lol2017全明星赛 2017全明星赛什么时候开始
全明星赛很快就要在12月8日到12月11日期间举行。要想准备参加这场梦之队的征战,您需要知道的内容都在这里。 比赛日期:12月7日至12月10日 场馆:加利福尼亚州西洛杉矶北美LCS演播室 赛制: 主赛 ●粉丝将票选出8支由职业选手组成的赛区队伍(选择标准:2017全球总决赛表现*出色的赛区,2017季中冠军赛和之前在国际赛事上的表现将会用来进行决胜评判) ●队伍将会分成两组
顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士
Explorer(探险家)
探险家是你在新大陆扩张的**,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中**的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
- Greg'Deathshrimp' Street
Pikeman长枪兵
在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得:殖民时代(2)
成本: 40食物, 40木材, 1人口点数
打击点数: 120
速度:中等(5)
抗打击力: 10* melee
一般攻击伤害: 8点伤害, x5 vs骑兵
围攻伤害: 24点伤害
Halberdier戟兵(重步兵)
手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
Dopplesoldner(德国)(重步兵)
手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位)(重步兵)
重型盾矛兵是**的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵(英国特殊单位)(轻步兵)
相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火***后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是*佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
Crossbowman十字弓手(轻步兵)
十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
Musketeers火枪兵(重步兵)
借助火*的力量,火枪兵成为欧洲**的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火*的杀伤力和使**以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次“禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得:殖民时代(2)
成本: 75食物, 20黄金, 1人口点数
打击点数: 150
速度:中等(4)
抗打击力: 20*远程
一般攻击伤害: 23点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20点伤害
徒手战斗:13点伤害
Skirmisher精锐侦查兵(轻步兵)
Skirmishers是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,**适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。
法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得:要塞时代(3)
成本: 50食物, 65金币, 1人口点数
打击点数: 120
速度:迅速(5)
抗打击力: 30*远程
一般攻击伤害: 20点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12点伤害
徒手战斗:6点伤害
Cassador(葡萄牙特殊单位)(轻步兵)
Cassador在葡萄牙**中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打*力较低-因此较易成为骑兵的目标。
Janissary土耳其王近卫步兵(奥斯曼特殊单位)(重步兵)
Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和**的单位。专门用来对付欧洲**的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
Strelets(沙俄特殊单位)(重步兵)
Streltsy作为俄罗斯**的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.
Hussar轻骑兵(骑兵)
轻骑兵是火*时代*常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以**数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵
阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得:殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:*快(6.75)
抗打击:10*肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
Dragoon龙骑兵(反骑兵)
龙骑兵是作为*多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,
作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时*具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离
的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.
首次获得:要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:*快(7.25)
抗打击:30*肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier胸甲骑兵(骑兵)
胸甲骑兵是战场上*后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得*强的防护.法国胸甲骑兵是*难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50*的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。
法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes
Uhlan持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火*力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
Ruyter(荷兰特有单位)(反骑兵)
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。
但在正面战斗中威力不如火枪兵。
Cossack哥萨克骑兵(俄罗斯特有单位)(骑兵)
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中*弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)
Oprichnik(俄罗斯特有单位)(骑兵)
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的**,通过对苏丹履行军事义务来保持**的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog战狗(西班牙特有单位)
西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开*时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
Grenadier掷弹兵(炮兵)
掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型**物-***
作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的***造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位特别适合对付重步兵。
首次获得:殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50*肉搏
围攻伤害:18,射程10,**有效范围3
近战伤害:12点
火炮(炮兵)
在火*时代,火炮是*重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁*坚固的防御工事。
火炮是*重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
Mortar迫击炮(炮兵)
Mortar迫击炮机动*较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,
这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
Congreve Rocket(英国特有单位)(炮兵)
Congreve Rocket是英国**发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属*暂不清楚。
Abus Gun(奥斯曼特有单位)(炮兵)
Abus Gun是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗*激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
Great Bombard(奥斯曼特有单位)(炮兵)
Great Bombard是*早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而**-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
Warship战船
海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”- Sandy'Sandyman' Petersen“游戏中的每一艘船都有一个随机产生的历史名称”-- Greg'Deathshrimp' Street
Bomb Ketch(Warship)
Bomb Ketch是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是*好的清除海岸防守的船只。
Fluyt(荷兰特有单位)(战船)
Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,
**,和运输地面部队。
Galley军舰(奥斯曼特有单位)(战船)
War Galley是很多地中海**的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果*佳。Galley的**技能现在尚不清楚。
Fishing Boat渔船(船只)
渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来.
