音乐人攻略 游戏中的音乐与BGM推荐
《山海旅人》是一款深受玩家喜爱的冒险游戏,其**的音乐设计也是吸引众多玩家的重要因素之一。在游戏中,音乐不仅仅是作为背景音乐存在,更是与游戏情节相辅相成,营造出一种**的氛围。本文将为大家介绍《山海旅人》的音乐攻略,帮助玩家更好地体验游戏中的音乐之美。 一、游戏音乐概述 《山海旅人》的音乐由**音乐制作人打造,融合了古典、民族、电子等多种元素,打造出*具特色的音乐风格
团战经理这款游戏中游玩分为很多赛季,那么具体各个赛季的机制是什么呢?相信很多玩家不太清楚,下面给大家带来的是团战经理各赛季机制讲解。
团战经理各赛季机制讲解
总共5个级别业余,半职业,乙级联赛,甲级联赛,世界杯
其中甲级联赛的决赛是世界杯
简单列举一下每个级别的敌方队伍的攻防数值
业余(10),半职业(20-25),乙级联赛(30-45),甲级联赛(50-65)),世界杯(70-75)
每个级别前4名的队伍会参加晋级赛,晋级赛的前2名会进到下一个级别,并获得鼠标装备和奖金奖励。如果准备晋级*好要拿到晋级赛**名的奖励。除此之外*多击杀,*多辅助等也能拿到少量的金钱奖励。
每个级别的倒数2名会退级到之前的级别。
随着时间的进展比赛人数会从*开始的2v2到 3v3到 4v4同时英雄也是每个赛季增加,不知道是添加的英雄是否固定。
赛季开始前要签赞助商,达成赞助条件会很*钱!
如果比赛期没有足够的队员,系统会免费给你补充超辣鸡的队员。
比赛时队员后有士气分成*高/高/普通/低/*低,目前影响未知也无法控制,总之维持在普通左右就行了,不一直输就不会降的特别低。
战士类
收起战士类射手类法师类辅助类刺客类
团战经理这款游戏有很多英雄,那么这些英雄强度都如何呢?想必部分玩家都不太了解,下面带给大家的是团战经理全英雄强度推荐指南。
团战经理英雄大全
工欲善其事,必先利其器。进游戏的**件事自然是先认全英雄。
本章节主要讨论游戏内每一位英雄(目前共28名)的技能,定位,搭配与克制关系。
由于4v4是游戏的主要内容,所以以下讨论会重点强调4v4战斗的部分,2v2和3v3的部分会简单提及。
英雄分类
和我们平常玩的MOBA类游戏相似,游戏内英雄有以下五种定位
战士:格斗家,骑士,剑客,狂战士,魔剑士,盾牌兵,双剑士,枪兵
射手:弓箭手,步枪手,回力镖猎人,*徒,*针术师
法师:炎术师,冰法师,雷电法师,死灵法师
辅助:僧人,圣职者,巫女,结界术师,吟游诗人,瘟疫医生
刺客:忍者,**,吸血鬼,处刑人,恶魔
战士类
战士类英雄即我们认识中的前排英雄,主要由为队友承担伤害的传统坦克和兼顾生存与输出的半肉类英雄组成。
格斗家
生存能力中等
输出能力中等
机动***
辅助能力控制
2v2三雄之二,前期很强势,但4v4以后本身硬度和输出都不算突出的问题就体现了出来。小技能单体眩晕可以控住对方前排,打乱阵型,大招是大范围群体控制。机动*不错,返场快。不适合作为单*的前排出场,在双前排阵容或者拉扯突进的阵容里或许有一席之地。身板一般,技能CD有点长,伤害不高,不过可以配合双剑士达成超长控制。
整体强度:偏弱
骑士
生存能力*强
输出能力较差
机动*较差
辅助能力嘲讽
典型的坦克英雄,常规阵容里稳定的前排,硬度高,配上奶妈可以有效保护阵型。小技能嘲讽神技,可以非常好的克制**和吸血鬼等刺客英雄,对常规阵容效果一般。大招全队加防,配合恢复类大招可以完美化解对方攻势。缺点是机动*较差,建议配合阵地战强的阵容。自身伤害非常有限,需要搭配强力输出角色。
整体强度:**
剑客
生存能力中等
输出能力**
机动*中等
辅助能力减防
2v2的王,版本答案,选到=autowin。3v3依然强势,但到了4v4以后逐渐式微。本身身板一般,伤害不错。小技能减防,大招一刀清场,是一个合格的副C。单前排的话基本扛不住对面后排的输出,要配上另一个前排,一般是魔剑或者僧人,盾兵也不错。后排尽量配上有恢复能力的辅助,或者带点控制的法师,比如冰法和雷法。总的来说是一个偏前期的英雄,后期的作用不如魔剑和双刀。
整体强度:偏弱
狂战士
生存能力??
