云顶之弈s1强势阵容 s1阵容推荐是哪些
S1赛季是**的好玩,各种阵容都有方法能赢,因为这个版本比赛进度是比较慢的,不管是前期还是中期都缺少大范围高伤害的aoe技能,也就能让玩家们锁血撑到后期,而后期里的一些大哥也确实能够做到翻盘,比如五费的死歌、乌鸦这种,达到两星后配合两三件适合它的装备也能够完成锁血翻盘。 要说S1版本,*出名的应该是拉面熊了吧,当时的狗熊还是老版本,技能是开大招之后效果类似于电刃,再加上当时的火炮可以叠加
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100*不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100*不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧Improved Scorch
灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25*的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5*。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护Improved Fire Ward
反射火焰守护吸收伤害的 35*。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35*的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集Critical Mass
增加火焰法术 6*的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波Blast Wave
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对**范围内的所有敌人造成 154至 186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量Fire Power
增加火焰法术造成的伤害 10*。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧Combustion
生效后,使下一个火焰法术有 100*几率产生重击
PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。
强化寒霜箭Improved Frostbolt
寒霜箭的施法时间减少 0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
**冻结Permafrost
增加寒冷效果持续时间 3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
寒冰碎块Ice Shards
冰霜法术造成的重击伤害增加 100*
增加冰系魔法重击是造成的伤害100*而不是50*,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter''s Chill
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10*
额外10*的减速…在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星Improved Frost Nova
霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰Piercing Ice
增加冰霜法术造成的伤害 6*
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流Cold Snap
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
强化暴风雪Improved Blizzard
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35*。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
*寒延伸Arctic Reach
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20*
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
天啊!我这网速能打开官网真是奇迹啊。
LZ你太折腾我了。。我家网速太慢了。不过为了分分。
FS在PK的话
一定加强化沉默。不仅可以在和法系职业PK占优势。还可以在关键时候沉没DZ或者ZS。这要看个人经验了。并且下FB也有很大作用。PK必加寒冰碎片
法师天赋
Talents
**等级要求:70
需要天赋点数:61
奥术
天赋
-
17
点
奥术精妙
-
等级
2/2
奥术集中
-
等级
5/5
强化奥术飞弹
-
等级
5/5
奥术爆裂
-
等级
3/3
强化法术反制
-
等级
2/2
冰霜
天赋
-
44
点
冰霜障壁
-
等级
2/2
强化寒冰箭
-
等级
5/5
寒冰碎片
-
等级
5/5
霜寒刺骨
-
等级
3/3
强化冰霜新星
-
等级
2/2
*寒冰霜
-
等级
1/3
刺骨寒冰
-
等级
3/3
*寒延伸
-
等级
2/2
碎冰
-
等级
5/5
急速冷却
-
等级
1/1
强化冰锥术
-
等级
3/3
浮冰
-
等级
2/2
深冬之寒
-
等级
4/5
寒冰护体
-
等级
1/1
寒冰箭增效
-
等级
4/5
召唤水元素
-
等级
1/1
深冬之寒
加到80*就可以了
概率很大了。剩下的一点好加到寒冰箭增效
-
等级
4/5
上
奥术上
奥术爆裂
-
等级
3/3
这3点可以该到其他天赋上。
现在17/0/44天赋很大众。
PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动**,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个**,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。
天赋:
**层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。
第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较*练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。
第三层:冰霜之环。提供个范围控制。
第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬*免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人**而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师*大生命值两倍时炙灼会失效。
第五层:活动**。具有固定的1秒GCD,前期*价比**的**技能。急速在20.08*以上时可以换成虚空风暴。
第六层:咒术护盾。是*容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供*大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15*即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
S1赛季是**的好玩,各种阵容都有方法能赢,因为这个版本比赛进度是比较慢的,不管是前期还是中期都缺少大范围高伤害的aoe技能,也就能让玩家们锁血撑到后期,而后期里的一些大哥也确实能够做到翻盘,比如五费的死歌、乌鸦这种,达到两星后配合两三件适合它的装备也能够完成锁血翻盘。 要说S1版本,*出名的应该是拉面熊了吧,当时的狗熊还是老版本,技能是开大招之后效果类似于电刃,再加上当时的火炮可以叠加
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