赫尔托克 赛尔号星球大战赫尔托克怎么样
赛尔号星球大战赫尔托克是一位非常强大的精灵,值得玩家们投入资源和时间去培养。 首先,赫尔托克拥有*高的生命值和防御力,使得它能够在战斗中承受更多的伤害,为队友提供更多的保护。其次,赫尔托克的攻击力也不容小觑,它能够造成大量的伤害,尤其是对地面系别的精灵,有着非常高的克制效果。此外,赫尔托克还拥有一些非常有用的技能,比如能够提升自身攻击力和防御力的技能,以及能够降低对手命中率的技能,这些技能的使用
1.拉尔夫·C·贝尔蒙多(Ralph·C·Belmont):贝尔蒙多家族的末裔,尽管历代先祖们心中的噩耗隐忧在自己这一代引爆开来,自己却不能置身事外当缩头乌龟、向敌人俯首称臣,为了人类的生死存亡命运之存续,他从家族的坟墓前起身了,而他不知道他这个*上自己老命的未来会变成史书上的青史传奇……
2.赛珐·贝尔南堤斯(Sypha·Belnades):西欧天主教教**属的伟大魔法师家族之家族成员之一,受教会之托出发前往东欧讨伐恶魔城势力,不幸地在城外森林遇到一个*眼巨人(サイクロプス、Cyclops),克敌不力而被打败,逐渐化为石像……
3.古兰特·达纳斯提(Grant·DaNasty):特兰西瓦尼亚地区的居民,当地地区体型*轻盈、动作*轻巧敏捷的男人,由于德古拉军团肆*了家乡,他单身匹马硬闯了属于恶魔城后门的**时计塔,德古拉三两下便把他打败,让他化成了蚤男之王以镇守时计塔。
4.艾德烈·菲伦海斯·戴普斯(Adrian·Farenheights·Tepes):另号为阿鲁卡多(Alucard),前几十年与父亲德古拉理念不合而出走,在一荒郊野外置一棺材而居,原本不管世事的他在感觉自己父亲滥用力量凌*人间的时候,惊觉醒来时自己已被**团团包围,但是他被打败而被亲父的力量掌控时却又神智清醒,并且他感觉到有一股神圣力量正朝向他而来,而这个与他魔力系统相反的力量或**以拯救自己、挽救世人,他决定要给予这个人一个小试验,以便让自己选择是否将自己的老命托付于此人……
5.弗拉德·戴普斯(Vlad·Tepes):另号德古拉(Dracula),现在自立一**‘瓦拉基亚公国’并自请领主之位,尊为伯爵,此时的他风光非常、得意非凡,但是他不知一个小势力正准备要把他的强大帝国从一夕间打垮……本作延续**作恶魔城德古拉的操作手法
十字键移动人物地面左右行走方向、上下楼梯(须从地面上下,无法跳上楼梯或下落时自动站到楼梯)空中跳跃时无法控制人物落向(即不可在空中回跃跟左右转动),操作稍有不慎就有摔死的可能。攻击键使用主武器,上加攻击键(上键无须长按不放,只要命令正确即好)使用出副武器。
本作除了操控传统的贝尔蒙多家族外,在旅程中可以碰见赛法、古兰特、艾卡多这三位同伴,受到路线图影响,一些同伴可能无法在特定关卡闯关(这是日版正常游玩的情况下,据说美版有密码可以在一开始就抄出队友),三位同伴在出现关卡的*后场合都是以魔王型态登场,打败后会有对话介绍跟是否结盟的选项,一次只能带一位同伴同行,之前有队友的话系统会询问是否放弃同伴另结新欢,且每个人的*能尽不相同,要在闯关中切换成对友请按select。
相较于**作的一线单通关卡跟第二作恶魔城II诅咒的封印的大地图式多元冒险,本作采取关卡制加上分支式地图,冒险会在某区块(area)闯关结束后,另开画面使玩家选择未来闯关去向,到*后进攻恶魔城时会合流,下面会记述分歧路线走法。 1.拉尔夫:四人防御力*强,能使用多样传统圣器(副武器)。
