魔兽世界什么职业好玩 好玩的职业推荐

1、战士:狂暴战拥有者不俗的后期输出,武器战拥有者强力的AOE能力,防战是开荒时候*优先考虑的传统型坦克,虽然战士在一直被砍,但是不得不承认的是战士现在的操作难度相对过去简单了不少。

2、法师:不断追求自己的操作手法,是每个法师玩家的追求,虽然说对于新手玩家来说不是很容易,但是难度大也就意味着提升空间大,玩的好的法师无论是PVE还是PVP都是非常强力的,在**的五点四DPS模拟器结果中也可以发现法师后期DPS能力爆表。

3、牧师:*传统的**,**一个有两个奶天赋的职业,虽然现在风头被萨满抢走了,但是也算是比较强力的奶,暗牧的DPS能力一般,适合换换胃口。所以牧师适合喜欢玩奶的玩家。

4、猎人:魔兽世界职业选择远程DPS,可以和宝宝一起战斗,虽然现在魔兽世界已经不再对宝宝区分属*,但是抓到一个好看的宝宝成为猎人必须的功课。

魔兽世界好玩的职业选择

1、猎人

**推荐职业。WOW是一个RPG游戏,对于这类游戏,大家的侧重点都不同。有的人喜欢PVP,有的人喜欢PVE,有的人喜欢输出,有的人喜欢**。还有的人喜欢把其当成养成游戏。不管选择如何。LR能满足除了**之外的所有条件。作为**长手职业,野外遇到任何敌人都可以潇洒风筝。只能你打敌人,敌人打不到你。而PVE上,LR的DPS很高,且装备*一份,没人和你争抢。WOW早期,什么都需要钱,所以适合单刷的LR是**。且LR的宝宝是一大特色,你可以抓各种不同的宠物。喜欢养成游戏的人猎人**是不错的选择。PS:很多觉得法师强力的人*后都选择了猎人。

2、法师

60级年代,PVP上真正强力的职业只有俩个:一个FS一个DZ。甚至WOW一度被称为贼法世界。特点就是在其他职业技能花里胡哨的时候,法师的技能则包含保命,控制,爆发等条件。看起来这更PVP。传送门,做食物等副技能也让其较其他职业方便许多。法师也是可以单刷副本的职业,虽然不如LR方便。但**也是不愁金币的职业。

3、潜行者

我们所说的DZ。和法师并驾齐驱的存在。和法师一直**发不同。DZ由于潜行的存在,使得我们总有一种敌暗我明的优越感。给人一种不同的乐趣。这前三个职业,都有个共同点。就是爽。技能精简**,机制灵活。使得他们不管在PVE还是PVP上都可以轻易的碾压其他职业。而DZ则是三职业中手段*多,花样*多的。喜欢近战职业的建议**。

4、战士

WOW中有一句很**的格言:天堂在左,战士向右。战士这个职业在WOW中一直给人一种坚毅,勇敢,正义,有奉献精神的团队核心。大刀阔斧,雷凌风行的形象身受很多人喜爱。严格来说,60级的WOW只有战士能当坦克。而一个好的坦克是决定这个公会能否成功打到BOSS的先决条件。可见其意义多么巨大。

5、牧师

**职业的**。假如说坦克只有战士能担任的话。那**职业只有牧师能胜任。前期的WOW一直是个无法平衡各职业的游戏。虽然说**不嫌多。别的**职业也能混团。但作用上真的比牧师差太多。不仅能顺发**,还能释放护盾。不管是战场上还是副本中,牧师都是一个受欢迎的存在。

6、德鲁伊

相信一定有既想尝试坦克,又喜欢输出和**的玩家存在。对于这些朋友。我推荐德鲁伊。早期的混合职业异常尴尬。什么都行又什么都不行。但德鲁伊还是很出彩的。野德形态没有战士,骑士那种升级打怪慢的困扰。而且在野外王者一般的存在。PVP强大。鸟德形态PVP虽然略显搞笑,但副本中伤害不俗。而且大鸟萌萌的,很受人喜爱。**形态就更有特色了。HOT机制**能给你种与众不同的体验。

