死或生沙滩排球2 死或生沙滩排球2的高手过来教教我

个人的一点小心得,欢迎志趣相投的朋友来一同讨论。仅以此文献给DOAX2的新手朋友,

先说以下送泳装,

送泳装*好是白天当面送,这样才能触发小魔女变身,增加好感度。

关于好感度的设定分为5类

1,一般,送礼时MM只有头像,头像上没有音符飘动。这时送礼,MM*有可能直接拒绝收礼。

2,较好,送礼时MM头像上有2个音符飘动。这时送礼,MM一定会收下,但不会马上打开。

3,很好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,但飘动速度很慢。这时送礼,MM一定会收,而且大部分会马上打开。

4,非常好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,而且飘动速度较快。这时送礼MM一定会要求马上打开,并对礼物的欢喜程度表态。这时送泳装有可能激发小魔女变身,但个人建议这时*好先送一件MM嘴喜欢的礼物后再送泳装。

5,Perfact,送礼时,MM头像上的音符一直保持有4个,一个接一个的冒出。飘动速度非常快。这时送泳装,只要不是MM**不穿的泳装,必会发生小魔女变身。而且只要发生一次小魔女变身,只要3天内继续送出泳装,都能激发小魔女变身。

需要注意的时隔天的心情变化,时间不要拖得太久,拖太久MM心情变化很大。

游戏的四个时间段分别是早上,下午,黄昏和晚上。

其中前3个可以和MM进行游戏,放松拍照,以及当面给MM送礼,而晚上回到旅馆只能给MM寄礼物和去*场刷钱。

说一下心得,

由于MM心情一般的时候很有可能拒绝一次收礼,不太可能拒绝两次。所以*好**次送礼,在晚上给MM寄过去,当然要寄MM比较喜欢的物品(下文有总结),将MM的好感度提升到较好,然后再当面送礼。

而要送出**件泳装时触发小魔女变身,*好是在MM的心情达到较好以上,然后在早上送一件MM*喜欢的物品(下文有总结),紧接着下午或者傍晚当面送出泳装,而且*好是MM*喜欢的颜色的泳装,用MM*喜欢的颜色包装。这样就必能触发小魔女变身。只要触发一次小魔女变身以后,隔天再送泳装也必能触发小魔女变身。

说了这么多有点没有的废话,主要是给新手看的,老鸟可以直接无视了:下面是小弟翻译的一个外国网站,MM*喜欢的物品,在BAIDU和GOOGLE搜了很久,都没看到中文的,小弟就翻译成中文献给各位玩家兄弟。由于是翻译的,可能在有些名字上稍微有点出入,那位兄弟觉得不全的可以发帖补上,如有出入,敬请见谅:

霞(kasumi):喜欢的颜色:粉红

*喜欢的物品:草莓千层糕,霞的金币,蓝色风铃,草莓冰淇淋,

比较喜欢的物品:四叶幸运草,**甜点,粉红色风车,限量版X-BOX360

星(kokoro):喜欢的颜色:橘黄

*喜欢的物品:**阳伞橙色浇水壶

比较喜欢的物品:**鼓散文诗茶具组

海莲娜(helena):喜欢的颜色与爱好:白色,遛狗

*喜欢的物品:冰茶,竖琴,**表

比较喜欢的物品:长篇**(无限的宇宙),报纸

雷芳(Lei Fang):喜欢的颜色:金黄

*喜欢的物品:豆腐杏仁,中国茶具,包心菜,金色喇叭,孔雀扇

比较喜欢的物品:柠檬水

克里斯蒂(Christie):喜欢的颜色:黑色

*喜欢的物品:玩具车,笔记本电脑,冰咖啡茶

比较喜欢的物品:电吉他,口琴,欧蕾冰淇淋

丽莎(Lisa):喜欢的颜色:红色

*喜欢的物品:樱桃派

比较喜欢的物品:百科全书,凤梨,炸鸡

蒂娜(Tina):喜欢的颜色:红色

*喜欢的物品:蓝色**飞机,巧克力,限量版X-BOX360,麦克风

比较喜欢的物品:螃蟹,冰淇淋苏打,炸鸡,电吉他,薯条,橙子

凌音(Ayane):喜欢的颜色:紫色

*喜欢的物品:糖炒栗子

比较喜欢的物品:葡萄,冰淇淋苏打,**甜点,柠檬水,传奇圣甲虫,紫色风车

瞳(hitomi):喜欢的颜色:浅蓝色

喜欢的物品:包心菜,香蕉(只能送1次),巧克力,手提蓝(有了以后就只能送流行提篮)

另外注意的时,以下几件事会降低MM的好感度:

和瞳组队游戏,没有获胜。

和蕾芳组队游戏,没有获胜。

和瞳组队时,送给蕾芳包心菜,会严重影响瞳的心情,反之亦然。和DOA4的剧情有关。

海莲娜和凌音讨厌早上。

以下是各角色初始好感度(摘自DOAX)

