痛苦术士属* 痛苦术士堆什么属*

问题一:魔兽世界痛苦术士主要堆什么属*毁灭:智力>法术强度>命中(15*命中率前)>急速>暴击>精通。痛苦:智力>法术强度>命中(15*命中率前)>精通>急速>暴击。恶魔:智力>法术强度>命中(15*命中率前)>急速=精通>暴击。来自:wow.tgbus/....shtml个人建议,世界的话,可以去艾泽拉斯**地理里面看看

问题二:魔兽世界6.2术士装备要什么属*不同专精的术士属*优先级不一样,看楼主玩的什么专精,楼下说的都什么年代了,现在基本都是毁灭和痛苦

问题三:wod 6.2痛苦术士堆什么属*急速是痛苦的**属*

问题四:WOW魔兽世界6.0术士属*优先级 WOW6.0SS堆什么属*看你什么SS了,痛苦急速》精通》暴击》溅射》全能

毁灭精通》溅射》暴击》急速》全能

至于恶魔。。抱歉,确实不精,不敢误人=。=

问题五:魔兽世界痛苦术士需要什么属*?要多少智力>命中(17*以前)>急速>爆击>精通>命中(17*之后完全无用)=精神(DPS安全无用)

智力是**属*,提供法伤等等,是提升DPS*直接的手段

17*前的命中是第二,到了17*就基本避免法术未命中的尴尬*面

急速排第三,与施法速度以及DOT跳数相关,痛苦SS主要靠DOT伤害所以急速的收益非常大

爆击第四没什么好说的,收益比急速低但比精通高

精通第五,痛苦SS的精通收益很低

17*以后的命中对DPS没有任饥加成,精神也不对5秒回蓝有影响了(甚至于在DPS的面板上都找不到精神属*)所以可以直接忽略

问题六:WOW术士主堆什么属*?我就再唠叨下毁灭堆暴25*(面板)是必须的,堆急速300底线。痛苦手法**堆法伤,急速。恶魔堆耐,输畅靠宝宝,自保*重要。急速在其他属*达到要求的后越高越好。命中不用太高180~190左右,太高了没用,太低了你其他属*再高也没用。问题很模糊,就这样吧

问题七:痛苦术士到底什么属**好痛苦需求急速的为什么要换那!

问题八:魔兽世界6.0术士属*优先级 WOW6.0SS堆什么属*前期(660以下)

智力>>精通>=急速>溅射>=暴击>全能

后期(660以上)

智力>=精通>急速=溅射=暴击>=全能

当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为*好的副属*。

但是由于此版本已没有重铸,同时主属*>副属*的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属*选择。

问题九:WOW中深痛苦术士堆什么属*肯定是急速啊!不过现在痛苦的法术,比如说腐蚀还不受到急速影响,所以现在痛苦SS是一个很尴尬的职业!

问题十:求教,魔兽世界痛苦术士如何堆属*智力>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通

暴击,179.28暴击等级提升1*的暴击,加上头部多彩的作用,暴击是非暴击造成的伤害的2.06倍,而且从4.01开始,DOT可以暴击了。

179.28精通等级可以提升1.63*所有周期*暗影法术伤害。DOT伤害占痛苦术总伤害的70*到75*,但是由于每一点精通带来的提升低,所以精通是收益*小的属*

一般来说,急速500以上的时候痛苦天赋才能打出理想的DPS。

并且在法强 3100+,急速800+的时候,痛苦系天赋伤害明显优于其他两系天赋。

4T9对痛苦术士的提升很大,所以4T9以后转痛苦明智的选择。

在法强堆到3200左右的时候,急速属*对痛苦术士的提升慢慢和法强持平。

是暴击保持在25*左右就可以了(不用刻意去堆暴击)。

综上所述:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

命中在没有达到标准前具有**的优先等级,请按下面的几种情况判断自己命中是否达标。

* 17*= 446命中等级(四舍五入后)

* 14*= 368命中等级(镇压天赋或团队buff+3*)

* 13*(限联盟)= 341命中等级(镇压天赋或团队buff+3*,德莱尼种族天赋+1*)

* 11*= 289命中等级(镇压天赋+3*,团队buff+3*)

* 10*(限联盟)= 263命中等级(天赋+3*,团队buff+3*,德莱尼种族天赋+1*)

分割线上面是总结,下面是各项属*的详细,如果楼主要认真玩,请认真阅读下面的分析,会对你选择装备有指导作用。

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以下是痛苦术士属*的评分,可以为你选择装备提供一些参考(摘自NGA术士区精华帖)。

