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精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布三地鼠要怎么打?三地鼠这种长相可爱的宝可梦,实战能力也特别强,所以不要因为它可爱的外表,就忽略三地鼠的实力,对战三地鼠的时候要用什么配招打?这次为大家带来三地鼠的打法技巧。 三地鼠对战配招攻略 种族值:35/100/50/50/70/120 阿罗拉形态种族值:35/100/60/50/70/120 初代的地面系高速的*一档,也是除了化飞以外的高速撒钉手
1.朋友骷髅的火抗*是比较高的,建议你用气系魔法打会比较容易**它。建议10级左右去打能保险些,洞里还有很多骷髅。
2.*钱的话初期可能比较困难,一般只能通过支线任务或者卖装备了。初期先不用费力买魔法书,这个游戏法师的东西非常的多,多做做支线任务,不要怕麻烦会给你很多好东西,魔法卡魔法书之类的。后面我记得有一个让你**的任务,一直借给他钱,然后他会还你更多的钱,比较不错。像我**章的支线基本都做完了,算上卖装备的钱有10W多。
3.找不到了,没办法哦,下次建议自己判断。
4.法师的话点魔力和体力没有问题,技能建议先点回魔和法师的技能,别的乱七八糟的先不要点,法师技能点比较紧张。
5.在16级往上,穿上16级的装备应该差不多。
还要提醒楼主一下,有的NPC是有战斗能力的,可以**,建议不要**他。因为他必定和某个支线任务有关系,**他后后面的支线任务就会卡住,没发完成了。
建议不要用秘籍,会失去游戏乐趣的呵呵
老游戏回顾系列之九
游戏名称:地牢围攻Dungeon Siege
游戏制作:Gas Powered Games
游戏发行:Microsoft Game Studios
发行时间:2002年4月
作为ARPG,《地牢围攻》在国内的**度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有汉化。这可能是21世纪**款拥有全中文汉化+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软台湾的本地化工作,在大陆游戏工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的游戏(包括文字和语音)几乎都是出自台湾。
可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软中国在大陆推出过**游戏的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文**
,好在游戏的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。
“**先锋”这个伪**是上过多条打击**新闻的
“开心**”当年另一个**伪**“品牌”
当年台湾繁体中文版发布会照片
除了**的本地化之外,游戏本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如游戏开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属*。人物只有简单的三种属*,使用哪种攻击就升级对应属*。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属*点,也不用选择技能控微操,简单易上手。
游戏剧情基本上是线*的,讲述了一个无名农夫一路**魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、NPC和支线任务等内容都大幅削减。
配合剧情的设计思路,游戏地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑科技级别的,体现了制作团队的代码实力。
队友系统是游戏的标志*设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微操(也操作不了)。队友NPC与游戏世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意**或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的NPC,印象*深的可能是那只驮货的骡子。
游戏这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给游戏带来长久的生命力。MOD提供新游戏内容给社区玩家联机游玩,形成良*循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也复制这种成功。据制作人说游戏20*预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用游戏引擎重制了经典的Ultima V/VI。
经典地牢围攻笑话:问“游戏里怎么组职业组合*强啊?”答“战士+战士+战士+战士!”
