lol大师出装 lol武器大师贾克斯无限大乱斗出装
后期装备:顺风时:幻影之舞、无尽之刃、幽梦之灵、斯塔克的狂热;逆风时:大冰锤、狂徒铠甲、阿塔玛之戟 易在国服是一个广受玩家喜爱的英雄,因为他的作用太广泛了。既能打野又能混线,在关键时刻偷塔也是一绝,至于团战收尾的本事更是不用说了。因此他在各种高端*中也有不小的出场率。 打法分析:易在比赛中既可以选择打野,也可以选择混线,若要打野则主升Q技能,若混线则可选择主升W以提高自己的续航能力
基础属*
力量- 16+ 1.8敏捷- 13+ 1.4智力- 19+ 2.9
能够学习麻痹*剂,巫*回复术,诅咒,和死亡守卫。
移动速度 305射程 600
**的智力成长,以及糟糕的力量成长。
护甲也偏低。
优势:
射程出手弹道初始攻击都非常**,有solo的资本
诅咒是全dota***的伤害倍化技能
死亡守卫在16级拥有非常可观的dps能力
劣势:
非常脆弱
技能释放距离短
**的限制技很依赖时机
非常吸引仇恨
团战容易悲剧
巫医是一个相当冷门的英雄,无论是在cw还是在路人中。
本身脆弱的身躯,偏低的力量成长。
技能对于时机的要求,较短的施法距离,对良好走位的需要,都使得这个英雄难以发挥。
但是他的强大是毋庸置疑的,尤其是三技能诅咒,可以说是全dota*强大的威力倍化技能。
技能介绍:
麻痹*剂快捷键:C
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹**的*剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(**击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。
施法距离:700冷却时间:20/18/16/14秒魔法消耗:140点
等级 1-弹跳2次。
等级 2-弹跳4次。
等级 3-弹跳6次。
等级 4-弹跳8次。
巫医**的限制技能。
弹射8次是不计算技能使用时的一次的。
在有两人的情况下效果*好,对方位置越接近越好,或者在对方身边有1-2个半血小兵时。
没有视野的情况下无法弹射
对于普通单位的5秒stun以及150伤害,使得巫医有很强大的吃野能力
请慎用,因为长达14秒的cd,以及巫医本身一次爆发*的技能,使得你一次gank未必能用上两次。
开启巫*回复术快捷键:V
巫医集中他的巫*魔法来**周围的友方单位。
作用范围:340魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10点
等级 1-每0.25秒恢复1.5点的生命。
等级 2-每0.25秒恢复3点的生命。
等级 3-每0.25秒恢复6点的生命。
等级 4-每0.25秒恢复7.5点的生命值。
回复效果相当**,但范围非常小
前期没有足够的蓝支撑这个技能,并且巫医本身需要黄点支持,所以不推荐早加。(月神:同意,不过也要视情况而论,要是你这一路被压得很惨的话还是加吧.......)
