英雄战歌修改 混沌与秩序之英雄战歌的发售版本

这个游戏还是很平衡的,没有“*”牛的英雄,只能说那些英雄很厉害而已。只要你用的好,哪个英雄都有发挥作用的时候。不过按照技能和特长来说,确实有不少英雄都可以说很厉害的。联盟1#对战守则上被禁掉的英雄都是很厉害的。

1.初始技能中有外交技能的英雄阿德拉、罗伊德、塞瑞;特长为速度加2的姆拉克爵士;特长为幻影射手的格鲁;特长为魔幻法师的德肯。

2.魔法特长为Lv4级魔法的英雄索姆拉(连锁闪电)、蒂玛和艾斯瑞(流星火雨)、艾玛和杰德特(转世重生)、克洛尼斯(屠戮成*)、罗尼斯(祈祷)、希瑞尔(地狱烈焰);开*特长魔法加成占**优势的英雄露娜(烈火魔墙)、萨丽尔(魔法神箭);其它特长魔法加成占据很大优势的英雄山特(聚灵奇术)。

以上的都是能在战略前期或者中期能占据**优势甚至可以打后期的英雄,他们被禁掉本身就意味着他们很厉害嘛。

另外要说的在大后期比较牛的英雄,要注意,是“大”后期啊。特长防御术的泰泽,孟斐拉,妮拉也是很牛的英雄,有玩家通过计算可以得到,在防御特长英雄达到800多级的时候,无论任何兵种攻击英雄所带的任何兵种,都只有1点伤害,也就是说一个圣龙一回合只能打死一个农民而已。。。所以英雄无敌3大钢板就成名了,成为无数人追捧的对象。还有就是对付BT图里的很BT的BOSS的英雄,智力特长英雄就很占便宜了,像召唤流,力盾流,失明流,丧心流打法,没有魔法支持是打不下来的,高等级(大概几十级吧)90+的知识的安洁儿和艾登访问一下魔法泉水,就有了近万的魔法,*适合打持久战(放一地的流沙陷阱再召唤一群元素恶心都能恶心**了),因此他们就成了主力了。如果还有什么具体的想了解的,可以加我好友,希望上面说的能帮到你。

注意事项

混沌与秩序之英雄战歌安卓版已发布! PS:游戏为手机网游需要网络支持的!

以下机型通过测试,不保证能兼容和适用于所有机型,其余机型请自测!

魅族MX030(Flyme 1.1.5)-M032(Flyme 1.1.5)

三星-GT-N7000(4.0.3)-GT-I9300(4.0.4)-GT-9100(2.3.3)

小米 M1(MIUIv4)

HTC EVO 3D X515m(4.0.3)-One X(4.0.4)

摩托 MB860(2.3.4)

索尼爱立信LT26i(4.0.4)

LG P990(2.3.4)

Google Nexus 7(4.2)

OPPO R819T(4.2)

魅族MX3(Flyme3.5.2)

一加手机(color os1.2)

【如**次进入游戏闪退,再次进入游戏即可!如提示分辨率可能不支持,点继续安装!】简介

应用类别:网游

应用版本:1.6.0.11

应用大小:659 MB

应用语言:中文

支持平台:WP8,WP8.1

更新日期:2014-06-21

应用下载:应用商店初入游戏

**次进入游戏后,系统会有相应的介绍和讲解。一位美丽的女英雄向各位玩家打招呼:“欢迎来到哈拉顿和《混沌与秩序之英雄战歌》的精彩世界。

本款游戏自带了中文语言。而且游戏还支持刚上市的iphone5,各位高富帅也不用担心拿着神机没游戏玩了。看来Gameloft对这方面的设计还是很贴心的。

英雄选择

开始游戏加载。游戏开放30位旧版经典英雄。其中每周会更新六种免费英雄供玩家选择,如果想要持续使用,玩家需要进行购买。游戏会持续推出新英雄。

入门操作

进入游戏后,系统会有相应的操作提示,帮助各位玩家快速的入门。作为一款移动设备上的游戏,《混沌与秩序英雄战歌》与其他手机游戏的操作方式大致相同,采用虚拟摇杆加触屏的方式来操控英雄。玩家可以使用虚拟摇杆控制英雄的移动,也可以点击游戏场景中的某点来操作。

游戏界面的左上角显示玩家英雄的一些属*,包括血量、魔量、角色等级、升级所需经验等。和电脑上的LOL、Dota类似,游戏中英雄的攻击也是锁定目标的,玩家如果想要攻击某个敌人,就需要先锁定这个目标,如果想要切换攻击目标的话,需要点击【切换目标】图标来实现。

