无主之地2点评 玛雅技能翻译及点评

枪的等级颜色,魔女的玩家已经解释的比较清楚了,我也认为武器的选择主要是看顺手,我自己是61级的罗兰。除去元素伤害外,我喜欢用战斗步枪对付远距离目标,用**枪对付近距离目标。所以我自己淘枪主要是找**度高,射速高的枪。另外就是我把提高**枪和战斗步枪伤害,**和弹匣容量的特殊能力能升的都升满了。

**枪我认为其中一个关键要挑它的**,还有弹丸数,就是伤害值旁有个一闪一闪的乘以几就是一发**有几颗弹丸(之前傻乎乎的不知道)。能发射榴弹的**枪我认为比较垃圾,射出去的速度慢,**范围也小。打一下拉一下的转轮**枪我嫌慢,也不喜欢。

战斗步枪我觉得三连发和单发的用处不大,远距离慢慢点还不如拿把狠一点的狙算了。个人比较偏好连发的步枪。一般说射速10以上,**90以上,伤害越高越好的步枪我用的比较顺手。即便是比较远的目标狠狠扫上一个弹匣也就挂了。

武器的元素伤害方面我觉得起码得有乘3以上,不然留着也没意思,因为带元素的武器本身伤害值就比普通的低。我个人觉得腐蚀类的比较厉害。我自己有把腐蚀4的**枪,除了防腐蚀的护盾外,其他有无装甲护盾通吃,一般点的小兵挨上一下开始持续腐蚀后再补一枪差不多也就挂了。腐蚀高的枪打变异犬或者装甲骑兵都挺爽的。

职业MOD我一直用加**回复和加弹匣容量的支援者MOD。因为罗兰属于中近距离作战的人物。游戏里与多个敌人遭遇是经常事。所以我用支援者MOD基本上没买过捡过**。而且步枪差不多都是70到150左右的弹容。半自动**枪9发左右。

护甲我个人偏好灵*护盾。能比较快回血的那种,但是这东西的缺点就是护盾容量不怎么高,打到现在我也只有一个容量1100,护盾回复230的灵*。可能RP问题吧?但我基本上很少用医护包。被打的差不多了就丢个炮台出去(炮台加血功能也挺好的),然后再扔个吸血手雷出去,蹲在炮台加血范围内的箱子后面躲躲缓一下。

自己的玩法主要就是开打前尽量找好掩蔽的地方,战斗步枪压制射击,短时间内尽量多命中。**枪可以躲在掩体后面打,或者抵近射击。前提条件就是看好自己的落脚点在哪,别面对敌人换弹匣(废话,会玩CS的人都知道)。另外,一把好的**枪在你倒下后也是原地复活的利器之一(如果敌人不太远)。因为这玩意基本上不用仔细瞄准。只要套进准星就差不多了。尤其在加满了**枪特技后,你会发现准星的尺寸变小了,**在70以上的**枪的环形准星,在中距离刚好够套上敌人的上半身,近距离套脑袋,加上有散射的弹丸,很容易一发打出几个暴击。

本人玩游戏比较菜,以上都是按自己喜好总结出来的,罗哩叭嗦一**。希望能帮上楼主一点忙。

无主之地3的各个职业大家都玩过了吗?本次就为大家带来了无主之地3全职业使用点评,包括兽王枪手及魔女特工使用评测,想知道哪个职业在混乱3中*厉害吗?快跟我一起来学习下吧。

全职业混乱3的评测(综合向)**五星。

总共分为

1、爆发(重复打BOSS的效率)

2、生存(推图与竞技场生存能力)

3、输出(推图与竞技场输出效率)

4、**(BD与玩法的多样*)

5、装备(装备的需求以及成型难易度)

兽王FL4K

1、爆发:★★★★★

2、生存:★★★☆☆

3、输出:★★★☆☆

4、**:★☆☆☆☆

5、装备:★★★☆☆

兽王的优势在于重复打BOSS的效率。多元素王的左轮输出,一把屠夫刷技能CD。甚至不需要高射炮,就可以碾压绝大多数混乱buff的BOSS。缺点也显而易见,首先目前玩法比较少。隐匿暴击流,宠物不死流。前者竞技场生存*差,后者输出几乎没有。建议开个兽王刷装备用。

