帝国时代2圣女贞德 请把帝国时代2触发全都讲一遍

全部秘籍指令如下:

WOOFWOOF=飞行的狗

FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱

POLO=去除迷雾

MARCO=显示地图

AEGIS=建造速度加快

ROCKON=得到1000石头

LUMBERJACK=得到1000木头

ROBINHOOD=得到1000黄金

CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

NATURALWONDERS=控制自然生物

RESIGN=死亡

WIMPYWIMPYWIMPY=死亡

ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

HOWDOYOUTURNTHISON=得到一辆眼镜蛇汽车

拓展资料

游戏模式

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。

[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的**,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

参考资料:帝国时代2征服者_百度百科

PS:大棒用的是帝国时代2征服者1.0全中文版,不是那种半中文半英文的版本,不同语言的版本之间的资源位置不同,大家要小心一点!!

1.打开地图编辑器

**到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!

现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的**个帝国剧本!!

2.设置初始资源

等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,不是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画面!!

界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用!!

首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·**”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!!

3.画地图

地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!!

1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!!

2)点击“地图”,选择“**地图”,填入**号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!

3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了**,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择*适合的地形放在*适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)

4.单位的放置

上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!

现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了,**步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!!

首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用**地图弄出来的框架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”前的×点上,再用鼠标左键在主界面上去点选想要删除的对象,这样就可以一个个的将不需要的东东全部从地图上去掉了。

放置单位时要注意什么是“盖亚女神”,所谓“盖亚女神”就是指的“大地之母”,这在各种版本的地图编辑器中翻译成的中文名不是一样的,大家在编辑地图时要特别小心这一点,该名词源于古希腊,在帝国时代二的编辑器中,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色!!“盖亚女神”的“其它人”选项和“玩家一”,“玩家二”等等的“其它人”选项有很大的不同,多了一些诸如“罗马的衰落”,“石矿”,“金矿”等等东西,其中很多增加的东西都是用来美化你的场景的。还记得匈奴王的那套战役吗?里面很多小片段是不是给大家留下了深刻的印象,其实很多用来美化场景的东东都是在这里面找到的。

下面介绍几个在地图编辑中常用的但是大家不太*悉的对象。

首先是那种拦路的石头,还记得在“圣女贞德”中贞德的部队屡屡在河边被一些巨大的石头拦住的情景吗?其实那些石头就是在“盖亚女神”的“其它人”中间找到的。

其次是山脉,还记得在“熙德”的场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗?而且还呈现出了各种各样不同的姿态,这些也可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,一共有四种不同的山脉,高低不同,形状各异,大家看着用吧,创意越多越好!!

第三是“十字架的碎片”,在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,形状和一般的“圣物”差距不是很大,但是发着金**的光,这其实是一种变种的“圣物”,派一个僧侣去碰一下它吧,呵呵,什么事情发生啊,看看你的金矿的储备吧,增加了五千多呢,怎么样,这种一次*加你的金矿的东东是不是比圣物还爽啊!!

还有一些诸如什么“罗马的衰落”啊,“暗礁”啊,“标记”啊,各种各样的“花”,“树”啊,“清真寺”啊,“圆石教堂”啊,“弹坑”啊等等,都可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,大棒就不在这里一一说明了,大家试试就知道是些什么东西了!!

另外在“玩家N”的“其它人”中,有三种大小不同的帐篷,和住房一样,每个帐篷可以增加五个人口上限,这样在编辑地图的时候,就可以住房和帐篷轮换着使用,这样可以给游戏玩家一种不同的感觉!!

在“玩家N”中的“建筑”中,有一些不同方向,不同位置的“桥”的部分,其实大棒一直认为不能“逢山开路,遇水修桥”是帝国时代系列的一个败笔,现在这个地图编辑器使我们终于能够想修就修了,尽管不是我们希望的在游戏过程当中修建桥梁,但是也可以聊解我们这些帝国迷的遗憾了!!

*后还有一个东东可以让大家**一阵了,就是能够自由的让大家使用各个民族的特殊兵种了,想象一下吧,你指挥一百个长弓兵加上一百头战象再加上一百匹甲胄骑兵,而你的对手指挥一百个诸葛弩加上一百个高丽战车再加上一百个奴隶骑兵,这是一种什么样的情况呢,热血沸腾了吧!!大棒在暑假中曾经策划了一次亚欧大战,由亚洲民族的匈奴烈火骑兵加上中国的诸葛弩加上**,高丽,波斯,蒙古,土耳其等等亚洲**的特殊兵种对抗欧洲和美洲文明的特殊兵种,那一仗真是打的非常惨烈!!大棒至今都还没有忘怀!!

