拳皇2009 拳皇kof2009怎么能对战选多人模式
97版:**排`草稚京二阶堂红丸大门五郎特瑞安迪东丈坂崎良罗伯特坂崎由莉 第二排`莉安娜拉尔夫克拉克麻宫雅典娜椎拳崇镇元斋神乐千鹤不知火舞京 第三排`金家藩陈可汉蔡宝健七枷社夏尔米克里丝玛丽山崎龙二比利 下面的就是那俩`左边八神庵(看到月亮就会想起他)右边矢吹真吾 `BOSS大蛇在他俩中间(某些版本可以选) 再下边就是**人物了`` 暴走八神大蛇七枷社大蛇夏尔米大蛇克里丝暴走莉安娜 98版:姓名
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要实现右摇杆全部功能需要双摇杆手柄。
手柄键盘
左摇杆方向键
按键1 S键
按键2 X键
按键3 D键
按键4 E键
按键5 C键
按键6左SHIFT键
按键7 CTRL键
按键8 A键
按键9 Q键
按键10 ESC键
方向键 1/2/3/4
右摇杆空格键
右摇杆(按下) R键
基本操作
常规操作
移动球员左摇杆
EA SPORTS™ FREESTYLE(自由风格)操作右摇杆
快捷战术方向键
战术呼叫方向键(按两下)
加速按键6
暂停按键10
进攻
投篮按键3(按住不放起跳,松开投篮,按一下为假动作)
传球(左摇杆方向选择接球队员)按键2(按住不放进行抛传,按一下进行正常传球)
上篮按键1
扣篮按键4
要求暂停按键9
防守
切换球员(按左摇杆方向选择防守球员)按键2
断球/拦截按键1(不停按键可造成**犯规)
撞人按键3
封堵按键4
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高级操作
EA SPORTS™ TOAL FREESTYLE(全面自由风格)操作
EA SPORTS™ TOAL FREESTYLE操作修正按键5+右摇杆
切换空中变化按键5+右摇杆(按下)
EA SPORTS™ TOAL FREESTYLE(自由风格)**
EA SPORTS™ TOAL FREESTYLE**修正按键5+按键1,按键2,按键3或按键4
X-FACTOR
**X-FACTOR按键5+右摇杆(按下)
进攻
接触传球按键2+右摇杆(指向传球的方向)
带球踮步/强力突破右摇杆向↑(按住不放)
注意:球员可以在固定位置时使用强力突破。
注意:将左摇杆向您想让球员带球踮步的方向。
背吃右摇杆向↓
空中接力(当队友与篮框间没有阻碍时)按键8(使用左摇杆控制传球方向)
直接传球按键7+按键1,按键,按键3或按键4(按下后传给靠篮框*近的球员)
指定无球球员右摇杆(按下)+按键1,按键2,按键3或按键4
空中篮板、进攻篮板和扣篮
空中篮板按键4
进攻篮板扣篮按键1(临近篮板时)
进攻篮板投篮按键3
篮下
呼叫掩护按键6(按住)
转身摆脱右摇杆向↑
推挤右摇杆向↓
发界外球
移动接球球员左摇杆
要求传球按键2
发球战术方向键(按一下)
内线动作
重扣篮左摇杆朝向篮框+靠近篮框按下按键4(按两次按键4可将扣篮调整为上篮)
后仰跳投左摇杆背向篮框+按键3
指定无球球员(锁定无球球员)
要求投篮按键3
要求传球按键2
要求扣篮/上篮按键1
要求掩护按键6
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罚球
罚球时,将右摇杆向↓开始投篮动作。球员将球上举(接近头顶时),将右摇杆向↑射出篮球。
掌握好合适时机推动右摇杆上下,可以做出平稳利落的罚球动作。按动时间过长将导致力量不够(碰不到篮圈),过短将导致力量过大(越过篮框)。另外,注意要保证右摇杆垂直向↓或向↑,偏左或偏右可能会导致投篮不准。
注意:按下按键3可以自动罚球(视球员罚球能力值而定)