所以,回看《地牢围攻》的*大特色,其实就是用做即时战略游戏的思路来制作动作角色扮演游戏。它去掉了传统RPG的种种限制让玩家上手就能玩起来,专心体验砍杀的乐趣。游戏在这点上做到**,同时找到微软在全球推广也是明智之举。简单易上手的游戏在新兴市场的推广非常成功,这也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用汉化也能玩)。
所以说《地牢围攻》与“暗黑”系列*相似的地方,那就是他们都是懂做RTS的公司所开发的ARPG,他们都懂如何让新手渐入佳境。现在我们可以明白为什么《地牢围攻》会成为在国内流传如何之广的游戏。除了微软的本地化工作到位之外,游戏的易于上手的特点也是它广为流传的通行证。
商业的成功让游戏在2005年有了2代。就像那个年代大多数2代目一样,这个2代在继承1代的基础上在所有方向上扩充自己的内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、分支任务、对话树、个*同伴……
丰富的内容让游戏体验更流畅,微软持续的本地化支持同样功不可没(2代的资料片由于不再由微软发行,中文版连字库优化都没能做好)。作为《地牢围攻》的完全体,2代成为许多玩家心目中的经典。但这个系列却也在此走到了头。
要说《地牢围攻》的没落,时运也。“暗黑”做到了ARPG的巅峰,至今也只出了3代不是?无数的暗黑killer,没杀了暗黑却都把自己杀了。能数到3代的ARPG屈指可数,这在ARPG的分野里是个普遍现象。ARPG无法像《使命召唤》《刺客信条》之类的游戏那样不停出货变成年货。分析原因就要回到ARPG的本源——游戏里的RTS基因。以我个人看法,RTS本质上就是一种孤*的游戏类型,是一个玩家自我挑战的游戏模型。但你要不断挑战,游戏本身就必须保持一定的“稳定*”,所以RTS要的不是频繁地出新,而是“难于精通”“永无止境”,而ARPG正是在RTS哲学其中一条臂膀上的延续,比如把“永无止境”具像为不停地刷装备。
所以RTS的本质,注定它会随着网络时代的到来而衰落。当然如今依然有RTS的继承者,比如各种MOBA类游戏。但我们会看到十年后《王者荣耀》和DOTA2依然能战,但不会出现“农*1”“农*2”“农*3”的迭代。RTS的本质就是要求游戏要有稳定*,没有稳定*玩家就无法去追求“永无止境”和“精通”。
扯远了,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG总体衰落的大背景下,《地牢围攻》已经是同辈中做得非常成功的了,只是它也无法抗衡大时代的变化。当《地牢围攻2》还在追求给玩家制造*域网联机的快乐时,《魔兽世界》都已经上线一年了。作为一个系列它已经很难再自我突破了。制作组后来又进行了不止一次的尝试,先后把这个品牌卖给2K和Square Enix,找外包推出3代,登陆主机平台找新玩家群体……但都没有再引起什么风浪。
《地牢围攻》注定是一个只属于2000年代的PC游戏。而制作组Gas Powered Games,这家以制作RTS而成名的公司,没有主机游戏基因,在被Wargaming收购为西雅图工作室之后,*终也难逃关闭的命运。其实在2000-2010年代随着游戏玩家人群迭代和网游崛起,曾经发生过一场欧美PC工作室集体向主机平台转型求生的浪潮,许多厂商倒在这场变革中,包括本文的Gas Powered Games。当然这就是另外一个话题了,找时间再讲吧。
注释
游戏版本
:游戏1代资料片“阿兰纳传说”由Mad Doc Software(如今的R星新英格兰工作室)开发2003年发行。2代资料片“破碎的世界”2006年由2K发行,2K买断游戏版权后于PSP平台发行了“痛苦王座”。2011年SE发行了由黑曜石制作的《地牢围攻3》及资料片“太阳的宝藏”,登录主机及PC平台。各代游戏的STEAM版本由SE发行,但无法联机。
太空围攻
:制作组2008年推出过衍生作品《太空围攻》Space Siege,没有激起太多浪花。
同名电影