Settler移民(Villager村民)
移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
Settler Wagon移民马车(德国特有单位)(村民)
德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
Coureur de Bois法国民兵(法国特有单位)(村民)
除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿**时那么脆弱。
Covered Wagon(带棚马车)
Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的*重要建筑。
Trade Cart贸易货运马车(贸易单位)
贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
Stage Coach(贸易单位)
在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts为地图上的贸易路线服务。
Train火车(贸易单位)
从第四个时代(工业时代)开始,火车和铁路线取代了Stage Coaches和道路在地图上开展贸易.
沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验
Envoy特使(荷兰特有单位)(特殊探险家)
特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,
使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使
Priest神父(**单位)
Missionary传教士(西班牙特有单位)(**单位)
作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力:
同时**一个区域内所有单位而不是一次一个。
Field Surgeon军医(**单位)
资料不详。
通过和美洲土著居民结成联盟,欧洲殖民者可以学习新的科技和**到额外的部队.一个和易洛魁结盟的英国玩家
实际上可以玩到两个文明:英国和易洛魁.
Aztec Jaguar Warrior阿芝特克美洲虎战士(重步兵)
美洲虎战士是阿芝特克的单位,挥舞着黑曜石的剑,是**的近战单位.
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 145
速度:中等(4.5)
抗打击: 10*肉搏
徒手攻击: 7点伤害
围攻: ***伤害
建造限制: 12
Aztec Eagle Warrior阿芝特克鹰战士(轻步兵)
当你控制一个阿芝特克驻地时就可以得到鹰战士,作为轻步兵,他们在中等距离投掷标枪,很适合对付近战步兵.
成本: 60食物, 15木材
Hitpoints: 90
速度:迅速(6)
抗打击: 10* ranged
远程攻击: 18点伤害,射程9
徒手攻击: 9点伤害
围攻: 18点伤害,射程6
建造限制: 24
Carib Blowgunner(轻步兵)
当控制一个carib驻地时就会得到 Blowgunner,这种轻步兵在短距离内发射*镖射击敌人
成本: 50食物, 25木材
Hitpoints: 125
速度:迅速(5.5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 14点伤害,射程 8
围攻: 14点伤害,射程6
徒手攻击: 7
建造限制: 40
carib Ambusher(轻步兵)
控制carib驻地可以获得阿ambusher,和blowgunner类似,但训练速度更快
成本: 50食物, 25木材
Hitpoints: 125
速度:中等(4.5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 14点伤害,射程8
围攻: 14点伤害,射程 6
徒手攻击: 7
建造限制: 10
Cherokee Rifleman柴洛基来复枪兵(轻步兵)
当控制了一个柴洛基营地后来复枪兵就成为可选单位,是除了欧洲Skirmisher(精锐侦查兵)外又一个有力选择,善于远距离对付步兵且射击准确。
成本: 50食物, 50木材
Hitpoints: 170
速度:中等(4)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 36点伤害,射程16
围攻: 18点伤害,射程 6
