’t have the best of everything,they just make the best of everything.*幸福的人并不是拥有*好的一切,只不过他们可以把一切都变成*好。

But human life is also the moment of cosmic dust across the sky, not to mention everything is leaving, as the changing of the Star, things change.人的生命也不过宇宙尘埃划过苍穹的瞬间,更何况聚散离别,如同变幻的星际,世事无常。

I love you not because of every single day of your life!——美好的日子给你带来快乐,阴暗的日子给你带来经验。所以,不要对生命中的任何一天怀有遗憾。

当别人忽略你,不要伤心,每个人都有自己的生活,谁都不能一直陪你。当你看到别人在笑,不要以为世上只有你一个人伤心,别人只是比你会掩饰。当你无助时,你可以哭,但哭过你必须振作起来,绝地逢生并不罕见!当你觉得处处不如人,记得,你只是个平凡人

有些爱,注定有遗憾。有些人,注定会错过。有些情,注定会纠结。人生若只如初见,何事秋风悲画扇。寄一阙相思,诉不尽幽幽情怀。对酒当歌,所谓的天长与无久,徒留遗憾在人间。如不能明白,那么糊涂也是一种幸福。

我只想告诉你,爱的路程有风雨,时有阴晴圆缺,时有艳阳满天,但我对你的爱依然晶莹如初,依然温润如玉。依然不会有一丝一毫的减少,一丝一毫的动摇。

遇见你是我这一生*美丽的错。如果上天再给我一次机会的话,我会等你直到你出现。相信我真的好爱你,遇见你是无意,认识你是天意,遇见你是无意,认识你是天意,想着你是情意,不见你时三心二意,见到你便一心一意,如果某天你有了倦意,至少我还有回忆。

我们都会被刀片划破、割伤。有时候**很深。幸运的人只会留下几条划痕,流血不多。但那也不是*重要的。*重要的是有人在那里把你抱起来,紧紧地搂着你,告诉你一切都没事。

我们从年轻变得成*的过程,不过是一个对自己**、言行的毫无道理与荒唐可笑慢慢习以为常的过程,某一天,当我明白其实我们并不具备获得幸福的天*,年轻时长期折磨着我的痛苦便消逝了。

回忆就像一场梦,在这凉意的长街悠长着,总是剪不断,理还乱。这条街是我高中三年走过的地方,今天走在这条街上,显然已没有了昔日的潇洒。一个人漫无目的就那样走着,只有风儿伴随着我。

有些人是有很多机会相见的,却总找借口推脱,想见的时候已经没机会了。有些事是有很多机会去做的,却一天一天推迟,想做的时候却发现没机会了。有些爱给了你很多机会,却不在意、不在乎,想重视的时候已经没机会爱了。

不要认为后面还有更好的,因为现在拥有的就是*好的;不要因为距离太远而放弃,爱情可以和你一起远行;不要因为对方不富裕而放弃,勤劳可以让你们富裕;不要因为父母反对而放弃,你会发现因为这个原因而放弃的爱情,将是你一生的悔恨。其实对于爱情,越单纯越幸福。

故事是否只是梦一场

引导语:并非每个命运的转角,都是一通坦途,别太在意风吹花落,别再眷恋远逝的韶华,跌倒了,你可以爬起来;人生易老,谁也耗不起。;胜不窃狂,挫不言败,不轻犯险,不易冒进,不松懈,不停顿,困苦都在脚下,未来终是美丽。