不知道你有没有大佬带,不过大佬带有大老带的乐趣,自己摸索也有自己摸索的乐趣。

很难说哪几个职业比较好玩,因为各人体会都不一样,我就给你介绍一下我眼中各个职业吧。

另外魔兽世界本身,练级过程和满级内容的差异大到几乎可以看做两个游戏的地步,尤其是新人**次玩没有大佬带的情况下自己摸索练级的过程真的是十分有趣。但是你也可能对这部分内容不那么感兴趣,这也没有关系,每个人都有自己的游戏方式。

首先说说板甲职业。

战士有着防御、武器和狂暴三个专精,可以担任坦克(拿脸扛怪防止队友受伤害的角色,通称T)和伤害输出(通称DPS)的职位。一般常见的战士有防战(单手武器加盾牌,T)、角斗战(单手武器加盾牌,DPS)、武器战(双手武器,DPS)和狂暴战(双持单手或双手武器,DPS)。

练级过程中战士是比较安逸的。角斗战在练级过程中不能使用,武器战在现有机制下发呆时间太长,狂暴战本身比较吃装备属于后期型,因此通常采用防战练级。防战练级过程中输出尚可,耐久拔群,点出复苏之风的话可以单*完成外域和北裂境的5人小队任务,如果排随机副本的话因为身为T很容易秒排(即不用等候直接进组),所以练级舒适度是比较高的。满级之后,在团队副本活动中,防战对个人的技术依赖程度较高,属于两*分化比较大的T。角斗战整体中规中矩,输出尚可,生存能力*强,但是因为缺乏爆发(输出过于平稳),爽快感不足。武器战单体输出比较乏力,但是爽快感普遍认为是近战**,持续AOE能力*强。狂暴战永远处于近战单体输出的**梯队,爆发AOE能力也很强,对技术和节奏掌握要求较高。所有天赋下战士自我回复能力都较差。总体来看,战士练级体验较为舒适,满级之后比较难上手,需要较多练习。新人可以用战士练级体验剧情,或作为出DK之前的过度。当然也可以当做主号玩下去。

圣骑士有神圣(**),防御(T),惩戒(DPS)三个专精,能承担全部的三种职位。我们通常将其称为奶骑、防骑和惩戒骑。防骑练级安逸程度堪比防战,尤其是复仇者之盾很容易聚怪,但有时候会感觉输出略不足。惩戒骑练级体验尚可,打怪快一些,但是相应的就脆一些了。做5人任务通常比较难(毕竟你是新人没有传家宝)。奶骑做任务练级属于自己给自己找不愉快……但是拍副本升级的话,因为**比T还稀少,因此奶骑秒排概率很高。满级之后,奶骑专长是单体**,相应的群体**能力就稍逊其它**。奶骑**方式一般是谁掉血给谁加一口的打地鼠式,或是被分配去专门看护T血,也经常被认为是*无聊的**职业。防骑对比防站来说稍好上手,但更难精通。惩戒骑的特征是爆发十分强力,优先级明确,比较易于上手。对新人来说,圣骑士是比较推荐的职业,上手快,综合*强(大杂烩类)。

死亡骑士有鲜血(T)冰霜(DPS)和**(DPS)三个专精。血DK是通常来说练级*舒服的职业(或者加个之一)。但是DK这个职业本身就要求你必须有一个至少55级的号才能选,这就意味着你的**个号不会是DK……当然你也可以选择练一个别的职业到55级再转DK。满级的DKT是所谓的单核职业,一切都围绕灵界打击的管理,是一旦理解之后非常容易精通的职业,也是目前数量*多的T。冰DK是*简单粗暴的输出职业之一,比其他职业更易上手和精通,但是伤害上有时会略逊(实际上个人能力对输出的影响比职业差异大得多)。邪DK在输出方面比冰DK更强,但是复杂程度很高,新人*难上手;而且很大程度上伤害来自dot和宠物,输出爽快感不足。DK是*其推荐给新人的一个职业。

