凯撒大帝3攻略 凯撒大帝3问题

剧情概述篇

《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的*钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。*打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个*鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,**操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,*有意思的是军校中传出“嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。

在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。

“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,**级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、**执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,*后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的*。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中*富庶的地方。

建设家园篇

好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首**入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。

“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。

“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。

“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。

“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。

“面具”代表**场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actorcolony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有**活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、**、演出可看,否则达不到**效果,切记!

“十字”代表**机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的**水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。

“闪电”代表了宗教场所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神庙(Largetemple)150Dn、神谕(Oracle)200Dn组成。神共有五位:谷神(Ceres)、海神(Neptune)、**(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus),记住每位神都不可得罪!笔者曾只顾发展生产和军事,忽视了神的存在,结果是谷神引发蝗虫毁农田;海神引发风暴毁渔船和商船;**降下火球烧毁谷仓与仓库;战神降低士兵的士气并引发叛乱;爱神则用厚厚的乌云降低人民的道德和爱心,使我的城市满目疮痍。而,敬神讨他们开心会得许多好处,谷神可使庄稼收成翻倍;海神可使海运商路畅通无阻并让渔船**更多;**使商业收入翻倍;战神会保佑你的城市和降低敌人的士气;爱神则让人民的生活更开心,提高民众的道德水平。众神的态度有以下十一种,笔者由高到低排列,请众位玩家留意:**(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悦(Delighted)、开心(H***y)、高兴(Pleased)、漠不关心(Indifferent)、不开心(Displeased)、有怒气(Irritated)、愤怒(Angry)、非常愤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神庙、神谕则需要大理石(Marble),修一座大神庙或神谕需2车大理石。

“锤子”代表生产业,可建造花园(Garden)12Dn、广场(Plaza)15Dn、工程师居所(Engineers’post)30Dn、矮桥(Lowbridge)40Dn、可通行船的桥(Shipbridge)100Dn、船坞(Shipyard)100Dn、码头(Dock)100Dn、渔港(Wharf)60Dn。其中,广场只能建在宽广的大路上,船坞、码头、渔港只能在海边某些地方建造,不要让其它建筑占据了建设它们的位置。工程师居所很重要,保持一定数量,可以查出城市中建筑的质量问题,防止建筑倒塌。不然一些很贵的建筑没用几天就倒了,会心疼死各位玩家的。

“推车”代表工商业,由农场(Farm)40Dn、原料生产地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市场(Market)40Dn、谷仓(Granary)100Dn、仓库(Warehouse)70Dn组成。其中农场分为稻子(Wheat)、橄榄(Olives)、猪(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六类。原料生产地分为粘土坑(Claypit)40Dn、铁矿(Ironmine)50Dn、木材场(Timberyard)40Dn和大理石开采场(Marblequarry)50Dn四类。作坊分为酒坊(Wine)45Dn、橄榄油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、家具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五类。在每一关中,你不可能建造所有类型的农尝原料生产地和作坊,因此进出口贸易是非常重要的,它是每个城市财政收入的重要来源,并能弥补缺乏的资源,使人民的物质生活丰富起来。

“书卷”代表教育业,分为小学(School)50Dn、大学(Academy)100Dn和图书馆(Library)75Dn三类。当城市人口超过一定数量,如2000人,人们就会需要教育业来提高城市的繁荣度。在有足够的学校和图书馆后,房屋会进一步升级。

“宫殿”则代表政府**,由**(Forum)75Dn、参议院(Senate)400Dn、总督府(Governor’shouse)150Dn、总督别墅(Governor’svilla)400Dn、总督公署(Governor’spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn构成。其中,参议院只能建一所,它门口挂着五面旗帜,分别代表了失业率、文化程度、和平程度、繁荣程度和凯撒的喜爱程度。在“角色扮演”中,只有后四项以及人口数达到每一关的要求,才能顺利晋级。笔者的经验是多建**,这样可使更多的人交税,可能人们的法制意识比较薄弱吧,不查他们会少交税,要知道税金是财政收入的一大部分喔!