:2007年游戏推出衍生改编电影《以国王之名:地牢围攻》。**与游戏剧情关系很弱(主角都是农夫?),票房口碑双败。即使如此电影依然拍摄续集《两个世界》《*后的任务》形成3部曲(真是强行仿魔戒)。乌维·鲍尔,记住这个导演,他对游戏名作的霍霍可不止这一次。
开始游戏后,救了一人后向左推开带有三角形的大石,在一群人一与每个人交谈后。再和红色的动物对话,就出现传统的故事模式,得了勇者之剑。到(10,6)处斩开草进入。到(9,15)的洞中,与大树对话后,进入时空隧道。
到达旧世界后进入暗黑之塔,在塔中与人对话后得到铲。在塔的外边得到心,后到村里的洞中,在洞中得一心,收拾两只怪物与那棵树苗对话后,进入时空隧道。
在今之世界,与大树对话后得到木之实。在(11,7)处用木之实进入。(14,9)的小树下有一暗道,用火点亮后得LV.1的**。
LV.1中注意那移动的板,和那些有不同颜色的石,在一处里面用火烧掉那些树藤后出现暗道。干掉中BOSS后在一间房中用火点烧后,出现暗道。得到力量之手L-1,大BOSS用剑干掉它的下身,然后用力量之手L-1拿起它的头,抛掉后攻击再攻击。
出了迷宫后在(13,8)处与小鬼对话后,推开墓后再对话之后得到灯,(12,9)得到心。
到(3,9)与三只彩鸟玩捉迷藏后,<以开始的树计起(右一格,下一格),(左二格),(左二格,上一格,左一格,上一格,下一格,上一格)>,结束后向右走一格,拿掉小石后,发现原先的洞下沉了,到(11,4)处的屋中,推开那人旁的石后得一树琴。是在那些时空隧道上转换昔和今两个世界的。
在昔(8,6)与屋中的人对话后得,用灯**后得一封信,把信交给(6,6)屋中的手得一袋蝌蚪。在(2,10)的小树下有一地道,内面有心。在(1,9)处得到巴迪那之实。交给女王之后得到**。再到(4,9)处炸开入口,进入LV.2
LV.2中注意壁中的暗道。取得跳跃羽毛之后在有颜色的地砖外跳入,会改变其颜色,在某一处当地砖为红色时,红色的石像为可推动,按照这样的方法得到**。在某一处可以改变地板的颜色后发现敌人后攻击。大BOSS:当脸转为红色时把**掉进它的头里。
与昔(10,8)的人对话后,到今(13,7)处救了飞熊后到(12,6)处得潜水鞋和绳,把绳交给昔(8,11)的人后,在今(11,7)中见到袋鼠对话后到今(9,10)处掘出拳套。交给袋鼠。到今(10,8)处,与拿气球的人对话(跳起攻击)后得海之地图。与昔(8,11)的人对话后得木船。
在昔(9,11)处遇上风暴,飘流至荒岛。昔(14,12)处玩游戏胜了后得到树种,交昔(13,11)处的人,在取得树琴后返回今(13,11),得到伊迪迪之实,把蝌蚪交给今(14,14)屋中之人,得肉。当取回所有物品之后到今(11,12)进入LV.3
LV.3:在某一种掉下可到B1F,在迷宫中破坏蓝色的水晶石,使的大输向1F沉落。次级BOSS铲起再攻击。大BOSS利用果实反弹即可攻击。
到今(10,8)处与气球的人对话后,可得果实50发。到今(4,6)处把肉交给屋中的人后,得面具,到今(7,7)交给狗的主人后得哑铃。到今(5,6)利用弹枪把断桥的**打开。与今(6,3)的人对话后,到今(3,9)<按顺序(左二格,上一格,左一格,上一格,下一格,上一格)>,救了迷路的飞熊后得号角,以后在今的世界只一声它使会出现。与今(6,3)的人对话后,找齐三人后使会修好桥。
利用大树下的时空隧道回到昔之世界,与神殿的底层的人对话后,用哑铃**得到胡子。在上面的两间屋中,对话后得到果实。从村的左边出发,到昔(2,1)处,右上角处的水底,在特殊的格子奏乐,学会第二首歌,作用是从昔返回今。到达今(2,2)处有心。经过昔今两个世界的交替,终于来到了昔(4,3),游戏胜利后,再回上方的神殿,把果实放到中间。回到今世界即可进入LV.4
LV.4:中BOSS利用它的飞剑打回自己,埔满地板后出现飞索L-1