2.古兰特:防御力第二,能攀爬天花板及墙壁,走路速度**快,身高*矮,普攻为飞刀。
3.赛法:防御力*薄,攻击距离*短,有喷火、搏斗冰爆、追踪雷球三种魔法,破坏力了得。
4.艾卡多:防御力第三薄,普攻为黑暗火球(可进化为三方向),下加跳跃可以变身为蝙蝠(每3秒消耗一爱心)。城镇废墟→(上:**时计塔,下:森林入口)→合流城外湖森林(大分歧,下述的两大路线)→合流入口走廊→城内花园之塔→*终时计塔
正门口路线:森林深处-**船-警戒塔-水道桥-城前花园
地道路线:泥沼-地下道-地下收容所、水下神殿-断崖
其中地道路线会有小分支,在打完艾卡多后,走没多少路便会遇到,选择地下收容所、水下神殿会遇到不同头目。 1.城镇废墟:主要由一个教堂、城镇市中心到*后的城外墓地组成,在这个毫无人间气息的**之城里,唯有一个活人不畏黑暗气息的压迫,在教会的大十字架圣坟前祈祷……
2.**时计塔:德古拉伯爵喜爱在高塔寝室前盖一时计塔而观时,这次他用多余的物资在棺材处窗户多建一时计塔,顺便当作监视附近城镇的瞭望台,在以前某个宿敌的子孙侵入时,它毫不担心敌人会抄到近路,另外这边刚刚有一个活人变成它的奴仆,正镇守着这里……
3.森林入口、城外森林:这里是恶魔城立基之湖,丰沛的水源使这里的森林茂盛非凡,但是寂静的森林总是藏着鬼气息……
分支:正门口路线
3.森林深处:这里的鬼味道越来越浓厚,*后在门前伫立了两个石像,一个披着连身帽披风的人型雕像,一个是头上面只有一个大眼珠、持着大锤子的妖怪石像……
4.**船:正当一票人望着没有陆路连接的警戒塔而兴叹气时,一艘破破烂烂的大船从迷雾中飘过来载客……
5.警戒塔:以德、信、力服人,赢者即为船长,打赢船上妖怪的一伙人在休息时,无人驾驶的**船摇摇摆摆地把他们载到了警戒塔……
6.水道桥:沿袭自罗马帝国的技术,这个城堡使用高处低流的沟渠水道系统建筑,从城堡依靠的山脉泉源导引丰厚的水流,依水力而驱动机械、灌溉城内的所有植物,当然泉水干净归干净,刚藏的好玩意一样都没少。
7.城前花园:这个大城的入口没有石头与铁的冷冰味道,养了一个花园来迎接客人,当然对一行人来说这只是黄鼠狼给鸡拜年,“不安好心”罢了。
分支:地下道路线
4.泥沼:这个连树木都无法净化的烂泥巴之地,原本其他伙伴力劝避开这里,不用为了清理周边势力而搞的焦头烂额,不过拉尔夫却对那一股呼唤它的奇怪黑暗力量颇有偏执之意……
5.地下道:**的钟*石洞别有洞天,但是在这个鸟不生蛋、找不到活物的地方却躺了一个棺材……
6-A.地下收容所:有别于之前的浑然天成之景,这里好像有人建设过,摆设一堆尸骨,*后却出现一个冷冰质感的机器人造人。
6-B.水下神殿:德古拉伯爵虽然残暴归残暴,但少数传言流传说他其实饱腹诗书,但是这个离希腊十万八千里远的地方会出现希腊技术的遗迹。
7.断崖:原来此湖湖底并非全是烂泥巴,德古拉显然在城底下面,开辟了一条大军通行用通道,但是看起来他又把通天之路给切断了,此时一阵泥石雨正在覆盖地面,好像要把地面堆高……
以下为大合流,共同关卡
8.入口走廊:历经艰辛的一行人终于抵达城内部,战情吃紧的恶魔城**疯拥而上,连平时会喊艾卡多少爷的死神也不开口称仆,拿起镰刀来了...