工具栏中“人群”的图片代表“建议栏”(Advisors),有劳动(Labor)、军团(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、贸易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Education)、**(Entertainment)、宗教(Religion)、财务(Finances)和首席建议官的意见(ChiefAdvisor)等栏。代表了城市方方面面的状况,以及要求改善的建议。“小地图”则显示了玩家的城市与其它城市的位置,以及相邻的城市需要哪些货物,出售哪些货物,是否开通商路等。“大地图”显示了城市的具体地貌。屏幕上方显示了玩家拥有的钱数、城市的人口数和时间。“红色箭头”代表去观察事故发生地,“有数字的信”代表得到的信息。

军事战争篇

战争是《凯撒大帝3》*有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,但有了它,一切就会变得紧张刺激。

在工具栏中“匕首”代表了军事,包括城墙(Wall)12Dn、箭楼(Tower)150Dn、城门(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡垒(Fort)1000Dn、军事学校(Militaryacademy)1000Dn、兵营(Barracks)150Dn。

堡垒可以建造罗马兵团,有3种兵团供选择:重步兵兵团(Legionaries)、标枪兵团(Auxiliaries-Javelin)、骑兵兵团(Auxiliaries-Mounted)。一个城市*多可驻扎6个兵团,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标枪兵团和1个骑兵兵团,因为造他们花的时间*少。虽然标枪兵团距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵兵团没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵兵团(战斗力和防御力*佳,但要等很长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是移民迁入的地方,蓝色标记是移民迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军事供应。

在屏幕上方的建议栏(Advisors)中选劳动这一项,再单击军事(Military)一项,优先权(Prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵兵团),笔者*多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠城墙和威力**的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。

但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很大,可一箭射死一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。

有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派**从橘红色标记处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎**击他们,*好一个也别放过,笔者曾消灭了12个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦!

此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看到你的军团状态后单击“帝国服务”(Empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!

军团的状态一般有以下几种:完美(Perfect)、**(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大胆(Verydaring)、大胆(Daring)、很强壮(Extremelystrong)、强大(Strong)、鼓舞(Encourage)、较好(Aboveaverage)、一般(Average)、较差(Belowaverage)、困乏(Poor)、非常困乏(Quitepoor)、动摇(Shaken)、严重动摇(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐惧(Scared)、**恐惧(Extremelyscared)和完全疯狂(Totallydistraught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会使军团恢复*佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军团在堡垒中休息,保持*佳状态迎敌。

兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可!

技巧指南篇

游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!

游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是*钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么*钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库*好建在主要的路边,海路贸易中仓库*好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。

除了钱外,敬神也很重要,重要*前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。

要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。

**场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率*好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,*终引起**!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔!

通关指南篇

**关

目标是:人口达到150人。

主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程师居所,保证没有火灾和塌方。

第二关

目标是:要求人口达到650人.

主要通过建造谷仓和种稻子的农田,保证粮食供应,需要一点时间。

第三关

玩家有两个选择,Capua和Tarentum

1. Capua是一座和平的城市,在意大利中部罗马南边,资源丰富。

过关目标:人口达到2500人,凯撒的喜悦度达到60,文化度达到35,和平度达到20,繁荣度达到10。

主要通过贸易来*钱,别的城市需要什么就生产什么,千万不要进口(太花钱)。富裕后提高工人工资,降低税率,可吸引更多的人来城市居住,提高人口数,记住多建**,保证税金上缴,同时别忘了敬神!

2.Tarentum在意大利遥远的南部,有一点军事上的麻烦。

过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到40,文化度达到30,和平度达到10,繁荣度达到10。

选正北的角度看,敌人常会从西北处出现,建些箭楼在那里,再建一个兵站、一个军事学校和两个堡垒(内各有一个兵团),*好有个重步兵兵团,这需要制造武器。敌人不多,但要注意他们会破坏你的农场,所以当敌人一出现,就消灭他们。通过按时完成凯撒的任务和不断送礼,可不断提高凯撒对你的喜悦度。凯撒要求你送的东西,常常就固定为一两样物品,在仓库中多储藏一些这类物品,以备不时之需,嘻嘻(小诀窍)!