徒手攻击: 9
建造限制: 15
Comanche Horse Archer科曼奇弓骑兵(反骑兵)
控制了一个科曼奇族营地后会有弓骑兵可供选择,和欧洲龙骑兵相似,用来对付骑兵效果很好。
成本: 65食物, 70木材
Hitpoints: 175
速度:非常快(7.25)
抗打击: 10*肉搏
远程攻击: 12点伤害,射程12,对骑兵时X2.3,对村民时X0.5
围攻: 12点伤害,射程 6
建造限制:22
Cree Tracker克里族追踪者(轻步兵)
当控制一个克里族营地后,追踪者成为可选,类似于欧洲精英侦查兵,善于远距离攻击步兵,
有非常远的视野,但没有近战能力。
成本: 30食物, 70木材
Hitpoints: 260
速度:中等(4)
抗打击:无
远程攻击: 22点伤害,射程18
围攻: 22点伤害,射程 6
建造限制:15
Incan Bolas Warrior印加Bolas武士(轻步兵)
当控制一个印加营地后可选。
成本: 50食物,25木材
Hitpoints: 170
速度:中等(4.5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 10点伤害,射程12
围攻: 10点伤害,射程 6
肉搏:5点伤害
建造限制:24
Incan Huaminca(重步兵)
当控制一个印加营地后Huaminca就成为可选单位,这是一种装备柔韧长茅的步兵单位,有力的抗骑兵单位。
成本: 100食物,20木材
Hitpoints: 170
速度:快速(5)
抗打击: 10*肉搏
冲刺攻击: 23点伤害,对抗骑兵时X3
围攻: 40点伤害,射程 6
建造限制:18
Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁战斧武士(轻步兵)
当控制一个易洛魁营地后,战斧武士可选。和其他远程单位不同,这是一种可造成短距离杀伤的步兵单位(可掷出手中的战斧)
成本: 60食物,15木材
Hitpoints: 130
速度:快速(5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 12点伤害,射程8
肉搏攻击:6点伤害
围攻: 12点伤害,射程 6
建造限制:12
Iroquois Mantlet易洛魁弹盾(围攻单位)
控制易洛魁营地后可选,两个武士手持一个移动的盾墙,在战斗中作为近距离围攻的武器。
成本: 100金,50木材
Hitpoints: 225
速度:慢(3.5)
抗打击: 40*远程
围攻:60点伤害,范围6
肉搏攻击:10点伤害
远程攻击: 25点伤害,射程 6
建造限制:6
Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵)
当控制一个Lakota族营地后可选,*快的骑兵单位,善于攻击轻步兵和快攻炮兵。
成本: 40食物,80木材
Hitpoints: 240
速度:快(6.75)
抗打击: 10*远程
围攻:15点伤害,范围6
肉搏攻击:15点伤害
建造限制:24
Lakota Dog Soldier Lakota狗战士(骑兵)
控制lakota营地后可选,持斧骑士的精英版本。
成本:未知
Hitpoints: 480
速度:*快(6.75)
抗打击: 10*远程
肉搏攻击: 30点伤害
围攻: 30点伤害,攻击范围6
建造限制: 12
Maya Holcan Spearman玛雅Holcan茅兵(重步兵)
控制一个玛雅营地后可选,该单位使用带倒钩的长茅,*适于对抗骑兵和建筑。
成本: 55食物,20木材
Hitpoints: 160
速度:快(5)
抗打击: 10*肉搏
围攻:140点伤害,范围6
肉搏攻击:8点伤害对骑兵时X3
建造限制:40
Nootka Clubman努特卡族持棍兵(重步兵类)
控制努特卡族营地后可选择 Clubman,这是一种较弱的步兵单位但价格便宜,适合用来对付骑兵。
成本: 40食物, 10木材
Hitpoints: 100
速度:快(5)
抗打击: 10*肉搏
肉搏攻击:7点伤害,对骑兵时x2
围攻: ***伤害,范围6
建造限制: 60
Nootka War Chief努特卡战争酋长(重步兵)
控制努特卡族营地后可获得The War Chief。重型精英部队,对付骑兵非常有效.
成本: 100食物, 50木材
Hitpoints: 300
速度:快(5)
抗打击: 10*远程
冲刺攻击: 14点伤害,对骑兵x2
围攻: 42点伤害,攻击范围6
建造限制: 1(?)
Pawnee Scout波尼族斥候(斥候)