注意:除了操作的*练程度,球员的罚球能力值对罚球失误率的影响同样重要。
防守
直接换防按键7+按键1,按键2,按键3或按键4
后场*接近篮板的球员按键7(点一下)
防守姿势/卡位右摇杆向↓
故意犯规按键9
NBA全明星周末
三分球大赛
切换视角按键5
拿球按键6
跳起/投篮按键1,按键2,按键3或按键4(按下跳起,松开投篮)
扣篮大赛(地面)
单脚起跳按键1
双脚起跳按键3
单脚起跳,180度转身按键4
双脚起跳,180度转身按键2
抛球右摇杆
移动球员左摇杆
扣篮变化按键5/按键6
扣篮大赛
windmill按键4
tomahawk按键1
pump按键3
clutch按键2
旋转球员(180度)左摇杆
扣篮动作修正按键5/按键6
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回答者:luo123456-试用期** 3-25 15:43
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发界外球
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内线动作
重扣篮左摇杆朝向篮框+靠近篮框按下按键4(按两次按键4可将扣篮调整为上篮)
后仰跳投左摇杆背向篮框+按键3
指定无球球员(锁定无球球员)
要求投篮按键3
要求传球按键2
要求扣篮/上篮按键1
要求掩护按键6
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罚球
罚球时,将右摇杆向↓开始投篮动作。球员将球上举(接近头顶时),将右摇杆向↑射出篮球。
掌握好合适时机推动右摇杆上下,可以做出平稳利落的罚球动作。按动时间过长将导致力量不够(碰不到篮圈),过短将导致力量过大(越过篮框)。另外,注意要保证右摇杆垂直向↓或向↑,偏左或偏右可能会导致投篮不准。
注意:按下按键3可以自动罚球(视球员罚球能力值而定)
注意:除了操作的*练程度,球员的罚球能力值对罚球失误率的影响同样重要。
防守
直接换防按键7+按键1,按键2,按键3或按键4
后场*接近篮板的球员按键7(点一下)
防守姿势/卡位右摇杆向↓
故意犯规按键9
NBA全明星周末
三分球大赛
切换视角按键5
拿球按键6
跳起/投篮按键1,按键2,按键3或按键4(按下跳起,松开投篮)
扣篮大赛(地面)
单脚起跳按键1
双脚起跳按键3
单脚起跳,180度转身按键4
双脚起跳,180度转身按键2
抛球右摇杆
移动球员左摇杆
扣篮变化按键5/按键6
扣篮大赛
windmill按键4
tomahawk按键1
pump按键3
clutch按键2
旋转球员(180度)左摇杆
扣篮动作修正按键5/按键6
回答者:gengsl45-初入江湖二级 3-25 17:33
3NBA LIVE 07游戏心得(一)---试玩心得
首先,大家都说NBA07做的不真实。其实在我看来,从01追求的是球员的多样*,03追求的是配合,04追求的是快攻,05引出freestyle概念,06强化了进攻freestyle并且热力推出freestyle allstar.然而,06*大的问题就在于细节。因为细节上的一些不合理,导致了游戏许多的问题。07则解决掉了很多06的问题,如果你说07是06的增强版,我认同,因为06就是05的增强版嘛~,我认为07在任何一方面都远远超越了06,虽然依旧问题很多。但不失为一款佳作。
理由有几点
1.游戏画面:
