咒术师加点 魔力宝贝中的咒术师到底该怎么加点呢

加点:满敏,50魔,其余血

50的魔主要是烧技能,PK的原因才加的。

1。加了50魔穿上袍烧技能就能享受资深护士的优惠了,间接节约了烧技能的钱

2。在PK时魔是减半的超咒又耗魔很多,有50点魔做为基础再穿上袍也不会觉得不够用。

建议技能:

1。调教

2。洁净(建议学,毕竟能到4级以后PK场上还是很有用处的。有时可能是扭转战*决定胜负的关键。)

3。气绝(4级PK练级任务)

4。属*反转

5。单石/单睡(选其一,主要是单P用练级用)

6。强混(在有超石的前提下TP做辅助用,练级时用可比较好)

7。超石/超混(选其一,建议学超石TP用)

8。强*(主要练级用,以后GBL)

9。强冰(在有一定的J的前提下,装备高级杖和精神帽在风用4级能打550左右,练级时不会被歧视)

10。单补

魔力宝贝咒术师加点推荐:

对于魔力宝贝中的咒术师职业,加点策略至关重要,直接影响角色的战斗能力。合理的加点能够提升咒术师的技能效果,使其在战斗中发挥出更大的作用。

一、智力加点

咒术师主要依靠法术攻击,因此智力是核心属*。加点智力可以有效提升法术攻击力、法术暴击几率以及技能效果。这是咒术师*主要的加点方向。

二、精神加点

精神属*对于咒术师而言同样重要。加点精神可以提高法术防御、法力上限以及魔法回复速度。这有助于咒术师在持久战斗中保持优势。

三、敏捷加点

虽然咒术师主要依赖法术攻击,但适当的敏捷加点也是必要的。敏捷可以提高角色的反应速度和闪避率,增加生存能力。尤其是在面对近战职业时,高敏捷度可以更有效地避免伤害。

四、体力加点

虽然体力不是咒术师的主要属*,但适量地加点体力可以提高角色的生命值和物理防御,增加咒术师的生存能力。在关键时刻,额外的生命值可能意味着更多的输出机会。

综上所述,魔力宝贝中的咒术师在加点时,应以智力为核心,辅以精神、敏捷和适量的体力加点。这样可以在保证高输出的同时,提升生存能力和反应速度,使咒术师在战斗中更加全面。具体的加点比例可以根据玩家的游戏风格、队伍配置以及面对的敌人类型进行微调。

先给楼主建议~

咒术师嘛推荐加点是高敏(满不满看个人喜好,如果有自信装备上能抢敏抢过舞者,士兵,巫师,那就加满)大血小魔,可以加微小的一点点防(我个人防加了20点,感觉效果很**),保证生存的前提下提高持续作战能力

技能上推荐4-5咒术,一个加血技能(防歧视也是为了打王任务什么的,PK一般不用),一到两个制御(可以是攻无,魔反),调教,复活,还有属*反转

咒术嘛推荐一个单体石化,针对单P和团P时的收宠W战位里的重点职业(比如传巫咒舞什么的),命中率蛮高的还

一个强力昏睡和一个强力酒醉,昏睡的作用不说了,酒醉嘛就是为了应付对方想要打持久战的2个以上传的情况(嘿嘿,大家都知道中了一种咒就不会再中其他咒了,这样对方中了酒醉一定会犹豫,解还是不解),效果上可以跟战栗媲美哦而且躲不开也没人学抗体。为什么学强力,因为强力相对于**来说命中率高而且有针对*,实在没必要把对方重装们都灌醉,不过这只是我的偏好,学单体酒醉也是可以的啦。

至于很多人说好用的遗忘系魔法我不怎么推荐,因为要是遗忘了对方几个无关痛痒的技能,人家巴不得保留着这个状态呢

**推荐混乱,不需要太多解释了,只要知道这个技能是中的人越多越好玩就行,而且这个往往是我们咒术的团P开场白

至于即死么我没试过,但是有传言说命中率非常之低,10级才10*,况且死了的大多数队友都会再拉起来,还不如一个单石实在(命中率又高),7回合石到死不能动,不过你要是道具钱多可以考虑学一个,据说效果蛮拉风的,要学的话打Boss55级带着4个50的水属*飞行系小怪,Boss和小怪分别会超混和超忘,Boss还会超陨**150-300血,普攻打了我们队63传教940多血……你自己估量一下吧,大概要5个60+的*好有一传一巫,要不然……今天我们队全体看星星,连宠物都搭上了,轻敌啊……

希望我的回答能对你有所帮助^-^

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