非战斗单位.
成本: 90木材
Hitpoints: 250
速度:快(5.5)
抗打击: 10*远程
Seminole Sharktooth Bowman森米洛尔族鲨齿射手(轻步兵)
在控制了一个森米洛尔族营地后可获得鲨齿射手。一种射程超远且十分准确地弓兵,善于对抗骑兵
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 75
速度:中等(4)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 24点伤害,射程18
肉搏攻击: 12点伤害
围攻: 24点伤害,供给范围6
建造限制: 40
Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手(轻步兵)
当控制了一个吐匹人营地后可以选择建造黑木射手。这是一种轻步兵,射程远且准,用来对付步兵很合适。
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 75
速度:中等(4)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 24点伤害,射程18
围攻: 24点伤害,攻击范围6
肉搏攻击: 12点伤害
建造限制: 40
1.大量生产可驶过任何东西的红魔大卡车:使用“Tuck Tuck Tuck”秘籍,快速生产能够碾压所有障碍的红魔大卡车。
2.在母城集中点上大量生产普通炮:务必利用现有资源,即使在条件有限的情况下也要设法取胜。
3. A recent study indicated that 100* of herdables are obese:育肥地图上的所有动物,确保每一只可驯服的动物都处于*佳状态。
4. Give me liberty or give me coin:立即获得10000单位的铜币,为你的城市经济打下坚实基础。
5. Medium Rare Please:立即获得10000单位的食物,保证你的居民和**得到充足的补给。
6. Nova& Orion:立即获得10000单位的XP(经验值),迅速提升你的英雄和单位等级。
7. X marks the spot:地图已探索(战雾仍在),揭示**的资源和敌人位置。
8.城镇中心瞬杀野如所有它正在攻击的单位:使用“Tuck Tuck Tuck”秘籍,让城镇中心迅速消灭所有攻击它的敌人单位。
9. Sooo Good:当你被步兵攻击时使用(显示?)“Musketeer’ed!”,可能是一种自嘲或幽默的表述,意指在遭受攻击时保持乐观态度。
10. Speed always wins:打开100x(百倍)收获速率/建造比率,快速积累资源,加速胜利进程。
11. this is too hard:在单人战役中获胜,意味着克服了难度较高的挑战,坚持到了*后。
文明
俄国:训练3村民时间+5,训练俄国散兵时间+25*,训练俄国火枪手时间+15*。
建筑
TC:土著村民可以建造TC,*多8个一起建造。
码头:维修附近船只的速度增加为原先的5倍,可以容纳土著船只。
教堂:建造价格降低为200木,恢复系单位能自动**附近单位。
**:效率从2.6变为2.75。
农田:村民在此的工作效率是0.5,猎人是0.63,土著村民是0.67,马车是1。
堡垒:对船只的射程变为40。
兵种
增加**的概念,土著侦察兵、MusketWarrior、忍者、NavajoRifleman、拉科塔战争酋长、CoyoteMan、JaguarKnight、CoupRider、**可以进行**。探险家、探险犬、猎犬、特使、土著侦察兵、战争酋长、忍者、**、TC、堡垒可以发现**单位。
修改了轻步兵的概念,现在轻步兵只是特指雄鹰战士、CoyoteMan、EagleKnight这三种快速土著步兵而已,实际上可以看作是土著骑兵。
长枪兵:对轻步兵造成3.5倍伤害。
剑盾手:增加5生命值,攻城攻击加倍,增加2近战攻击,对轻步兵造成2.25倍伤害。
长戟兵:增加20生命值,对轻步兵造成1.5倍伤害。
双手剑士:对轻步兵造成2倍伤害。
努特卡棍棒手:近战攻击减少2,对轻步兵造成1.5倍伤害。
印加标枪手:训练价格变为100粮 20木,近战攻击减少3,对轻步兵造成2.25倍伤害。
玛雅蛇枪兵:生命值减少20,对轻步兵造成2.25倍伤害。
努特卡战争酋长:对轻步兵造成1.5倍伤害。
德国雇佣步兵:对轻步兵造成1.5倍伤害。
瑞士长枪兵:对轻步兵造成3.5倍伤害。
浪人武士:对轻步兵造成2.25倍伤害。
巴巴利海盗:对轻步兵造成2.25倍伤害。
