dota6.72 dota中的所有命令6

Dota 6.72版本中的命令包括但不限于:!drop、!dm、!duel、!matchup和!test。

Dota 6.72版本中,一些常用的命令在游戏过程中起到了重要的作用。其中,“!drop”命令用于丢弃当前英雄身上的物品,这在需要快速调整装备或是分享给队友时非常有用。例如,当玩家拾取到不适合自己职业的装备时,就可以使用“!drop”命令将装备丢弃,以便其他队友拾取。

另一个重要的命令是“!dm”,这是一个开启或关闭死亡竞技模式的命令。在死亡竞技模式下,玩家可以无限制地复活,并且每次复活后都会立即获得满状态的生命值和魔法值。这个模式非常适合玩家进行单挑或是练习英雄技能。

“!duel”命令则用于向某个玩家发起决斗挑战。接受挑战后,双方英雄将进入一个**的战斗区域,进行一对一的较量。决斗胜利的一方将获得额外的金钱奖励,这对于提升英雄装备和等级非常有帮助。

此外,“!matchup”命令用于查看当前游戏中双方队伍的匹配情况,包括英雄选择、装备搭配以及等级等信息。这个命令可以帮助玩家更好地了解对手,从而制定更加针对*的战术。

*后,“!test”命令则是一个开发者用于测试游戏内部功能的命令,普通玩家在游戏中很少使用。它主要用于触发一些特殊的**或行为,以便开发者进行调试和优化。

这些命令在Dota 6.72版本中扮演着重要的角色,它们不仅丰富了游戏的玩法,还提高了游戏的可玩*和竞技*。对于Dota玩家来说,*练掌握这些命令是提升游戏水平的重要途径之一。

英雄方面:

*寒幽魂

-基础护甲从4降至2。

斧王

-基础生命回复由0.25变为1。

-战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33

祸乱之源

-蚀脑冷却时间从16降至14

-恶魔的掌握现在给予施法者视野

-虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低

旧版虚弱:

降低40/60/80/100*攻击力的基础伤害

魔法消耗:125

冷却时间:15

新版虚弱:

降低25/50/75/100点的攻击力

魔法消耗:125

冷却时间:12

注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。

蝙蝠骑士

-护甲下降 1

兽王

战鹰的进入隐身时间从8变为5

野*之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)

增加A帐效果:

原始咆哮施法距离由600变为950

冷却时间由80/75/70变为 45

嗜血狂魔

-屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。

赏金猎人

基础生命回复由0.25变为 0.75

忍术的冷却时间由15/12/9/6变为 12/10/8/6。

刚背兽

战意的攻击力叠加效果由4/8/12变为 10/15/20

半人马酋长

移动速度由300变为305

双刃剑冷却时间由12变为10

马蹄践踏冷却时间由15变为13

混沌骑士

基础力量增加3

混乱之箭的伤害由 1-200变为 1-200/50-225/75-250/100-275,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害

圣骑士

-忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。

发条地精

-护甲下降 1

水晶室女

-*寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。

黑暗贤者

复制之墙创造的幻象继承的攻击力从70*增至70/80/90*

增加A帐效果和视觉效果:

可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50*攻击力

末日使者

-大招持续时间由14变为13,装备A杖的话依然是14秒

龙骑士

-火焰气息的伤害由75/150/225/300变为 90/170/240/300

卓尔游侠

-视野范围改回了6.68前的数值。

撼地神牛

-回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。

魅惑魔女

-神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。

虚空假面

基础生命回复由0.25变为0.75

装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60

时间结界现在能显示隐身单位

时间结界的施法距离由500/550/600变为 600

时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。

先知

-自然之怒的链接单位由12/14/16(14/16/18/A帐)变为 16(18/A帐)

精灵守卫

基础攻击由33-42提升至43-52

射程从525提升至575

链接的速度加成恒定为20*,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25

幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动

当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。

幽光之魂不再减速。

幽光之魂的存活时间增加3秒。

幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。

重做过载

旧:

================

精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5*/秒的代价,**提升攻击速度。如果存在被闪电

之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。

等级1:提升60的攻击速度

等级2:提升80的攻击速度

等级3:提升100的攻击速度

等级4:提升120的攻击速度

新:

================

小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5*/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害

的效果。这是一个开启/关闭的技能。

增加攻击速度:40/50/60/70

伤害减少: 5/10/15/20*

矮人直升机

敏捷成长由2.4提升至2.8

火箭弹幕的冷却时间由6.5变为 7/6.5/6/5.5

增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。

神灵武士

移除沸血之矛的**生命值限制(不致命)

牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。

凤凰

当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或**效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身*多只能收到一

次**效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)

凤凰冲击的冷却时间降低到30

凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。

烈日炙烤不再减速。

烈日炙烤的伤害从10/20/30/40+ 5*到 15/30/45/60+ 4*

稍微改进了烈日炙烤的转身速率。

祈求者

基础攻击减少5.

灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100

灵动迅捷提升的攻击由30->90变为 20->80

切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(终于可以隐身切技能了。)

冰墙对魔法免疫单位无效。

急速冷却的触发需要10点伤害以上。(*球没用鸟~哈哈,我喜欢!)

元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)

修正了召唤师重复切换出*近使用过的那个技能所产生的一些问题。(现在,R总是记住**召唤的技能,即便是你已经切好

的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)

双头龙

-烈焰焚身范围从200增加到225。

主宰

-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

-剑舞致命一击概率从10/20/25/35*变为15/20/25/35*。

舰队统帅

**船的眩晕时间由1s变为1.2s

潮汐使者冷却时间由16/12/8/4变为 13/10/7/4

死亡先知

-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

-巫术精研增加的效果修改得更为平滑。

旧版巫术精研:

-增加移动速度3/6/9/12*。

-降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。

-降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。

-增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。

-增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。

-增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。

新版巫术精研:

-增加移动速度3/6/9/12*。

-降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。

-降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。

-创造3/4/5/6个额外的恶灵。

-驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)

圣堂刺客

-灵能之刃的宽度从70增至80。

骷髅王

-重生现在造成一个700范围内3秒30*减速的效果。

-重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。

巫妖

-**祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。

秀逗魔导士

-神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。

德鲁伊

-熊灵伙伴的粉碎击对建筑物的额外伤害从60*降至40*。

地狱领主

-无光之盾施法距离从350增至450。

月之骑士

-月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。

狼人

-精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。

-精灵狼碰撞体积变小了一些。

敌法师

-基础攻击间隔从1.45变为1.35。

半人猛犸

-施法前摇降低。

-授予力量施法距离从500增至800。

-獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。

地卜师

-新增了阿哈利姆神杖升级。

使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。

变体精灵

-护甲下降2。

-复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。

-属*转换新增了一个视觉效果

这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。

噬魂鬼

-技能重做**

旧版**:

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成*便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。

等级1-可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级2-可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级3-可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的*大生命值。

新版**:

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成*便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。

伤害:150/275/400

作用范围:700

施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)

如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。

冷却时间:100

施法距离:150

魔法消耗:50

娜迦海妖

-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

-娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放*捕时带有动画效果。

-致命一击替换为激流。

激流:

运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。

伤害:130/160/190/220

护甲降低:2/3/4/5

持续时间:8

作用范围:350

施法距离:600

冷却时间:12

魔法消耗:80/90/100/110

-海妖之歌重做

旧版海妖之歌:

娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。

作用范围:1000/1500/2000

冷却时间:120秒

魔法消耗:200点

等级 1-持续6秒。

等级 2-持续7秒。

等级 3-持续8秒。

新版海妖之歌:

用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。

作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)

持续时间:6

冷却时间:180/120/60

魔法消耗:100

注意:对建筑有效。

死灵法师

-死神镰刀重做

现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1秒。

地*编织者

-护甲下降 1。

-蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。

暗夜魔王

-夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15*/20*/30*/35*变为20*/25*/30*/35*。

-夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20*/35*/55*/75*变为30*/45*/60*/75*。

黑曜毁灭者

-智力成长从2.8增至3.3。

全能骑士

-洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。

熊猫酒仙

-醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。

-元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果

比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。

深渊领主

-模型体积略微变小了。

-施法前摇从0.75降低至0.60。

-黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。

-尸爆略做了改变。

-怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。

-怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。

-怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。

-火焰风暴技能重做

旧版火焰风暴:

召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。施法距离:1000。作用范围:400。

等级1-造成25点即时伤害和5点/秒的持续*伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。

等级2-造成40点即时伤害和10点/秒的持续*伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。

等级3-造成55点即时伤害和15点/秒的持续*伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。

等级4-造成70点即时伤害和20点/秒的持续*伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。

新版火焰风暴:

持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。

施法距离:750。

作用范围:450。

冷却时间:16

魔法消耗:100/110/120/130

仙女龙

新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3调整为 0.75/1.5/2.25/3

基础攻击力增加4

屠夫

腐烂的伤害增至35/60/85/110。

痛苦女王

超声波的伤害由290/430/600变为 350/475/600。

暗影萨满

基础攻击力增加5

叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7调整为 1/3/5/7

伤害调整为140/200/260/320

蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作。

树精卫士

护甲减少1

大自然的掩护现在能提供10*的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3变为10/8/6/4。

-疯狂生长重做

旧版疯狂生长

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。牵制效果无视魔法免疫。

持续时间:3/4/5

冷却时间:160

伤害:85每秒

作用范围:725

新版疯狂生长

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。

持续时间:3

冷却时间:100/95/90

伤害:70/100/130每秒

作用范围:725

-活体护甲技能重做

活体护甲:

为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。

影响范围:900(白天为全地图)

生命回复:2/3/4/5

护甲:1/2/3/4

-丛林斥候替换为寄生**

寄生**

树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的**,造成24*的减**果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。

伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)