每个英雄都拥有自己**的技能,玩家可以通过【+】图标提升相应技能的等级。伴随着游戏的操作介绍,玩家还需要完成相应的一些任务。

商店

刚才我们已经完成了系统交给我们的任务,此时我们会获得相应的奖励:4700个纹章。使用纹章可以在商店进行消费,购买一些商品,比如:新英雄、皮肤、升级和自定义选项。在商店的界面还可以看到【新闻】、【每日奖励】、【天赋】、【公会】和【录像】等选项。

在游戏的教程中,如果购买*水,只需点击*水下方的价格键,但要注意的是,该*水会在商店教程结束后消失。

多人联机

本款游戏支持多人联机对战(同时也是游戏的卖点和精髓所在),所以在商店教程结束后,是多人联机的演示。

游戏的地图特点类似与Dota,双方都拥有5个不同的英雄。整个地图被分为上、中、下三条路线,双方玩家可以在这三条路线上进行战斗。在地图的两侧,居住着大量的中立生物,将它们击败可以获得宝物或力量加成,也就是Dota中所谓的打野。

好的队伍组合往往能取得战斗的胜利,一般来说,一个由5位英雄组成的队伍要拥有一名守卫、一名辅助、1-2名斗士和1-2名法师。其中,守卫可以吸收大量的伤害,保护队友,所以这个角色侧重于防御技能;斗士用来对敌人造成大量的物理伤害,侧重于攻击技能;法师则能造成大量魔法伤害,侧重团体控制和伤害;辅助则是为队友提供增益效果和消除减益效果。

城镇

其实也就是常说的主基地。城镇里有商店,玩家可以在这里购买和出售装备、消耗品。点击生命值、魔法值栏条还可以查看英雄的信息和装备,并进入游戏的选项菜单。在城镇还可以学习相应的技能。城镇也是队伍的根本所在,一旦城镇被摧毁,游戏即宣告结束。

战场

上面介绍过,本游戏共有上中下三条线路,玩家可以在这三条线路上与敌人进行对战。

在游戏界面的右侧显示的是英雄的技能,点击图标即可释放。在游戏界面的右上方是战场的小地图,用来观察战场的动态,点击可以进行放大。

**游戏中的中立生物可以获得力量加成或宝物。在战场打野可以提升不少的等级和获得金钱。与Dota和LoL相同,游戏胜利的判定方式不是以杀敌数目来判断的,而是看谁*先将对方的主塔摧毁。

总结

《混沌与秩序之英雄战歌》基本介绍就到此为止,MOBA类游戏都是易学难精的游戏,获胜的关键在于对战场的把握和对英雄的*悉程度,团队协作也是必不可少的一个因素。有道是“无兄弟不DOTA”,所以新手玩这类游戏,*好的办法还是拉上好基友一起耍。进入游戏后首先是基础教程环节

这时候系统会让我们选择一个英雄。从英雄的名字来看,熔炼之王应该是法师,大地巨人应该是肉,黑暗精灵流放者应该是物理输出。大姨夫作为一个DOTA高手,必然选*难操控的法师熔炼之王。

移动。移动共有两种方式,使用左侧的虚拟方向按钮和点击地图中的任意位置。后来的试玩过程中发现,虽然手机上的移动操作不如PC,但在游戏中还是非常流畅的。担心无法流畅游戏的玩家可以松一口气,移动很顺滑。

攻击。如果玩家走到小兵附近,系统会自动发动攻击,攻击离玩家*近的单位。右下角的“剑”就是攻击按钮。两个互相缠绕的箭头是转换按钮,点击后可以选择玩家想攻击的敌人。有颜色的是技能按钮,点击后即可释放。被动技能无法释放,主动技能有的需要选定敌人,有的需要选定释放技能的范围,这一点和DOTA一模一样。

传送。传送技能是右下角的蓝色旗子,点击后可以传送回生命之泉,也就是我们的老家。基础教程就这么简单,一看就懂,如果玩家玩过DOTA,这些都不是问题。进阶教程对于大姨夫这样拉风的超神冰女也是小菜一碟,暂且看看它讲了什么。首先是地图。5V5模式中有3条主要线路,这和英雄联盟如出一辙。

其次是大龙的位置,下图中红色箭头的地方标示的就是大龙,击败它们会有宝物或力量加成。力量加成可以理解,打完之后浑身都是BUFF。接下来是野怪点,打野的英雄要*悉下图的位置和野怪给玩家的BUFF。