很多人把0**07的截图丢出来,然后说0**07的画面没区别。我认为这么说是不公平的。的确,07并没有使用很多新**。如果你希望07是一个像HL2一样把各种D9**都展览出来,不用物理加速卡就没法流畅的玩的那种游戏。那我告诉你,08的画面你还是会失望的。仅因为没有新**而说07的画面和06比没进步,那是因为你没注意到游戏的细节,无论是上篮,各种身体对抗。贴身防守,摔狗啃泥。改帽和被盖。各种动作的数量和精细程度比以前的几款提升不知道多少。可是我没见到有人说。而且07是终于摆脱了纳粹敬礼式的盖帽动作了。这些东西都被玩家忽略了。对于画面的评价。很多没玩的人只看到了一张张静态的画面。
退一万步说,就算画面没进步。好歹配置不那么高了让更多人玩,有更多的人可以联机切磋。也未尝不是个好事情。
2游戏真实*:
恩,写到这里我想说,如果单纯是玩家打电脑的话,不需要什么真实补丁了。游戏的初试设定是给6分钟一节的模式设定的。我刚才打了一场,用小牛打热火。SS级别。打完后的数据如图。
06里我拿山猫打SS的90全明星,如果用初始数据的话,大概能打到130多比90多。抢断盖帽大概都是20来个。可是07我打下来,发现比赛的真实*比以往各款都要提高了许多。我的明星后卫特里防wade防的6犯下场了。但wade还是那么神勇,里突外投得了全队**的26分。小牛篮板在少了热火12个的情况下,依旧成功的赢得了比赛。哈里斯的“X效应”为他带来了全场11次助攻的数据。这一切的一切,都多么像真实比赛中的情况呀。总有人说那个后卫强啊。不能防守啊,什么后仰三分啊。我并不否认这点,07的后卫的确比以前功能要强大多了。但这正是真实比赛的一部分。至于不能防,我不这么认为。后面我讲防守的时候会专门讨论这些。
3操作:
我不记得看谁的帖子了。有人说07的切换freestyle是个噱头,等你切换好了别人也防好了。我认为此君显然菜鸟。PVP的时候,你让你手上的球员控球。然后一个个切换freestyle,这显然延误战机。但是我问你,你可曾好好用过无球这个按钮,你又可曾运用过战术?不懂?好的,我后面讲进攻的时候也会提到。通常情况下,你只需要让你的球员保证一个他*擅长的freestyle就可以了。没必要切换。比如说TMAC,我认为让他用高飞完全是浪费,反正他怎么都能隔人扣。所以用外线得分手是*好的选择。除非打阵地,为了特别的战术,不然没必要换。至于操作其它方面,我后面都会提到。
4王朝:
我认为这个才是真正的噱头。虽然加了些新元素,但是都是些不痛不痒的东西。我用Knicks换了个阵容,Cyaoming PF d.howard **. james SG richardson PG paul虽然那个化学反应并不好,但是依旧天下无敌模拟到冠军。
56789``````想起来再说。下面讲些心得。
心得。进攻篇
我认为07把进攻复杂化且真实化了。
恩
*大的改动其实就是关于判定和上篮扣篮的区别,以及突破过人方面的操作。
首先说突破过人。
我是有图的,但是因为前面说过的原因,我不能把图放出来。
首先我要强调的是运球。运球跨步加速和带球转身不再是噱头。
06里,喜欢跨步加速和转身往往会被take charge而吹进攻犯规。但是在07里不一样了。
首先要说的是跨步加速。
这个操作在无球的时候就是把球运起来让后大跨步往前冲几步那个动作。由于07当有人贴身的时候,游戏会把你判定成一种被贴身的状态。这种状态你的运球速度会降低。但是,当你在反击1v1的时候。如果你在被一个速度比你慢的球员贴身时,你使用这个动作。你会看见你的球员把身体下压奋力向前。如果你同时还按着加速键,你很有可能就一下脱离了被贴身的状态。从而一条龙下到底然后上篮或者扣篮。如果你判定失败了,你就会被防守者顶一下然后弹回。成了站立状态。所以加速是小个子速度型球员必须学会的一个进攻方式。
在这里要反思下防守。如果你老被人快速下底突破。1v1无法防守时你怎么办呢????
