辐射4加点 辐射4新手21*佳加点

对于《辐射4》新手21的*佳加点,可以参考以下方案:

力量(Strength):在近战中,力量决定了你的伤害输出能力。将一部分点数分配给力量,可以让你在肉搏中更有优势。

感知(Perception):感知决定了你的瞄准**和发现**敌人的能力。为感知分配一些点数,可以提高你的射击和侦察能力。

耐力(Endurance):耐力决定了你的生命值和防御能力。分配一些点数给耐力,可以让你在战斗中更加持久。

魅力(Charisma):魅力决定了你的**和社交能力。将一些点数分配给魅力,可以让你更容易与NPC建立关系,获得更好的**价格。

智力(Intelligence):智力决定了你的技能点和经验获取速度。为智力分配一些点数,可以让你更快地升级,并解锁更多的技能。

敏捷(Agility):敏捷决定了你的潜行和行动速度。将一些点数分配给敏捷,可以让你更容易潜行并快速移动。

幸运(Luck):幸运决定了你的暴击率和资源获取。为幸运分配一些点数,可以让你更容易获得意外的好运。

对于新手来说,可以根据自己的游戏风格和喜好来选择加点方案。如果你喜欢近战,可以将更多的点数分配给力量和耐力;如果你喜欢远程射击,可以将更多的点数分配给感知和敏捷;如果你喜欢社交和**,可以将更多的点数分配给魅力和智力;如果你喜欢潜行和探险,可以将更多的点数分配给敏捷和幸运。

总之,《辐射4》中的加点是非常自由的,可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的加点方案。

1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,*少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

2、感知4。感知4明显是奔着**(感知4的perk)这个去了。有了**各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流*需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属*,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区**”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是*重要的perk,但是**是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤*浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。**(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出**的一样。

5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属*点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属*点可以分配。如果算上主角加的加属*点书,还可以多算1点。这几点属*点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

6、耐力4的**抵抗由于辐射4的属*可以通过吃*突破属*上限,故此**流迎来了全面爆发的时代。各种*加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的*品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造*品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致**流可能要经常买*品。

开*策略重点在Perk选择,优先考虑**Perk,购买**枪,其余按个人喜好。

推荐点装甲商科学**迷技能,能无限买卖水,*取资源。初次游戏建议跟随剧情进展。

建议初期技能点分配为3力、5感、6魅、7敏,其余技能随意点。

上述四项技能是游戏中的基础Perk,不点将影响游戏体验,故应优先考虑。

初期时,使用队友或宠物拾取物品,避免队友负重上限。将箱子内的物品捡起后丢在地上,让队友逐一拾取。

避免队友在挑选物品时造成超重,可能放弃拾取。通过让队友调查箱子或尸体,可以控制物品选取。

后期时,可将虎背Perk点满,穿戴加快AP恢复的装备,自行携带大量物资行进。

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