今天就讲到这里,大棒要去上自习了,*后提醒大家一句,不要忘了存档啊,不然就前功尽弃了,点击右上角的“菜单”,点选“保存”,然后起一个有力的名字吧!!

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怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)

5.做出一个简单的战役还要注意一些什么?

地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!!

“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!!

“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”,“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!

“选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!

“信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和“失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!!

“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开场动画,结*动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^

好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!!

*后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇

大家好,大棒的帝国时代2地图编辑器的教程又一次开课了,在前几讲中,大棒向大家演示了怎样用地图编辑器做一个剧本的框架,现在大棒向大家介绍这个编辑器中*激动人心也是*能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分——用“触发”选项卡进行**的编排!!

1.初识“触发”选项卡

打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是触发**的选择区,正下方则是触发**的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发**的列表,下方则是用来选择这些触发**出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!

2.总论“场景菜单触发项”

在触发**的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发**,每个触发**就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。

每一个“触发”有三项基本的属*,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三项的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个**的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个**激发“移动”这个**,然后将“移动”**的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,填入5即可;再如要做一个自动出兵的**(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的**,那个**的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,*后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的**就算大功告成了!!

大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的**,往往要若干个触发联合行动才能搞定一个**,大家要小心了,平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!!

3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”)

1)将目标带到指定区域

本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,**个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定**了!!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!

2)将目标带给指定目标

本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,**个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定**了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!

3)拥有对象

本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是并不是在一次**中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,*后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!

4)拥有少量对象

本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次**中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,*后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!

5)区域内的对象

本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次**中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,*后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!

6)消灭目标

本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后,在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定**出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!!

7)捕获目标

本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!

8)堆积属*

本选项有三个参数,起始玩家,属*列表和数量,先将起始玩家定好,再将属*设置为黄金,石头,木头或是食物中的一种,*后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的**了!!

9)研究科技

本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个**!!

10)定时器

这个选项比较简单,只有一个参数,其*质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!

11)选择的对象

这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的**就会发生!!匈奴王战役**幕的**个触发**就是这样!!

12)AI信号

这里就只有一个参数,AI信号值,一共有256种不同的AI信号值,大家尽情的使用吧!!

13)玩家被击败

这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个**!!

14)对象已有目标

这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型,设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次**中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!!

15)对象可视

这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发**!!

16)对象不可视

从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,那么就会触发这个**了!!

17)科技研究中

该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,**就被触发了!!

18)已驻扎单位

该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发**了!!

19)难度

即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发**,该选项一般不是单*使用,一般都是和其它选项一起使用!!

如何设定“新的反对”大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,这一点大家要记清楚了哦!!

4.怎样设定“新效果”

1)改变外交态度

改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!

2)研究科技

该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家**升级该科技了!!

3)送出**

该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!!

4)播放声音

该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出**”差不多,大家可以参看上一个选项!!

5)贡品

该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒霉!!

6)开启城门

该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将**上!!

7)锁门

该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!

8)**触发

还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”,其实那个状态是和“**触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数,就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!!

9)关闭触发

同上一个选项类似,这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!

10)AI剧本目标

这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!

11)产生目标

本选择项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,*后点击“设定位置”按钮,在需要的位置上按下即可!!

12)任务目标

这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了,其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域和设定位置。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,*后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自**那个位置跑去!!

13)宣布胜利

本选项一个参数,就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了,如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发,设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!

14)**对象

这个选择项一共有七个参数,分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象和设定区域,使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,*后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种**了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会**身亡了!!

15)移动目标

还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“**对象”选择项一模一样,当然使用方法和“**对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,*后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自**那个位置跑去!!!

16)改变视角

本选项有两个参数,起始玩家和设定位置,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!