解决方法如下
a换防守战术b换进攻策略c换速度更快的球员d全场紧逼或者包夹,半场过后再half court man on man
第二个要说的是带球转身。
这个动作相当潇洒啊。终于不会把TC的球员撞倒被吹OF了。哈哈,带球转身可以连续使用。当你被贴身的一刹那使用,球员会拔开防守者直接到达对方的身后。我上面贴的比赛中我就用哈里斯一个加速加两个转身连过3人突分让诺天王扣篮。善于使用带球转身,会让你的进攻更华丽。更流畅,更**。
上面两个过人动作必须要掌握。至于其它的动作。我依旧认为没什么效果。只是更好看些罢了。
第三。上篮和扣篮。
这个没什么好说的。如果士气低落的时候,扣篮能提升士气。除此外。上篮在任何方面都比扣篮强。没人防守时。中距离的上篮依旧有不错的命中。但是有人防守时。你扣都可能把球从筐子里砸出来。
至于freestyle扣篮,力量型的基本没太大办法了。只有顶远点别让他靠近篮筐。如果是高飞的那就好办了。你用高飞看电脑怎么防你你就能学会怎么防了。反正是这两种freestyle都尽量往外线顶。
第四。判定。
内线得分手和外线得分手都有个相同的,或者说类似的滞空投篮动作。但是其实这两个动作不同之处就在于判定。内线的似乎判定的是弹跳和力量。外线的似乎是反应和弹跳。这个我还需要实验下。还有许多的判定方面的问题以后再补充。
第五。出手手感和射程
有些freestyle的进攻你按了他就投,无须你掌握。但是有些是需要你控制的,比如说投手的freestyle.这个一定要注意。还有就是,要了解你的球员的手感和射程。大家不妨用TMAC在练习模式下练练就会发现。他站在边线和离3分线3步远之外的地方依旧可以保证命中率。而且中投也是百发百中。只是有个前提。你要掌握好手感。当然,如果你的shot contral是cpu的话那我没什么好说的了。那样的打法只能让你停留在一个中等水平。
*后,我还在个人练习中发现了个不知道是不是规律的规律。如果在同一个地方。你投篮键按久了和按短了,你的球反弹的方向是一样的。如果这个的确是规律。你每次miss shot的时候都可以知道自己的问题所在。
下面说下防守,防守一向是我*喜欢的话题。进攻赢比赛,防守拿冠军。无论是现实还是游戏,我自己都是,或者说都想成为一个完美的防守者。(别因此就说我喜欢大本云云)
07是防守做的*让人满意的一代。不再夸张的体现抢断和盖帽,贴人和包夹成了这一代的重头。更真实,更**。
要做一个坚实的防守者,我个人认为需要了解以下几点。
一。阿Q精神
篮球不是足球,篮球是进攻游戏。没有**的进攻和**的防守。你防的再好都可能被别人进球。也许这样的事情发生了一次你就一扔手柄。我靠!电脑作弊!你大喊。如果是这样,我推荐你培养下自己的心理素质。你球球都认真防守。但都被别人进了。你输了50分,你这个时候因该做的是大笑。哈哈,还好我防守好,不然就输100分了!
如果你能做到这点。再看下面。
二。不怕麻烦
进攻其实是很简单的事情。你再菜都能进球。但是防守就麻烦了。别人一次进攻。每次传球你可能都要切换球员控制。而且你还可能需要换防守战术。有时紧逼有时包夹。而且你这些都做了,还都可能只会被别人一通爆扣。如果你认为算了,每球都这么防守太爱游戏,爱游侠麻烦。那么你还是在进攻方面多琢磨下吧。防守高手你做不了。反正你不防守电脑还是可能不进球的。
三。善于总结
一但你制服了对方一种一直让你头疼的进攻方法。那么你首先要记得看下录象,搞清楚细节。然后学会总结。慢慢积累起来。你的防守就无敌了。
四。罚球罚球再罚球
如果你的球员犯规了,哪怕犯的是个命中率100的罚球手,你还是要告诉自己。你防守做的很好。至少你打乱了他的进攻节奏。
如果你能把以上几点做到了,那么你可以看下我下面的几点经验。
**。关于快速切换
快速切换人和直接传球都是一个键。自从这个键出现以来,它一直是以组合式出现的。例如你按着这个键不放,再按下投篮,那么球就会传给另一个后卫。防守时切换也是如此。但是这也出现个问题。如果我和你对战时看见你队员头上都有标志那么我就知道你要传球了。这样就能预先防守。这样给玩家带来很多麻烦。于是07更改了这个键的使用方式。你按下这个键,你再什么都不按,每个球员头上依旧保留按键提示。如果你再按下。这些提示消失。如果在消失前你按其中的某个功能键,那么你就会直接传球/切换到那个功能键所显示的球员那里。
