宠物连连看3.0 宠物连连看3

把两张一样的牌,用三根以下的线连起来,这就是连连看。简单,却不缺乏挑战,道具、连击、多样的地图,让你永远不会玩腻。而且连连看需要的不仅仅是眼力,更需要细心。

5.0版本

很多人玩过单机版的连连看,但很少有人知道连连看的生命史:

连连看是台湾的陈一进、简诚志先生根据“四川省”改编、**的一种桌面游戏。他们至今未从连连看获取过任何经济利益。

但大陆有“软件作者”并不自主开发,而是将连连看2、3的署名去掉,换上自己的名字,就把连连看2变成了所谓的“连连看3.x”、“连连看4.x”,并通过偷偷安装流氓插件、修改首页等方式获取灰色收入,损害玩家利益,**原作者名誉,希望广大玩家注意辨别。

连连看的**版本区别与以往各个版本主要特点有:

连连看5有很多新的特*,相对于连连看4,新特*包括:

1.全新引擎,游戏更为华丽、不再是静止不动。

2.总共五种游戏模式、三种难度等级、十三种关卡。

3.主题模式可自定义主题、玩家自己的图片、头像、音乐、链接将可进入游戏。

4.革新的动态头像。

5.漂亮的动态背景。

6.联机模式、可以边和朋友语音**,边玩连连看。

7.自带地图编辑器,可自己制作地图,并加入游戏。

8.更多改进期待您在游戏中发掘。

注:游戏排名不分先后

百兽王系列

本游戏的玩法和普通的连连看游戏相同,不同的是全部采用《古域》中的灵兽和坐骑图标。由于《古域》是一款穿越网游,从古代神兽到现代机器人全部囊括其中,所以刚开始上手应该很简单,但想要获得高分还是有难度的,毕竟百兽千骑的数量比较庞大,这也是《古域》的核心玩法之一。

游戏操作:用鼠标选取附近想同的灵兽、坐骑图标,将其消除、消去全部图标后进入下一关,并获得一张灵兽卡片每关开始都会重新计时。

宠物系列

社交游戏依托Manyou开放平台,推出了社交游戏“宠物连连看”。作为一款社交游戏,宠物连连看更加注重用户的互动*。社交游戏“宠物连连看”紧密的和个人空间相结合,用户可以在个人空间自由添加移除此应用。社交游戏“宠物连连看”在游戏中推出积分换大礼活动,用户在游戏之余不仅可以获得鲜花汽车等,还可以相互赠送。为增加游戏的互动*,“宠物连连看”还推出了猜积分功能,用户在游戏“宠物连连看”之余猜猜谁的积分高,也会有意想不到的收获。

游戏规则,社交游戏“宠物连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是:无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。

“宠物连连看”游戏开始以后,玩家可以首先找到一些直接相邻的图案,先点击其中一个,随后是另外一个,将它们消去,随后在外侧的同一个平面寻找,之后是该平面和与之相邻的外侧平面寻找。游戏的难度不高,主要考验各位的眼力。画面上方的长条表示游戏的剩余时间,全部扣完的话玩家即告失败,点击之后的“再玩一次”可以再次尝试。游戏依照时间多少分为不同的,各位如果想挑战高难度的话,可得抓紧时间。

LOGO系列

纵览连连看游戏,在形式上是“五彩缤纷”:宠物、美女、水果、三国人物、明星等,当然还有“LOGO连连”。

在这么多的连连看游戏中,为何要单*提出“LOGO连连看”原因有这一二:

LOGO连连看界面不比其他的差,甚至要好;

LOGO连连看除了玩之外,还有奖励,而且是实实在在的奖励;

LOGO连连看有玩家互动,**有游戏攻略发布,主要是很多玩家愿意分享自己过关的心得;

LOGO连连看的发布者是想把这个游戏当成事业来推广,使更多的网民快乐开心。

连连看新玩法:*左上角的LOGO**了其他LOGO,过每一关都是这一个LOGO在此位置,这就要看技术和运气。

QQ游戏系列

QQ连连看,只要将相**色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合以MM主心细的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争*。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战*和追求*速的**。