9.城内花园之塔:这一座立于花园内的高塔,融合了水利与机械共存之道,这是通往德古拉寝室的**侵天之路,眼看着敌人势如破竹地杀进来,德古拉只好摆出倒数第二个棋子,“能窥人心的黑暗之镜”……
10.*终时计塔:这里是*后的守卫之地,*恶劣的地形、陷阱、**通通准备好了,*精良的贴身护卫也用上了,再不行的话德古拉自己的老命就不保了……小刀:牵制用武器,特色是速度快、无射程限制,缺点是威力小(特点:日版中古兰特的普通攻击就是直接丢出小刀,美版只能用小刀刺人)
斧头:对空用武器,抛物线发射轨道,威力中等,古兰特可以装备
圣水:对地用武器,水瓶落地后生出圣火,地上妖怪的克星
十字架:神圣的象征,回旋镖武器,飞到屏幕边边才会折返,可以产生二次伤害
怀表:使用后敌人会动弹不得,头目无效,全角色通用,另外艾卡多只能使用此种副武器
火书:限赛法用,一道胸前喷射的火焰,把一切面前的敌人烧的痛不欲生
冰书:限赛法用,周围前后上面喷出霜晶,虽然是短距离,但是中奖者会被冰冻,不仅无伤害判定,冰冻时受到伤害即毙,头目受到此攻击不会被冻住,依旧会受伤
雷书:限赛珐用,会追踪敌人的三颗雷球喷射出去
钱袋:加分用
鸡腿:时常藏于墙壁,恢复生命值
十字架念珠:打击蜡烛或敌人后出现,瞬间消灭全画面敌人,头目战不登场
圣杯:只在**船出现,有一定时间无敌
1up:藏于特定墙壁,能增加生命数经过两段变身,源源不绝的压倒*黑暗力量攻击之下,拉尔夫、古兰特、赛法、艾卡多不分彼此差异,发挥了防卫、牵制、攻击的金三角战术机能,德古拉终于力尽筋疲地倒下了,垄罩在附近的黑夜敌不过自然的神圣力量,日光一出来的同时,黑暗帝国以及其象征宣告正式崩坏,古兰特欢呼著灭乡的仇人自取恶果,而赛法则秀出女儿身贴到害羞不已的拉尔夫怀里,但是站在悬崖边,与伙伴望着城堡残骇的艾卡多却一脸悲伤,为了世间的和平他选择走上了弑父之路,可是遵照母亲死前遗言的他所做的行为,又与人世间的道德相违背。
*后艾卡多表示自己愿选择回到之前的天涯海角之棺,任凭时间与自然环境将自己腐化,与其他人互别再见,古兰特也表示要回到自己故乡的村庄复兴,与拉尔夫**道别,小俩口*后回到一开始的村庄,逃难回来的村民高兴地将二人迎为望族,经由口述与纸笔纪录,这一趟四人冒险变成了全欧洲无人不知、无人不晓的英雄传奇。
分类:游戏>>网络游戏>>天堂
问题描述:
能简要说名一下
解析:
《恶魔城DRACULA》
任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
MSX2/1986年10月30日/4980日元;
街机/1988年2月22日/39800日元;
任天堂/1993年2月5日/3900日元
1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。
《DRACULA II~诅咒之封印》
任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事*,世界观不再*限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内**德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。
《DRACULA传说》
GB/19***10月27日/3300日元
初次在掌机上推出的作品,被认为是*难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。
《恶魔城传说》
任天堂/19***12月22日/6500日元
主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是*好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。
《DRACULA传说II》
GB/1991年7月12日/3800日元
《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大**,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。
《恶魔城DRACULA》
**任天堂/1991年10月31日/8800日元
《恶魔城》登上了**任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。
《恶魔城DRACULA》
X68000/1993年7月23日/9800日元
**在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏*、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。
《恶魔城DRACULA X-血之轮回》
PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢*,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。
《VAMPIE KILLER》
MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼**,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中**使用长矛的角色。
《恶魔城DRACULA XX》
**任天堂/1995年7月21日/9800日元
继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。
《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
PS/1997年3月20日/5800日元;
PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
SS/1998年6月25日/3800日元
历年来*大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。
《恶魔城DRACULA漆黑的前奏曲》
GB/1997年11月27日/3800日元
首次采用女*角色伟主角,*后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。
《恶魔城DRACULA默示录》
N64/1999年3月11日/7800日元
初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度*高,往往会发生一击必杀的情况。
《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
N64/1999年12月25日/7800日元
《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物**,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。
《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
GBA/2001年3月21日/5800日元
评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种**和属*的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。
《恶魔城年代记》
PS/2001年5月24日/5980日元
众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。
《恶魔城白夜协奏曲》
GBA/2002年6月6日/4800日元
《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人**的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并*请**插画家小岛文美担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。
《恶魔城晓月圆舞曲》
GBA/2003年5月8日/4800日元
游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。
《恶魔城**的悲叹》
PS2/(美版)2003年10月21日
(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:**的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
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x68000上的,恶魔城
pc-e上的恶魔城X血之轮回
MD上的VAMPIRE KILLER
PS/SS上的月下夜想曲,年代记
n64上的默示录,默示录外传
gba上的月轮,白夜协奏曲,晓夜圆舞曲
ps2上的真实的叹息,暗之咒印
nds上的苍月的十字架,废墟的肖像
psp上的历代记
应该是全了
赛尔号星球大战赫尔托克是一位非常强大的精灵,值得玩家们投入资源和时间去培养。 首先,赫尔托克拥有*高的生命值和防御力,使得它能够在战斗中承受更多的伤害,为队友提供更多的保护。其次,赫尔托克的攻击力也不容小觑,它能够造成大量的伤害,尤其是对地面系别的精灵,有着非常高的克制效果。此外,赫尔托克还拥有一些非常有用的技能,比如能够提升自身攻击力和防御力的技能,以及能够降低对手命中率的技能,这些技能的使用
根据下方显示的物品,鼠标点击找出相应的物品,点错地方扣分。如何开始:游戏加载完毕点击play即可开始游戏。游戏介绍:白雪**为主题的找东西游戏,考验你眼力的时刻到了,一起来挑战一下吧!游戏目标:在*短的时间内,成功地找出所有指定的物品吧! 在白雪**的奇幻世界里,找东西游戏成为了一种全新的挑战。玩家需要在时间的紧迫下,通过鼠标点击,找到游戏界面上的指定物品。每一处点击都充满了悬念和紧张感
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一、普通投 1、目标肘击近距离←or→+C 2、侧膝强踢近距离←or→+D 二、特殊技 1、一英寸→+A 2、近膝踢→+B 三、必杀技 1、扳机↓↘→+A/C 2、第二弹扳机中→+B 3、第二壳扳机中→+D 4、Blackout↓↘→+B/D or扳机中←+B/D 5、乌鸦咬→↓↘+A/C 6、乌鸦咬·追加重乌鸦咬中→+B/D 7、瞬刺↓↙←+B/D 8、狭刺瞬刺中↓↙←+B/D 四、超必杀技
很多刚接触游戏的玩家觉得游戏的节奏很慢,其实游戏里包含了很多**技巧,下面我们就为大家带来地下矿工新手怎么玩的介绍,有需要的玩家一起来看看吧! 新手技巧分享 1.怪物每次攻击前,身上会泛红光。 2.每一个遗物,在一*中只能见到一次。 3.就物品价值而言,两个**等于一把**,所以石头箱子基本上炸了不亏,但带锁箱子可以放弃。 4.下层的方式不止互动键(E键),还有跳跃键(space)
战神联盟5人实力排名如下:雷伊、布莱克、盖亚、缪斯、卡修斯。 1、雷伊,帕诺星系赫尔卡星的守护神,战神联盟的**,新一代电系精灵王。雷伊实力**,在争夺阿瑞斯水晶一战中,他的表现强于布莱克、盖亚和卡修斯。由此足以证明,雷伊在战联中实力*强。 2、布莱克是裂空星系格雷斯星的光明守护者,新一代暗影系精灵王。他的实力排名第二,在争夺阿瑞斯水晶一战中,他的表现仅次于雷伊,强于盖亚和卡修斯。 3