一、法术强度:痛苦系一直*注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。

1法术强度可以提高1.49的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线*增长,而且是以曲线上升。

**的法术命中率为83*,法术命中率封顶为100*,其中每26.23法术命中等级提高1*的法术命中率,那么需要提高17*的法术命中才能把法术命中率提高到100*,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3*命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3*命中那么我们需要11*的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11*=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14*=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。

1命中可以提高3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1*的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有*速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。

1致命一击可以提高0.98的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1*的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。

1急速可以提高1.55的dps左右。

五、精神:这次我让精神这个属*加入重要的属*,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属*,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。

1精神可以提高0.51的dps左右。

选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)

iory0514请你不要误人子弟,命中没有多少到多少之间。命中只分够,和不够两种情况,不够的时候命中的优先级是**的,命中够了以后命中对DPS的提高就是零,所以楼主配装的时候一定要保证命中够的情况下考虑其他属*。

1.精神在TBC版本里对于术士可以说是一无是处,PVP术士的关键属*是韧,耐,伤,速,命,爆....PVE是伤,爆,命,速....

2.练级天赋*悉这个职业的话用痛苦,可以同时dot很多怪,恢复能力也很强,可以一路练到70,新手的话建议先痛苦,到50级换成恶魔出EVA....痛苦术练级就是虹吸,腐蚀,痛苦,恐惧,切换目标,继续下3dot,然后恐惧这个怪,之前的怪就会脱离恐惧跑来打你,到他跑到你身边的时候他就死了....等级高装备好些的话,可以虹吸dot3~4个怪,然后群恐(需要天赋顺发),在挨个dot,然后找个怪吸血.*后怪死之前用天赋后的吸取灵魂还可以回蓝....带个小鬼抽蓝,基本上同时杀4~5个怪都可以无损耗..

1耐力=10HP,术士有天赋可以提高15*耐力

1智力=15MP,大约60智力=1*法术暴击.

精神的作用是法力回复,大概数值是精神/4=2秒回蓝速,但是施法中不回蓝,所以对于术士来说没有增加施法回蓝的天赋或是技能,精神可以忽略.

法术伤害就是增加你的法术造成的伤害的属*.

法术致命属*就是提升法术爆击的几率.

法术命中就是提升法术击中目标的几率.

韧*是减少对手对你致命一击的几率,以及减少受到的持续伤害和致命一击伤害的属*,是个PVP的必要属*.

法术急速就是增加施法速度的属*,Lv.70的时候15.7急速=1*加速.

深痛苦泛指出痛苦无常的痛苦天赋,恶魔天赋一般是指出灵魂链接的天赋,暗毁是指出毁灭系***致命伤害翻倍的痛苦天赋的术士,深毁灭是指毁灭系出到暗影狂怒的天赋,牺牲毁是指出恶魔系到恶魔牺牲,毁灭出到暗影烈焰.太详细的说一个晚上也说不清楚...

术士的特点是持续伤害多,直接伤害法术加成高,可以生命值转化为法力值,弱点是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,术士关键的不是造成伤害的能力,而是生存能力,于是在PVP中,韧*和耐力需求是能够保证你存活的关键属*,其次才是伤害.PVE的话,耐力和韧*可以无视,要的就是造成*大量的伤害,所以法伤,爆击,命中,急速都很重要.精神无论是PVP还是PVE都一无是处...

同系天赋加起来一般没有太大的差别,术士好的练级天赋就那几个,痛苦系的关键天赋如下

强化腐蚀术 5点这个必加,腐蚀术是痛苦术乃至于所有术士几乎*常用的持续伤害法术之一,所以必加,否则2秒读条...

灵魂虹吸 2点,这个不用说了,练级吸血的好天赋.

强化吸取灵魂 2点,回蓝,练级续航.

诅咒增幅 1点,这个不用介绍了吧.

无情延伸 2点,+20*法术范围,非常有用,包括恐惧在内的所有痛苦法术射程增加,这样可以使得攻击范围更远.

夜幕 2点,4*几率腐蚀,吸血出暗影箭,痛苦术的爆发攻击就在这里了,虽然是靠人品,但是人品来了连续2,3个会很爽...

腐蚀增效 3点,这个看装备,假如法伤装多的话,加这个可以大大提高腐蚀的伤害,反之法伤装备并不多就没有必要加,练级的时候一般都是绿装,没有刻意收集伤害装的话可以不加这个.

虹吸痛苦系很有特色的一个dot.可以吸取生命,也多一个伤害法术.

疲劳无CD远程控制减速技能.

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