17)卸下

又是一个和“任务目标”差不多的选项,标准的八参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域,设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“**对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,

版本:遗朝3.8战役:The king's best man参考难度:难

友情提示1:本战役的建议难度是标准,而笔者的游玩难度是难。该难度下所有地图的敌人的小股部队对稍远距离的我方的进攻都十分敏感,真正做到了一方有难八方支援。故笔者的攻略有些操作十分辣眼睛但迫不得已。不过可以放心,标准难度的敌人不会太过凶猛。

友情提示2:本战役有汉化版,但笔者玩的汉化版第五关有重大BUG,导致游戏开始数分钟便无法重大进行,故使用了英文原版。关卡标题是笔者自行翻译。

友情提示3:本系列战役不能造城堡,黄金普遍较少(第五关干脆就没有),而且第五关没有铁匠铺,势必要用垃圾兵和从敌人那招降的部队与敌人拼个你死我活。

**关:醉酒误事(One song too many类似英俚语One drink too many,含义是有点醉?)

出酒馆**3个醉汉后立刻让主角离开酒馆。路上有一波盘查,按提示让查理曼接近敌人后站立不动,直到对话结束,敌人走远后立刻往南走,寻找橙色的村庄。

进入村庄后遇到贞德(农家女贞德),一段对话后提示敌人来盘查,立刻让两个主角躲进塔里,一番对话后敌人开始进攻塔。此时,让塔优先**火枪,剩下剑士和圣殿骑士时,让塔的集合点到围墙范围内,让查理曼出塔进攻敌人(围墙内近战打不到),直到**所有敌人,撤销塔的集合点,让两个英雄回到和贞德交谈的位置。根据提示进水池恢复状态,并获得贞德。

往上走寻找有蓝色村民的码头,进船过河。

进船过河后遇到几波小股敌人,解决掉。有支线剧情提示找到Brother Thomas(神父)的修道院可以恢复体力,如果体力充足的话可以不找。让三个英雄往南走,到主城附近触发任务提示。

此时建议存档。

让主角从正门进去或者让贞德进去找琼都是下下策,必死。正解是让几个主角沿河岸往侧面方向走。路边的村民会发现你但不会做出过激举动。当齐格菲到达主城内的河岸边时会触发剧情,获得琼。马上按F3暂停游戏,让琼移动到齐格菲的位置,再按F3继续游戏可避免操作时间过长导致琼被追击。此时可以让四位主角原路返回,地图11点钟方向进发了。

进11点方向的军营会被短暂进攻,但是敌人会立马更改状态为同盟。

此时建议存档。

根据剧情对话和游戏提示,在适当时机让四位主角一同过河,并到达旗帜,游戏胜利。

第二关:

根据游戏提示进行操作。进村庄的剧情后遇到的**波敌军不强,注意不要让主角被集火即可。

下一段剧情,琼(农家女贞德)看猪圈时被两个骑士骚扰,让琼往猪圈里跑即可。

此处开始建议随时存档

接下来的任务是让其中一位主角送信给Master Tuck(塔克修士),然后从塔克修士那获得**,清扫大地图上除了莫特列德之外的所有敌人。建议让贞德(骑马的贞德)送信。

本任务结束后,你将迎战莫特列德,但本地图黄金资源有限,而且我方种族为不列颠,马队战力实在是太弱,理论上只能依靠叉叉(长枪)和毛毛(投矛)为主力,而且我方不能做城堡。所以一个合理的办法,是在本任务用贞德勾引敌人到比较空旷并且周围没有敌军的地方(地图起始的村庄除外,敌人被剧情限制无法靠近,不信可以试试),砍追兵一刀彻底拉到嘲讽,然后让塔克修士一个一个招降获得控制权增加我方部队实力。花时间但是用起来很好使。强烈建议至少除投矛和叉叉外照单全收。

任务结束后主角回到初始村庄,和莫特列德翻脸,开启本关*终任务——让两男*主角靠近莫特列德。

如果你之前有招降到足够的部队,可以让你所有的部队硬打城门,让两主角在友军掩护下接近城堡,抓住莫特列德,战役胜利。如果军力不足,就正经发展迎战敌人。叉叉和毛毛虽然战力不行,但可以靠数量弥补战斗力。攻城靠攻城车即可。

第三关:远方来信(A letter from the Duke)

本关建议随时存档

本关目的是两男主带着狱卒和莫特列德到灰**军处,两女主开场即离队。

本关建议按照上一关的打法勾引招降敌军,但由于我方早期没有骑士,一次*千万不要勾引太多人,否则有可能造成无法控制的*面。

敌方的骑士和火枪优先招降。从本关开始,敌人的条顿骑士(旧版翻译条顿武士)招降后必定叛变,不要想太多,直接让火枪**

主线的走法是,先到11点方向获得艾希尔,再带着部队到6点方向的军营。军营的敌人,可以让艾希尔到达附近的废船处将废船改造成神风船,让神风船接近石头触发剧情来击杀敌人,然后让部队安然通过,*后到达灰**军处。注意过河之后敌人的伏兵中有投石车。