枪手莫泽

1、爆发:★★☆☆☆

2、生存:★★★★★

3、输出:★★★★★

4、**:★★★☆☆

5、装备:★★☆☆☆

目前版本竞技场一姐,对稀有词缀的装备需求很低。满地图出的bug盾,血书,1血**,六角等等。不需要挑剔的词缀即可打造一个输出与生存并存的枪手。缺点就是强势的BD与bug盾等等或许会在以后的版本更新会被修复。并且没有突出枪手核心的机甲与无限**玩法。

魔女阿玛拉

1、爆发:★★★★☆

2、生存:★★☆☆☆

3、输出:★★★★☆

4、**:★★★★☆

5、装备:★★★★★

魔女在3代里面是一个上限和下限很高的职业。装备的词条与受福buff直接影响魔女的输出。玩家的输出手法,与技能释放时机影响生存。一个成型魔女需要花大量时间打造,但是成型后的魔女绝地值得去玩。

特工赞恩

1、爆发:★★★☆☆

2、生存:★★★★☆

3、输出:★★☆☆☆

4、**:★★★★★

5、装备:★★★★☆

随着游戏时间的推移,特工的BD也被开发的越来越多。双主动技能的搭配大大增加了可玩*。护盾+分身的玩法在竞技场也有不错的生存。或许输出是特工的**缺点。拥有大量的杀戮技能却没有明显的增伤属*。并且*其依赖技能CD。不过特工能享受到真正的无主之地体验才是*重要的~~不是么?

在本文中我们将会来看看《无主之地2》玛雅技能翻译及点评!

和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。

主技能:相位锁定,持续13秒

3系的辅助技能:

1.Motion系

Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在**层、终*技能火凤凰在第4层)

可以进行升级次数:5

每**+5*护盾容量和-8*再充电时间耽搁.

点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属*。

Accelerate

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每**+3*枪械伤害和+4***速度.

点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的*速**技能,不过那个加的是**伤害。

KineticReflection

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能.杀敌后能够反弹**打击附近的敌人,每**减少玩家所承受伤害10*且增加自身伤害20*,持续一段时间。

点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼*尖兵2里面的护盾反弹**技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗*。这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。

Suspension

所在层数:2

可以进行升级次数:5

每**提升相位锁定时间0.5秒.

点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。

Fleet

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当护盾耗尽之后,你的移动速度每**提升10*。

点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。

Converge

所在层数:3

可以进行升级次数:1

相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。

点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。

Inertia

所在层数:3

可以进行升级次数:5

杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每**每秒恢复0.8*,且每**提升10*的换**速度,持续一段时间。

点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一个加快换**效果而已。

Quicken

所在层数:4

可以进行升级次数:5

每**增加相位锁定的冷却率6*.

点评:和Suspension效果一样,都是作用相位锁定的时间的,有点类似于布里克的ShortFuse技能和莉莉丝的HardToGet减少冷却技能。

Sub-Sequence

所在层数:5

可以进行升级次数:5

一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每**+20*的几率寻找并作用于另外一个目标。

点评:新技能,看起来很不错的。

Thoughtlock

所在层数:6

可以进行升级次数:1

相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。

点评:终于,这个就是传说中的终*技能了,无主之地中终于有了化敌为友或者使敌人自相残杀的技能了,不说了,变态是肯定的了,不过应该不能作用于BOSS,否则就没意思了,即使如此,把一个badass类的凶悍作为友军,相当于一个大肉盾!

2.Harmony系

Mind'sEye

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每**+5*暴击伤害且+6*近战伤害.

点评:又一个杂烩技能,没有太大亮点,只不过是糅合了暴击伤害和近战伤害在一起了。

SweetRelease

所在层数:1

可以进行升级次数:5

**一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的视频来看),自动寻找和**自己和队友。这种这种**效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15*,但是不随着等级提升。

点评:这个技能在视屏上见过,非常有用尤其是在多人模式时候,产生大量吸血波。

Restoration

所在层数:2

可以进行升级次数:5

每**+3**大生命且把伤害的6*转化成**效果.

点评:没办法,还是个杂烩技能,把罗兰德强加体魄和灼热止血技能掺杂在了一起而已,只不过后者是对于敌人的。

Wreck

所在层数:2

可以进行升级次数:5

每**所有武器+10*射速且+6*伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.