诅咒快捷键:E
向目标区域施放远古的巫*咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
施法距离:400作用范围:175冷却时间:35秒魔法消耗:120点
等级 1-受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2-受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3-受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4-受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
巫医的核心技能,威力非常强大,如果在开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。
如果喝瓶子的话,在4秒一次的结算时会被打断的。
无法对魔免状态的对手造成伤害
惧怕回复技能,当对面有各种奶妈存在时,这个技能的效果大打折扣
施法距离近,需要技能先手,实际施法距离仅为225。(月神:神技啊,神技。这个神技神在什么地方呢?没错,就是抢人头了,别人辛辛苦苦一顿狂揍结果人头归你,哇哈哈,关键是我们巫医抢人头那是光明正大地抢,不像山丘抢了人头会被人骂。抢人头抢到这个地步也算是相当滴牛逼了。)
死亡守卫快捷键:D
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
需要持续施法
施法距离:300/350/400冷却时间:90秒魔法消耗:200点
等级 1-守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级 2-守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)
等级 3-守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)
攻击间隔为0.3秒
在巫医16级的时候,这个大招的dps能力可以远超大部分同级的dps型英雄
可以改变攻击目标,选中守卫后再选择攻击目标即可
可以先大再隐身
没有视野无法攻击
配合着a杖,即使在大后期这个守卫的dps也是非常可观的
这个技能的施法距离很近,请尽量就近释放守卫,施法位置点选太远是时间上的浪费。
推荐加点方式:
Lv1麻痹*剂
Lv2诅咒
Lv3诅咒
Lv4麻痹*剂
Lv5诅咒
Lv6死亡守卫
Lv7诅咒
Lv8麻痹*剂
Lv9麻痹*剂
Lv10黄点/巫*回复术
Lv11死亡守卫
Lv12-15黄点/巫*回复术
Lv16死亡守卫
出门装备选择:
由于6级的巫医是不够魔法3连的,所以强烈不推荐无属*出门。
这里讨论主要针对手选情况。
1.小鸡树枝:3树枝+吃树+小鸡+小蓝瓶
三点智力的提供刚好足以让巫医三连,有小鸡在补给不必担忧,可以尽情混线。
2.双圆环:双圆环+2吃树
可以将一个吃树换成小净化。很传统的一个路线,适用于大多数英雄。
3.两拳套三树枝:外加一个吃树
额外提供了6点力量,大大加强了巫医的生存能力。
solo的情况:
推荐买鸡。
面对一般的soloer,巫医并不会太吃力。
面对一些比较强力的soloer
如 Warlock术士:传统的路霸,**的弹道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者对点,猥琐点混经验。如果到了6级,请确保他暗言用掉再**他。
Shadow fiend影魔:前**不必怕他,尽量在正反补上占到他的优势,巫医的出手比起**并不差。在**可以使用诅咒来**他一次。如果他没有带吃树这个**是有几率成功的。纵然不成功也起到了压制的作用。5级以后他有**影压,一定要注意控符!没有足够的mana支撑的**只是一只纸**,脆弱无比。
Viper冥界亚龙:前五级要保证和他对点,不要让他占到太多优势,等他五级时就要猥琐点了。6级有大是可以**他的,由于他没有打断的特点,但是要注意风险。
Huskar神灵武士:前几级要保持自己高地优势混经验,有了3级诅咒就可以考虑**他了。如果他敢在你放诅咒的时候开大,等着收人头吧。
Tinker修补匠:控符!关键在于让他没有充足的mana来释放魔法压制你,及时用小鸡运来回复品和护腕是关键。时刻注意自己的hp,保持充足的Hp是应付这类Nuke型soloer的关键。
Zeus众神之王:磨血王。利用弹道和距离压制他。果对方早出瓶子,积*控符。其他基本同tinker。注意尽可能离开他弧形闪电的弹射距离。
solo的物品选择:
鞋子:是个英雄都需要的东西。
护腕:撑血,撑魔。为什么这里选择护腕而不是挂件?因为巫医的gank是属于爆发型的,如果三连秒不掉对手,他没有任何后续手段。所以挂件对于巫医*价比并不高。
精气球:撑血魔效果非常好,省格子。并且是合成巫医一些重要装备的必备品。
瓶子:确保恢复的关键。1分钟半一次的大,2分钟一次的神符,你不觉得非常匹配么?