友方回复:30/45/60/75每次

次数:4

作用范围:500

魔法消耗:110/120/130/140

施法距离:350

冷却时间:12

沙王

-护甲上升1。

暗影牧师

剧*之触的伤害从 7/14/21/28增至 8/16/24/32。

暗影恶魔

崩裂禁锢的魔法消耗由 75变为120,冷却时间由16变为25/22/19/16,幻象的持续时间由6变为 5/6/7/8

改变了暗影恶魔的模型,其实这也正是暗影恶魔*初的模型。而被换掉的模型将被安插到另一个英雄的身上。

沉默术士

移动速度由290调整为300

静默诅咒的施法距离由900变为800

智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0变为 0

当沉默术士被眩晕的时候*后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)

*后遗言的作用范围由900变为750

*后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭

*后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在*后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力。

鱼人守卫

伤害加深降低目标的护甲由5/10/15调整为 8/12/16。

鱼人夜行者

力量成长由1.0提升至1.8

智力成长由1.6提升至1.9

敏捷成长从2.0降至1.5

能量转移不再额外再窃取1点主要属*,而是每种属*窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60变为15/30/60/120,并且鱼人夜行者每**英雄会**的增加3点敏捷,**英雄全属*各减1,同样**。

突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95。

裂魂人

-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

-巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15*移动速度增加效果。

-暗影冲刺技能重做

旧版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到*大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在*限加速的情况下获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。

新版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。

持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6

冲刺速度:425/500/575/650

冷却时间:40

魔法消耗:75

施法距离:全地图

注意:

1-获得目标及其周围小部分的视野

2-如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择*近的一个可见敌人

3-冲刺会被技能打断

4-在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示

**刺客

基础生命回复由0.25变为0.75

闪烁冷却时间由30/20/10/5变为 20/15/10/5

烟幕施法距离由 350变为 425,冷却时间由15变为13

流浪剑客

溅射的效果由175变为200

牛头人酋长

-先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。

-先祖之魂冷却时间从19降至16。

-先祖之魂施法距离从1000增至1200。

-回音重踏的**效果现在只能被大于40点的伤害消除。

地精工程师

A帐所提升大招的施法距离由900变为700

移除了引爆所有**的技能

触发地雷的距离由15变为20

地精**人现在能得到自爆**单位的经验冷却时间由75变为200

自爆死亡的**人死亡等待时间减少50*

**的冷却时间变为180/170/160/150

灵魂守卫

-移动速度增加至310。

-灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来**友军则不受限制)-灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60

-魔法镜像替换为倒影

倒影:

灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35*的速度,并且会创造出拥有目标65*攻击力的镜像,持续4秒。

影响范围:250

持续时间:5

减速:20/25/30/35*

倒影所能造成的伤害:35/45/55/65

倒影承受的额外伤害:0*

施法距离:600

魔法消耗:75

冷却时间:20

注意:倒影只能攻击它的本体。

注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。

-变身重做

变身:

转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。

攻击距离:550

基础 Attack Time:1.6(近程 is 1.5)

移动速度:300(近程 is 310)

增加20/25/30/35点基础攻击力

幻象数量:0/1/1/2

幻象伤害:0/10/15/20*

幻象承受的额外伤害:250*

持续时间:30

冷却时间:70

魔法消耗:100

注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。

-灵魂汲取替换为热情

热情:

被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。攻击速度增加:20/30/40/50

生命恢复速度增加:2/3/4/5

注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。

潮汐猎人

-锚击重做

新版锚击:

原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。

作用范围:400

伤害:75/125/175/225(物理攻击)

攻击力降低:40*

持续时间:6

冷却时间:7/6/5/4

魔法消耗:30/40/50/60

修补匠

-热导飞弹每一等级都同时伤害两个英雄

今晨早些时候,DotA地图作者IceFrog在自己的*客里透漏了DotA6.72的**进度,他在*客中说到:“Thetranslationprocesswillstarttoday.Idon'tthinkitwillbefinishedintimeforEastrt,butIamexpectingeverythingtobecompletewithinthisweeksometime。”(DotA6.72的翻译工作于今天正式开始,我不认为它能在复活节(4月24日)前完成,不过我期待在下周的某个时候所有的工作全部结束。)预示着我们即将迎来DotA6.72版!

而本站也通过**渠道采访到了DotA地图汉化作者Harreke,他表示DotA6.72的汉化工作已经基本完成,新版发布在即!对于DotA6.72的相关改动,Harreke透漏这一版改动**,几乎每个英雄都有或多或少的调整,*令人激动的是:DotA6.72确定将会有新英雄登场!同样,新的物品也会出现在新版DotA中。对于之前网络上流传很广的疑似DotA6.72的改动日志,他表示纯属网友恶搞之作。在这一版的改动中,冰蛙采纳了PD中文讨论区某些玩家的**意见并会直接在DotA6.72中体现出来。

看来DotA6.72不会让我们等待太久了,请您随时留意路人游戏DotA资讯网,我们将在**时间为您发布DotA6.72版地图,并且会为您呈现*全面的DotA6.72报告,敬请关注。

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