第四关

仍有两个城市供玩家选择,Tarraco和Syracuse。

1.Tarraco是一个和平的城市,在西班牙,粮食丰富,但由于罗马急缺粮食,会让玩家不断上缴,因此要注意任务按时完成。

过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到70,文化度达到45,和平度达到30,繁荣度达到25(此要求对初玩者有一定难度)。

要注意城市的合理布*,保证人们的生活有所改善,房子便能升级。切记劳动力要充足,不要同时建太多建筑而导致只有一两个人在其中工作。笔者的经验是宁可有1%~2%的失业率,也不要建太多的东西而导致整个城市缺少几百甚至上千个工人。两三个医院,四五个学校和图书馆,三四个剧场,一个竞技场,只要满负荷运转,就可很快满足需要。贸易是钱的重要来源!此外,每年城市的收入必须是成正增长的,也就是要赢利,亏本会降低繁荣度!请玩家合理安排工资和税率。

2.Syracuse是另一个城市,位于西西里岛,有军事行动。由于农田较少(地图中**部分),而罗马却需要橄榄油,可用出口油的钱来进口一些粮食,还要防止来自希腊的**。

过关目标:人口4000,繁荣度达到20,凯撒的喜悦度达到20,和平度达到25,文化度达到40。

此关人口较多,粮食是个大问题,请注意,出口橄榄油所卖的钱远远多于进口稻子所需的钱!

第五关

玩家要在Miletus和Mediolanum之间来选择。

1.Miletus是一个较和平的城市,位于土耳其,是罗马通往亚洲的必经之路,缺少农田,以鱼作为食物的主要来源。一个渔港只有一艘船,相当于一块农田的产量。注意,和平不是长久的,希腊人会来攻击你,选正北的角度看,敌人会从西北和西南两个方向出现,人数不多,建3个军团应付足矣!

过关目标:人口5000,繁荣度达到35,凯撒的喜悦度达到10,文化度达到60,和平度达到40。

繁荣度是一个城市综合实力的体现,需要时间和钱,因为房子升到较高的级别需要更**的东西,如酒、陶器之类,人民也要有钱,所以要苦心经营哦!

2.Mediolanum是意大利北部的城市,玩家所处的时间正是“布尼”战争时期,“布尼”战争是迦太基与罗马之间一场旷日持久的战争,玩家所面临的敌人就是大名鼎鼎的汉拔尼(迦太基的**军事家)。他的**里有许多战象,摧毁力很大,所以此关军事力量非常重要,6个罗马军团不够用,可多造箭楼,外面用四层城墙,层层设防,阻挡敌人的进攻,*后再决战!

过关目标:人口7000,繁荣度达到25,凯撒的喜悦度达到30,文化度达到40,和平度达到40。

选正北的角度看,敌人会从西南、西北和东北三个方向进攻。注意,电脑的AI较高,会找到你的防守薄弱点,东北的山坳口要重点驻防,笔者在山坳口建了多层城墙和箭楼。可在城市中建些箭楼,以防不测!此外,一开始时,平原里还有些野狼,派兵杀光!

欧洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(罗马不是一天建成的)来告诫那些急功近利的人。相信众位玩家只要有信心和毅力,一定会获得*后的成功.