输出能力??
机动*较差
辅助能力无
一个非常吃阵容(和对面阵容)的英雄。血越少越强,40*血以下自带吸血,开了大叮叮叮根本停不下来,各种既视感很强。在作战人数少的时候表现不错,但4v4后很难吊住命,而且机动*很差,经常还没走到人脸上就被集火死了/复活赶战场的路上被A死了。配队建议当核心保,尽量选出双奶阵容保住,而且要对面阵容比较配合地没有爆发和控制。虽然成型的条件比较苛刻,但是如果对面秒不掉狂战的话他的输出是非常**的。
整体强度:看阵容
魔剑士
生存能力中等
输出能力**
机动*中等
辅助能力吸!
个人比较喜欢的前排角色,有非常出色的AOE能力,而且可以打到对面后排。本身身板和剑客差不多,但是因为伤害比较足,配合AOE的法师技能和自己后排的输出可以很好地压制对面血线,导致对面减员,所以很多时候单前排也能抗住。作为双前排副C也是一个很不错的选择。自身机动*一般,建议在对面抱团阵容时选出来,剑气伤害可以打满。大招本身没有伤害,是一个战略*技能,可以把对方吸过来,一般配合法师打combo。
整体强度:**
盾牌兵
生存能力*强
输出能力*差
机动*较差
辅助能力群嘲
*正统的坦克,全游戏*肉的英雄,还可以帮近战范围内的友方吸收伤害,代价是*慢的速度和几乎没有的输出。阵地战很强势,是三保一阵容的优质前排,但是拉扯起来非常难受,很多时候会变成灵活英雄的靶子。在双前排甚至三四前排的阵容里表现不错,不过这样的阵容容易被AOE打崩,不是很推荐。总的来说是一个合格的坦克,个人喜欢骑士多一点,整体和骑士定位差不多,也是需要后排补输出。
整体强度:中等
双剑士
生存能力中等
输出能力**
机动***
辅助能力控制
*开始接触双剑士的时候感觉很弱,就只有大招有伤害,后来仔细研究之后发现这是一个要打combo的英雄。小技能向一个不可移动的敌人发起冲锋,而双剑士本身是没有让敌人不可移动的技能的,这时候就要选出好搭档冰/雷法了。冰法的冰和雷法的麻痹都可以接双剑的冲锋,很多时候可以一套打得对面前排放不出技能就死了。恶魔的换位和枪兵的击退等也能达到类似的效果。双剑士比较吃阵容,如果没有combo的话这个英雄相当于没有小技能,所以BP很重要!
