皮城执法官打野 皮城执法官更适合打野还是上单
蔚是一个GANK非常强力的打野英雄,利用Q和大招的两次控制,蔚的GANK效率非常高。 主Q副E 上单主E副Q 前期蔚的输出虽然很高,但由于**的突进技能Q冷却时间太长,因此很容易被对面骚扰,特别是遇到远程英雄被放风筝会非常难受。蔚在3级就具有可观的爆发能力,一套爆发就能把对面打残,有着W技能蔚不怕与任何人站着对A,但w技能要攻击三下才能打出较高的伤害,因此很怕对面打消耗
个人特别喜欢这个英雄奈何不能和版本较劲但是我不会放弃所以我把自己的心得文字来讲解给大家希望大家同我一样继续来开发这个英雄
大纲:
1.符文天赋召唤师技能
2.技能加点顺序和对拼技能释放
3.出装思路
4.对线心得
5.正确的分析*势什么时候该干什么时候的事
6.打团思路
好了具体大纲就是这样下面我一一讲解
<1>.
符文的话针对这个英雄是爆发型的所以毋庸置疑的红:攻击黄:护甲蓝:成长魔抗精华:攻击一些特殊情况上单是AP这个大家自己搭配吧
天赋的话 21 9 0无疑的攻速不用点把*4的冷却点出来屠夫如果补兵不好就点了没有这个问题的随便这2点点到哪里都可以这个争议不大
<2>.
《I》技能主E副Q争议在于副W还是副Q我个人觉得**是副Q虽然W加的抗*很高但是只有3秒副Q减冷却提高技能伤害而且这个时候中期已经抱团开团了
作为一个爆发型上单我不知道为什么要3秒的抗*来牺牲输出相反主Q CD时间短这个很有用而且伤害也上去了有人说主Q也许对线对拼太脆拼不过这个就关系到打法思路了
下一阶段讲主E这个不可争议主Q的新手你们会发现很尴尬有些等级强势刑拼不过站在兵后面只能补塔兵比如3级鳄鱼 4级兰*等等千万别主Q你会发现除了2级的时候其他全程处于尴尬时期。
《II》线上对拼技能顺序大家都懂也许我简单讲讲 2级对拼 3格和4格其实都一样这个时候从头到尾只有一次放技能的机会这个时候不需要控兵线快速升到2J攒满 3格或者4格进入草丛跳出去在空中的时候就仍E到了身上Q A再接Q AAAAAA简单点说 EAQAQAAAAA E在空中放要记得如果你跳下来放那瞬间的输出有可能跟不上这个时候闪现点燃什么的不要犹豫这次2级拼很重要还有一种情况对线的人刻意躲着草丛跳的范围你可以跳到小兵身上空中仍一套打他区别在于少了一次 A的伤害
<3>.出装不是一成不变的出装根据对面团队所以英雄+对线英雄来针对出装比如说对面控多水晶鞋必须出比如说对线是AP你出护甲就是脑残行为
现在讲主流情况下的出装**件残暴这个东西如果你2级对拼拿到人头不用回家你有W可以慢慢回血攒到残暴回家
第二件项链作为这个英雄的专属必须出我给大家算算*价比 5+18×2=41不算别的就算攻击力41点攻击力你要知道蛋刀现在才35点 800的东西*价比还要考虑吗?如果再加上后续的属*我感觉他比出一件饮血都给力这个东西早出晚出都一样不影响攻击力但是我想早点出因为我的打法思路我认为早点出
第3件我们需要撑一点血才能跟上节奏我认为燃烧宝石是**他有血还有10的CD很完美他可以后续出振奋还可以后续出钢铁烈阳针对AP AD都可以
第4件破甲弓没错因为我们需要瞬间输出**爆发我选这件装备他的价格也不贵
第5件这个时候再一直出伤害就实在是太脆了需要出一件肉装是兰顿还是狂徒自己看着办
第6件输出或许这个时候需要更一步加强如果对面AP多我就出饮魔刀 AD多我就出饮血或者别的看个人了其实饮魔刀的话可以提前出一个小的
总结:其实这些出装都是主流情况下的特殊情况自己把握残暴后续慢慢合成黑切如果对面后排特别容易风筝你不一定能切死可以后续出个幽梦或者卖掉出破败这套装备加起来 CD正常情况下是39满CD你懂的
<4>.对线心得
对线2级拼不说了接下来讲的是之后的事情接下来许多强势英雄也许这次2级拼只是给你英雄劣势上弄回点优势这个比较尴尬一些发育型全程压的我就不谈了谈的就是同样爆发强而且比你肉而且还有回复的比如鳄鱼我认为这个时候差不多5级到6级的时候即使3Q对拼还真是55开也是看个人手法了人家鳄鱼被你耗的半血你满血这还用说吗都是手法问题我讲的是55开的时候你一定要呼叫打野过来一定因为一但你这次拼输了你就这全程都会被碾压一定要慎重接下来对拼2次之后回家如果2次拼的时候大用了你继续回到线上如果大没有用这个时候和你的打野说好一起去阴下路然后小龙拿掉如果对面上单出现在上别考虑叫上中5人抱团小龙他们不敢开团如果你没有大招回到线上了发育一会有大了去中GANK一次因为你要充分利用你的优势来帮助整个团队你的大用在3Q实在浪费