回答一,这个不太确定,简单应该是不容易发生灾害跟**。我只玩过困难的,没玩过简单的。神邸的效果开了每年会有祝福,如战神高兴了,会派个**的神,如果有人**会被**。困难的也不难,会布*的话都是一样的。

回答二,有个叫传教会的建筑会产生传教士,传教士经过原住民的建筑原住民就被同化了。就能**了,到贸易页面里选出口,原住民就推着车来了。原住民什么都买,只要你卖的话,每年一个原住民的建筑买36车物品。

3,平民***的为能住84人的住宅,贵族则为200人的宫殿。

食物的消耗速度是以人为单位来计算的,非食物物品则是以房屋为单位来计算的:这意味着200人的豪华宫殿和19人的大房屋非食物物品的消耗速度是一样的。

谷物农场,**和沙漠行省的产量大,能供应320人吃,其他的农场为160人。

北方行省的全部都是能供给160人吃。市场大妈的采购顺序为先采购谷物,然后是蔬菜,水果,肉类。道路连接后会按照顺序去获取,不管路远近,除非没了。

房屋消耗物品,陶器、家具、油、酒(华宅消耗2,宫殿消耗4)每个月2单位。

一个陶器、家具、油厂能供应约20个房屋的消耗。

房屋不但消耗还要储存物品,储存陶器8;家具、油为4;华宅存酒4。宫殿存8.

回答4,右上角不是有数字,数字就是年份。如AD***,是说公元多少年,BC则是公元前。

有月,是英文字母,在年左边,如JAN一月,FEB二月。

战役都为11关,打完就当上了凯撒。和平跟战争都是11关。

这是从印象城市游戏网转载过来的攻略,希望对你有帮助。

战争篇第三关——塔连登-你的**个殖民地(开始于公元前350年)

目标:人口2500文化度30繁荣度10和平度10支持度40

初始**:8000

贸易:卡布亚(陆):出售家具15,陶器15,购买武器25

西那库斯(海):出售黏土15,武器15,购买酒15,家具25

本地物产:谷物,葡萄,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:由于这关是可选任务的**关,所以要求比较低,容易过关。这关没有油,房屋无法升级到大型房宅以上,只能停留在中型房宅,繁荣**58。敌人只会在左上方(正北视角)那里**,兵力很少,一队步兵加上一队标枪兵足可抵挡。初期可以快速的生产武器,很快就可以获利,有充足的**后可以出口酒和家具,总之穷不了。注意,这关没有大理石,因此不能造神喻,只能造小型神庙,要达到过关人口则需要3~4组(一组有5种神庙)神庙才够满足覆盖率的需要。

战争篇第四关——西那库斯-强化帝国(开始于公元前270年)

目标:人口4000文化度40繁荣度20和平度25支持度20

初始**:8000

贸易:卡布亚(海):出售15家具,购买15武器

塔连登(海):出售15肉类,25木材,购买15蔬菜,15橄榄油

本地物产:谷物,蔬菜,橄榄,黏土,铁矿,橄榄油,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:这关的难点在于仅有的一点黄草地中建造*多的农场,由于草地处于山道中,地处狭窄,不方便摆放建筑,所以道路*好要尽可能的扭一扭(像蛇一样),*好能连成一个环型,假如一个环太大,可以分成两个小环,在两个小环之间放上1~2个房屋来当作关键点,即可保证农场招工工作。如果本地生产的食物不够吃,可以进口肉来减缓本地食物供给不足。这关只有海上贸易路线,布*时应该要考虑尽快连接到水边,造码头开展贸易,因为初期**不多。关于敌人,这关的敌人比上关的人多,而且**点有两边,一边是右下方(正北视角),一边是左下方,每边各需要一队步兵加上一队标枪兵防御。

战争篇第五关——莫迪欧南-普尼克战争(开始于公元前220年)