水晶系列

这个连连看的消除方法是:相邻的两个同色可以消除,水晶在不断上涨。上涨到顶部,即为输。

这个水晶连连看的关键在于消除同色水晶时候别见有同色的就消。切忌,一定要眼光长远,不一定消的干净就是好事,因为后面涨出来的水晶很有可能是单色相间。如果他的旁边没有水晶和他相配,你肯定就会死掉。

秘籍就是:先上边。后下边,先两边后中间,因为死的一般都是两边先顶住的顶。因为两边的救子少。所以成对的水晶就少。

消的时候一定要看,消除后掉下了的水晶能和旁边的水晶成对,如果不能就不要消。

KAWAI系列

这个连连看是用 VB 6.0编写的一个单机版游戏,里面用的图片是《神奇宝贝》系列中的那些神奇宝贝的图片。

这个游戏是台湾的一位作者制作的,由于台湾那边的操作系统使用的是 Big-5代码,所以直接运行时可能会出现乱码错误,需要用翻译软件的编码转换功能转换成繁体中文版的才能正常使用。

游戏规则及玩法说明

玩法说明

游戏规则是需选择一对相同的牌联机,但此联机是在避开其它牌子后,

呈现的路径以不超过二转弯处为主(见范例图标),如符合规定则消除此一对牌而得分。

每一*里玩家需要在规定的时间内消除所有的牌子,当完成任务后,会有额外的奖励,

并且才能进入下一关卡。

游戏结束后会以玩家的得分多寡来决定是否登录排行榜。

鼠标左键点1次=选取牌

鼠标右键=取消选取

同一张牌左键点2次=取消选取

生命点数说明

当出现无解的*面时,游戏会自动扣掉一点生命点数,而重新换牌。

游戏一开始会给玩家一些生命值,每过一关会增加1点。

使用〔重新**〕功能,则会扣除1点生命点数,而重新换牌。

如果生命点数等于0,而且*面出现无解的*面,则游戏结束。

提示说明

使用〔提示〕功能,游戏会自动显示一组可以消除的牌组。

游戏一开始会给玩家一些提示值,每过一关会增加1点。

分数说明分数上的设计,每过一关,则会依照比例加重给分。

功能说明

【单人】:单人过关游戏,其中又有分困难度,必须循序渐进【2人合作】:1家使用鼠标,2家使用键盘

【2人网络联机合作】:设定好联机,就可以同时进行游戏(注1)

【放弃】:放弃此*

【结束离开】:关闭此游戏

【提示】:自动显示一组可以消除的牌组,有次数限制。

【重新**】:扣除一点生命点数,并重新换牌,有次数限制。(注3)

【暂停/取消暂停】:暂停时间,但是不显示排面,没有次数限制。

【音乐开关】:音乐开关,预设是开

【音效开关】:音效开关,预设是开

【查看榜单】:观看本机上的排行榜,里面有选项可以消除本机上的所有排行榜。

【观看网络上的纪录】:可观看网络上的**分排行榜(注2)

【游戏文字说明】:开启此说明档

【游戏图片说明】:开启图片说明玩法

【作者】:作者宣告

(注1)联机部分还在测试阶段,玩家可以试试看,有bug请回报

(注2)可直接连上连连看官网观看网络上的纪录

(注3)【重新**】功能,也可以用来**...

其它说明

A.共有3个难度,必须要先破Easy才能玩Normal,同样的,必须要先破Normal才能玩Hard

B.每个难度都有11关,以下是每一关的规则:

**关不变化

第二关向下

第三关向左

第四关上下分离

第五关左右分离

第六关上下集中

第七关左右集中

第八关上左下右

第九关左下右上

第十关向外扩散

第十一关向内集中

C.每一关过关时的加分设定:

时间、生命值、提示点数都依照关数,以某种比例给分

另外关数也会额外加分(例如**关+200,第二关+400,第七关+2800)

D.热键说明:

F1单人Easy模式

F2单人Normal模式

F3单人Hard模式

F5提示

F6重新**

F7暂停/取消暂停

F9查看榜单

F12放弃此*

【KAWAI连连看背景图片】

对于 Easy等级,每一关的背景图片是一些小宠物或者一些动漫人物的图片。

对于 Normal等级,每一关的背景图片是一些美丽的风景照(大多数是国外的风景)。

对于 Hard等级,每一关的背景图片是一些美女/**的照片。可以到参考资料中给定的地址处下载自己喜欢的背景图片。

【KAWAI连连看背景音乐的名字】

【*常播放的6首歌曲】

1.一个人的我依然会微笑(林佳仪)

2.每天爱你多一些(张学友)

3.Making Love out of Nothing at all

4.Nothing s gonna change my love for you

5.Without You

6.新不了情

【其他9首歌曲】

1.泪海(许茹芸)

2.曲终人散(张宇)

3.用心良苦(张宇)

4.宽容(张信哲)

5.太想爱你(张信哲)

6.吻别(张学友)

7.姐妹(张惠妹)

8.听海(张惠妹)

9.我愿意(王菲)

10.好日子(宋祖英)

5.5.2 KAWAI连连看秘籍

获取背景音乐

KAWAI连连看程序的作者设计这个程序的时候,把背景音乐压缩在exe应用程序中,在运行程序的时候再把它解压到WINDOWS系统文件夹里,这样我们无法直接获取其背景音乐。但是我却在一次偶然的情况下发现了获取背景音乐的方法,在这里和大家共享。

1.打开KAWAI连连看游戏,并打开其背景音乐的开关。

2.打开“我的电脑”—— C:\WINDOWS这个文件夹(Windows2000系统是 C:\WINNT文件夹),可以发现在这个文件夹里有一个名叫 D4S30.MID的文件,这就是播放的KAWAI连连看背景音乐文件。

3.把这个文件 COPY到计算机里的其他文件夹中就 OK啦。

PS: KAWAI连连看在运行时把任何背景音乐都存放于 C:\WINDOWS\D4S30.MID这个文件,所以如果你想多 COPY一些音乐,请不要忘了在 COPY之后重命名,比如分别命名为 D4S30_1.MID,D4S30_2.MID等。

打开 Normal,Hard难度的开关

KAWAI连连看游戏的规则是:必须先从 Easy开始玩,玩通关 Easy后才能玩 Normal,玩通关 Normal才能玩 Hard。可是,我发现了一个秘籍,可以直接打开 Normal和 Hard难度的开关,无需自己破关。

1.打开记事本,在“打开”对话框里输入文件名*windir*\kawaiv3.0.tmp

2.在文件结尾追加 Advance=2这一行文字。

3.保存文件,再打开KAWAI连连看,看看是不是 Normal、Hard难度都被打开了

魔兽DoTA版

由孙学青用vb根据传统连连看底版,加上个人创造编译出。

以现在流行竞技游戏“魔兽争霸”中的DoTA作为模仿形式,使英雄元素融入连连看的游戏。

开*:选择英雄。(共7个英雄,有不同属*和技能)

选择难度,进行游戏。

过程:以掉血方式作为计算时间的依据。但没消除一次,可增加5金币和2血。

游戏中可购买道具,或合成道具。

游戏过程有经验值,可升级,升技能。

还有地图编辑器。

果蔬系列

以蔬菜水果为主题的连连看类型的小游戏,游戏中有樱桃、香蕉、橙子、菠萝、草莓等水果,游戏采用鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。

宠物连连看3.0精装免费版

连连看3.0大改进的地方:

跟2.1版相比,大幅度更动内部设定,并增加难度机制。

2.1版——7关,16x9盘面,生命值10,提示15,每过一关加1

3.0版Easy、Normal、Hard三种难度全部开启,每种难度11关。

Easy——0-10关,12x7盘面,生命值2,提示4,每过一关加1

Normal—0-10关,14x8盘面,生命值3,提示6,每过一关加1

Hard——0-10关,16x9盘面,生命值4,提示8,每过一关加1

连连看3.0小改进的地方:

1.显示目前难度、关数与关卡说明。

2.新增[暂停]、[取消暂停]功能。

3.重新设计显示的程式码,使其执行速度加快。

4.美工部分有所更动。

5.新增多首音乐和音效。

6.连线模式架构小,稳定*佳。

游戏规则玩法说明

1、玩法说明:

这是针对小朋友制作的神奇宝贝图案版游戏,*主要是训练眼明手快及增强逻辑判断能力。

游戏规则是需选择一对相同的牌连线,但此连线是在避开其他牌子后,呈现的路径以不超过二转弯为主(见范例示图),如符合规定则消除此一对牌而得分。每一*里玩家需要在规定的时间内消除所有的牌子,当完成任务后,方能进行下一关,当出现残*时,游戏会自动重新**,游戏结束后会以玩家的得分多寡来决定是否登录排行榜。

2、生命点数说明:

生命点数,等同于**次数。当出现无解的*面时,游戏会自动扣掉一点生命点数,而重新**。游戏一开始会给玩家一些生命值,每过一关会增加一点。

玩家使用“重新**”功能,则会扣除1点生命点数。如果生命点数等于0,而且*面出现无解,则游戏结束。

3、提示说明:

使用“提示”功能,游戏会自动显示一组可以消除的牌组。游戏一开始会结玩家一些提示值,每过一关会增加一点。

4、分数说明:

分数上的设计,每过一关,则会依照比例加重给分。

时间、生命值、提示点数都依照关数,以某种比例给分。

另外过关也会额外加分(例如**关+200,第二关+400,第七关+2800)

5、菜单说明:

【提示】:自动显示一组可以消除的牌组,有次数限制。

【重新**】:扣除一点生命点数,并重新换牌,有次数限制。重新**功能,也可以用来**...

【暂停/取消暂停】:按F7键可暂停时间,但是不显示牌面,没有次数限制。

【音乐开关】:音乐开关,预设是开。

【音效开关】:音效开关,预设是开。

【查看榜单】:观看本机上的排行榜,里面有选项可以消除本机上的所有排行榜。

【游戏图片说明】:开启图片说明玩法

【关于】:作者

6、关卡说明(每种难度均有11关):

第0关不变化

**关向下

第2关向左

第3关上下分离

第4关左右分离

第5关上下集中

第6关左右集中

第7关上左下右

第8关左下右上

第9关向外扩散

**0关向内集中

7、热键说明:

F5提示

F6重新**

F7暂停/取消暂停

F9查看榜单

F12放弃此*

宠物连连看作为连连看小游戏的一个热门分类,以其简单的玩法规则和丰富的益智效果,深受玩家喜爱。玩家只需将两张相同图案的牌用不超过三根直线连接起来,即可消除,旨在锻炼玩家的大脑、提高思维能力,同时激发创新思考。

近年来,宠物连连看之所以能在连连看游戏中脱颖而出,成为*热门分类之一,主要得益于现代社会***女家庭的增加。在这样的家庭背景下,家长们更加重视孩子的身心健康与品德教育。孤*感成为了家长们关心的现实问题,而养猫、狗等宠物被视作培养孩子关心动物品德的有效途径。然而,活体宠物有时会对孩子的健康造成影响。因此,家长们开始倾向于通过电子宠物、互联网模拟宠物、Flash游戏、宠物连连看等虚拟手段培养孩子与动物的接触与喜爱,既满足了孩子关心动物的愿望,又避免了实体宠物可能带来的健康与心理影响。这一转变成为了宠物连连看近年来迅速发展成为连连看游戏中*受欢迎类型游戏的重要原因之一。

宠物连连看不仅能够寓教于乐,培养孩子们的爱心与责任感,还以虚拟的形式解决了家长们对实体宠物可能带来的健康与心理问题的担忧。这一创新的教育方式,既满足了孩子们对动物的亲近需求,又确保了他们的健康与安全,实现了家长与孩子双赢的*面。

通过宠物连连看的玩乐体验,孩子们不仅能在游戏中锻炼大脑、提高思维能力,还能在与虚拟宠物的互动中学会关心与照顾,培养出负责任的态度与品德。这一游戏模式不仅丰富了儿童的**生活,也为家长们提供了一种既有趣又安全的教育手段,成为了现代社会家庭教育中不可或缺的一部分。

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