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鬼泣:巅峰之战将于2018年正式上线,不出意外会是2018年上半年就会上线并且同期公测,3月份左右。
游戏简介:鬼泣:巅峰之战是一款重度的ACT游戏,手游**团队在保留了**华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,*大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗。
云畅游戏开发的鬼泣手游,玩家可通过搜索游戏名称获取相关信息。进入官网后,玩家会在页面标题或底部找到制作公司的名称。进一步向下滚动页面,可以查看到游戏的具体开发者信息。
官网提供了详细的公司信息,包括但不限于公司名称、联系方式以及联系方式页面。通过这些信息,玩家不仅能够确认游戏的制作公司,还能了解更多的游戏背景和开发团队。
制作公司名称通常位于网站的**位置,例如网站顶部或底部的版权信息中。此外,官方网站还会列出游戏的**团队成员,使玩家能够更好地了解游戏的制作过程和团队的专业背景。
官网还提供了其他有用的信息,如游戏的**动态、官方社区链接等,方便玩家与游戏开发者进行互动。这些信息有助于玩家更好地了解游戏的未来发展和更新计划。
通过访问官方网站,玩家可以找到关于游戏制作公司的详细信息。这不仅有助于玩家了解游戏的开发背景,还能增强玩家对游戏的信任感。
官网通常还会展示游戏开发团队的风采,包括团队成员的介绍和照片。这些内容有助于玩家更直观地了解开发团队的专业素养和游戏开发理念。
除了官方网站,玩家还可以通过搜索引擎查找相关信息。搜索游戏名称加上“公司”或“开发者”关键词,就能快速找到游戏制作公司的详细信息。
总之,通过访问官方网站和利用搜索引擎,玩家可以轻松找到鬼泣手游的制作公司信息,进一步了解游戏的背景和制作团队。
拓展资料《鬼泣-巅峰之战》是由云畅游戏**,得到CAPCOM鬼泣官方团队深度参与的**手游。游戏保留了鬼泣系列自由灵活、兼具技巧与策略的组合技能和无束缚的战斗风格,并运用行业**的动捕技术,提供沉浸式连招体验。同时,游戏完美复现了踩怪、魔化、弹反等特色战斗,使体验更加丰富多样。
首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。
近些年来,看到手游市场巨大的*钱潜力,越来越多的经典主机游戏被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想*钱呢?
可是让主机玩家不爽的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典游戏 IP改编手游往往存在一个共*,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的游戏体验。这一点也被玩家诟病了许久。
而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,**时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但游戏完成度已经非常高。
在体验过程中*让我满意的是,不同于以往的换皮游戏,它*大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款游戏*大的亮点。
嗯,这简直就像是在白嫖游戏一样让人快乐。
但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。
在官方的推荐配置中,手机处理器**要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了**标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。
在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(**画质)时,游戏充斥着虚线和各种廉价感*强的建模,但在换成**画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在游戏中只能开**画质,但事实上开了**画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。
客观地说,即便是**画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在游戏过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行游戏的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。
鬼泣系列*经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。
游戏中除了*初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。
游戏初期,推荐大家可以使用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(**刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。
想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在游戏过程中获得。
如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能【华丽流】之后,就可以切换第二主副武器了。
另外游戏中还可以对武器进行升级,进阶、提高*练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战斗力。
除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。
而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据*来进行分析了。
不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。
而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看制作组是否有对策了。
跟一般的手游不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从游戏的设计上来看,想要**BOSS*考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡*制作组掌握的还算恰当,作为一个手残*,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活*水,但也并没有卡关。
不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm
而在攻略章节的过程中,给你的是犹如主机游戏一般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在游戏中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地**在了菜单之中,务求在视觉和体验上给你一种主机游戏的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会考虑得到。
至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。
主机游戏有主机游戏的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机游戏搬运到手游上,就必然会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家*不适应的地方。而这款游戏中,已经体现出了很多手游的氪金要素。
首先是【卡奥宝库】的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,因为只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度*直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款游戏会有多么的烧钱。
关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获得。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。
另外打副本的门票【时空沙漏】和【贪婪魂片】都需要氪金才能获得,虽然素材打章节也能获得,但因为有每日挑战次数限制的缘故,想要快速获得大量的素材,还是得氪金以及*才行。
刷活动关卡,或者扫*剧情关卡,这些都是明显的手游要素。
另外游戏中还有时装系统,也是需要氪金才能获得的外观。
总之单从目前的一些收费手段上来看,这款游戏就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手游,还得等三测收费测试才能知晓。
这些手游化会刺激玩家在游戏中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看,游戏中并没有联机要素,全程都是玩家一个人在玩,那么这种"手游化"的意义在哪?
为什么当主机游戏被搬上手游之后总是会招来各种非议?因为从某种角度上说,主机游戏和手游完全是两种玩法。
主机游戏玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行游戏的,所以非常看重进行一场游戏的时长,你看《王者荣耀》一*的时长和《英雄联盟》一*的时长就明白了。
就算是很*的手游,基本也是采用自动化战斗的放置玩法,玩家可以一边玩游戏一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得*吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。
如果你把主机游戏搬上手游,进行一*游戏的时间需要长达几十分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机游戏水土不服的主要原因。
很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机游戏传统玩法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝毫不短。
当然,开发组也必然意识到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,一个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫*券不够用的话就只能手打,再*的手游玩家也会望而却步吧?
而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来获得素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动关卡还不允许使用扫*券,想想就让人没有继续玩下去的勇气。
我可以接受几分钟的BOSS战,*练之后反复攻略BOSS也是一种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。
手游玩家接受不了这种*度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,就是虚拟按键给予的操作体验实在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩游戏的过程中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法容忍。而且因为没有按键反馈的原因,我都不知道我输入的指令是否按照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作游戏,这一点会严重劝退主机玩家。
当然,我也有我的对策,在通过模拟器的方式映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机游戏感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能*练地释放出来。
不过目前鬼泣手游依然存在预指令无法生效的情况,所以在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,所以往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。
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