整体强度:看阵容
枪兵
生存能力中等
输出能力**
机动*中等
辅助能力击退
枪兵也是我个人比较喜欢的前排,他本身并不肉但是小技能可以击退对方前排,相当于变相增加了自身肉度。而且在对面前排数量多的时候横扫的伤害也很高。大招可以全屏击退并且束缚敌方,整体是一个护阵型特别好的选择,面对对面冲脸阵容时有奇效。但是枪兵本身冲对面阵容的能力一般,很容易被对面风筝。总之是一个常规阵容下护阵型的高优先级选择。
整体强度:**
团战经理这款游戏中有很多英雄,那么什么英雄厉害呢?想必很多玩家还不太了解,下面给大家分享一下团战经理英雄强度排名,一起来看吧。
团战经理强力英雄介绍
英雄短评
T1:
骑士(版本*强,嘲讽无敌,全队梆硬)
巫女(输出分分钟比主C高,奶很大,一个大招能撑一波)
轮子妈+*镖(轮子妈是游戏*强AOE,*镖是挂件,黄金搭档,涂上*的轮子妈不被秒起码能团灭两波以上)
狙击手(主C*强输出,手非常长,大招可以清屏但是容易空)
电法(控场输出兼备,坦克**,有AOE,完美副C)
T2:
盾兵(没骑士的次选,更契合刺客跟近战C,大招期间无敌)
双刀(*好配两个以上控制,*强近战C,返场速度快,大招清屏)
死灵(对面没aoe可以1v7,大招强度很高,但傀儡很容易死)
弓兵(面对突脸的*佳主C选择,但很多时候技能都放不出来)
处刑人(奶妈**,副T**,攻击力高,钩子克制长手主C)
忍者(脆皮**,返场速度快,但是秒不掉就是送头)
狂战士(怕控制,大招**清场,而且意外地**)
T3:
剑客(过气近战C,胜在减防效果**,而且不需要控制配合)
火法(专打近战的主C,面对三个以上的近战时必选,输出很慢,很脆弱,大招没有看起来好用)
*徒(不错的副C,很会补刀,大招盾很实用)
巴德(*强功能型辅助,很怕刺客)
奶妈(过气辅助,空大之王,但对付缺输出的敌人时很有效)
格斗家(阵型破坏者,返场速度快)
结界术士(技能很强,但不一定能放好,容易划水,射手克星,很怕刺客)
T4:
魔剑(AOE副C坦克,强度偏低,大招打断持续施法效果**)
瘟疫医生(做什么都比不过巴德,但有一招翻盘的大招,被*镖和冰法克制)
僧侣(会奶的坦克,十分平庸)
恶魔(阵型破坏者,十分依赖大招,要么超神要么超鬼)
吸血鬼(面对缺乏输出的阵型时十分强大,返场速度快,死亡贡献少,但被输出淹没时只会飞来飞去打酱油,必须配合有**的角色,怕*镖和处刑人)
T5:
冰法(拥有火法的一切缺点却没有AOE,只有CD很长的单控,只有面对狂战士和瘟疫医生时才会选出)
枪兵(一个会把输出对象推到自己输出不到的位置的莫名其妙角色)
T?:
**(需要全队选角+战术+选手技能甚至对方角色来配合才能发挥的英雄,十分看运气,可以当坦克用)
《山海旅人》是一款深受玩家喜爱的冒险游戏,其**的音乐设计也是吸引众多玩家的重要因素之一。在游戏中,音乐不仅仅是作为背景音乐存在,更是与游戏情节相辅相成,营造出一种**的氛围。本文将为大家介绍《山海旅人》的音乐攻略,帮助玩家更好地体验游戏中的音乐之美。 一、游戏音乐概述 《山海旅人》的音乐由**音乐制作人打造,融合了古典、民族、电子等多种元素,打造出*具特色的音乐风格
游戏职业 有5条路线可供选择: fighter(战士型,肉搏技能) faith(信徒型,精神技能) magic(法师型,魔法和咒语) wilderness(野战型,远程攻击) rogue(流氓型,陷阱和诡计) 任意两条搭配,共有10个职业: Battlemonk(武僧,faith+rogue) Paladin(圣骑士,faith+fighter) Fighter(战士
虚空假面蝮蛇都算是C就是后期可以逆转*势的英雄 初装不是看攻略的先**是看整容虚空基本高等级房间里面的人都会先出先锋盾如果你很顺的话前期出个小圆盾就OK别和穷鬼盾多6点敏捷而已如果有人保补刀不行出下补刀斧有先知也出下疯狂面具假腿狂战现在主流出法顺的情况下先出狂战回血回蓝大野都OK下路空线线不好大野如果你有狂战斧疯狂面具假腿25分钟左右出到的话基本OK顺的情况下以前出门打都不带小圆盾看了PIS视频后
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**棋开*6步必胜口诀如下: 1、靠:每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。 2、压:在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展。 3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,将之孤立起来。 4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。 5、穿心:在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。 6、反打:作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。
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