当然有四个队友了。队友之间要好好配合,出现一个挂机*或者坑神的话就很难赢了。

《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order& Chaos》中有四个英雄类型,守卫是肉,斗士是物理输出,法师是法系输出,辅助一般是控制或者加血。好的团队配置很重要,一个肉盾是必须的。

正式进入5V5地图。下图左下角的是生命之泉,在这里出生,也在这里回血。每次传送回家都在这里。

点击右上角的地图可以快速切换到玩家想看的位置。要时刻留意队友的战况,这很重要,可以及时赶过去反杀,也可以埋伏起来合力围剿。

出门之前买个鞋是必须的。如果玩家不知道出什么装备,可以看系统为玩家推荐的。武器装备系统相比LOL略有简化,分为物理和魔法两部分。物理点开后会有物攻、攻速、物吸、暴击四个选项,魔法点开后有魔攻、魔法值、魔法回复、法吸四个选项。这样的设置让出装备更加简单直接。

点击角色的名字会出现系统菜单,这里可以看到队友和敌人的击杀数、死亡数、助攻数、杀兵数、召唤师技能和出装列表。背包可以看到自己身上有的装备和道具,属*可以看到自己的各项数值,选项栏是对系统设定的修改。退出游戏在选项中点击主菜单即可。

下图是更为完整的游戏界面,英雄的四个技能在右侧,攻击和选择在右下方,召唤师技能、回城、*水在下方。左上角从上至下分别是血量、魔法值、经验,右侧的是当前增益。右上角显示的是小地图、时间及敌我双方击杀数值。整个界面和英雄联盟很像,玩过LOL的玩家上手会很快。

《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order& Chaos》中也有草坪,蹲进去可以偷袭敌人,可以避免被小兵攻击。猥琐的人都喜欢蹲草坪,比如大姨夫。

3V3,大姨夫两个技能**一个,拿了一血。CD结束后又放了一个大招,双杀哦!

拆掉对方的基地是终*目标,给敌人打团灭后一定要快速上高地。

初始技能谁打先锋?

《英雄战歌》分为四个职业:斗士、法师、辅助、守卫。职业下英雄能力属*值差距很大,相位大师的魔法能力很强,但本身韧*较差,算得上比较脆皮型。

相位大师的四个技能中,【能量回归】能加强普通攻击,相比其他技能使对方掉血*多,一开始我推荐开启这个技能,遇到敌方的脆皮英雄你就是**,战斗力堪比斗士,且不会冷却。

升级后该开启哪个技能?

**轮战斗占尽优势,升到了二级,是考虑升级【能量回归】还是开启其他技能呢?这个时候我们不仅要考虑自己的本身缺陷,还有敌方的队伍配置。

如果敌对势力中发现肉盾,血量又高防御又强,一时半会还跨不了,那开启【幻影之链】吧,先减缓敌方速度,再穷追不舍的**。

敌方中斗士明显杀伤力更强,强大的魔法师更是不好惹,一次实战中碰见了斗士萨瓦尔,一招掉三分之一的血量,我们一次不能成功且自己耗不起,开启【水晶屏障】之后,先把它隔离起来,等它绕道过来时,我们的血量也涨了,援兵也到了,紧急的话也溜走了。

实战如何发挥?

一般通过初始技能的战斗,敌方的实力已经基本摸清,如果对方都是脆皮,我们可以考虑继续加【能量回归】。归根到底还是跟敌方队伍配置息息相关,具体问题具体分析嘛!

其实推荐初期努力提升的还是【能量回归】,这个技能推塔的速度*快,四个技能中*为实用。推塔的金钱奖励又*高,有了金钱去买个加强魔法和血量的物品,顿时脆皮变中等肉盾,再打持久战也是可以的。**列