探险家:特技对忍者、**造成1*伤害。
长弓手:增加1训练时间。
俄国散兵:增加2训练时间。
火枪手:对轻步兵造成2.25倍伤害。
苏丹亲兵:近战对轻步兵造成1.5倍伤害。
掷弹兵:对轻步兵造成50*伤害。
印加流星锤战士:训练价格变为40粮 60木,生命值减少50。
奥斯曼轻炮兵:取消攻城部队属*,对轻步兵造成50*伤害,对远程骑兵造成1.5倍伤害。
苏格兰高地兵:近战对轻步兵造成1.5倍伤害。
黑森步枪手:近战攻击增加1,远程攻击增加3。
骑射手:增加2远程攻击,增加1近战攻击,对CoyoteMan造成1.75倍伤害。
**骑兵:对CoyoteMan造成2.25倍伤害。
战车:对CoyoteMan造成2.25倍伤害。
龙骑兵:对CoyoteMan造成2.75倍伤害。
科曼奇骑射手:对CoyoteMan造成1.75倍伤害。
黑骑士:对CoyoteMan造成2倍伤害。
满洲骑射手:对CoyoteMan造成2倍伤害。
管炮:对轻步兵、骑射造成50*伤害。
鹰炮:对骑射造成50*伤害。
长炮:对船只造成10倍伤害,对轻步兵造成50*伤害。
火箭:对骑射t造成50*伤害。
重型火炮:对轻步兵、骑射造成50*伤害。
*木舟:增加3移动速度,增加20耐久度,视野+6,射程变为20,射速提升50*,训练时间变为10秒,远程防御变为50*。
北欧帆船:减少10训练时间。
大型帆船:减少10训练时间。
炮舰:远程防御变为50*。
私掠船:增加2移动速度。
升级
流放王子:升级时间变为40。
升级帝国无法再**已经运送过的支援。
将军(英国):运送9火枪手+2火箭。
将军(土耳其):运送10苏丹亲兵+1重型火炮。
殖民时代:视野+7,探险家生命值/攻击力+25*,酋长生命值+50*,酋长攻击力+50*,WarriorPriest攻击力+200*,探险犬/猎犬生命值+25*,宠物生命值/攻击力+20*
堡垒时代:视野+4,TC建造限制+2,探险家生命值/攻击力+30*,酋长生命值+100*,酋长攻击力+150*,WarriorPriest攻击力+300*,探险犬生命值+25*,猎犬生命值+50*,宠物生命值/攻击力+20*,易洛魁农田畜牧效率+25*
工业时代:视野+4,探险家生命值/攻击力+40*,酋长生命值+100*,酋长攻击力+200*,WarriorPriest攻击力+300*,Petard生命值/攻击力+25*,**/探险犬生命值+25*,宠物生命值/攻击力+20*,奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+30*。
帝王时代:视野+4,探险家生命值/攻击力+50*,阿兹特克/苏族酋长生命值+275*,易洛魁酋长生命值+200*,酋长/WarriorPriest攻击力+300*,**/探险犬/Petard生命值+50*,猎犬生命值+100*,宠物生命值/攻击力+50*,奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+50*。
科技
无敌舰队:所有战舰生命值+30*。
近战步兵生命值(西班牙):长枪兵生命值+15*/剑盾手生命值+20*。
强化的佣兵(德国):所有佣兵生命值/攻击力+20*。
迫击炮战斗力(德国):迫击炮耐久度+20*,攻击力+15*。
战舰战斗力:战舰耐久度/攻击力+25*。
海军炮手:战舰攻击力+25*。
轻型炮兵生命值(土耳其):奥斯曼轻炮兵生命值+20*/掷弹兵生命值+25*。
龙骑兵战斗力(葡萄牙):龙骑兵生命值/攻击力+20*。
土著战士战斗力:土著战士生命值/攻击力+25*。
俄国散兵团:俄国散兵生命值+10*。
掠夺:俄国步兵攻城攻击+50*。
荒野作战:猎人/散兵/土著战士生命值+20*。
西班牙大帆船:大型帆船耐久度/攻击力+50*。
所有其他生命值/攻击力/战斗力:调整增加幅度为15*。
葡萄牙弩手:研究费用增加400木。
增税:**效率不再增加,改为增加2上限。
野鹅军团:费用从2000木变为2000粮。
队伍训练冷兵器部队:长枪兵训练时间减少50*。
队伍便宜的兵营:俄国碉堡建造费用-15*。
谷物市场:村民在农田/磨坊的工作效率+20*。
冷藏技术:村民采集食物的工作效率+20*。
奇特的硬木:村民伐木的工作效率+20*。
皇家铸币*:村民采集钱币的工作效率+25*。
科曼奇马匹育种:对轻步兵起作用。
拉科塔马匹**:对轻步兵起作用。
队伍骑兵攻击力(德国):对轻步兵起作用。
队伍侦察骑兵(俄国):对轻步兵起作用。
佣兵的忠诚(德国):华伦斯坦条约研究费用-50*。
克里血缘关系:增加50*克里追踪者训练上限。