简单的说。07的直接传球和直接换人提高了***,但是减慢了速度。大家要练习以加快速度。
哦,顺便说下。再对方发球的时候防守者不能切换球员,这样就可以防止接球时贴身抢位的bug出现。
第二。关于抢断。
06遗留下来的几个习惯要改
1,在对方半场不要尝试抢断,否则对方后卫可以提速摆脱,形成多打少
2,在对方静止不动的时候一般不要抢断。容易犯规。除非是对方post up的中锋。
3,在对方进入三分线内后不要抢断。因为对方无论是选择突破还是选则跳投,你抢断只会提升他的判定。就算你没提升。也可能犯规。就算你没犯规拍下球来。也未必是你能拿的到的。
4,站在对方穿球路线中间按抢断没太大用了。你有两个选择。一个是站在靠近线路处。对方一传你走上线路可以把球碰掉。二是站在靠近线路的地方,当球经过你的那刹那按抢断键,有不错的几率可以断掉。
5中锋不要试图去断中锋的球。
6无论是谁都可以抢断。我断过ALSTON很多次。
7如果一定要抢。在对方两个动作的衔接过程抢是*好的。比如说刚接到球准备移动。刚转身准备投篮。等```````````
这些是和06一样的。
第三。关于盖帽
1如果对方贴身强行投篮。你隔人盖是可以的
2freestyle盖帽效率大大提升
3你可以侧面盖。正面盖。但是后面盖再只能犯规。不能像以前那样把人真空的推出去了。
4到了篮筐下面的球员基本上盖不了。
5当你被贴身强行出手的时候向反方向按移动同时迅速按盖帽还是可以很潇洒的把球扫出去的。
第四。防守的几个重要功能
1防守战术
包夹和紧逼
2包夹
当对方被贴身时。他的移动方向出现了另一名防守队员。他就会陷入包夹状态。某些明星球员被包夹后还是可以出手。但是几率很小也很难进。
3TC
take charge
这个光靠说是没用的。我喜欢叫这个动作叫捂jj(我下流我错了)在高飞球员起跳的刹那按。如果你不是被骑着扣了那么他就犯规了但是还有很多具体技巧大家自己在实战中研究吧。
4小动作。
把右遥秆往后拔(我用的是dual action),可以张开双手。把它往前,可以高举双手。这两个小动作的用处被大大强化了。
2NBA LIVE 07游戏心得(二)---上手体会
首先,进入游戏**个接触到的就是开头动画和音乐,就像前几做一样,以轻快又不失动感的音乐伴以突出游戏新特色和新内容的动画展示做开头,一上来就让玩家有一种热血沸腾、跃跃欲试的感觉~~~
然后,是操作界面,这次的背景颜色换成了白色,虽然看上去挺干净,不过看久了(比如王朝的时候)还是会感觉眼睛酸的。菜单选项的翻动速度较06似乎慢了,感觉不很灵活。出彩的是加入了明星的视频,大大增加了观赏*,同时貌似也增加了游戏容量...==|||游戏里也加入类似教程和介绍的视频~~~细心的玩家看了就大概知道明星键和罚篮等的做法了~~~
近一步进入菜单发现06的精华部分基本保留,如3分扣篮大赛(偶扣篮大赛比较狠~~~)等,但07扣篮大赛的抛球貌似有些问题,抛不远,也许是**作问题,观望ing~~~加的ESPN没什么感觉,不是很关注~~~在My NBA Live里除了购买球鞋,更可以购买音轨和刺青等(呼呼,终于有带颜色的Tatto了...)
比赛画面没什么大的提高(就是没有嘛...—.—||||),当然配置要求也没提高,反正偶感觉07比06还顺溜,至于开AA什么的不是偶能干的.........==|||载入速度似乎快了些,哦对了,谁把进度条**了.........
关于比赛中的进步:
1,球员的重心感有了,无论带球、变向、急停等等动作中都能真实体现出来,不像06那样个个都是不倒小飞侠...
2,身体接触方面有进步,不像06一碰就弹开,尤其是防守后卫时的贴身...但是粘得是不是紧了点啊...==|||
3,大大削弱了06的无敌外线抢断、无敌内线盖冒。与现实中一样,如果没把握,轻易是不会动手抢球的,不然要
么被甩开要么犯规;盖冒也可以盖到投篮了,而且削弱了侧面和后面的内线防守明星技能。
4,加入了上篮,这个看似没什么特别的,但是毕竟即使一场表演赛也不会有很多扣篮~~~也免了许多装蛋扣篮没装好被破坏的郁闷,实打实得分也好~~~
5,动作更细致了,乱抛少了,受阻时勉强神准一抛改善了,虽然是勉强的动作但看起来真实了许多,没06那么恶心和难看...尤其是姚这样的大个子的扣篮动作没06那么委琐了~~==|||(看起来貌似很像04的动作)...