第四关:阴云密布(Dark cloud over Ghonia)

开*过场动画。灰色英雄与我方两男主发生“争执”,决定秀肌肉给主角看,派一堆战五渣去“抢旗子”,既然是战五渣,就不要指望他们正面交战击败敌人。你能做的就是让其余兵掩护骑士到达旗子附近完成这个任务。然后你的小队就会迅速被ace,旗子被夺回。(其实你可以考虑少派点兵过去,比如弩手留家,帮助过会守城,不过相应难度上升)

此时轮到主角去抢旗,指挥主角往城门方向走,剧情就会提示主角不要去,让主角到海边的码头清醒一下头脑。等待一段时间后回头,在快回城时发生剧情对话,获得三个女村民

此处建议存档

获得女村民后的任务是让女村民前去旗帜处“勾引”敌军。先前目的地军营我方小部队从正面进入,此时操纵我方女村民沿着海岸边绕到军营另一侧进入可成功"勾引"敌军,如从正面进入则必然被条顿骑士攻击死亡。此时迅速派两主角看准时机从正面进入拿走旗帜后原路返回基地。发怒的敌人准备前来进攻。

此处建议存档

敌人从水陆两路进攻。水陆进攻主要是运输船配合炮舰,我方的应对方式是神风船配合火船,其中神风船需要提前准备,专炸敌人的运输船(注意做好视野工作以免出现漏网之船)。陆路敌人考虑用箭塔配合弓箭手和投石车防御。击毁敌人的投石机敌人就会退却,但是你将会失去所有建筑和士兵的控制权,建议在投石机威胁到城堡前,不要击毁投石机,派士兵出去到地图各处游*清扫敌军,派村民出去建设箭塔(可驻扎回血/攻击敌人士兵),然后再击毁投石机完成守城任务。

完成守城任务后失去所有单位控制权,你获得一小队新的士兵,灰色英雄命令你前去搭救10点钟方向的一些村民。这时候如果你清扫过地图并且有造箭塔,你往返的路就会通畅许多。

两男主在搭救村民时将会离队,陪伴**的马戏团北上,注意,当大象陷入沼泽地两男主去搭救时,敌人将会出现,两男主被抓是无法避免的。

*后一幕,两男主在监狱里扔求救信,根据游戏提示操作,让漂流瓶(遗迹车队)离开,游戏胜利。

第五关:姐妹齐心(The Sisters)

注解1:本关无归属建筑和单位在存读档时体力会下降。举例,一个市场血量2100,经过一次读档后血量下降至1800,如此时存档再继续读档,体力值将继续下降,直至毁灭。所以本关请尽量少读档,以避免后期无建筑村民可用的窘境。

注解2:我方只能创造房舍、箭塔和陆上经济建筑(市场也不行),其余建筑只能依靠占领获得,由于没有城堡,无法制造投石机,只能依靠作者的馈赠……没金矿挖,只能依靠贸易和遗迹。资源和发展、军力差距两大问题可能导致本关流程较为漫长。

开场一村民捞起了求救信,带着自家猎狼出去送信,结果被敌人的条顿骑士发现,猎狼被敌猎狼咬死……

你获得轻骑和3个骑射,要求打死敌人的条顿骑士和猎狼。条顿骑士用骑射手用游击战打死,猎狼群殴之,成功。

村民送信给NPC僧侣后你获得一个圣骑士英雄,要求你去送信给两女主。送信的路上会有敌人的长枪和火枪等待你,建议勾引到NPC僧侣那配合友方僧侣的**和招降,并借助地形优势做掉这些敌人。目的地军营往北走有一个无归属的聚集地(内含修道院一个和遗迹一座),先行拿下。

此处开始可以随时存档但能不读档就不读档

送信后你获得两女主和所属部队,在搭救男主前,你需要利用这些部队清扫敌人的势力。建议获得部队后立刻在靶场和马厩制造弩手和骑士。

你获得这些部队不久,敌人的先锋部队将会前来攻打你,一旦交战,后方军营的部队也将跟风出动(所谓困难难度专属的一方有难八方支援,换做标准难度哪有这事……)。于是问题来了:这里有一个可选的**任务,就是在对岸的军营里还有人的时候,两女主如果进入军营,我方将获得城堡时代的所有二级防御科技和二级近战科技(提升攻防的**途径)。但是如果军营里没有人,你新造的单位将无法获得这些科技加成,而敌人本就人多,这使得你可选的女主主动冲锋变得危机重重。建议还是冲锋试试——就算你的两女主不冲锋,在敌人人数占优的前提下,你势必损失惨重,将来还是要依靠新做的部队战斗,有科技总比没有好。