目标:人口7000文化度40繁荣度25和平度40支持度30

初始**:7000

贸易:玛西利亚(陆):出售15酒,15橄榄油,购买15铁,25家具

卡布亚(陆):出售15肉类,25黏土,购买25武器

本地物产:谷物,蔬菜,大理石,铁矿,木材,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:说实话,这关开始才真正算是战争关的开始,敌人的战斗力也不像前两关那样弱,而且数量上也是不能比的。尤其是对方成建制的战象队,对步兵的杀伤力可是相当大的,粗略估算了下,一只战象可以随意单条两到三名步兵。当敌我双方进入肉搏战时,如果没有远程火力支援,我方将损失惨重。建议在两座峡谷中放置高塔,以增强步兵及标枪兵组合的威力,即可以*小的损失战胜敌人。关于主要任务,这关的食物充足,地形也比较宽敞,可以尽情建设,而且各种资源也很充足,可以轻松达到过关要求。初期可以快速的生产武器和家具,*头很大,不必太操心**。只可惜这关不能拥有第二种酒,否则就更完美了。

战争篇第六关——迦太基-驯服宿敌(开始于公元前170年)

目标:人口6000文化度45繁荣度30和平度40支持度30

初始**:5039

贸易:塔慕加底(陆):出售15木材,15黏土,15陶器,购买25橄榄,15橄榄油,15酒

西撒利亚(陆):出售25谷物,购买15大理石

西那库斯(海):出售15酒,25铁,15武器,购买25水果,15鱼

本地物产:水果,橄榄,葡萄,鱼类,大理石,酒,橄榄油,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:由于这关的敌人还是上一关的伽太基人,所以军事方面是不能够松懈的。并且这关还有一个让人恨得牙痒痒的设计——敌人的**点正好在西北、东南两处农业区。要更好的发展城市就必须开发这两片农业区,光靠打鱼养活所有人就显得比较勉强,所以开发农业区时要注重放置军事设施,城墙、高塔是不能少的,一定要尽快消灭敌人。这关经济方面也没有什么压力,初期可以生产大理石、油和酒,都是高价物品,很快就可以获利。布*时要尽量拉开城市使得城市能够发展两片农业区,或者把城市分开,形成两个城区,方便发展。由于此关是战争关**个沙漠行省,所以这关除了防备敌人以外,还要注意多放上几个巡警*,以免起火。

战争篇第七关——丁吉斯-世界的边缘(开始于公元前120年)

目标:人口8000文化度40繁荣度45和平度50支持度55

初始**:8000

贸易:迦太基-诺瓦(海):出售15酒,15橄榄油,15武器,购买25蔬菜,25陶器

西撒利亚(陆):出售15肉类,15酒,15大理石,购买25家具,25陶器

本地物产:谷物,蔬菜,黏土,木材,陶器,家具

难度:困难

个人看法:对于这关,地形很开阔,又是**行省,资源比较充足,快速生产陶器和家具可以解决初期**问题。不过此关缺油的现象是很无奈的,如果按照贸易者卖的那点油,是不够维持城市所有房屋的需要的。为了顺利发展,可以运用些技巧——建几个仓库,指定只能放油,然后等待一个仓库装满(或快装满),然后铲掉路。此时仓库招不到工人,无人工作,里面的货物也就不计入城市统计,而贸易者也会以为你的城市没有油而继续卖给你油,直到有2~3个仓库的油时,立刻连上之前的仓库,快速的发展城市,在现有的油耗光前达到过关条件(估计3~4年)。关于敌人,此关的敌人不是很强,但速度快,可以让步兵先摆好阵,让标枪兵去把敌人勾引到步兵面前进行肉搏,标枪兵辅助。

战争篇第八关——巴黎-高卢文明化(开始于公元前70年)

目标:人口10000文化度45繁荣度50和平度50支持度40

初始**:8000

贸易:卢迪南(陆):出售25橄榄,15葡萄,15橄榄油,购买25铁,25陶器

莫迪欧南(陆):出售15酒,15大理石,购买25武器,15家具

本地物产:谷物,蔬菜,肉类,黏土,铁矿,木材,陶器,家具,武器,酒,橄榄油

难度:困难

个人看法:这关地图开阔,资源充足,除了人口要求量大点以外,其他要求没有什么难处。初期快速生产陶器、家具和武器可以为你提供大量的**,中间农业区相当的大,食物方面没有什么压力。这关的敌人挺强的,如果光靠步兵及标枪兵还是应付不来的话,就需要造些高塔来防守,基本上没有多大的威胁,只要注意不要让敌人冲到标枪兵的阵营里捣乱,没有远程火力压制敌人,步兵损失会比较惨重。

