奥妮克希亚的巢* 怀旧服奥妮克希亚的巢*位置介绍
奥妮克希亚的巢*位于尘泥沼泽。 相关介绍: 尘泥沼泽的南方紧邻千针石林,但一条小山脉横跨其中,因而难以直接往来。草地、芦苇和垂柳组成了当地的植被,整个地区是一个地势低洼的过渡区,连接着位于东方的无尽之海和位于西北两方的贫瘠之地。 扩展资料 副本背景: 奥妮克西娅是强大的巨龙死亡之翼的女儿。她也是狡猾的黑石塔领主奈法利安的妹妹。据说奥妮克西喜欢通过干涉政事来*使凡人种族堕落
heats:速度+50
cheath:生命+1000
cheatm/ stmon:金钱+10000
cheatexp/ stexp:经验+1000
stgod:全部技能+100金钱+50000(技能*大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类**基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店
cheats:速度+50
cheath:生命+1000
cheatm/ stmon:金钱+10000
cheatexp/ stexp:经验+1000
stgod:全部技能+100金钱+50000(技能*大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类**基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店
stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)
stdeath:**
stloose:任务失败
stkillall:**所有异形
stwin/ stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示(ex.任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)
扩展资料:
特殊键位
Kurt的特殊键:
进入狙击模式(sniper mode):空格键(系统默认)
镜头放大(zoom in):自定义
镜头缩小(zoom out):自定义
转换到爆破**(inventory left):自定义
转换到普通**(inventory right):自定义
使用物品(use item):自定义
小狗Max的特殊键:
从左边开始选择物品(inventory left):自定义
从右边开始选择物品(inventory right):自定义
使用所选择的武器(equip weapon):自定义
不使用选取的武器(unequip weapon):自定义
跳动(tetpack throttie):鼠标右键
Dr.hawkins*士的特殊键:
从下往上选择物品(inventory up):自定义
从上往下选择物品(inbentory up):自定义
选择左手物品进行使用(select left hand):自定义
选择右手物品进行使用(select right hand):自定义
参考资料:百度百科-孤胆枪手2
1、用记事本打开 Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的 Weapon.txt
2、对照两者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用*强的**枪做例子(ShotGun_craft2)
3、在Weapon.cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话**个商店就能买到
Damage X Y:*小-*大伤害值(X-Y这样)
Reload X:装弹速度,越小越快
Cost X:价格(比如修改成1...)
Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向比如2 3就是宽2格高3格
level X:需要技能等级
Class x:武器类别,0=拳头,1=** 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量
DamageRadius X:损伤半径,X越大范围越大
Clip X:一个**装弹数
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换**所需时间
AimRange X:**,越大越不准
Bulletcount X Y:X是每一枪发出**数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发**;Y是每开一枪需要**数,换句话说就是开一枪减少多少**,比如冰冻枪一枪要用两发**,Y的值就是2
Ammoname X:使用**种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=****,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐
Vidbullet X:发射**种类。可以任意修改,比如让**发火箭弹也是可以的,让火箭筒发****也行
孤单枪手2秘笈cheats:速度+50
cheath:生命+1000
cheatm/ stmon:金钱+10000
cheatexp/ stexp:经验+1000
stgod:全部技能+100金钱+50000(技能*大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类**基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店
stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)
stdeath:**
stloose:任务失败
stkillall:**所有异形
stwin/ stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示(ex.任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)
其实我自己只用金钱密码+我自己修该装甲的耐久力和伤害吸收力就天下无敌了~~呵呵!@@@
详细装备和武器修改方法如下!经测试孤单枪手1 2都可以用效果超好~~
武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用*强的**枪做例子(ShotGun_craft2)
3.在Weapon.cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话**个商店就能买到
Damage X Y:*小-*大伤害值(X-Y这样)
Reload X:装弹速度,越小越快
Cost X:价格(比如修改成1...)
Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向比如2 3就是宽2格高3格
level X:需要技能等级
Class x:武器类别,0=拳头,1=** 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量
DamageRadius X:损伤半径,X越大范围越大
Clip X:一个**装弹数
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换**所需时间
AimRange X:**,越大越不准
Bulletcount X Y:X是每一枪发出**数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发**;Y是每开一枪需要**数,换句话说就是开一枪减少多少**,比如冰冻枪一枪要用两发**,Y的值就是2
Ammoname X:使用**种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=****,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐
Vidbullet X:发射**种类。可以任意修改,比如让**发火箭弹也是可以的,让火箭筒发****也行
**种类列表:
800普通**(**,散弹枪,机枪弹)
801大号**(原版*强机枪专用弹)
134榴弹(榴弹发射器)
113一般火箭弹(大多数火箭筒)
236跟踪火箭弹(某个火箭筒)
214核子火箭(核子火箭筒)
1392小型火焰(**个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)
231激光(激光**,激光步枪,激光机枪用)
1343火焰(第2个火焰喷射器)
1411射线(射线**)
3027脉冲弹(脉冲步枪)
1376小型等离**(等离子步枪)
1386缩小光波(缩小枪)
1395冷冻气体(冷冻枪)
112电浆(电浆步枪,电浆机抢)
1375离子炮弹(离子炮)
其他的数据不用管了。
**篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的**名称,找到你要修改的**名,这里就用**弹做例子(Ammo_pistol)
addlevel=x:看武器篇
maxinv=x:一格能容纳**数
maxbay=x:捡起一个**包加的**数
size= x y:看武器篇
装甲篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)
Armor=Armor_bayonet2装甲ID
Add_level=x同上
Level=x同上
Defence=x防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100
Hp=x装甲耐久度
Cost=x同上
Size=x y同上
TypeAnimationArmor=x穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲
奥妮克希亚的巢*位于尘泥沼泽。 相关介绍: 尘泥沼泽的南方紧邻千针石林,但一条小山脉横跨其中,因而难以直接往来。草地、芦苇和垂柳组成了当地的植被,整个地区是一个地势低洼的过渡区,连接着位于东方的无尽之海和位于西北两方的贫瘠之地。 扩展资料 副本背景: 奥妮克西娅是强大的巨龙死亡之翼的女儿。她也是狡猾的黑石塔领主奈法利安的妹妹。据说奥妮克西喜欢通过干涉政事来*使凡人种族堕落
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