6,明星技能:一个是实现了比赛中根据需要可以变换明星类型(但是似乎在菜单里直选择则更好,因为像T-Mac和L·James等这类家伙,一种种换起来还是会错过时机的)。二一个是改善了出招,比06烦琐,但是实际上各个明星动作都是有一定随机*的,所以一些看死很难做出的动作也会出现,还有就是改善了惯常手的问题,基本上很少有右撇子的用左手练大风车了~~~
7,动作细节的连贯*比06好很多,例子很多啦,比如发界外球时,接的在三分线内一步,接完向外跨步再投三分的动作很连贯合理.....
8,罚球方式改变了,不是很适应,不过挺新鲜的。而且加入了几个明星特有的罚篮动作~~~~~~
9,庆贺动作多了,而且不只是进球的会做,传球的和附近的队友也会同时做,甚至还有相互击掌~~~
10,人物比例终于正常了点,大头娃娃基本消失,But......比例归比例,这大小好象是...小了一点点
11,X人物的出现倒是很合理,但是要想解开这个X似乎很费劲啊~~~
比赛中的缺点:
1,后卫无敌,比06还狠,而且弱智,经常站篮下磨光24秒(神经,反正也不进攻干吗不直接给偶球...)
2,篮板仍然不好抢,主要体现在人物起跳后会被其他队员莫名其妙的拱走(不知道丫飘什么飘...),吸球现象有改善,但仍然存在...
3,侧移跳投还是那么准(基本就是靠这个玩赖赢SS的...无耻...),零度角似乎没有06那么准了。
4,电脑基本不换人,靠,弄的偶都有负罪感了,要不偶给你换得了......
5,加速基本和没加速差不多,看起来跟老年NBA联盟似的......急死偶了........
6,战术感觉没有06好用了,估计是没*悉的问题...
7,取消了抢到篮板后空中传球,连主控的上篮中传球都没有了......汗死......
8,其他06已有的令人深恶痛绝的Bug还没弄没,什么假死啦踩线啦......
王朝:加入了一些新元素,可做的事更多了,但是有些似乎很鸡肋;各队间的换人比06更大胆,经常看到**们走来走去的........................看得我都这样了@.@。
其他乱七八糟的:
1,默认设置太烂...自己改了半天...
2,对手柄的依赖太重,键盘很难做全动作,好在明星动作也有随机*~~~
3,换人时和看数据的时候还是慢啊......而且那个ESPN数据看着别扭........
4,视角少了,虽然偶喜欢的记者席倒没变动,不过相信一些玩家仍然会不适应的...
5,哦对了,自建球员也有新内容,可以自己编辑上篮和扣篮的动作。但是这个操作上有问题,我自己编辑的时候,到了后面几个的时候就编辑不了新动作了,总是刚调到某动作上没等保存立刻就还原了...郁闷...
