绝世情圣 绝世情圣游戏通关个人评价

有。

这游戏难度有点神秘。不完全是说作为游戏的难度,而是几个情景设置的难度。毕竟这个游戏说好听点是严肃游戏。但无论是游戏还是课件,由简入繁有难到易应该都是很重要的一环。这个游戏靠各种选项推进剧情,虽然场景设计和人物设定都挺真实。但是在玩家代入感上很别扭,从而影响到了选择选项上的判断。

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赠花奖励

称号奖励

**名

痴心情圣

第2名

绝世情人

第3名

百年情痴

第4~6名

绝色之恋

第7~10名

情有*钟

**情圣游戏好玩吗?制作组表示**情圣是世界上*真实的约会模拟器,有玩家已经通关了,这里给大家带来了“SherryFlasky”分享的绝世情圣游戏通关个人评价,感兴趣的同学一起来看下吧。

游戏通关个人评价

画面/演技

**演出,并且令人**的是我目前玩的几个章节里,出镜的人演技都不错,表达情绪还是挺到位的。要吐槽的话就是**章,在大街上撩妹里——男主走路姿势有点装,感觉不是个装逼犯就是个走台步走得平时不会普通走路的**。十分尴尬。考虑到这个游戏很重视“真实*”。那种装逼的演出还挺扣分的。

以及第三章——在舞厅撩妹,男主和女主**的时候,**气氛其实还不错,感觉两人应该比较自然放松,男主基本全程都是很闲适地靠在沙发上,女主虽然一脸笑意但还是坐得笔笔直,感觉动作上没有放松或者对男主卸下心防的感觉,和谈话时候的气氛略微不符合。

考虑到游戏一大卖点是撩妹技巧(……)讲道理我看到游戏介绍的时候还以为游戏会对于对方肢体动作进行解读,比如对方膝盖往外拐表示对你失去兴趣了赶紧见好就收之类。不过在我目前玩过的前三章里,基本上除了以肢体动作为选项之外(一边说着自己是给一边摸对方大腿 etc.),就没什么解读肢体动作的部分了,在我看来略微美中不足。

内容/游戏*

难度

几个情景设计还是挺有趣的,不过我总觉得这游戏难度有点神秘。不完全是说作为游戏的难度,而是几个情景设置的难度。毕竟这个游戏说好听点是严肃游戏(有严肃目的的游戏,比如教学用/训练用的游戏),但我觉得还是更像个指导撩妹技巧的教学软件,但无论是游戏还是课件,由简入繁有难到易应该都是很重要的一环——想想上数学课也不是一开始就教乘法的,总得先从数数开始呀。

然鹅这个游戏,**章就是在大街上把陌生女生拦下来

虽然有文化差异,但我觉得对于社交能力弱到需要玩这种“游戏”的人来说,这一开始的关卡段位也还是高了点……毕竟在街上拦住别人,需要自己的自信,衣着得体,当天的天气不太糟糕,附近的环境不太吵闹而且*好没什么路人之类……总之障碍非常多,现实点来说完全不是可以作为**关来上手的难度。而对于追求游戏****的人来说,里面的选项也太沉闷了,没什么***,不好玩。

以及男主长得那么帅,用那样一个男主作为教材有什么参考价值哦

所以从难度而言,我觉得**关可能设计成相亲的情景会更好一些,毕竟相亲的话要考虑的客观因素没那么多,基本上就真的是看**和仪表如何。(不过可能相亲不是很有seduce的感觉,不符合主题所以没被考虑?)

(PS欧美也有相亲或者联谊活动)

代入感

这个游戏靠各种选项推进剧情,虽然场景设计和人物设定都挺真实。但是在玩家代入感上很别扭,从而影响到了选择选项上的判断——首先,玩家很清楚自己不是男主,所以没有代入感。但与此同时,男主又确实在不同的章节里有不同的设定,一会儿是IT男,一会儿是油管的视频up主……然鹅玩家并不知道这些设定,只知道自己要撩妹。

比如**章在街上撩妹,搭讪时候能选择的对话有“我是不是在瑜伽课上见过你?”和“我是不是在xx大学见过你?”。

讲真,看见这两个选项我是懵逼的——因为我作为玩家不知道这两个选项的考点是啥——是要鉴别哪个选项真哪个选项假?还是同真同假,考点在于向 gal一样要揣摩对方是喜欢体育(瑜伽)还是喜欢学术(大学)从而得到更好的结果?……总之我都试了一下,看来瑜伽课那个是编的借口,而大学是真的是大学同学

天哪,我哪会知道你俩真的是同学

怎么说呢,虽然在非常多的游戏里,玩家都是扮演一个毫无代入感并且有和自己完全不同经历设定的角色,但是那些游戏里都会用一点开场动画或者简单介绍来让玩家知道自己扮演的是什么人,比如辐射4,玩家通过开场动画知道自己是冬眠仓出来的100年前的老冰棍。然后再慢慢进入游戏,而不是这样通过选项之后的结果反推“我”在这个章节里是何许人也——毕竟“我”的身份在游戏中并不重要,而且这也不是推理游戏。

顺便,在一些选项之后,男主还会稍微发散一些,并且对于一些领域的知识侃侃而谈,比如攀岩啊什么的,但是——侃侃而谈是要资本的!可不是随便一个脑子里只有撩妹技巧而没有知识积累的人能做到的!这种知识储备上的差异也是进一步降低了玩家代入感。

选项式互动

这点其实很尴尬,因为这个游戏就和广大gal一样,是选选项的游戏,但是gal目的毕竟不在于真的提升玩家撩妹技巧,而是单纯推进故事/追求游戏里心仪的角色,加上扮演的也不是自己。于是在若干选项里进行选择似乎是一个可以接受的方案。

但是在这样一个力求真实和实用*的游戏里,选选项就成了很诡异的一种行为——虽然对于这个类型的游戏,确实只能靠选选项,但是在玩时候,我作为玩家经常吐糟——“为什么会有这种想法啊?”“我觉得每一个选项都很诡异啊!”之类的想法。因为像之前说的,游戏既让人缺乏代入感,但是又用一个真实的场景试图增加真实感。于是导致玩家个人的想法和游戏内选项不兼容的情况

以及游戏内每个选项都有自己的分数,并且大师会用一张非黑即白的肯定语气点评刚才的行为,搞得好像人际交往就是只有这么个套路似的,在技巧中没有体验出对于不同类型的攻略对象有没有不同的策略

另一点就是我之前也提到的——肢体动作没有得到重视这一点。我觉得如果是在某些情境下出一个女方的镜头,然后用选项让玩家揣测女方当前的心理状态倒是一个比较靠谱的选项式互动方式。而且确实也是挺重要的一种社交知识。

总结

这个游戏是一个仅供参考的撩妹指南,作为游戏来说似乎不够有趣,作为教育软件来说又教得不够好。但确实包含了一些可以参考的社交技巧,比如和人**的时候如何开头之类——这些不只是可以应用在搭讪上,在普通的人际交往或者工作交流中也是可以用到的。

以及除去那些过于刻板教条的社交技巧点评之外,游戏里也提到在社交中要有自信,风趣,有知识储备,***要给对方距离和安全感等(虽然按照游戏里的意思,总觉得不是真心实意给对方空间,只是根据心理学知识很教条地给对方空间而已)。这些我倒觉得是真正值得提倡的——毕竟一个人有自信又风趣还有知识懂得尊重人的话……社交根本小意思……根本不需要什么撩妹技巧这种小伎俩。

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