四大名捕游戏 四大名捕游戏一共几部
温瑞安以其清丽婉约的风格,开创了公案与武侠相结合的武侠**风格。其代表作品《四大名捕会京师》成为其成名之作。在此背景下,新天地公司推出了一款由《四大名捕》改编的武侠游戏,使得电脑玩家也能感受到温氏武侠公案**的魅力。 该游戏采用双线程设计,玩家可以选择铁手或无情开始游戏。这两条线的剧情各有不同,铁手线主要调查霸王花的秘密,*终引出一起制作*人的血案;无情线则是追缉逃狱的楚湘玉
好的装备是必要的,我个人推荐综合的:每升**1耐,1信,1智。。这样比较合适打怪、做任务都比较好,再加上攻击好的武器和属*多一点的装备应该没问题...一般来说,装备信仰多,信仰多就有法术暴击.武器攻击多一点,这样攻击就很高了...
敏捷是物理命中,术士和修真是法术攻击,没有必要.....
加智力,加到不能加了加敏捷.具体:1~15级(也就是新手期)2智1信仰,随后中级阶段(此阶段必须注意)1智1敏1信,对转生很有帮助~
也可按以下网友建议:
修真分攻击类修真和辅助修真
攻击类修真加法
1.全智力后敏
这种方法保证了修真的攻击不会输给侠客和术师,但是没有信仰的第命中和爆击也是问题
攻击力:9/10
pk力:3/10
刷怪力5/10
适合技能:天地*乐活着慈悲加沉水
2.全信然后智
高爆机的修真,但是不鼓励这种加法,相比xk加敏捷,家信仰的修真相对来说加的命中爆击还是少了些,没有了智力修真的攻击力也变差了,又表有速度.
攻击力:7/10
pk力:4/10
刷怪力4/10
适合技能:天地*乐活着慈悲加沉水
3.1信1智1敏
这种加法比较均衡,但是有些速度没速度,攻击没攻击的感觉.
攻击力:8/10
pk力:5/10
刷怪力5.5/10
适合技能:天地*乐加给战士加攻击的那个或者慈悲加沉水
4.2智1信
比较主流的加点方法,比较好,攻击厉害
攻击力:9/10
pk力:5/10
刷怪力6/10
适合技能:天地*乐活着慈悲加沉水
刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是
这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,*后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属*中有加敏捷的属*,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。
侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……
术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到*大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。
修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。
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