萨满有元素(法系DPS)恢复(**)增强(近战DPS)三个专精。练级过程中一般用元素或增强。增强舒适度更高一些,但是由于奶萨和恢复需要的装备属*比较一致,为了能较轻易的切天赋,通常用元素练级的更多。元素和增强都可以做5人任务,但是都不是十分顺畅(其实练级顺畅度**的还是像防战血DK这样输出不依赖爆发的职业,毕竟总不可能开爆发打死一个怪之后就坐着等爆发CD吧。所以爆发很强非爆发期比较疲软的职业练级就不会太舒服)。满级之后奶萨是*泛用的**之一,群体**十分强力,尤其是团队集中站位时。但是奶萨**比较智能化,虽然效果很好,但是个人的操作快感稍逊。增强萨是爆发*强的职业之一,也是疲软期*弱的职业之一……电萨(元素萨)本身不弱,但是因为**稀有、奶萨强力,以及奶萨元素公用一套装备,因此经常会被要求切奶导致体验很差。萨满是还算可以推荐新人使用的职业,满级之后无论电萨还是奶萨都很好上手,练级体验不会太差。联盟只有矮人和德莱尼能选萨满,因此联盟的萨满几乎是一水的德国妹子……

猎人有射击、生存和兽王三个专精,均为DPS天赋,但角色定位不同。目前猎人的攻击方式均为弓箭/枪+宠物,搭配少量陷阱。射击猎是练技舒适度**的职业之一,瞄准射击经常可以一发带走一个敌人(全身传家宝的前提下),而且还有宠物可以帮忙拉怪让自己专心输出。兽王猎和生存猎因为相同的原因也比较推荐。也可以较为轻松的单挑5人任务。满级之后,射击猎专长于精准而致命的射击(可以理解为狙击),生存猎专精于特殊弹头和箭头带来的二次伤害(可以理解为丢***),而兽王猎则是在自身射击同时通过宠物造成更多伤害(兽王猎的宝宝比射击和生存的厉害很多)。能较为轻易的上手,打出不错的伤害。猎人是*其推荐新人选择的职业之一。有传言生存猎在下一个资料片将会转换为近战职业?

德鲁伊有守护(T)恢复(奶)野*(近战DPS)平衡(法系DPS)四个专精。通称熊德/德T、奶德/树苗、猫德/野德、鸟德/大咕咕。练级过程中熊德舒适度较高,鸟德和猫德舒适度一般,奶德舒适度很低。其中猫德虽然可以潜行避开mob,但是潜行状态减速比较心累。满级之后,熊德是*简单的T之一,好上手,强度高。奶德是*费蓝的**之一,抬血能力虽然很强,但蓝耗高的职业一定不推荐新手用。鸟德是出色的dps,节奏感很强,时间轴比较固定,还算可以让新人玩玩。猫德则是*为复杂的近战dps之一,新手还是远离比较好。总体来说,想玩T的话除了血DK*优先推荐熊德,其他德不太推荐新人(即使是大咕咕也有读条**的问题)。另外如果说圣骑是观赏**强的职业(牧师不服),那德鲁伊就是****强的职业了。花式卖萌。联盟只有暗夜精灵和狼人能选德鲁伊,因此女暗夜德鲁伊占了联盟德鲁伊的8成……

