fq天赋 70级FQ天赋怎么点

70级FQ天赋推荐选择防护天赋。

防护天赋是FQ在70级时的*佳选择。这一天赋能够增强FQ的生存能力和团队辅助能力。在防护天赋下,FQ可以通过提高自身的护甲值和生命值来增强自身的防御力,从而在面对敌人的攻击时更加坚韧。此外,防护天赋还提供了一些有用的团队辅助技能,如**之触和神圣之盾,这些技能可以有效地提升团队的生存能力和战斗力。

在防护天赋下,FQ应该优先点满“神圣之盾”和“强化神圣之盾”这两个技能。这两个技能可以**地提升FQ的防御力和生存能力,使他在战斗中更加持久。此外,FQ还可以考虑点满“神圣之力”和“强化神圣之力”,这两个技能可以提升FQ的攻击力和**量,使他在团队中扮演更加重要的角色。

当然,在选择防护天赋的同时,FQ也可以根据自己的喜好和团队需求来选择其他天赋。例如,如果团队中缺乏**职业,FQ可以考虑选择一些**天赋来提升团队的续航能力;如果团队中缺乏伤害输出,FQ也可以考虑选择一些伤害输出天赋来提升团队的战斗力。总之,在选择天赋时,FQ应该根据自己的实际情况和团队需求来进行选择,以发挥出*大的作用。

惩戒:

强化力量祝福

等级: 5/5

使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高20*。

可以提升一些伤害,给自己,给队友都成。

祈福

等级: 0/5

使你的审判和圣印所消耗的法力值减少3*。

效果微小,不建议加。

强化审判

等级: 2/2

需要 5点在惩戒天赋

使你的审判法术的冷却时间减少2秒。

**天赋,必要。8秒一次审判呢。

强化十字军圣印

等级: 0/3

需要 5点在惩戒天赋

除了普通的效果外,你的十字军审判也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1*。

升级,打怪很有用。PK,JJC不怎么实用,几乎没有机会用十字军审判。一般都是用公正审判,防止***。。

偏斜

等级: 5/5

需要 5点在惩戒天赋

使你的招架几率提高5*。

防止近战伤害的实用天赋。5*叠加起来很惊人.

辩护

等级: 3/3

需要 10点在惩戒天赋

使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的属*降低15*,持续15秒。

纯PK天赋,触发几率50*!! Dbuff15*的属*.超过王者祝福增加的....

PVE没什么用,副本BOSS几乎都免疫这个.小怪没等触发就死了...

定罪

等级: 5/5

需要 10点在惩戒天赋

使你的近战武器的爆击几率提高5*。

没得说,必加.

命令圣印

等级: 1/1

需要 10点在惩戒天赋

65法力值

瞬发法术

使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70*等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。持续30秒。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到73点神圣伤害,若目标**或瘫痪则造成137到146点神圣伤害。

以下等级可通过学习获得:

等级2:110法力值,97-105/ 194-209伤害

等级3:140法力值,124-135/ 248-269伤害

等级4:180法力值,154-168/ 309-336伤害

等级5:210法力值,193-211/ 387-422伤害

等级6:280法力值,228-252/ 456-504伤害

惩戒骑士的招牌伤害技能.

正义追击

等级: 3/3

需要 10点在惩戒天赋

使你被法术命中的几率降低3*,移动速度和坐骑移动速度提高15*。这个效果不与其它同类效果叠加。

**越怪的必备天赋.它使骑士成为所有职业里平跑*快的职业(盗贼也有类似天赋).

以眼还眼

等级: 0/2

需要 15点在惩戒天赋

所有对你造成爆击的法术都会对其施法者造成15*的伤害,但*大数值不会超过圣骑士生命值总量的50*。

PVE可以无视.副本BOSS战不要指望它.PVP这天赋很有争议,现在韧*的存在使此天赋作用大打折扣.加不加看个人喜好.