tp:**,关键时候逃跑,反杀,支援,全部依赖这个。
另外比如控F需要插眼,以及GANK隐身类英雄时记得带显影之尘。
solo部分的攻略:
出门请挡兵。
前**双方不会有太大摩擦,注意正反补以及点对方。
**后可以用诅咒进行骚扰,配合2-3次的普攻,如果对方身上没有吃树可以达到奇效。
在中路solo理想的投麻痹*剂的时机是当对手身边有2-3个红血兵时或者1个满血兵。这个时候扔出麻痹*剂,配合诅咒,如果能跟上5+次普攻,可能人头就到手了。
比如双方的兵在河道交战,对面还剩2个黄血兵,然后对面的英雄准备补一个兵或者上来扔你一个nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,这个时候对方英雄**会后撤,然后马上走到对面高地上开视野,放诅咒,普攻。如果对面没有吃树,人头是相当可能的。
6级的**路线基本同上,记得诅咒之后马上开大就是了。
强力的中路soloer除了zeus,warlock以外,几个都没有打断,可以充分利用。除非*到zeus的g,用大**zeus是有难度的。
而大部分warlock是不会用大打断巫医的,即使会,warlock的大有明显的施法时间,可以在那之前输出足够多的伤害。但是问题是warlock有暗言,**成功率值得斟酌。
边路配合:
可以不买鸡。
*好能够配合一些高爆发的队友,有stun,nuke的都是好选择。
注意利用本身弹道和出手的优势点对方。不要小看这一下两下。在初期对线,多点一下与少点一下区别可能就是一次成功的gank。
3级可以和队友尝试发动一次组合**。当然之前要和队友商议好,牢记在诅咒之后再输出nuke。
5级的巫医配合一些高爆发的队友可以**绝大多数英雄。尽情压制吧。
边路配合时的物品选择:
基本同中路。可以选择不带瓶子。甚至可以连精气球也不要。但是两个护腕是很重要的。
游戏中期:
伴随着第二个白天的来临,大家普遍到了6级。
这个时候是gank的高发期,也是巫医的黄金期。有了大的巫医可以**80*的英雄(前提你的*剂可以stun到对方4秒)。
但是本身只有一个依赖场所的stun技能的特点使得巫医的gank并不是每次都能确保成功率的。
这个时候是一场游戏的关键期,一个**的巫医要能在这个时候带起gank的节奏。
这个意思并不是你是游走孤身一人的ganker,而是一定要学会配合队友进行gank。
争取到哪里有gank,哪里就有我。
团战发生时:
团战不要太靠前!
永远牢记你是脆弱的,你是控制,你是辅助,你是dps,但你**不是肉。
不要主动上去扔麻痹*剂,这个技能虽然可以先手,但如果有队友的aoe帮忙清兵的话效果才能*好!
自己上去扔麻痹*剂也容易走位靠前,由于巫医对对方队伍的重大威胁,你会是**个被秒的对象!
大的攻击范围很远,你尽可能在后排输出吧。如果能有机会放诅咒*好,没有也别太强求,团战时的诅咒释放危险*大。
一些tips:
尽量找没有打断的英雄杀。这种英雄巫医的成功率很高。
如果和队友一起gank,请务必商议好你的诅咒先手。
有加血技能的不要考虑单*gank了,这个是你单杀非常困难的对象。
注意控符。队里有强力的游走队员也要让符。你对神符的需求没有他们那么大。
巫医的gank是爆发型的。一发不中,不要再妄想能追击到人头,乖乖打钱回复点mana,为下一次gank作准备。
扔瓶子的时机很重要。这个时候如果你在野外遭遇对面两人的话,假装撤离,对方会向你追逐的,这个时候两人走位肯定会接近。扔瓶子,放诅咒,开大。注意选择攻击对象保证两人的伤害都到半血左右。然后等着收人头吧。这个时候的巫医是有1v2的实力的。
关于逆风的打法:
万事总有不顺,喝水都能塞牙缝。你有心gank可自己队友都是单机*,对面又总是猥琐或者非常强势,怎么办呢?