战争篇第九关——大马士革-平定东方(开始于公元50年)

目标:人口6000文化度55繁荣度55和平度50支持度40

初始**:6000

贸易:耶路撒冷(陆):出售40谷物,15酒,购买25橄榄,25家具

塔瑟斯(陆):出售25黏土,25陶器,购买15酒,25橄榄油

本地物产:蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,铁矿,木材,陶器,家具,橄榄油,武器,酒

难度:困难

个人看法:此关又是一个沙漠地形,先提醒下,不要忘了多造点巡警*,以免失火。这关农田区分布比较大,若没有对自己有特殊要求的话(比如**自己把城市集中在有湖的山谷中或者把城市建在中间),干脆把城市划分为两个城区,应该能够轻易过关。这关的敌人是埃及人,总体战斗力不强,步兵加标枪兵即可轻松抵挡,不过这关的**挺多,又没有预先通知,时不时就给你来个特别惊喜。虽然**的原住民战斗力很弱,但是他们的速度蛮快的,东串西串的挺烦人。注意,此关没有神喻,也没有大理石,要多空出一块地方来建设神庙区,以免众神发怒,6000人需要8组左右(一组五种)。

战争篇第十关——撒米塞吉图撒-腹地(开始于公元50年)

目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度50

初始**:8000

贸易:莫迪欧南(陆):出售25铁,15大理石,购买15武器,25家具

雅典(陆):出售15酒,25橄榄油,40陶器,购买15谷物,25肉类

本地物产:谷物,蔬菜,肉类,葡萄,黏土,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:此关地形稍微狭窄,前期规划显得格外重要,要仔细考虑城市的规模和发展方向,因为可建造住宅的地方不多。由于地图上有三个原住民大厅,贸易量很大(一年36*3=108车),所以大量的生产武器和家具可以提供充足的**。关于敌人,此关的敌人是歌特人,数量较多,而且行动敏捷,*好能够用高塔配合防守,并且提前调兵过去防守。敌人的骑兵近战威力不强,但是会射箭,很烦,可以用1~2队步兵强制冲上去,骑兵就会放弃射,转而和你进行肉搏。

战争篇第十一关——林登-北方边界(开始于公元100年)

目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度85

初始**:7000

贸易:隆狄尼恩(陆):出售40谷物,15大理石,购买25黏土,25陶器

加利亚(陆):出售25武器,购买15肉

奥古斯塔-崔弗伦(海):出售25橄榄,25酒,15橄榄油,购买15武器

巴黎(海):出售25水果,25酒,15大理石,购买40铁,25家具

难度:困难

个人看法:终于到了*后一关了,当上恺撒也是不远的事了。相较前一关而言,这关的防御是比较简单的,别看着敌人的战车很威风,其实很烂,实在不经打,步兵加标枪兵可以轻松解决所有的**。初期可以生产陶器和家具,开辟一条海上路线,还可以生产些武器卖,但**还是略微有些不足,省着点用就没有什么大问题。关卡地形开阔,对规划方面要求不高,并且要经常满足恺撒贪婪的要求,支持度也就没问题了。这关农业区很大,如果只养或过关人口的话,一般用不完黄草地(除非你要发展到10000多人)。

还有不清楚的可给我发消息。印象城市游戏网里面有所有战役的存档,觉得困难了可在里面下来看看别人是怎么布*的。

这是两个各自**的封闭式建筑区

不追求完美.省地与**只求基本稳定

增加医院.大学之类的设施的话

**可以升到2*2华宅要过关已经绰绰有余

不过通常是只升到豪华房宅(劳工住宅)就控制住不让升级(不供酒或只让1种神殿在此区块)

要升到3*3以上的贵族区另外规划

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