总结:07比起06进步是很明显的,06中一些很不真实的问题在07得到了很好的解决,但是本身的Bug使得大家无论如何也没法接受,尤其是买**的朋友们,这是可以理解的;不难看出EA对PC平台似乎越来越不重视无论画面还是操作上都不是很厚道~~~但是人要向前看,我们应该冲着07的优点去,而且相信它的一些Bug会慢慢的被偶们的高手逐渐解决掉,07还是有玩头滴~~~
慢镜头回放在这里只有2+1的时候才回有,其他的时候没有的,
下面是扣蓝秘籍
****反应动作+传球(按一下)【离篮框近】=单手战斧式扣篮
****反应动作+传球(按一下)【离篮框远】=双脚起跳,侧身扣篮
****反应动作+传球(按住)【离篮框近】=空中收腹扣篮
****反应动作+传球(按住)【离篮框远】=双脚起跳,单手风车扣篮
****反应动作+盖帽(按一下)【离篮框近】=双手双脚风车扣篮
****反应动作+盖帽(按一下)【离篮框远】=抛球击地接球双手扣
****反应动作+盖帽(按住)【离篮框远】=双手单脚扣篮
****反应动作+盖帽(按住)【离篮框远】=自抛自扣
****反应动作+投球(按一下)【离篮框近】=双手双脚战斧
****反应动作+投球(按一下)【离篮框远】=扣篮后双手挂框
****反应动作+投球(按住)【离篮框近】=挑篮
****反应动作+投球(按住)【离篮框远】=单手上篮
****反应动作+灌篮(按一下)【离篮框近】=空中收腹单手扣篮
****反应动作+灌篮(按一下)【离篮框远】=乔丹招牌式扣篮动作
****反应动作+灌篮(按住)【离篮框近】=双手风车背扣
****反应动作+灌篮(按住)【离篮框远】=詹姆斯招牌式扣篮动作
Power Players(力量型)
_________________________________________
****反应动作+传球(按一下)=脚起跳,双手战斧式扣篮,马上落地
****反应动作+传球(按住)=脚起跳,双手战斧式并挂篮圈
****反应动作+盖帽(按一下)=单手战斧
****反应动作+盖帽(按住)=单手双脚战斧
****反应动作+投球(按一下)=单手单脚战斧
****反应动作+投球(按住)=巴克利式扣篮
****反应动作+灌篮(按一下)=双手大力灌框
****反应动作+灌篮(不放)=双脚起跳单手大力战斧式灌框
The Scorers(得分型)
Outside Scorers(外线射手)
______________________________________________
****反应动作+传球(按一下)=风车式旋转上篮
****反应动作+传球(不放)=换手上篮
****反应动作+传球(按一下)=骑马射箭
****反应动作+投篮(冲向篮筐)=原地起逃避射球(乔丹经典动作)
****反应动作+传球(离篮筐远)=转身绕一圈
****反应动作+灌篮(按一下)=假装后传然后上篮
****反应动作+灌篮(不放)=球绕身一圈上篮
Inside Scorers(内线球员)
______________________________________________
****反应动作+传球=钩手抛射
****反应动作+盖帽=骑马射箭
****反应动作+射球(冲向篮筐)=双手大力灌筐
****反应动作+射球【离篮框远】=转身绕一圈
****反应动作+灌篮=闪避上篮
The S***pers(防守型)
______________________________________________
****反应动作+盖帽=盖帽/篮板
****反应动作+投球=造犯规
****反应动作+灌篮=抢断
The Shooters(射手型)
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****反应动作+传球=往持球手方向做一传球假动作然后把球投出
****反应动作+盖帽=投打板球
****反应动作+投篮=快速出手,但起跳高度非常矮
****反应动作+灌篮=投3分球手后投球的手高举不放
The Playmaker(主控型)
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****反应动作+盖帽=做假动作后再传球
****反应动作+灌篮=背后传球
****反应动作+传球=击地传球
****反应动作+投球=看左传右
进攻时:
X:传球
S:上篮、扣篮/补扣
D:投篮/补篮
E:小跳步/原地转身
C:**键(配合其他按键可以使出**绝招)
A:空中接力
R:向篮筐抛球
W:故意犯规
Shift:加速
Ctrl:看人传球
数字键1、2、3、4切换进攻战术
防守时:
X:换人
S:抢断
D:挡拆
E:盖帽
C:**键(配合其他按键可以使出**绝招)
A:制造犯规
W:叫暂停
Shift:加速
数字键1、2、3、4切换防守战术