1买眼放在树林入口处。保护己方后期的发育。对方如果是两人来gank,可以考虑反杀。但这一切都是以眼睛为前提的。
2保塔必须要保塔!逆风如果外塔还在还好,在外塔的掩护下你们的farm不会太辛苦,如果塔丢了,打钱空间会大大受到挤压。
3打钱逆风不要到处游*浪费时间,去打钱吧。在一技能的效果下,巫医可以很轻松清完除了石头人以外任何野怪,效率甚至高于很多吸血打野。
线上打钱要注意安全,遇到gank先往后逃,有两个人再扔麻痹*剂。记得随身带tp!**能救你一命。
攒装备为团战作准备,你有了bkb或者隐刀的巫医和没有的实力是不同的。巫医是个团战也很强的英雄。
中期的装备选择:
这个时候的路线是有好几种迥然不同的风格的。
1:大根流
核心物品:大根
路人*常见的流派。
实际上,由于诅咒的存在,大根在巫医的手上效果可以翻倍甚至更多。
但是缺点很明显,高达3000的价格,不撑血。
gank顺风的时候强烈推荐,相当爽快。
至于是否升级,我的意见是升。虽然提升很小但毕竟有提升,巫医打钱也不慢。
**流程就是瓶子,诅咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡温泉了。
值得注意的是这个路线要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考虑中间剩一个护腕或者去掉精气球。
后期可以考虑:刷新球
两次大根+两次诅咒,可以叠加,即使对方有3000血也要败在巫医脚下,单杀无敌!
再比如:羊刀功夫再高,也怕羊刀。
纵然冰蛙将羊刀削成了35秒cd,这个依然是法系的不二选择。
附加的属*点都很有用,3.5秒的变羊是**,尤其是对于巫医这种缺乏控制的英雄,回魔也可以支撑巫医释放巫*回复术。
2:bkb蓝杖流
隐刀或者BKB,A杖或者羊刀
以团战为核心的巫医传统打法。bkb是为了防止被打断。(月神:不出bkb肯定被打断,出了bkb也不一定就不被打断。)
但是由于57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隐刀作为替代品的*价比是不错的。
如果对方没有aoe晕。即使对方有,团战混乱的情况下也未必能够伤害到你。
至于蓝杖对于死亡守卫的加成是很明显的。可以攻击三个目标几乎就等于美杜沙的分裂箭了。
加上一次弹射以及守卫只攻击英雄的特*,使得可以同时攻击到对面四个英雄.
拥有了蓝杖的巫医可以完全作为一个魔法dps存在。
由于大家的建议我认识到了羊刀的价值。
功夫再高,也怕羊刀,变羊依然是对付神装dps的不二法宝。
多一个控制技能对于巫医也是非常有用的。
后期游戏
取决于三种不同的流派,这个时候的巫医打法又不同。
但总的来说,巫医在后期作用并不是很大,
诅咒的效果由于dps的高回血和吸血,也逊色不少。尽可能的不要将比赛拖入这个时间。
至于后期的游戏策略,比较单调,注意扔瓶子限制一下对手,放上诅咒,之后开大。运气好一场团战还是可以收到一两个人头的。
如果是蓝杖路线,即使后期你的dps也很高,注意撑血和留钱买活。
大根路线在这个时候会比较乏力。
辅助的关键在于团队,团队的胜利才是大家的胜利!不要太多游*,和团队一起行动,可以利用诅咒配合我方的dps来抓人。
巫医的推线能力并不是很强,后期单*推线比较吃力。
搭档与克星 MAG猛犸
*佳搭档!不得不提的一对黄金搭档。几乎是全dota*为强大的组合之一。猛犸的aoe可以清兵给麻痹*剂制造好机会。麻痹*剂可以给猛犸的大制造好先手,之后猛犸的大与诅咒的搭配是*为Imba的,基本上拉到多少这些人就可以回去泡温泉了。
控场可以帮助你安全输出,为你制造良好的环境。
所有的高爆发,强力ganker,强力aoe都是巫医的好搭档。
我爱奶妈……巫医脆弱的身躯怎么离得开奶妈奶爸的照顾呢?