先到今(7,6)用胡子**得蝴蝶结,之后到昔(7,6)**得水滴画,再交给随机相遇的小巫女,得船桨,到昔(8,11)得结他,到昔(11,6)得碎剑。到昔(4,3)处,游戏利胜后得到圣剑。昔(5,4)种了后得心。之后到昔(9,3)对话后,返回今的同一地方。得知要寻找**之花,与人交谈之后到今(12,2)石下有时空隧道,在昔(9,1)得到沙沙之实。作用令主角的速度加快。在今(10,1)处胜了后取得**之花,交给昔(9,3)的人炸开通道,得LV.5的**。
.LV.5在按钮时出现色块的房间,按照顺序排好即得魔法杖。大BOSS用魔法杖使它结合然后攻击。
从右边的洞出发,今(13,4)处有时空隧道,今(14,4)玩游戏胜利后得鼓。就可以叫梯口前的人让开。玩射冰块游戏得毛巾。剑打游戏两次利胜后可得红色的*水和回力镖。把毛巾交给今世界(14,4)看梯旁的人得一花瓶。再交给昔世界同样的人后得2001,把2001交给有两尊石像和一张路牌那层的人,玩**游戏胜了后得蓝**。把红色的*水交给昔(13,2)的人得一本书。把书交红色跳舞的人胜利后得红色的**后。得二匙分别可以开启昔和今的LV.6的大门。
LV.6昔中从左至右点亮火炉后出现通道,炸开红石排后面的墙。再到今,取得人鱼之尾后再返回。注意水中有暗道。
到昔(7,5)入王宫,打开**后进入内。救出女主角后(先用绿色果实攻击,再用飞索调换位置后攻击),看完剧情后学后第三首歌,作用是两个世界任一地方(除特殊的地方)的转换。昔(10,14)有L-2之盾,今(11,12)水底有心。
到今(6,13)处,进入左下角的海域。昔今交替,经过曲折的道路后,到达今(2,14)的海底,调查整个村之后,到达昔(4,11)与一只红色的怪物对话后到昔(2,11)处与大王对话后到今相同的地方对话后得**。到昔(6,11)开了大门后,得一书后到今的同样的地方,按照指示走即可得到一瓶*水,交给红色怪物后。与大王对话后到大鱼前,即可进入LV.7
LV.7:次级BOSS须用第二种果实攻击,*终BOSS也是
用同样的方法攻击。
出了LV.7之后与人对话得到鱼片,到昔(7,14)与人对话后到它离开的位置的内边。升上水面后,交给**船长后,得眼珠,把它放到昔(11,12)处。经过多重的考验后到达LV.8
LV.8:推开始左上角的石像后用**炸开后出现通道,*终BOSS:1.用它自已的手做攻击。2.用果实攻击它的中间。3.当它出一拳时,拉另一拳攻击。
完成后到大树下取对话后得一宝物,之后到暗黑之塔决战。
塔内有一处地方,有四把火的无限迷宫的房间,看火走到哪一梯口,就是出口。(四个当中其中一个是出口。)
BOSS:当为蜘蛛形态时,先用**,后用第二种果攻击。
结束之后,做个记录后,马上开始游戏,干掉*终BOSS后就为真正END。
补充:在今商店内,有一入口。利用转换时空的歌进入。里面有心和可以带三只装备一只戒指的道具。
在今(1,6)的两个石像面前掉入**后出现精灵,选第三项,使**上限为30个。
精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布三地鼠要怎么打?三地鼠这种长相可爱的宝可梦,实战能力也特别强,所以不要因为它可爱的外表,就忽略三地鼠的实力,对战三地鼠的时候要用什么配招打?这次为大家带来三地鼠的打法技巧。 三地鼠对战配招攻略 种族值:35/100/50/50/70/120 阿罗拉形态种族值:35/100/60/50/70/120 初代的地面系高速的*一档,也是除了化飞以外的高速撒钉手
魔域神兵修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,它能够帮助玩家修改游戏中的各种数据,如无限**、无限金币、无限生命等,从而提升游戏体验。然而,需要注意的是,使用修改器可能会影响游戏的平衡*和公平*,因此建议玩家谨慎使用。 首先,魔域神兵修改器具有多种功能,可以满足不同玩家的需求。例如,F1键可以实现无限**,让玩家在战斗中不再为**不足而烦恼;F2键可以无限金币,让玩家轻松购买所需的装备和道具
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