锋利 0/5:提升提升1/2/3/4/5点物理攻击。

飓风 0/5:攻击速度提升1*/2*/3*/4*/5*。

重击 0/5:暴击率提升1*/2*/3*/4*/5*。

第二列

敏锐 0/5:每级提升0.15点物理攻击。

精通 0/5:每级攻击速度提升0.15*。

碾压 0/5:普通攻击对士兵和野怪造成2点额外伤害。

第三列

破甲 0/5:忽略掉敌方2.5点物理防御。

洞悉弱点 0/:每级暴击率提升0.3。

暴怒** 0/1:普通攻击有5*的几率直接**一名士兵。

第四列

碎裂 0/3:普通攻击能对建筑物造成2*/4*/6*的物理伤害。

致命伤害 0/1:增加10*的暴击伤害。

生命虹吸 0/3:普通攻击将吸取敌人3*/6*/9*的生命值。

第五列

撕咬 0/1:普通攻击将造成相当于敌人生命值上限1*的额外伤害。

变色龙新手教程

首先,对战歌变色龙的技能,做一个小分析。

大技能是隐身的,这个我们可以用来**用的,(从上到下)**个是大技能(刚刚解析过),下一个是叠加皮肤。皮肤的作用是增加攻击速度和移动速度的,叠加的上限是10个皮肤。下一个是从口中吐出一个东东(貌似是口痰)这个加点有点麻烦,因为不是**的,我们到4级的时候可以加一点。下一个是穿刺(这个好好用的)这个技能我们可以好好利用(具体是把敌人上挑,然后敌人处于晕迷状态)。面对强大的敌人,我们如何出装呢?刚刚进去游戏,出门给你1000金币(加点后*多1100)。我们能干些什么事情?其实,我们可以出门时候买一个腰带(500金币)一个爪子(大熊的爪子,480金币),出门我们挑一条好点的路,上路,这里野怪多。我们先打熊,再打另外一个。这样应该有3级。看看有多少血,多的话,我们去草丛,猥琐。等待一些死鸡出现,然后去搞定它。这时候应该没有血。回家,看看有多少金币,有1000就出个阿克汗佩剑(保证中期的血量正常和攻击速度)。中期重要是出碧玉斧,后期要看对面是什么对手和出装的,后期能出冥府盔甲就出一件,不能出就堆物理攻击和攻速,快速拆塔,直达对面的家里面闹事。技能,我推荐,6级+1大技能+2远古遗产+1酸*水柱+3穿刺,后期注意加远古遗产和穿刺,剩下的加大技能和水柱。刘明Dotagames 5V5地图的普通野怪点一共有12个,以地图中心对称的点的野怪相同。下面是野点的具体怪物:

蓝色点的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战牧师组成。

狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给受伤目标**。

**点是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。

绿色点是43熊父子,由一个4级棕熊和3级灰熊组成。

4级棕熊对距离远的目标会发动冲锋,减少25*防御。远程英雄要注意先靠近再触发野怪。

红色点的野怪是传说中的“红”,由5级熔岩巨人和两个1级哥布林海盗组成。

击败熔岩巨人后会获得一个每秒恢复1*蓝的Buff。

白色点是冰霜组人组合,俗称“蓝”。由5级冰霜巨人和两个1级哥布林海盗组成。

冰霜巨人的攻击会造成减速,击败冰霜巨人后会获得此效果。打野是个DOTA类游戏中非常常见的名词。在《混沌与秩序之英雄战歌》中同样重要!*知各地图的野怪资料和分布,对于效率打野至关重要。

《混沌与秩序之英雄战歌》中普通野怪的首次刷新时间为00:20,也就是从兵线开始推进后的20秒,可以在购买好装备之后直接到野点等待刷新。普通野怪会在被击杀之后1分钟刷新,对于初期的Farm效率而言,这种刷新频率刚好可以保证持续的打野。

《混沌与秩序之英雄战歌》3V3地图野怪介绍

3V3地图的普通野怪点一共有8个,按照地图纵向分界线对称的点的野怪相同。

左下角的野怪是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。哥布林海盗会对玩家施放一个物理防御减20*,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。同时由于哥布林海盗是远程怪,像厄运使者这种靠焚焰护甲打野的英雄比较难一次烧到3个。

中下部的的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战狼人组成。狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给目标提升攻击速度加成。

顶部的野怪是311的熊和哥布林海盗组合,由两个1级哥布林海盗和一个3级熊组成。

中部上下的野怪是411的蜘蛛群,由一个4级蜘蛛和两个1级小蜘蛛组成。4级的大蜘蛛会给玩家施放一个减少10*攻速和移速的Debuff,持续5秒。显示的是增加10*,目测是翻译错误。

《混沌与秩序之英雄战歌》5V5地图野怪介绍

在5V5地图中,与传统类Dota游戏的地图非常相似,玩起易于上手。地图中双方阵营都拥有5个英雄。既然是兵分三路,那么值得提一下的是如何分路的问题。

常见的分路一般是,上路两个英雄、中间一个英雄、下路一个英雄,这个是*传统的对线了;由于一些Carry英雄(输出核心)的存在,Dota中也曾经一度流行311的打法,劣势路和中路英雄等级快速提升以便到6级之后发动Gank,以进攻带动节奏更好地保护Carry英雄发展,通常在优势路的另外两个英雄保护Carry补刀;在网上也常流传一些中路5人一开始抱团速推非主流打法的视频,这种分路对于打路人*还好,如果是专门被针对的话,后期会非常惨痛,因为5个英雄都在一路,等级和收入都会收到很大制约。

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