1、原来,人生可以不那么严肃。原来,友情可以比爱情更深刻。

2、为了自己想过的生活,勇敢放弃一些东西。

3、在这个世界上,没有一劳永逸、完美无缺的选择。

4、不论人还是命运,谁想要你难看,你就要还他笑脸。

5、人就是靠着不断的遗忘,才比较容易活得下去。

6、一念之差,心的格*便不一样,可以大如宇宙,也可以细如微尘。

7、不要轻易伤害一个慢热型的人,他们对感情往往加倍执着。

8、生活从来不会刻意亏欠谁,它给了你一块阴影,必会在不远的地方撒下阳光。

9、天空不总是晴朗,阳光不总是闪耀,所以偶尔情绪崩溃下,也无伤大雅。

10、在对的时间出现的,不可能是错的人;在错的时间出现的,也不可能是对的人。

11、不必把太多人,请进生命里。若他们走进不了你内心,就只会把你生命搅扰得拥挤不堪。

12、好朋友就像是星星。你不一定总是能见到他们,但你知道,他们会一直在那里。

13、我想给你*好的生活,我想让你的脸每天都有笑容,我不想你每天挤公交地铁,不想你逼着自己坚强。

14、真正的平静,不是避开车马喧嚣,而是在心中修篱种菊。

15、必须重新站起来,告诉自己,继续走吧,路途尚未结束---即使重新捡起的东西已被别人踩得粉碎。

16、回到过去,回到曾经,回到原点,回到*初的宁静。

17、天空越暗的时候,你越能看到星辰。只要我们肯择善固执,莫忘初衷,善爱善爱。

18、每当我们觉得不幸福的时候,总会为曾经错过了的感情和那个错过了的人加入许多幻想和诗意。

19、没有不会淡的疤,没有不会好的伤,没有不会停下来的绝望。

20、醉过才知酒浓,爱过才知情重。你不能做我的诗,正如我不能做你的梦。

21、我不贪心,也不等待。我找到感觉对的人,就决定了。

22、路是自己选的,所以即使以后会跌倒,会受伤,也都要学会自己承受,自己疗伤。我们都是这样,学会长大的。

23、远离,不是放弃你,只是无法再接受你以我不愿意、不适合的方式来对待我。

24、*痛的,不是离别,而是离别后的回忆,痛并没有因为时间而改变,终于体会到心在绞着痛的感觉。

25、如果你喜欢的人不喜欢你那么就算全世界的人都喜欢你还是会觉得很孤单吧。

26、我怕离你离的太近,会迷失了自己!

27、若现在就觉得失望无力,未来那么远你该怎么扛。

28、如果难过,就努力抬头望天空吧,望着望着就忘了。

29、别人怎么看你,和你毫无关系。你要怎么活,也和别人毫无关系。

30、活在这个世上,被人需要,是***的幸福。

31、成长是一段锥心的疼痛,不计后果的那段,叫做青春。

32、美不是出现在自己的镜子里,而是出现在别人的眼睛里。

33、我们期望分别是相聚的前奏,却不知离开了,就是永远不再相见。

34、时光是否可以重来,故事是否只是梦一场。

35、当你说你要忘记一个人的时候,往往你就注定这一生都会记得那个人的。

36、失去了缘分的人,即使在同一个城市里也不太容易碰到。

37、爱情,从来就没有固定形态,拿别人的样板是临摹不出自己的幸福的。

38、人有时需要内心单纯的像个孩子,但偶尔也要内心强大的像混凝土。

39、我是怎样走进了你的世界,或许是个偶然,或许是个错误。

40、生命中一道道仓促的划痕都会成为我们刻骨铭心的记忆。

编后语:时光是条河,我们是旅客,走了好远,脚上沾满了土尘,坐在河边,一边涤尘,一边顾影自怜,风平浪静的时候,或许能够看清自己的影子,疲惫的,忧伤的。失忆并不能让你忘记一个人、一件事,磨炼反倒可以。人生要成长,不应是直线的,必须翻越。

人生就像一场游戏说说

人生就像一场游戏说说

(一)便可不相欠,人生就像一场游戏、相见何如不见时,*好不相伴!

(二)幸福由心不由境、是心无拘绊身无藩篱!很久以前、感情就像是一场游戏。人生的大自在。人生如梦:活得坦然:每个人都要经历

(三)人生,就像一场游戏,每个人都只是扮演着各自的角色。有的人会与你相遇,有的人和你擦肩而过,有的人与你相交,有的人与你为敌,有的人会成为你一生的记忆,有的人只是你生命中的过客。谢谢每一个在我生命中想交集的你,因为有你,所以,我曾经在这个世界上真实的存在过!