点评:无亮点,中规中矩的技能。

Elated

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每**每秒恢复1*的生命。

点评:回血技能的条件限制版,不过才1*,是有点少了。

Res

所在层数:3

可以进行升级次数:1

当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。

点评:这又是一个翻版技能,翻哪个版?当然是罗兰德枪塔复活队友技能了。

Recompense

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当生命值部分受到伤害时候,有10*的机会对打你的敌人打出等量的伤害。

点评:这个技能不好说,有新意!但是关键是敌人对你的攻击很小时候,再返回来岂不是吃亏了?

Sustenance

所在层数:4

可以进行升级次数:5

每级每秒重生0.4*的生命.

点评:普通回血技能,没啥说的。

LifeTap

所在层数:5

可以进行升级次数:5

杀敌技能.杀敌后每**可以盗1.2*的生命从敌人身上,持续一段时间。

点评:套用了很多游戏中的偷血偷魔的技能,这个也差不多,效果应该是一代中的收割机那种。

Scorn

所在层数:6

可以进行升级次数:1

肉搏技能.

按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏攻击。

点评:看着是挺好,关键是玛雅除了这个,没有太多的肉搏技能,玛雅也不是主打肉搏系的,具体效果不明,不过可以作为远程射击系的良好辅助。

3.Cataclysm系

Flicker

所在层数:1

可以进行升级次数:5

增加火,电,*、slag等元素枪的触发几率,每**增加6*。

点评:又一个非常的经典翻版,原型来自于莉莉丝的活力四射技能,我没看出这两个技能有什么不同。

Foresight

所在层数:1

可以进行升级次数:5

提升所有武器的**容量和换**速度.每**+4***容量和+5*换**速度。

点评:典型的杂烩技能,不多说了。

Immolate

所在层数:2

可以进行升级次数:5

倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。

点评:作用于倒地时间的,同布里克的加倒地时间的强化不同,这个是加入武器本身火焰伤害的,我想除非是技能点多了,否则这个技能关注的,应该不会很多。

Helios

所在层数:2

可以进行升级次数:5

相位锁定锁住一个敌人产生火焰**,伤害周围敌人,每**增加1点Helios伤害范围。

点评:就是老早*先出来的玛雅的图片中的那个技能,作用于相位锁定,联合使用效果*佳。

ChainReaction

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击**都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有**可以。

点评:和KineticReflection技能一样,都是反弹**的,一个对于自己,一个对于敌人,放在一起用效果应该*好。

CloudKill

所在层数:3

可以进行升级次数:1

射击一个敌人可以产生残留的酸**云,*云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续**伤害,但是每一次仅仅能**一个*云。

点评:可以说是火山的大火球的**版,密集敌人时候用效果好,像身边一群疯子。

Backdraft

所在层数:3

可以进行升级次数:5

火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰**,伤害周围敌人,在两次火焰**之间,你的护盾必须处于充满状态,每**增加1点Backdraft伤害范围。

点评:这个技能大家是不是有些眼*啊?你猜对了,莉莉丝的*蛇技能是在近战中加入了*液元素,这个是火焰,而且还杂烩了攻击护盾的*质,护盾耗尽后可以产生火焰**,如同无主1里面的各种攻击护盾一样效果,没有二致。触发条件有点像布里克的被破盾加伤害和破盾后回盾技能。

Reaper

所在层数:4

可以进行升级次数:5

当敌人的生命多余50*的时候,你可以打出更多的伤害。

点评:不愧是收割者技能,有模仿阿玛拉中的对于轻伤、重伤敌人的伤害不同定义的技能嫌疑。

BlightPhoenix

所在层数:5

可以进行升级次数:5

杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。

点评:闪耀凤凰,可以说是火焰凤凰的变体(不知道是不是火焰凤凰身上带着那种),效果和伤害限制等看着也差不多,不过加入了*元素而已。

Ruin

所在层数:6

可以进行升级次数:1

主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。

点评:堕落技能,作用于相位锁定球的,对于密集敌人或者在狭窄地段**道路应该还不错,不过让我推荐3个终*技能选哪个?呵呵,我还是选择Thoughtlock的,而放弃堕落的。

就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是**是50级,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升级一个满系多一点的样子,3系全升级也可以,但是选不到终*技能了。

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