Kasumi hitomi helina leifang christie lisa tina ayane

* 4 4 4 2 4 2 1

4* 4 4 2 4 2 1

4 4* 4 1 4 2 1

4 4 4* 2 4 1 2

3 3 1 4* 3 2 3

4 4 4 3 2* 5 4

4 4 2 1 2 5* 3

1 3 1 3 2 4 2*

接着说说刷钱,这个游戏是即时储存的,即使你输的瞬间就关机,或者登出都没有用,进来时,钱都已经不在了,送泳装失败登出法也不行了,算是满无语的设定。

我直接玩的更新版,所以前辈们说的**机刷钱什么的,我是不太清楚,这里是我自己的一点刷钱心得。开始输的老要去打排球*钱,学会以后,平均每2小时刷1000W,

打排球*到100W以后,就去*场玩**等级的**,50000每盘的*少下注,可以根据别人换牌的张数及位置推出别人大致的牌,至少要有一对Q以上就可以把注加到10W以上,具体情况,具体分析,有时就是顺子也会被电脑的铁枝炸死,当然这种情况时及其少见的。每个人**的*格都不同,Tina的*格是喜欢把*注加大,吓别人,其实很多时候自己都没有好牌,这当然就是电脑给出的一个送钱工具。需要注意的是,她偶尔也会有好牌的时候。helina的*格和她相近,都喜欢把*注压得很大。星的*格比较胆小,往往拿了好牌都只加注一小点,或者根本不敢跟太多,除非时拿了顺子之内的。

而你大致要做的就是,有对子,留住对子换牌,没对子留住Q,K,A之内的**换牌,同时可以考虑顺子和**的因素。拿到对子6以上的,*注不要超过10W,对子Q以上,*好*注不要超过15W,两对也不要超过20W,拿到3条就可以放心压注了,被电脑K死的几率比很小。电脑方有两人开始叫板的时候,你没有好牌就不要跟了。电脑至少有一家的爆好的牌。玩***重要是隐忍,没牌的时候一定要忍耐,有好牌的时候尽量把利益*大话,当然电脑也有好牌的时候,你就不要太贪心,*容易出现的情况就是拿了两对把*注加到*大的50W的时候开牌,发现电脑有3条,那是很郁闷的事情。

我也不多说了,具体自己多玩两次,肯定知道,大不了是打回原型,重新去打排球*钱。

《死或生沙滩排球》以美女,**,养眼等因素堆积出来的作品,其卖点自然不言而喻。毕竟每一个平凡人对美丽都不会抗拒,每一个正常男人对**都不会厌恶。客观的来讲,做为《死或生》系列的外传作品,它的确是成功了。其实和很多玩家一样,我也是从此作初公布就开始期盼着它的降临,说的俗些毕竟我也是一个普通的正常男*。游戏画面:游戏入手并试玩后,给我的**感觉是游戏画面并没有想象做那么好,特别是比起DOA4画面并没有太多进化,或许就如很多玩家所言,该系列的制作人已经把精力放在如何让玩家YY上了。物理效果:回想当初TECMO标榜该作的物理引擎能够让"*房"自然的摆动,为此也吸引了不少男*玩家为"理想"而等待,但就我试玩之后所见,所谓的让**自然摇晃远没有当初宣传的那么夸张,首先不得不提的是,比起DOA,本作的女*角色,胸前又更"伟大"了一步,并且能够让**各自随意摆动摇晃,或许这可以称为"卖点",但至少这*不自然的摇晃给我的感觉是,就TECMO开发的物理引擎的技术比起业界顶间水平差距越来越明显,因此我为未来的DOAX3感到心寒。(另外再提一句,意外的在快艇比赛的MINI游戏中,海的物理效果到是相当真实。)排球除体验:虽然游戏名为《死或生沙滩排球2》,但毕竟该系列的主要卖点是一些歪门邪道的东西,与其说是排球支撑着整个游戏,还不如说是想办法让美女填满整个屏幕。因此这个排球究竟好不好玩,就看各位玩家想怎么去"玩"了,但至少一款没有手感,没有难度,动作又僵硬的排球游戏是不能吸引玩家纯粹为了排球去"玩"的。MINI游戏:本作的MINI游戏种类还是相当丰富的,甚至给人一种"喧宾夺主"的感觉,在我玩过如快艇,***,**机等小游戏之后,几乎就没有再去碰过排球这个主要项目。PS:虽然以上种种评测几乎都以负面居多,但其实大家都明白一款以**为卖点的游戏,是不适合去评论所谓"游戏*"的。阳光,沙滩,泳装美女,休闲放松,这就是《死或生沙滩排球》想带给玩家的一切,虽然它"游戏*"是差了那么一点,虽然它的手感是僵硬了那么一点,但对于"美丽"它是走在所有游戏**的,至少作为以"看戏"为卖点的游戏,它成功了,作为能让男*玩家完美YY的游戏,它也成功了。

新手上路篇:

整个游戏都会在一个叫ZACK ISLAND的岛上进行,这坐岛属于ZACK,他在三代的比赛后在*场里rt爆发赢了可以买下一坐岛屿的钱(明明这个岛已经在一代中因为火山爆发沉入海底了.).玩家可以任选一名DOA4中的女*角色开始游戏,一共有9名角色可以眩初次进入游戏时会有一名角色以NPC的身份加入你并成为你的同伴,当然之后如果你愿意也可以单*行动,但是游戏中的排球游戏必须要有一个同伴才可以进行。

《死或生:沙滩排球2》*速送礼攻略

详细攻略地址:

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