(四)或许我们本不该是这样,但是人的成长就是一个多曲折的经历。人生就像一场游戏玩6了,称霸一方,如果说没有任何起伏那么就是烂泥扶不上墙

(五)人生就像一场游戏,你的提高自己的技能,才能杀的了boss打的了怪兽。

(六)感觉人生就像一场游戏,刺激而难以捉摸。每个人的人生出发点都不一样,却在路上有缘相聚,*后竟出人意料。

(七)以前的人生,就像玩游戏,除了运动方面不灵,其他玩啥会啥,把攻略发现了,就不再玩了。不热爱生活,不珍惜生命,因为生命就是一场游戏,这个游戏除了动作类,都是*简模式,玩久了就腻了,厌世了,就准备结束这场游戏了。

(八)活得坦然!人生的大自在,就会换来同样的回报、身无藩篱!就活得自在!谁输谁赢都要从头开始。能忍让。是心无拘绊;感情就像是一场游戏、每个人都要经历[

(九)人生就像一场游戏,得买个装备保护自己,不然怎么死的都不知道。

(十)相依的人并不多芸芸众生!生命中!有这样一个人出现了;人生就像一场游戏!结果出生在中国!体会自己的朋友!并不是缺少一个说话的朋友。生命中

(十一)人生就像是一场游戏,你今天打完了明天后天还想玩,一直到老,人生就像一张薄薄的纸,你今天用明天用天天都用,一直到老,人生就像天空,每天都要经过白天晚上,这也决定人的命运直到你慢慢的老去。

(十二)人生就像一场游戏,看你怎样能把它走的更加完整,怎样走的更加完美无瑕,樱花草多么美丽的名字,但他的花语是那样的执着,你有你的活法,人生不过如此,到头来看谁走的精彩,谁就是赢家,永远现场直播的人生是多么的炫彩动人......

(十三)人生就像一场游戏,每天会有不同的任务,完成会涨经验,得奖励,经验满了就回升级升满了就轮回了

(十四)有时候觉得人生就像一场游戏,从一开始你就走上设定的轨迹,我又在想究竟怎样才是真正的自己,我们心里要的是不是循规蹈矩,只有我们自己*清楚。外面的世界也许真的非常危险,但是却能呼吸到属于自由的空气。

(十五)有时候觉得人生就像一场游戏,从一开始你就走上设定的轨迹,我又在想究竟怎样才是真正的自己,我们心里要的是不是循规蹈矩,只有我们自己*清楚。外面的世界也许真的非常危险,但是却能呼吸到属于自由的空气。

(十六)人生就像这样一场游戏。会有很多种玩法也预示很多的结*。但孰轻孰重,如何选择和平衡。是我们要学会做的事。看了一部很有感触的电影。谢谢我的精神导师。可以一起吃饭逛街聊到深夜又坐在**吃着零食看电影。不断刷新我的三观的你。我们要面临很多抉择。但希望*终都是真正令你开心的那个。晚安。北京

(十七)人生就像一场游戏,没有永远的朋友,也没有不变的游戏规则。

(十八)人生就像一场游戏,在你身边出现的每一个人都向是一个使者,帮助和辅佐你度过每一道难关,*后将你待人光明,但这途中有很多的困难等着你去克服!所以你只要坚持不懈,努力奋斗,勇往直前就可以了!

(十九)人生就像一场游戏,而游戏都是有规则的。谁无视规则,就注定要被红牌罚下场。

(二十)人生就像一场游戏,只有人不在了游戏才会结束。有些人,一辈子都不知道自己是在玩游戏呢,还是被游戏玩弄于股权之中。有些游戏简单,有些游戏复杂。*关键在于你是怎么玩游戏的以及你对游戏的态度和**。

(二十一)人生就像是一场**,较劲你就输了,人生就像一场游戏,当真你就出*了。

(二十二)我一直觉得我的人生就像一场游戏一样,只要我愿意,我就可以满级通关。后来我爱上了你,我发现,原来我并不是大神,这世界上也有我走不出去的副本。我想了想,走不出去那就不要挣扎了,就在这个副本里走几千遍吧。

(二十三)人生就像一场游戏,人生下来默认都是normol的难度。只不过有的人觉得过的太累,选择了easy,开开心心简简单单过完一生。有人却选择了hard,势要像更高难度发起挑战。

(二十四)人生就像一场游戏,又像一场旅行,有了目标,才不会迷失方向;有了目标,才不会失去生活的意义;有了目标,才不会一无所获。如果你想主宰自己的人生,那么请早点找到属于自己的目标,好让人生之船尽早到达属于自己的港湾。

