崛起2 详细图文攻略
《崛起2:黑暗水域》是魔幻大作《崛起》的续作,这款新作将是海盗主题的RPG游戏。本教程为大家介绍《崛起2:黑暗水域》战斗和发展技巧。 **:开始新游戏咱都站在同一起跑线? 其实不然,对游戏的认识很重要,小编我就吃了这种亏,《崛起2》的新玩家千万不要一开始猛点某一项技能,因为其实这游戏不设上限经验,只要你想*,多的是方法,但是要多考虑点偷盗技能,因为满地的箱子如果依然不能入你的法眼
当你在装备技能的时候是不是很**,那么多好技能,但是可用技能栏只有6个,你是不是恨不得要把锁上的那4个技能栏也打开,但是没办法,只能有6个。虽然技能有很多,但是技能的发动其实刚刚分成6种,我把它整理了下,希望能给你帮助。
开场发动:日落(爱玩暴击的朋友可以试试)、雾隐(以前搭配桃地再不斩的外套使用过,还是不怎么出,可能是我RP不好,也可能是回合数不够多)、飞雷神(**技能,当你RP好时,一场战斗云都在对方头上时,你就偷着笑吧)、酒、天之咒印(你体力越多越爽)。
自己行动前:热血、引爆粘土(霸道的技能,但是容易被尾兽之心,祈祷,尸鬼封**)、瞬步、网尾兽之心。
自己行动:火球(虽然不能追加技能,但是也不会被反击)、结晶之刃、千鸟、螺旋丸(如果它没有反伤,那不知道风国有多强大)、莲华术、怪力(血牛的噩梦)、八卦掌、**(副本爬楼必选)、五行封印、尸鬼封印(竞技场常用)、暗杀(如果你攻击高,如果你对自己幻术的发动率充满信心,这个“损人利己”的技能还是很强大)、查克拉手术刀、**术(大家都用来搭配花妖打裁判)。
受伤害:凤仙火之花、祈祷(PK的神技,打怪不建议带)、土沙壁、风沙阵、八门遁甲、替身术(无耻的人品技能)、掌仙术、阴愈伤灭、创造再生(副本爬楼必备)。
敌人行动前:大瀑布(克制瞬步不二之选)、土沙大河(当初雷国强大的时候就是因为有他和引爆粘土,即使现在被调整过,还是很强大)、静电结界(如果你要用飞雷神搭配他是不错的选择)。
攻击追加:土牢、落雷、烈风掌(强大的追加攻击)、傀儡、奈落见术。
上面刚好6种技能对应6个技能格,你也可以做下调整,很多人不爱用开场技能,那就多一个其他技能,比如说反击流喜欢把土沙壁,风沙阵一切带上,看你走上面流派,如此绚丽的技能有你搭配。不要觉得战斗是自动的,没技术含量,那你就错了,只有自己动脑才能搭配出强大的技能。
实用小小忍者PK技能分析
在现在的PK中技能一般以控制技能为主,之前的闪避流已经淘汰,PK转换成控制为主,在控制中,**下技能蛮重要的,能在**回合控制对手,就可以占据不少优势,再配合些输出技能,战斗的随机*是有的,但是你的技能的了解及技能组合的了解还是很重要,是提高胜率的保证哈,不说废话了,开始介绍。
小小忍者技能:五行封印(印系控制技能)
技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能
注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK。
小小忍者技能:尸鬼封禁(印系控制技能)
技能说明:使对方技能效果降低70*(经过实验,非技能攻击也降低70*)
注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。
小小忍者技能:大瀑布(水系控制技能)
技能说明:造成对手6秒眩晕,每次*多眩晕对手3次,
注:会被雷属*伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。
小小忍者技能:结晶之刃(水系控制技能)
技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40*。一场战斗只能用一次。
注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、**破坏。
小小忍者技能:土流大河(土系负面技能)
技能说明:使敌人速度降低5*,可以在战斗中获得先手,如对方速度快则由你先出手。两人同时用此技能,则速度慢者先出手。
注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。
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小小忍者改版后选什么技能?小小忍者在改版后与之前有了很大不同,曾经的神技冰晶,*雾都基本不能用了,要选一些新的技能。今天,作者就为大家带来小小忍者改版后技能选取攻略。
一.控制类技能:因为新版的技能伤害和次数有了增高,所以很多技能放不完就死了,所以连续打出技能给自己更多的机会触发高伤的技能很重要。
①多打出一次伤害类:水牢术,冰冻术,八卦空掌,白眼八卦掌,文泰大暴走,龙卷风。(这类技能推荐使用八卦空掌,白眼八卦掌,龙卷风,可以升级增加伤害。对应人物属*的技能请优先选择)
②属*类:冰晶,帕克沙尘暴,白眼,月读,九尾**,尸鬼封禁。因为前两个技能都有削弱所以比起帕克更推荐文泰。白眼可以提升命中,但因为使用同属*技能可以增加命中也不推荐。因为现在技能伤害较高,所以月读和六尾可以用。尸鬼和技能合理搭配使用)
二.百分比掉血回血技能:
①持续类掉血类:*雾,雷云,尸*,五尾礼物,帕克*气,万蛇c.a两个技能。(现在雷云,*雾和c级的蛇*基本废了,其他的技能都比较推荐,比较推荐尸*和冰冻搭配,可以不**)
②瞬间掉血类:八卦六十四掌,引爆粘土,这两个技能更推荐粘土,必中和开*使用,可以*大化伤害)
③回血类:**术,高级**,3个通灵**(s级以下的回血就别带了,s级有的话就*好戴上。)
三.特殊类:八卦阵,各种门(八卦感觉现在还是很实用的,推荐装配。门看连招搭配),罗生门和孢子替身(推荐使用,可以回血并无敌一回合)
四.纯伤害类:因为这一类的技能比较多就不一一列举了,因为不少玩家都抱怨没有s级技能,所以我推荐一些比较低级但不错的小技能,当然s技能能带就带上。
①雷属*:大部分玩家都有卡卡西,对这类应该比较关注。推荐落雷,影舞叶,雷犁热刃,雷*,属*都不错,和雷切都差不多。这里要特别说一下千鸟,影忍堂中有咒印左助可以募召,(不过lz给吃了T T)有一个暗器风暴的技能千万不要升很坑。
②土属*:推荐暗影之手,沙瀑大葬,影忍转生。。有些记不清了。
③水属*:推荐大瀑布术,水蛟鱼之术,鲨鱼群之术。
