battlerite 如何评价游戏

有些朋友,包括评论都说这个游戏像是魔兽竞技场。。。

玩下来感觉完全不像魔兽竞技场,更像是war3经典rpg地图术士之战。

从游戏*上来说,术士之战和Battlerite都存在大量“非指向*技能”

而魔兽世界作为一个05年的网游,大多数技能都是“指向*技能”

注:百度百科

“指向*技能”:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向*技能”

注:意为“指(选择)向(一个目标)”,而并非后来出现的指定方向的定义

“非指向*技能”:技能施法无特定目标,技能释放后直到生效前仍然对目标有不确定*,称之为“非指向*技能”

(讲话讲不清楚只能引用百度百科)

选择目标施放技能是魔兽世界的基本玩法

为了紧跟时代潮流,魔兽发展到后期出现了一些新的“非指向*技能”机制。

*好的例子就是110级新职业恶魔猎手。

但这些并不能改变**魔兽世界的基本玩法。

我觉得觉得两者相似的原因也许是在于两者都使用WASD进行移动吧。

所以除了移动方式这一点之外我更认为术士之战与 Battlerite更为相近。

术士之战玩法

简单说说术士之战和battlerite

相似:

在一个回合结束后,玩家可以使用上一回合杀敌/助攻获得的游戏货币购买装备或学习技能升级技能(与battlerite回合结束后加点类似,组合选择更多更自由)

回合赛制规则(与Battlerite基本相同)

用技能对敌人造成伤害击杀敌人。

场地不断缩小,不在场地中的玩家每秒受到红色岩浆伤害(在battlerite里变成了倒计时机制)

不同:

每个玩家操控的角色初始都是相同的,没有”英雄“可供玩家选择。

没有近战职业,也不存在辅助。

**技能较少。

没有岩浆机制玩法(把对方弹出场地,靠机制扣血获胜,类似炉石传说爆牌贼的策略)

啊好困我已经开始胡言乱语了。

总之这个游戏美术和英雄设计都10分。

我觉得太有趣了。

这个长得像螳螂一样的家伙一样看上去就是一个盗贼,他有一个指向*的突刺穿梭技能。

这个技能的动画居然是抱膝在空中翻滚...太有趣了,简直像一个武当派高手,颇有中国武术风范。

而暴雪是怎么做的?

风暴英雄的伊利丹是横着刀一下穿过去然后背后拉长一段**。。。

WOW中的恶魔猎手也是如此。

诸如此类的小细节很多,在细节和人设上都能感受到他们是带着热爱去制作游戏的。

玩了1个小时后讲一些不太好的地方。

指向*技能可操作*优势太大。

这位萌妹有一个技能,能够让鼠标指向位置的友方英雄进行隐身。

在battlerite的视野机制下,这个的技能范围很大,只要看到友方英雄就能瞬发施放。

这为友方进出战场提供了非常大非常大的优势。

而诸如此类的强大,是无法通过改变技能伤害数值来调整的。

这让我有一些担忧。

意思:

n.【名词】

战役,战斗(行为),战争,交战,会战,作战,大战,恶战,斗争,争斗,竞争,搏斗,决斗

v.【动词】

奋争,(与...)斗争,奋斗,争斗,搏斗,竞争,(与…)作战,战斗,参战

读音:英 [ˈbætl]美 [ˈbætl]

例句:

he has fought a constant battle with her weight

她一直在竭力控制体重。

Thousands of people battled with police and several were reportedly wounded

数千人与**发生冲突,据报道有数人在冲突中受伤。

Doctors battled throughout the night to save her life.

医生们彻夜奋战来挽救她的生命。

扩展资料

battle近义词:fight

英 [faɪt]美 [faɪt]

1、v.战斗;斗争;打架;吵架

2、n.战斗;打架;吵架;斗志

短语:

1、fight a battle打仗

2、fight the enemy打击敌人

3、fight bravely勇敢地战斗

4、fight up奋力打,勇敢战斗

例句:

Theguerrillaswouldfighttodeathbeforetheysurrendered.

游击队员宁愿战斗到死,也不愿投降。

1、DOTA2(刀塔2):世上**一款不被其商业模式拖累的竞技类免费游戏,同时也是steam上热度**游戏,每天都会有数百万的玩家**战斗。所有英雄免费开放,装备也远多于同类游戏,让玩家在游戏中创造出无限可能。*重要的是游戏中的装扮可以自己打出来,还能进行**,其中的付费项目物美价廉。

2、Team Fortress 2(军团要塞2):一款有兵种设置的fps游戏。游戏可以做成了复古风格,卡通人物,加上老旧的画面,久远的音乐,让这款游戏充满了年代感,更适合80后90后玩。我们所*知的推车模式,夺旗模式,也是这个游戏首创。

3、Warframe(星际战甲):这是一款科幻动作类游戏。游戏拥有完整的世界观,有星图,有能源武器,有装甲,有飞船,还有各种怪异的外星人。游戏中**的打击感,加上刷不完的武器与装甲,还有多样的模式、活动,会让你对这款游戏爱不释手。推荐玩家招上小伙伴一起玩,更加有趣。

4、Unturned(未变异者):这是一款丧尸末日生存沙盒游戏。画风近似我的世界、有技能升级设定、丰富的物品、多样地图,支持联机。虽然风格上有点不切合主题,但是内容一定与主题切合,就一款像素沙盒游戏来说,它一定是成功的。

5、War Thunder(战争雷霆):这是一款拟真的载具战争游戏。本游戏区别于同类游戏的是没有血条设计,只能通过集中对方载具的要害部位才能完成击杀。而且兼具空战陆战,在未来还会推出海战,是战争迷玩家必备的游戏。

6、World of Warships(战舰世界):这是一款拥有**战斗场面的海战游戏。在游戏中有超过200艘历史经典战舰,玩家可以解锁它们并使用它们进行一场淋漓尽致的海战。游戏在拟真与游戏*之间,相对其他军事题材作品找到了更为完美的平衡点,为游戏在平衡*和竞技*上提供了坚实的基础与良好的体验。

7、Battlerite(战斗仪式):这是一款竞技场大乱斗游戏。在这款游戏中你能找到很多游戏的影子,但是它并不会让玩家感到反感,一款能融入当下大部分游戏主流元素的游戏,它能让每个玩家都能在其中找到属于自己的乐趣。游戏类似moba却没有补兵,游戏类似格斗却有开箱子。steam高达百分之90的好评也能证明这款游戏的魅力。

8、Wuxing Master(五行师):这是一款国产的卡牌对战游戏。以中国传统神话为背景,融入了制作组近十年的开发经验,做成了这款游戏。虽然游戏在美工方面有所欠缺,但是它的平衡*与自由*也弥补了这一问题。国产佳作,自然要支持。

9、Fallout Shelter(辐射避难所):这是一款经营策略游戏。玩家需要在一片废土中建立起自己的避难所,收容难民,发展壮大,存活下去。在这款游戏中,除了建造避难所,还能外出探险,去体验辐射系列中各种匪夷所思的东西。这是一款与《辐射》联动的游戏,但是其本身的趣味*就能让游戏本身成为一款佳作。

10、Tactical Monsters Rumble Arena(斗兽战棋):这是一款非常小巧精致的游戏,只有195MB大小,但是内容及其丰富。这款游戏的玩法是收集卡片,在六边形的战场中用卡片与敌人战斗,每场比赛,只需要三到五分钟即可。而且模式多样,你可以自己冒险,也可以和世界各地的玩家进行比赛,还能挑战无尽模式等等。一款很简单轻松的小游戏。

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