印加海螺传讯者:炮兵训练时间减少10*。
队伍土著勇士:增加30*土著战士训练上限。
公会技工:马车工作效率+35*。
边境防御工事:俄国碉堡耐久度+25*。
雇用高地佣兵部队(德国):+1瑞士长枪兵。
支援
每个欧洲文明增加了25个新支援,每个文明都可以通过支援来降低建筑成本和时间、养牛或驼马、运送**、运送或训练军医、建造第二个堡垒或工厂、把所有土著兵种升到勇士级,等等。所有土著条约支援总量-1。
全明星赛很快就要在12月8日到12月11日期间举行。要想准备参加这场梦之队的征战,您需要知道的内容都在这里。 比赛日期:12月7日至12月10日 场馆:加利福尼亚州西洛杉矶北美LCS演播室 赛制: 主赛 ●粉丝将票选出8支由职业选手组成的赛区队伍(选择标准:2017全球总决赛表现*出色的赛区,2017季中冠军赛和之前在国际赛事上的表现将会用来进行决胜评判) ●队伍将会分成两组
赛尔号系列中,迈尔斯是继谱尼之后的重要角色,作为圣灵系的Boss精灵,它在《赛尔号》游戏的历史上占据了一席之地。目前,迈尔斯已经绝版,但玩家可以通过特定活动重温其风采。"世纪之战——雷伊VS迈尔斯"任务曾是获取它的途径,这个任务曾经让玩家们激动不已,体验了一场激烈的对决。 在过去的某个时间点,即8月31日至9月2日,玩家们有幸通过"超时空圣战!魔圣的爆发"活动再次与迈尔斯相遇
该男子幸运的抓住一根电线,随后被朋友拉了回去。跑酷在很多人看来是一项非常酷的运动,跑酷者矫捷的身手和在危险边缘试探的刺激,让很多人*上腺素飙升。可是跑酷也是一项*其危险的运动,*有可能给自身安全造成****。 俄男子房顶跑酷狡猾,这惊险一幕让人惊恐无比。事情发生在俄国,一位跑酷的男子在房顶上进行*限跑酷,从一开始拍摄的地点选择来看,这场跑酷真的非常危险,稍有不慎就可能从楼顶掉落,而从楼层高度来看
两版的天龙八部各有千秋,难以一概而论哪个更好看。不过,若真要挑选,我会倾向于推荐黄日华版本的《天龙八部》。 黄日华版本的《天龙八部》在角色塑造上有着*高的水准。黄日华饰演的乔峰,豪气干云,义薄云天,完美诠释了这位大侠的英勇与悲壮。而其他角色,如段誉、王语嫣等,也都被演绎得淋漓尽致,令人难以忘怀。 此外,该剧在场景布置和服装设计上也颇下功夫。无论是恢宏大气的武林大会,还是精致细腻的室内布景
这只是我我的建议 无敌天仙战=无敌+天仙+平砍战士,代号22+137+1 属*:全精神(仙系状态高,平砍攻击速度快)*K,i4T6^-q#s召唤系:22 6i8q/E#T#Y也可以少修一两点召唤无敌把点分配到地仙系,下面会提到 通灵棍法:5(凑点) 棍法精通:7(可以和战神祝福、攻击祝福叠加,+2的5级小棍子必备) 召唤土灵:3(凑点,装小号?)幻影迷踪:7(俗称:无敌,+2的5级小棍子必备)
一、求偶——也就是说作为雌雄间传讯的讯号。由於一般在天空飞的成虫绝大部份是雄虫,而雌虫通常只在草丛里爬行,加上有些雌虫像陆生的台湾山窗萤、台湾窗萤、云南扁萤,甚至和雄虫有完全不同的外貌,这时它们为了求偶,便一闪一闪发出光来传讯信息。 二、警戒——当萤火虫受到外敌的干扰时,为了驱走敌人,便发出强烈的光吓退敌人,达到自保的目的,这种现象尤其在幼虫期特别明显 如有帮到你请点“好评”哦
Dota 2的单机秘籍是指在游戏中使用的一系列指令,这些指令可以帮助玩家以不同的方式修改游戏体验。下面是这些秘籍的详细解释和使用方法: 1.全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄。 2.全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。与反转模式不兼容。 3.团队随机模式:-tr/-teamrandom 模式随机
幻影猎手技能介绍: 被动技能:精密筹备。玩家使用被动技能后,每隔一段时间就会提升枪械下一发**开火伤害。 主动技能:光学迷彩。玩家使用主动技能后,会披上一件光学迷彩吉利服,在这个状态下能够增加自己的移速,并且降低自身发出的声音,非常适合偷袭。 终*技能:探测信标。玩家使用终*技能后,会发射一枚声呐探测信标,间歇地标记范围内敌人位置,并且队友可见。 在《和平精英》这个游戏中
火枪*强输出出装是:急速鞋、无尽战刃、闪电匕首、破晓、泣血之刃和破军。 首先,急速鞋是火枪的核心装备之一。它提供了额外的攻速加成,使得火枪能够更快地打出更多的攻击,从而提高其输出能力。在游戏的早期阶段,火枪需要依赖攻速来保持其**的输出。 其次,无尽战刃是火枪输出的关键装备。它提供了高额的物理攻击力和暴击率加成,使得火枪的每一次攻击都有可能产生巨大的伤害