④风属*:推荐螺旋丸,木叶升风,龙卷风,蝙蝠群,千纸(可以从小南获得),铁线花(可以从君麻吕获得)
⑤火属*:推荐怪力,影之起爆符,陨石,爆裂拳,火属*很多小技能都可以的。
雷国技能
落雷-辅助攻击,可连锁近身主动技能与普通攻击。发动几率29*伤害95*附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35*的装备附魔属*。
技能特色:辅助攻击技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高攻击的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。
静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33*,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18*体力上限。
技能特色:克制粘土爆破的*佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命*佳技能。
千鸟-主动技能,发动几率19*伤害190*附加3.5秒麻痹效果。高攻击技能依次是莲华术,**,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有**被动加成。
技能特色:高攻击附加麻痹效,莲华和**不能连锁辅助攻击,所以单从伤害来说,有**加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中攻击**的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。
飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7*体力上限。
技能特色:克制土流大河的*佳技能,状态攻击附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。
雷国流派-高速高攻流
技能组合:
落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印
落雷+千鸟的组合实现*强攻击,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。
静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可攻击敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。
瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次攻击的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。
天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加攻击效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。
组合弱点:
静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。
装备选择:
装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响攻击频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量攻击,技能*都很高,自身攻击基数越高,效果越加明显。
宝宝选择树妖*好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能*好是缠绕,破防,攻击10*,格挡,5*速度。
雷国流派-*系闪躲流
技能组合:
静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭
静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属*为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7*,拖延回合数是关键
傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助攻击,可以和尸鬼封禁连锁,*的效果是每次3*的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10*的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9*(分3次,每次3*)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。
替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人攻击,1个降低敌人攻击。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。
组合弱点:
对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,**,大瀑布.
装备选择:
装备**闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。
宝宝**向日葵,太阳拳是降低敌**中,技能选择格挡,增加无伤几率。
《崛起2:黑暗水域》是魔幻大作《崛起》的续作,这款新作将是海盗主题的RPG游戏。本教程为大家介绍《崛起2:黑暗水域》战斗和发展技巧。 **:开始新游戏咱都站在同一起跑线? 其实不然,对游戏的认识很重要,小编我就吃了这种亏,《崛起2》的新玩家千万不要一开始猛点某一项技能,因为其实这游戏不设上限经验,只要你想*,多的是方法,但是要多考虑点偷盗技能,因为满地的箱子如果依然不能入你的法眼
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