<5>.正确的分析*势什么时候该干什么时候的事
这个非常重要这是LOL的乐趣所在这里讲的不是这个英雄是所以英雄一定要用脑子好好想想下一步应该做什么我的团队需要我去做什么不要一味的抓人一味的对线比如说小龙要开团了对面只出现3人 2人未出现千万别去先手开团比如说对面出现4人 1人在上路你们都在下路别犹豫开打先手发消息给你队友让他们跟上因为对面会跑的他们少人他们不敢打团要自己学会分析*势大神和坑的区别就在这里这个也是经验
<6>.打团一般情况下千万别去先手千万别去除非对面打团人不够你需要过去先手但是必须让你的队友跟上闪现留着残血**交否则你就回不来了放心他们如果人不够他们会跑着打不会回头追你残血如果回头你懂得正常情况下打团满残暴没错满残暴开团仍一个E出去至于这个E仍给保护后排还是他们脆皮走位失误的自己把握接下来开大找好位置满残血之后上去秒你认为你可以秒了的后排一定要把瞬间输出打出来不需要说都是Q有时候E的一秒更有用
好了具体就是这样有点多·····码的好累·
出装:增强gank能力以及做到有肉有输出。
技能加点:主Q副W,增强狮子狗爆发能力。
傲之追猎者雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。
由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。
推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中**的敌人,可谓**越货之神技。
中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的*面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误,这才是一个好的雷恩加尔玩家应该做的。
各有各的好处,螳螂在前期的爆发依赖于品尝恐惧的孤立无援判定额外伤害,一旦触发孤立无援判定几乎没人能在单挑的时候打败螳螂(装备碾压除外),而狮子的强大来源于他的2个被动技能,残暴状态技能加成和草丛(潜行)跳跃扑击,这2个被动技能配合使用的效果是:狮子攒满了5点残暴值,从草丛(或开大)扑向敌人造成一次普攻伤害,瞬间强化后的Q取消普攻后摇再造成第二次高伤害,瞬间开启普通的Q造成第三次高伤害,全过程手速快的话仅需1秒,这在全期都是个**的伤害指数,而且在3次毁灭*打击后狮子还有一个维持短时间的**攻速加成,如果再配合黑切三项几乎无坚不摧输出甚至可以达到秒人的境界,这个攻击方式需要草丛或者大招开启的支持才能办到,因此说白了如果是野区单挑螳螂可以打哭狮子,如果上单对线凭借S4赛季新增了的3个草丛狮子几乎碾压螳螂(线上小兵无法触发孤立无援判定)
蔚是一个GANK非常强力的打野英雄,利用Q和大招的两次控制,蔚的GANK效率非常高。 主Q副E 上单主E副Q 前期蔚的输出虽然很高,但由于**的突进技能Q冷却时间太长,因此很容易被对面骚扰,特别是遇到远程英雄被放风筝会非常难受。蔚在3级就具有可观的爆发能力,一套爆发就能把对面打残,有着W技能蔚不怕与任何人站着对A,但w技能要攻击三下才能打出较高的伤害,因此很怕对面打消耗
巴弗洛的镇魂歌对亚伦斯BOSS是否有效真不清楚,不过,即使有效也打不过,因为亚伦斯BOSS一直用交错冰柱,每回合扣两百零几点血,另外每回合扣一百血,这样一回合扣三百血,巴弗洛根据承受不住两回合,**也补不回来,镇魂歌使用后不能换精灵,一换就无效了。亚伦斯是冰超能双系精灵,可以用多只火系、光系、龙系和机械系打。 肯佩德BOSS有一万血。 赛尔号里巴弗洛的镇魂歌具有强大的辅助和控制能力。
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