强化惩戒光环

等级: 0/2

需要 15点在惩戒天赋

使你的惩戒光环的伤害提高25*。

这垃圾天赋可以无视了...(个别防御骑推荐加)

征伐

等级: 0/3

需要 15点在惩戒天赋

对人形生物、恶魔、**和元素生物造成的所有伤害提高1*。

纯属PVE技能打怪专用对玩家是无效的。如果你已经70级,建议你不要点。

双手武器专精

等级: 3/3

需要 20点在惩戒天赋

使你的双手近战武器伤害提高6*。

惩戒必加。

圣洁光环

等级: 1/1

需要 20点在惩戒天赋

瞬发

使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10*。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。

惩戒骑士特有的光环,没有不要的理由。

强化圣洁光环

等级: 0/2

需要 1点在圣洁光环

需要 20点在惩戒天赋

受到圣洁光环影响的目标所能造成的伤害提高1*。

这技能在团队` FB活动时比较有用,给受光环影响提升所有伤害2*(注:是所有伤害)。如果是在JJC或PK就不怎么实用了。有这两技能点还不如加到自己保命的天赋。

复仇

等级: 5/5

需要 5点在定罪

需要 25点在惩戒天赋

使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有5*的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加*多3次。

想玩好惩戒,必加。 15*伤害加成很可观。

神圣审判

等级: 3/3

需要 25点在惩戒天赋

你的审判法术有100*的几率返还所用圣印的法力值消耗的80*。

这技能是增强骑士续航输出能力的。经过计算,在野外打怪的话还是自己喝水比较节省时间,不要加.(装备**的不算)如果参加是FB活动,骑士自己本身有个技能叫“法力协调”。有这技能**给你+血,蓝几乎用不完。如果是JJC这个看个人技术操作了。你技术N的这天赋可以不要,技术一般的自己看着选吧....JJC天赋有多种。

神圣圣印

等级: 3/3

需要 30点在惩戒天赋

你的所有法术和近战攻击的爆击几率提高3*,你的圣印被驱散的几率降低100*。

很实用的天赋。现在这版本此天赋有BUG,加出来后,顶着它可以防被驱散。

忏悔

等级: 1/1

需要 30点在惩戒天赋

60法力值20码有效距离

瞬发法术1分钟冷却时间

使目标进入冥想状态,*多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。

这么好的技能,必加。听说80级后增强此天赋-(忏悔,魔法消耗改为9*基础魔法值,效果持续1分钟(PVP中是10秒),可对恶魔/龙类/巨人/人形/**使用.)

唉,公测时,这天赋是在防护里面的*终技能 PVP效果持续30呢

神圣意志

等级: 0/3

需要 30点在惩戒天赋

近战和远程爆击对你所造成的伤害降低4*。

这个天赋要特别强调,“远程爆击”指的是物理伤害,很多人被*过..垃圾天赋法系无视。JJC配合韧*有点用...如果打JJC还不如加到防护天赋,出强化制裁。

狂热

等级: 0/5

需要 1点在忏悔

需要 35点在惩戒天赋

所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高3*,所有行为造成的威胁值降低6*(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。

偏向PVE副本天赋,现在版本惩戒骑回归物理伤害,法暴可以忽略。

十字军打击

等级: 1/1

需要 40点在惩戒天赋

236法力值5码有效距离

瞬发法术6秒冷却时间

需要近战武器

瞬发的攻击,可以对目标造成110*的武器伤害,并刷新目标身上的所有审判持续时间。

惩戒天赋里*成功的一个天赋!

防护:

盾牌壁垒

等级: 5/5

使你在遭受爆击之后使用盾牌格挡攻击的几率提30*。持续10秒钟或格挡5次攻击.

作为惩戒骑士在JJC里有的时候也是需要加血的 5V5**殊情况适当的分担**一些压力你会更**.

**

等级: 3/3

需要 5点在防护天赋

使你的近战武器和法术命中几率提高3*。

实用的天赋,惩戒骑命中非常重要!

守护者的宠爱

等级: 2/2

需要 5点在防护天赋

使你的保护祝福的冷却时间减少120秒,自由祝福的效果持续时间延长6秒。

PK中不管是谁,都需要此天赋.