盗贼有刺杀、敏锐和战斗三个DPS专精。这三个专精练级难度差不多,一般比较推荐刺杀练级,因为刺杀爆发比较弱而疲软期比较强。因为潜行和闷棍以及速度爆发的存在,盗贼的任务升级舒适度高的令人发指,虽然打怪能力并不强,小身板又脆,但是危难时刻还有消失救急。满级之后,刺杀贼简单易上手需要监视的东西少,战斗贼擅长多目标和AOE,敏锐贼单体强力但是操作复杂需要监视的东西多。盗贼是一个可以让新人玩的职业,但是玩过盗贼之后转其他职业并不容易,所以推荐度其实一般。

武僧是目前*年轻的职业,有酒仙(T)、织雾(奶)、踏风(近战DPS)三个专精。酒仙练级体验很好,很顺畅很舒适,外加武僧自身还有经验buff。踏风和其它近战相比练级难度一般。奶僧是少数练级体验不太差的**,自身输出尚可。满级之后,酒僧是*为复杂、功能**强的T之一,强烈不推荐没*练掌握其它T玩法的新人使用酒僧。奶僧有龙僧和鹤僧两种,前者靠直接**,后者靠打伤害转化**。目前来看后者表现一般,前者表现尚可但操作复杂,同样不适合新人使用。踏风整体爆发很鸡肋(与其说爆发其实那都接近输出曲线了),2-3目标实力强劲,单目标比较平庸,易于上手,是对新人来说可选的选项。但是比起其他近战职业,踏风似乎没有什么特别的吸引新人的优势,另外两个专精又不适合新人,所以武僧是比较不推荐的职业。

术士有毁灭、恶魔和痛苦三个远程输出专精。毁灭特征是自身直接伤害,痛苦特征是持续伤害,而恶魔的特征是强力的宠物加上自身阶段*爆发伤害。练级过程中因为有宝宝可以T,所以和猎人类似比较舒服,但是比较推荐恶魔,因为宝宝更强。强烈不推荐痛苦,因为要靠dot把怪跳死,所以练级过程真的很痛苦。另外猎人的宝宝是可以自己抓的,术士宝宝是固定就那些的。满级之后术士三专精总有一个强力的,恶魔*复杂毁灭*简单,对新人友好度比较高,比较推荐新人选择的职业。德莱尼、暗夜、胸毛人等人气种族是没有术士的。

牧师有戒律(**)神圣(**)暗影(远程输出)三个专精。戒律的**方式是套盾吸收伤害为主,抬血、伤害转化**为辅;神牧是直接抬血十分强力,有蓝就有**量;暗牧是dot职业。其中神牧能通过切换脉轮来调整自己的状态为单体抬血、群体抬血、伤害输出,戒律能转换为将造成的伤害转变为**量的半输出半**职业,是可玩*比较高的职业。但是同时,牧师也是练级*难受的职业之一。练级过程中dot通常不太用,而无论是抛掉了dot的暗牧、红脉轮的神牧、输出的戒律,都无可避免的面临输出不足的窘境,而且自身是布甲身子骨脆,也没有术士那样能拉怪的宝宝,简直难受。但是满级之后摇身一变,神牧戒律都是又好上手又好用,透彻暗牧使用简单效果粗暴,吉兆暗牧成长*好,成为大热门。所以建议牧师不要当**个职业,主号有了传家宝之后给牧师弄一套快速满级玩满级内容比较好。

法师有冰霜、火焰、奥术三个输出专精。这三个专精总有一个以上是**梯队的。练级过程和牧师差不多痛苦,身板脆、没宝宝拉怪,要命的是还没有回血能力。所幸输出能力比牧师强,保命能力和逃走能力也比较强。但是法师有两个让练级过程舒适度无限大的技能-15秒一次的闪现和没有CD的传送。从此不用等公交车!玩过法师的人改玩其他职业大多会因为没有传送而感到各种不适。满级之后,火法容易上手AOE强力,奥法思路简单但是实际操作非常困难单体强力,冰法定位模糊实力尚可操作简单,总体来说比较推荐新人。

大致写了些我的看法,有问题的话欢迎私信我。

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