鬼道加点 诛仙鬼道完美加点

150鬼道加点**业分析!

一重:24点

百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖*不是很强,况且可以靠装备弥补。

护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力*强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

二重:24点

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗*能力*强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗*足可弥补;对于靠爆发*定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗*损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率**,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和**太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

三重:47点

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面*后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍*很强。2倍技能级别*大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在**中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃*吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活*较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你**他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

三重总结:凝血神咒,眩晕抗*转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

四重:30点

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫*斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用*不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

四重总结:

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击**外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次*抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴**的可能*大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,**费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

五重:17点

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

8+24+24+47+30+17=150

第二部分:心得篇

鬼道出来**天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先*悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际*的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。

其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。

1.三姿态关系

鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有**的**职业和辅助职业,没有**的**流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。

2.攻击技能

鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击**技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在*短时间内输出*大伤害让对方加血不及来造成“次**效果”。能配的上“次**效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过*限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。

135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在*后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7*几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。*至强化后,如果能在打出7***的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。

145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。

3.状态技能

相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中*多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。

首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属*,即正面状态;减益,降低对方属*,即负面状态。

由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看**的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。

(1)增益技能:

有关提升抗*的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗*尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),*后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)

有关提升属*的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)

(2)减益技能:

这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次**”很有帮助。

此外鬼道有两把出色的协助**的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:

百蛊啖魂理论上24*-29*的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。

碎魂天袭理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗*分散,变为抗*总量的20*/16*,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:

1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是每抗=5抗之和*5/20*.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。

第三部分升级加点篇

只简单说明一些方向*的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。

蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。

此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。

玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。

到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大。检举回答人的补充 2009-07-22 23:15我的加点**经典仅供参考**不是抄袭鬼道加点要有个人的看法依我看鬼道的路只能有一条我不同意所谓的魔蛊双修路线下面是我的鬼道家电很决绝就是用来对付合欢的

新手 8点不知道哪8点的就别玩了

1重剔骨1百鬼5(***有人问有多快告诉你和还是冠军你就是亚军配合天书鬼道的小福光)磨圆9护法我加了5点是防治眩晕和昏睡的配合天书会达到20秒盾影曼沉5魔魂8这个技能要到125及才能点到8

2重旋风1御空3蛊王1(因为鬼王状态**很慢我不喜欢有人走蛊王路线但是我的是魔魂路线)为什么要他配合天书你的百秒以上技能有百分之五十几率冷却鬼道的小止水幽泉鬼步3没用技能加他是过度还有点了以后有天数会接触定神状态怨念羁縻 8点技能伤害增加五成破韧邪魂 10点可怕的缴械时间

3重暴沙3龟灵点一下保命的技能我点满了后悔了只是时间长了点鬼气著魂 6怨鬼2鬼泣3碎魂10炼骨地刺1

4重木天3暗影6*龙1浴火3百蛊1巫* 6满看看效果鬼道的有一个小激励力魂3然混8 3笑10

五重全满

下面我解释原因

有人说鬼道要保命技能请问真正的打仗出来就秒还等你变身开保命技能吗别做梦了魔魂要的就是出售就秒把各种状态发展到*限蛊王状态虽然*辣但是**太慢只是辅助职业我加了两个群攻那是因为单刷战场要有小怪裙裙小怪用你不喜欢就不加单面群怪不好控制四周好点1点固网是因为要终*技能很变态的技能至于天书把狂杀的除了第四排*后3个外都点满还有*宗的闭幕点到鬼一通剩下的就随便吧血雾想点点不够了

鬼道的弱点抗*较低怕各种状态但是有免疫各种状态自己去看技能就明白了至于怎么**是手法问题我战场一个比我高6及的鬼道和合欢围攻我被我都送回城是手法问题只有垃圾玩家没有垃圾职业回答人的补充 2009-07-22 23:15我的加点**经典仅供参考**不是抄袭鬼道加点要有个人的看法依我看鬼道的路只能有一条我不同意所谓的魔蛊双修路线下面是我的鬼道家电很决绝就是用来对付合欢的

新手 8点不知道哪8点的就别玩了

1重剔骨1百鬼5(***有人问有多快告诉你和还是冠军你就是亚军配合天书鬼道的小福光)磨圆9护法我加了5点是防治眩晕和昏睡的配合天书会达到20秒盾影曼沉5魔魂8这个技能要到125及才能点到8

2重旋风1御空3蛊王1(因为鬼王状态**很慢我不喜欢有人走蛊王路线但是我的是魔魂路线)为什么要他配合天书你的百秒以上技能有百分之五十几率冷却鬼道的小止水幽泉鬼步3没用技能加他是过度还有点了以后有天数会接触定神状态怨念羁縻 8点技能伤害增加五成破韧邪魂 10点可怕的缴械时间