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97版:**排`草稚京二阶堂红丸大门五郎特瑞安迪东丈坂崎良罗伯特坂崎由莉 第二排`莉安娜拉尔夫克拉克麻宫雅典娜椎拳崇镇元斋神乐千鹤不知火舞京 第三排`金家藩陈可汉蔡宝健七枷社夏尔米克里丝玛丽山崎龙二比利 下面的就是那俩`左边八神庵(看到月亮就会想起他)右边矢吹真吾 `BOSS大蛇在他俩中间(某些版本可以选) 再下边就是**人物了`` 暴走八神大蛇七枷社大蛇夏尔米大蛇克里丝暴走莉安娜 98版:姓名
暗黑3怎么注册暗黑三 首先登陆注册网站,点击继续前进 进入后你会看到如下界面,点击注册 之后是填写个人资料,按照提示进行选择 资料填写完成后会出现如下界面,点击简历免费新账号,会提示简历账号成功 然后回到你的邮箱查看验证邮件吧,验证成功后,会出现如下界面 1、注册在D3的官网,现在D3分亚服(繁体版)、美服、欧服。 2、网通接入玩亚服PING还不错基本不卡,据说电信玩美、欧服还可以,但没有试过。
汤姆克兰西:全境**,标准版和黄金版区别为:装备武器不同、世界地图不同、游戏剧情不同。 一、装备武器不同 1、标准版:标准版的玩家可以同时装备两把武器,一把主要武器和一把**。 2、黄金版:黄金版的玩家可以同时装备三把武器,两把主要武器和一把**。 二、世界地图不同 1、标准版:标准版的世界地图更小,资源获得的地点更少。 2、黄金版:黄金版的世界地图更大,资源获得的地点更多。 三、游戏剧情不同
女圣职者自从在国服推出以来,深受广大玩家们的喜爱,共有四个转职职业供玩家们选择,下面小编就来分别介绍一下这四个职业以供玩家们进行参考。 1、圣骑士,又称“奶妈”,武器是十字架,辅助能力要强于“奶爸”,而且和“奶爸”不同的是,“奶妈”的刷图能力也是十分的强悍,可以说是集输出与辅助与一身,并且她的BUFF是不受精神值影响的。 2、异端审判者,女版的力驱,武器是战斧,是四个转职职业中*简单**的一个
游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的**实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的**遭到了前所未有的惨败。陷入**绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的战神阿瑞斯,并为他服务。作为**条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他“混沌之刃”
魔兽世界WLK去诺森德全攻略: 部落篇: 奥格瑞玛门口,美酒节营地后面有个高塔,这里是坐飞艇北风苔原的地点,大家要注意去往雷霆崖也是从这里去,不要坐错车了。 幽暗城门口,幽暗城坐船去奥格瑞玛旁边这一栋新出现的飞艇塔,这里是去往嚎风峡湾。 联盟篇: 联盟去往嚎风峡湾是从湿地米奈希尔港,*右边这里坐船。 联盟去往北风苔原的话,就是暴风城港口,也是*右边的位置,这里坐船。 如果是选择任务升级的话
电影《龙与地下城:侠盗荣耀》:**价值的回归与创新</ 无疑,电影《龙与地下城:侠盗荣耀》以其**的方式,再次验证了我的信念:真正的艺术价值并不受限于政治正确与否。**中的主角团阵容多元,包含两位有色人种角色,*强NPC同样来自非主流,然而,这些元素并未成为评价**质量的焦点,观众更关心的是故事本身和情感共鸣。 近年来,电影制作中确实融入了更多“政治正确”元素,但这并不意味着质量的提升
LOL日服的充值方法以及充值比例 一、充值方法 1.官方网址充值:可以访问LOL日服的官方网站,找到“充值”或“Purchase”等相关选项,按照页面提示进行充值。 2.游戏内充值:直接在游戏内点击相应的充值按钮,遵循指引完成支付流程。 3.第三方平台:部分第三方平台也提供LOL日服的充值服务,玩家可以选择信誉良好的平台进行充值。 二、充值比例
1、从家里走出去,在你家附近有一个研究所,你可以在这个研究所里选一个跟你相伴的精灵。 2、获得精灵以后,直接散步去市里,你会看到一个老人,直接与其对话。这时你将获得一张地图。 3、随后,直接朝上直走,看到分叉路口的时候往右拐可以直接进入到一个屋子里。 4、走进屋子,对着**说有人偷小精灵。 5、打完**以后,回到你家附近的研究所。这时你要做的是为你的宿敌改名字,改完名字以后记得与*士对话。 6
五虎将后传2.9修正3有**人物。这些**人物通常是游戏开发者为了增加游戏的趣味*和挑战*而特别设计的,需要玩家满足一定条件或完成特定任务才能解锁。 在五虎将后传2.9修正3中,**人物的存在为游戏增加了更多的策略*和可玩*。这些**人物往往拥有**的技能和属*,使得玩家在组建战斗队伍时能够有更多的选择和搭配。例如,某些**人物可能擅长近战攻击,而另一些则可能擅长远程攻击或具备特殊的控制技能