人人都以为tb只可以和死灵法搭配,谁又知道tb,huskar和巫医搭配同样强大?诅咒,两人任何一人的大招,几乎都可以等着收人头了。
克星
LINA LION TINY SA NA这些高爆发或者强力ganker都是巫医所惧怕的。还有末日全dota*为恶心的大招!无视魔免的特*使得即使bkb也很无解。
所有回血道具,技能,只要**及时,都能大幅减少诅咒的伤害,蓝猫魔法盾,全能魔免套对诅咒也完全克制。
在GANK这类英雄时需要进行计算或者寻求队友的配合。(个人认为巫医*大的克星是沉默,由于沉默领域的范围正好克巫医,所以巫医想单杀沉默根本不可能,你先晕吧,放完技能就被沉默了,根本接不上诅咒,*可恶的是沉默的大完全克制巫医的大,你不大他也不大,你一大他立马大,什么bkb都不管用,照样沉默你。)
技能名称快捷键使用效果等级提升麻痹*剂Q/C巫医向敌人投掷一些装满了麻痹**的*剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间,并造成50点伤害(英雄1秒,普通单位及幻象5秒)。等级 1-弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。
等级 2-弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。
等级 3-弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。
等级 4-弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。巫*回复术W/V巫医集中他的巫*魔法来**周围的友方单位。等级 1-每秒恢复6点的生命。
等级 2-每秒恢复12点的生命。
等级 3-每秒恢复24点的生命。
等级 4-每秒恢复30点的生命。诅咒E/E向目标区域施放远古的巫*咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。等级 1-受到5点/秒的伤害,诅咒中每隔4秒每损失100点生命值就受到16点额外伤害。
等级 2-受到10点/秒的伤害,诅咒中每隔4秒每损失100点生命值就受到24点额外伤害。
等级 3-受到15点/秒的伤害,诅咒中每隔4秒每损失100点生命值就受到32点额外伤害。
等级 4-受到20点/秒的伤害,诅咒中每隔4秒每损失100点生命值就受到40点额外伤害。死亡守卫R/D召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的,拥有0.22的攻击间隔。死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法无视魔法免疫
死亡守卫的弹跳伤害与刃甲和初始伤害的相互作用一致(都不会将伤害反弹给巫医)等级 1-守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级 2-守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射攻击5个目标,弹射范围650)
等级 3-守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一个目标。(弹射攻击5个目标,弹射范围650)以上内容来自:
(以下技能数据全部基于60级角色)主动技能*飞镖Poison Dart技能解锁于1级发射一枚致命的**飞镖造成相当于 100*武器伤害的**伤害,并在 2秒内造成额外相当于 80*武器伤害的**伤害。蟾蜍灾乱Plague of Toads技能解锁于2级召唤一堆蟾蜍,在和目标接触之后对造成相当于 150*武器伤害的**伤害。召唤僵尸犬Summon Zombie Dogs技能解锁于2级召唤 3只僵尸犬为你战斗。死亡之握Grasp of the Dead技能解锁于3级地下升起的手臂使目标在 8秒内被减速 50*,并受到每秒相当于武器伤害 40*的物理伤害。鬼影重重Haunt技能解锁于4级让鬼魂纠缠目标,并在 15秒内造成相当于 500*武器伤害的奥术伤害。如果目标死亡,鬼魂则会继续纠缠下一个目标。