王者祝福

等级: 1/1

需要 10点在防护天赋

177法力值30码有效距离

瞬发法术

为友方目标施加祝福,使其所有属*提高10*,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

没的说,骑士招牌之一.

强化正义之怒

等级: 3/3

需要 10点在防护天赋

当正义之怒处于**状态时,你所承受的一切伤害降低6*,正义之怒所产生的威胁值提高50*。

降低6*伤害,不要小瞧6*,累积起来会不少.

预知

等级: 1/5

需要 10点在防护天赋

使你的防御技能提高4。

路过..

淡泊

等级: 2/2

需要 15点在防护天赋

使你抵抗**效果的几率提高10*,你的法术被驱散的几率降低30*。

PK必备,抵抗**就不用说,10*很珍贵了.30*抵抗驱散是*重要的,骑士的祝福很珍贵,被驱散后很郁闷.

强化制裁之锤

等级: 3/3

需要 15点在防护天赋

使你的制裁之锤的冷却时间减少15秒。

这个不说了,**的强力控制技能.当然冷却越快越好.配合JJC套装,能达到35秒冷却!!

这套天赋是JJC惩戒骑大众天赋,很不错.

**层

移动速度提高类天赋

圣光之速:3.5*基础法力值,45秒冷却。你的移动速度提高70*,持续8秒。

法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45*,持续3秒。

正义追击:你的移动速度提高15*,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5*,该效果*多叠加3层(130*移动速度)。

点评:

相比同一层的其他两个天赋,圣光之速的加**果**,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发*的跑位的场合。

法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。由于审判的冷却时间也较短,45*的加**果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。但是请注意,未命中的审判不会带来加**果。

正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的*限*,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成,相对来说要稳定一些。你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环,这样可以使你一直保持25*的移动速度加成。

总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。

第二层

控制类天赋

制裁之拳:3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间。使目标**6秒,代替制裁之锤。

忏悔:10*基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和**使用。

罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50*,持续12秒。

点评:

制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。

忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间。这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。

罪状负担提供远程减速能力,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。

这一层的天赋更倾向于5人副本和PVP,对坦克,尤其是在团队副本中的战斗没有太大帮助,你可以根据实际情况和个人喜好进行选择。

第三层

**和减伤类天赋

无私**:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35*,对他人使用时的**效果提高35*,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。请注意,如果你的命中和精准没有达标(即法术命中未达标),则未命中的审判不会叠加此效果。

永恒之火:需要1神圣能量,40码距离,瞬发,消耗所有神圣能量,对目标造成X点直接**和每3秒Y点**,持续30秒,消耗的层数越多效果越强。替代荣耀圣令。

圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收X点伤害。同一时间只能对一个目标使用。

点评:

无私**需要审判3次才能达到圣光闪现瞬发不耗蓝的效果,并且双倍**的效果只对他人有效,使其存在*限*。不过这是一个可控的瞬加,而且圣光闪现暴击后的**量也比较可观,可以用于在某些大伤害之后迅速抬血。配合被动的祈愿,这个天赋在单刷时可能很有用。

永恒之火会替代荣耀圣令,造成直接**(受到荣耀壁垒加成),数值与荣耀圣令持平,同时附带一个持续30秒的HoT,适合持续受到伤害的场合。不过经历了多次的削弱之后,HoT部分的**量难以令人满意。

圣洁护盾没有任何消耗,每6秒为你吸收一定数值的伤害,在持续受到伤害的场合比较有效。在那些需要吸收盾来充当额外血量抵挡巨大伤害的场合这个天赋应该也会发挥比较好的作用。

这3个天赋各有所长,你可以根据不同场合选择合适的天赋。不过永恒之火在多次削弱后表现比较差,*好选择其他2个天赋。

第四层

圣手和技能冷却类天赋

纯净之手:7*基础法力值,40码距离,瞬发,60秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续*伤害降低70*,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。

不败之魂:每消耗一层神圣能量就能使圣佑术,圣盾术和圣疗术的冷却时间缩短1*,*多只能缩短50*。

仁慈:被动。在触发冷却时间前,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。

点评:

纯净之手的*限*比较大,在大多数场合可能无法很好的发挥作用,但在面对某些会厉害的DoT类技能的首领时可能会发挥奇效。

在保证不断的消耗神圣能量的情况下,不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒,圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右,在某些需要无敌嘲讽/挡技能/清DEBUFF的情况下也非常有用。

仁慈使你能够连续使用两次圣手技能,相比之下适用*不是很强,但是在某些特定场合下会有很好的表现。

一般来说,不败之魂的适用**强,而其他两个天赋的针对*更强。在大多数战斗中可以选择不败之魂减少防御技能的冷却时间,在某些特定场合,根据需要选用其他两个天赋。

第五层

神圣能量类天赋

神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能的伤害和**效果提高30*,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。

圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50*(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你受到的**效果提高20*,你的审判的冷却时间缩短50*。(防骑)

神圣意图:消耗神圣能量的技能有25*的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且视作消耗了3层神圣能量。

点评:

由于正义盾击机制的修改和防骑神圣能量来源的缺乏,使得神圣复仇者的效果惊人的强大。在开启这个天赋时,你可以通过高频率的正义盾击获得大量而可靠的减伤,也可以根据实际情况使用荣耀圣令消耗荣耀壁垒进行**。这个技能还能提高你的圣能获取技能的伤害,从而提高威胁值的制造效率。

圣洁怒火使你在开启复仇之怒时受到的**效果提高,审判的CD减半。由于审判现在是防骑的技能中伤害**的技能之一,选用这个天赋可以在复仇之怒开启时**提高你的伤害和威胁值。相比之下这个天赋提供的生存能力并不是特别**。不过,如果你同时选择了**层的法网恢恢,那么在翅膀持续期间不停的审判可以使你获得不间断的移动速度加成。

神圣意志现在只能被消耗圣能的技能触发,对防骑来说就是正义盾击和荣耀圣令/永恒之火。这个天赋有一个较高的,25*的触发率,可以有效的提高正义盾击的覆盖率,但是其*大的问题是不稳定,不太适合需要较多可控减伤的场合。

相比较而言,神圣复仇者的生存效果*好,可以作为一个2分钟CD手动挡物理盾墙来使用,期间堆叠的荣耀壁垒还可以提供不少可观的**量。圣洁怒火更适合需要*限输出的场合,因为审判的伤害很高,如果只是为了其提供的山寨吸血鬼效果,还不如选择其他两个天赋。神圣意志在长时间的战斗中表现不错,但比较看脸。你应该根据具体情况选择合适的天赋。

第六层

**和伤害技能类天赋

神圣棱镜:6*基础法力值,40码射程,瞬发,20秒冷却时间。对目标发射光束,使其变为一个圣光棱镜。如果敌对目标成为棱镜,则他们受到X点神圣伤害并且**15码内的盟友X点生命值。如果盟友成为棱镜,那么他们受到X点生命值的**并且对15码内的5个敌人造成X点神圣伤害。(对初始目标使用的数值较高,对目标周围的散射数值较低)

圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,对目标区域10码内的盟友进行**并对敌人造成神圣伤害,每2秒X点。持续16秒。

处决宣判:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在*后造成*终的爆发*伤害。怜悯**:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成**,并在*后造成*终的爆发***。

点评:

神圣棱镜的冷却较短,可以选择对自己使用**自己并伤害周围的敌人,也可以对敌人使用造成伤害并**周围的盟友,能够起到单加/群拉和单拉/群加的作用。

圣光之锤适合需要对大量目标进行**/制造仇恨的场合,既可以用来帮助**团队也可以配合奉献拉住大量的目标,但是冷却时间较长。

处决宣判可以对单一目标造成持续/爆发伤害和**,一般对于坦克来说更多用于**自己,尤其是在那种可以预判的巨大伤害来临之前使用技能会非常合适。

这几个天赋各有所长,应该根据具体情况选用。一般来说,在需要较频繁的小范围群加/群伤时选择棱镜,在团队/敌人较为集中时选择圣光之锤,需要较强的单体伤害/**时选用处决宣判。注意:这几个天赋都不受到急速加成。

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