3重暴沙3龟灵点一下保命的技能我点满了后悔了只是时间长了点鬼气著魂 6怨鬼2鬼泣3碎魂10炼骨地刺1

4重木天3暗影6*龙1浴火3百蛊1巫* 6满看看效果鬼道的有一个小激励力魂3然混8 3笑10

五重全满

下面我解释原因

有人说鬼道要保命技能请问真正的打仗出来就秒还等你变身开保命技能吗别做梦了魔魂要的就是出售就秒把各种状态发展到*限蛊王状态虽然*辣但是**太慢只是辅助职业我加了两个群攻那是因为单刷战场要有小怪裙裙小怪用你不喜欢就不加单面群怪不好控制四周好点1点固网是因为要终*技能很变态的技能至于天书把狂杀的除了第四排*后3个外都点满还有*宗的闭幕点到鬼一通剩下的就随便吧血雾想点点不够了

鬼道的弱点抗*较低怕各种状态但是有免疫各种状态自己去看技能就明白了至于怎么**是手法问题我战场一个比我高6及的鬼道和合欢围攻我被我都送回城是手法问题只有垃圾玩家没有垃圾职业

少侠在PK中进行鬼道技能的完美加点策略如下:

一重击:2点警觉,7点魔魂,共9点。由于魔魂提供了不错的抗*,且点数充足,所以选择满点。

二重技能:1点剔骨,5点遁影,8点魔魂,5点利爪,保证24点血牙(高级少侠可酌情减少血牙点数)。五鬼和怨念根据实际情况调整,五鬼可选择不加,怨念则需满点。

三重技能:1点暴沙,6点鬼契,10点心魔,3点炼魂,10点破魂。炼魂主要用于过渡,心魔和破魂有控制和减防效果,缴械技能很重要。

四重技能:1点狂沙,6点魔心,9点血印,8点劫火,10点三笑。劫火需要耗尽蓝量,三笑的减敌攻击力效果**,血印则提供吸血攻击。

五重技能:1点灭魂,5点傲视,4点乱舞。五重技能全满,以保证*强的控制和输出能力。

总结起来,少侠在鬼道加点上注重控制、抗*和输出,每个重击都有针对*的技能分配。总点数为148点,剩余2点留给玩家根据个人喜好和战场情况自由选择。

少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。

1重剔骨凶牙+1(过度)

百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)

遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多*。)

魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)

护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)

魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)

一共37点

2重旋风乱武+3(过度)

御空术+1(过度)

蛊王姿态+8(肯定要加,加攻击*状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)

五鬼厉魂+6(被动加攻击)

幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗*是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很**的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)

怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)

破刃邪魂不加(缴械+3*时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)

一共29点。

3重暴沙漫卷+1(过度)

归灵秘印+9(鬼道的**保护圈。后期会强大)

怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能**对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)

狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)

淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)

现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗*已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗*后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加

一共25点

4重慕天狂沙+3(过度)

狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)

百蛊啖魂+12(好强的*啊。48秒*这么多血。还让别人有*2概率吃不了*。但是48秒人家时间这么长人家可以吃*啊。所以虽然这技能好*但是**还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加*的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的*技能当然没这厉害忍到现在才加*的技能大家都辛苦啊!)

暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)

*龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)

戾魂血印+9(就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。)

燃魂劫火(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点

5重加满。

8+37+29+25+34+17=150点。现在我们就来谈论鬼道的优点和缺点。先说优点1三种状态有青云的群鬼的晕合欢的爆击。玩转多样。3种变化PK多样。

缺点多多1群不如青云爆击不如合欢。防御没鬼高。

2要完美加点可以但是要忍到100多级以后去加完美的技能点。要么买全洗前面一直玩过来爽过来。其实我还是建议买全洗的对RMB玩家。打怪容易多了升了不少*钱。

3要PK,P死别人,是不可能靠***的如果一样的级数。只有用蛊王状态加高攻击低防御去拼爆击。

4没有自己*一的技能就有个*,可惜不是必杀技能,其他的技能都是搬来青云合欢鬼王的。但是都弱化了。

总结一句话

鬼道玩的是新鲜鬼道145的技能可以减少合欢爆击。但是概率太小。但是又秒不死合欢。还要有非常强大的武器才有机会爆死合欢。因为蛊王状态有些+*50的攻击。但是离爆死合欢还是有点距离的所以要强大的武器支持.要赢合欢有可能但是机会不大也不是没可能.但是**不是大家猜的是合欢克星.作者梦魂¢青云子QQ82553245可以做朋友!也可以讨论一些事情.有什么问题一定回答!

天书:

邪魂:恶鬼牙2、化骨*2、无影*2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。

狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。

*宗:除截宗秘外全满;

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