僵尸突袭者Zombie Charger技能解锁于5级召唤一个疯狂的冲锋僵尸,并对其行进路线上所有敌人造成相当于 140*武器伤害的**伤害。妖术Hex技能解锁于6级召唤一只持续 8秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 20*的伤害。僵尸蜘蛛Corpse Spiders技能解锁于7级召唤 4只蜘蛛攻击附近的目标,造成相当于武器伤害 38*的物理伤害。恐惧Horrify技能解锁于8级召唤鬼魂面具恐吓 12码内所有敌人,被恐惧的敌人会逃跑 5秒。火焰蝙蝠Firebats技能解锁于9级一群燃烧的蝙蝠对玩家面前的目标造成每秒相当于武器伤害
100*的火焰伤害.火焰**Firebomb技能解锁于11级投掷一枚带有**效果的颅骨并对**范围 8码内所有目标造成相当于武器伤害 155*的火焰伤害。灵魂漫步Spirit Walk技能解锁于12级进入灵魂领域 3秒。在此阶段可以不受阻碍地移动。你在灵魂领域内会因你施放技能或受到伤害超过*大生命值的 50*之后而中断。灵魂收割Soul Harvest技能解锁于14级吸取 15码内*多 5个敌人的生命力。并从每个吸取的敌人身上获得 126的攻击。这个效果持续 30秒。牺牲Sacrifice技能解锁于16级你所有的僵尸犬**,并对 12码之内所有敌人造成相当于 200*武器伤害的物理伤害。巨尸Gargantuan技能解锁于18级召唤一只巨大的僵尸追随者为玩家而战。巨像的每次攻击造成相当于你武器伤害 30*的物理伤害。蝗群Locust Swarm技能解锁于19级召唤一群瘟疫蝗虫攻击敌人,在 3秒内造成每秒相当于武器伤害 60*的**伤害。蝗虫群会跳之附近其他目标身上。心灵弹幕Spirit Barrage技能解锁于21级对目标施放灵魂箭并造成相当于武器伤害 120*的物理伤害。酸雨云Acid Cloud技能解锁于22级酸雨倾泻,造成相当于武器伤害 125*的**伤害,并对仍然滞留在该区域的目标造成每秒相当于武器伤害 25*的**伤害。群体混乱Mass Confusion技能解锁于24级煽动敌群造成混乱,使他们在 8秒内自相残杀。**巫*Big Bad Voodoo技能解锁于25级召唤一只傀儡通过舞蹈进行祝福仪式,增加所有友方目标 15*的攻击速度、施法速度和移动速度,持续 20秒。亡者之壁Wall of Zombies技能解锁于27级从地下浮起一排僵尸,攻击附近的敌人并在 5秒内造成每秒相当于武器伤害 40*的物理伤害。鬼娃大军Fetish Army技能解锁于29级召唤一群傀儡生物为你战斗 20秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 28*武器伤害的物理伤害。
后期装备:顺风时:幻影之舞、无尽之刃、幽梦之灵、斯塔克的狂热;逆风时:大冰锤、狂徒铠甲、阿塔玛之戟 易在国服是一个广受玩家喜爱的英雄,因为他的作用太广泛了。既能打野又能混线,在关键时刻偷塔也是一绝,至于团战收尾的本事更是不用说了。因此他在各种高端*中也有不小的出场率。 打法分析:易在比赛中既可以选择打野,也可以选择混线,若要打野则主升Q技能,若混线则可选择主升W以提高自己的续航能力
剑灵副职业在哪学 到了绿明村后那里有所有副职业的学习点,而且你会接到个任务,专门介绍这些副职业 剑灵副职业怎么学 点L。出现副职业窗口。里面有个帮帮。那里可以找到每个NPC的位置,还有样本采集的位置 剑灵副职在哪学 绿明村(搬运) 万金堂:制作饰品和宝石的工会*早可以加入的地方是御龙林绿明村,和那里的NPC*王院*剂师沈*仙对话,即可加入。此外,和各个地区的*王院*剂师对话,也可以加入。
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1、头部&帽子:选择施放速度,没有什么争议。 2、脸部&胸部:选择攻击速度,也没有什么争议,可以提升普攻频率、技能速率来间接提升伤害。 3、上衣:上衣建议准备3件,一件为换装选择人剑合一,两件为输出装,一件选择帝皇盟约,一件选择誓约之剑来加二觉爆发。 4、下装:力量或者HPMAX,刷图优先选择力量。 5、腰带:刷图优先选择负重,PK的话选择回避。 6、鞋:宗妹的位移技能较多所以可以优先选择力量