但要获得科技加成,你只需要进去再出来就行了。所以你可以让圣骑士陪伴两个女主冲进去再冲出来,在自家军营附近进行战斗。

你所拥有的初始部队中,只有火枪和僧侣是不能再创造的,而且只有火枪能完美克制敌人的所有陆军,所以火枪和僧侣*好都不能死,除此之外就是英雄不能死(圣骑士送信后可以死但是战力**),其它死了也不必担心,后期还能做。交战中,如果英雄体力不足,可以用游击战术,让英雄勾引敌人(只跑不打)的同时依靠英雄自带回血和僧侣**回复体力再行战斗。

初始的交战后你损失惨重。但可以依靠将遗迹放入修道院缓慢恢复资源,以图恢复经济和军力——可以是可以,但是你的帐篷和房舍就那么点,自己创造单位没什么卵用。所以这个时候还是老老实实的用勾引招降战术从敌人那分批次招降**作战吧。切记勾引到空旷地带(推荐我方军营附近)再招降以免被附近的敌军围殴。强烈建议招降一切能招降的东西,尤其是火枪。

河对岸的军营的废墟中能找到一架投石机,一定要保护好。但清扫军营前先"处理"掉军营南侧另一个小军营的敌军,以免被打个措手不及。投石机放到军营北侧的河边转悠一下,有几个作者暗藏的帐篷在水**的一个小岛上,打掉可以让过会的小要塞攻坚战敌人无法再做出太多士兵。

清扫掉军营外侧的敌军后,着手准备攻打3点方向敌人的要塞。考虑到这个要塞后期能收归我方所有,建议清除掉内部的敌军后打掉里面的箭塔和城堡然后让人冲到城堡的废墟附近触发剧情发现国王即可。这个时候你应该已经招降了不少部队,尤其是骑士和火枪,集火秒人应该无压力了。军事建筑建议保留,后期派姐妹花回来可以接收。

触发剧情后你"失去"所有部队,进入过场动画夜晚的交谈。作者设定的剧情是真正的国王给自己整了个傀儡居于庙堂之上,自己想躲在后面享清福,结果傀儡翻身做了国王,把他关在了城堡里,随后启用了一群亡命之徒(也就是条顿骑士)打算**邻国,结果真国王却被姐妹花救了出来。

交谈后你获得之前的所有部队同时开启新任务——在游戏时间30分钟内拯救男主。男主被关在主城内,不可操之过急。首先“处理”附近的敌军(重点依旧是关爱敌人的火枪和骑士)。几个敌人的城镇(包括之前的小要塞)派姐妹花过去就会变为我方归属。附近应该还有无归属的村民和市场可以获得。当你拿到村民后,市场买入100石头就可以创造城镇中心升帝王时代了。同时几个小村庄北边还藏着一个僧侣(Brother Thomas)。

当你拿下这几个点之后,地图上没有了无归属的地点,你就可以放心存读档而不用担心存读档太多导致可获得的东西被系统杀了……

无归属的几个村民附近有个营地,里面有上一关的马戏团。与之交谈后获得马戏团的团长和大象。此时撤回主城的我方部队,让马戏团进城救人。大象和团长会勾引走处刑的敌军,让马车载上两个主角后离开主城。可以适当的探查一下主城概况,但主城内探查时间过长就会被发现,必死无疑。马车离开主城城门后两主角离开马车,迅速返回营地找姐妹花。

主角会师后就是*后的决战,要求打死假国王。假国王躲在刑场旁边的城堡里,为此,你势必要缓慢推进,打掉主城外围的敌军和建筑(奇观不能灭)。敌军主力是步兵和重装骑士,我方由于弓兵科技不行,建议主力为火枪+骑士/剑勇。战斗时切记保护好投石机,否则就只能靠冲车攻城。

查理曼在决战时冲锋将会使我方获得**近战部队防御技能。

**假国王后带主角和真国王站到奇观前面附近,本关获胜。此战役胜利结束。

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