(二十五)感情就像是一场游戏,谁输谁赢都要从头开始。很久以前,我以为,只要我对别人好,能忍让,就会换来同样的回报。成长是过程,每个人都要经历。人生的大自在,是心无拘绊,身无藩篱。活得坦然,就活得自在。

(二十六)命运负责**,但**的是我们自己。人生就像一场游戏,命运是**,我们是玩家。虽然命运掌控着游戏规则,但我们有选择怎么出牌的权利。命运*终还是掌控在我们自己的手中。

(二十七)人生就像一场游戏,你也可以玩的顺风顺水,不过前提是你得是***玩家

(二十八)人生就像过山车,起起落落。别在攀升中沉醉,忽略了承载的*限。别在高点焦虑,好好看看风景。别在俯冲时恐惧,那不会是无止境的崩塌。别在低处丧失,错过悠然自得的时光。人生就像过山车,一场游戏。

(二十九)人生就像一场游戏,到底是游戏在玩你呢?还是你在玩游戏呢?是留恋现在的繁华,还是把一切抛诸脑后,迈步走向下一次伟大?不要用现在的视野来确定你能去哪里,只有走出去,才能真正知道自己能走多远。

(三十)以前总觉得人生就像一场游戏,所以我投入的玩,忘记了时间和一些重要的东西,现在的我不再任*,才发现原来不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。

(三十一)人生就像一场游戏,普通玩家选择标准配置,高级玩家才玩的转自定义模式,做自己。只要方向向前进,经历的所有苦难和不堪,总有一天会让你笑着说出来。

(三十二)生活就像一个大游乐场,人生就像一场游戏。游戏都是有规则的,谁如果无视规则,就注定要被裁判红牌罚下场。你可以同情被罚者境况的落魄,你也可以愤怒执法者的严苛,却不能轻视尤其是不能无视规则的神圣。

(三十三)人生就像一场游戏,一个梦也正如朱自清所说:我***的来到世界上,转眼间也将***的回去。人生匆匆,恍如一梦,生命的开始,也就意味着结束。

你好,这是我转至于专家的回答.

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏*方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的**作品,以下这个链接是我写的一*有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

**部分:单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个*化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜**产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的**水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到*大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再*悉不过了,很多老的游戏玩家*早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为**和我们同属于亚洲**,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表*的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是**一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折*将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏**吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!*舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自**讲谈社**,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中*大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点**,但是完全体现了三国时期的你争我夺得*面!主题曲“来时路”更是有贾**来演唱,游戏音乐*气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的***及视觉*真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是三国军师所组成的**智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付*后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐**不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的**款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将*后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活*!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏**的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从**戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是**款以女*为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹*设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终*招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是**不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的*好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《**镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送**布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过**的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有**特色的场景、道具以及游戏中各具特色的**神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过**一样,使你更进一步的了解**,爱上**这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,**部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了**幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“**”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结*,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致*后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北**中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月**成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾**和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等**场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款**力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏*直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家*直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【**人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG**游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的**水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前***的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件**”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品**不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的**个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也*为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量*多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

*后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属*,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在**全开的情况下流畅运行。

3.<*德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是*经典的!

<*德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论*佳RPG游戏

2000年*佳**多人游戏

2001年E3*佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评*佳RPG游戏

2001年 PC.IGN*佳电脑游戏

2002年E3游戏评论*佳RPG游戏

2002RPGDot网*佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy*佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有*强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展*的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并**保留,每个服务器*多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较**的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有**风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在*开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世**的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的**RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结*设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的***、在业界中享有*高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及**的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是**游戏制作厂商,被**为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的**,而非基于**的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》*为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(*德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。*明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的*大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首**交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由**的即时*策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时*策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时*策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中*突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个**的特点是前几作所不具备的。

所有这些**的特点,让《地牢围攻》挤身于**的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的**作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<*终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分:网络游戏:

谢谢!!

1.《纪念碑谷》

《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默**艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

2.《天天爱消除》

《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,于2013年8月上线。《天天爱消除》将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情;在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具。2016年11月,《天天爱消除》荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜***10”。

3.《贪吃蛇大作战》

贪吃蛇大作战,是一款休闲益智类游戏,玩家也可以和其家人或朋友进行对战,游戏支持触屏操作,玩家需要2根手指即可完成游戏。

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