**力量2 **力量2怎么玩

每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。

贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:

生产-消费-贸易=结余这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏**日用品更加消*的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。

以下通过百分比表明这些资源类别的重要*: 45*食品与农业 20*能源 10*原材料 10*工业用品 10*制成品 5*服务业这表明能源的重要*是原材料的2倍;而贫困**应优先投入食品和农业,发达**则需要发展更多的服务业。

在每一项类别中,同样存在着资源重要*的差异。

食品与农业 25*谷物 20*水果与蔬菜 20*肉类 15**制品 10*烟草 10***剂能源 50*电力 50*石油原材料 40*钢铁 25*木材与纸制品 25*矿物 10*宝石工业用品 40*化学制品 25*塑料制品 20*纺织品 15*医*品制成品 40*日用品 20*机械 20*交通工具 10*器具 10***日用品服务业 40***卫生 25*建筑业 10*工程 10*零售业 10*法律服务 5*广告与营销一个重要的规则是:高GDP的经济发达**将首**口和出口资源——它们具有相对于贫困**的优先权。所以假如美国希望进**通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的**只能得到剩余的产品。贫穷的**,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进**通工具的**,但却因为*低的出口排名而可能无法获得任何进口。

要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和**签订共同市场,这会为阿富汗与**之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个**的全球市场将做出数据结算。

但进口/出口又是如何实现的呢?

私有部门

我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的**。如果谷物的税率为10*,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。

当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100*税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。

任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)

在私有部门,你只能进口到基础GDP的50*,所以,没有任何一个私有制经济**可以随心所欲地进口。

公共部门

如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。**的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。

公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的*大总量来进口,

并出口过剩商品。但这对于贫穷**来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。你永远不可能与一个处于战争状态的**进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。

即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。

世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。

非法资源不会带来收益,即便是非法出口。

倘若某一资源的世界产量*高(市场可用量大于0),则所有**的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的**并不明显,但对于仅有*小份额的**来说却是致命的。对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。

增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。

如果通货膨胀率过低,**收入会有些许下降。

在玩**力量2游戏时,策略的制定至关重要。首先,对于税率和利率,建议进行微调以保持经济的稳定,避免大幅波动对整体支持造成影响。

赤字问题不容忽视,游戏中的欠款比例如果过高,可能会占据相当大的支出份额,因此需要设法解决,以改善经济状况。虽然贪污在游戏中的收益有限,但它对政治平衡和**支持的影响不容小觑,务必警惕。

加入世界政治组织的花费相对较小,不会对**预算造成**压力,所以不必过于吝啬,适度参与是有益的。在资源分配上,卫生教育预算与国土面积和人口数成正比,确保基本民生投入。

为了促进资源增长,投入的**应与当前产量挂钩,用1*的比例进行**,这样更为划算,除非你的**非常充裕。当人均国民生产总值较低时,个人所得税应保持适度,过高会加重负担且负面影响大。

在游戏初期,资源匮乏的**主要依赖进口税来筹集**,而在资源丰富且出口量大的**,如中东,可通过公有化出口资源部门,但需注意这可能对资源生产和**平均生产水平产生负面影响。当**富裕时,个人所得税和关税会逐渐提高,同时要确保利率稳定,防止通货膨胀超过2*的目标。

这个...要说也说不清提供给你一点攻略你可以边玩边摸索和容易懂的就那几个变动的政策

每半年利率下降2知道0为止另外前期个人税每1年下降2**次可以下降5直到15

资源全部私有

粮食产品不收税(烟草50*)

原材料项目(包括:木材与纸张、矿产品、钢铁、宝石)分别调为15*、20*、20*、35*;

工业原料项目(包括:纺织品、塑料、化学制品、医*制品)分别为10*、15*、8*、5*;

制成品项目(包括:家用电器、汽车、机械产品、日用品、**品)分别为15*、20*、15*、5*、25*

服务项目(包括:建筑产品、工程、卫生保健、零售业、法律服务、营销与广告)分别为:25*、25*、5*、10*、15*、15*。

另外再总体收税15*

禁止出境开放入境禁止堕胎、避孕允许童工(人口多会提高国内产值和消费这样可以刺激经济和提高政府后期个人税收入)当人均在15000左右时可以一步步提高个人税到39*(不可以太快)然后可以逐步降低资源税到0(大概在2030左右吧贸易税就十分低下这时候适合)在起步1年后可以跟其他**签定经济伙伴(按Shift可以一次*选择多个**)

预算方面政府和可以拉到绿色(好)的一半旅游直接拉到满(政府可以降低贪污旅游应该是贫困少于15就会爆发吧(爆发后收入很可观)这时可以先不拉预算先储10几年钱存个10几万亿以后打仗有用)宣传和国外援助可以拉到0其他可以调到15B(环境预算是影响粮食生产教育是影响服务业)

顺便说下这游戏在2005到2010年左右贸易收入会是一个低潮期这时得忍过去到10年左右以后贸易收入和经济会飞快提高 20年之后就会逐渐下降可以把研究的费用全部拉到陆军(打仗其实也只是大陆军)没钱时也可以卖科技给大国*钱

记得贸易收入只是前期的到20年以上基本以个人税为主

呵呵玩得愉快哦

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