lol六杀 英雄联盟六杀怎么说
1、六杀的读音是Hexa Kill 2、另外,双杀 Double Kill,三杀 Triple Kill,四杀 Quatre Kill,五杀 Penta Kill 3、其实说实话可能六杀听的不多,个人感觉还是五杀的音效更加震撼,六杀没什么感觉。 4、同时大家要注意的是六杀的音效只有在六杀模式之中才有,其他模式虽然可以有六杀,但是没有六杀音效和判定,依旧还是五杀Penta Kill。 六杀
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战斗属*及名将战法效果测试,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
嗯,首先大家都吐槽313的小地图战斗无脑,团团站A兵就行了,其实吧。。个人感觉不如12PK流畅,但在数值上,其实暗荣处理的是比312要聪明些的。包括单体BUFF和群体BUFF的平衡,包括战法持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今天晚上花了1个来小时测试了一些数据,应该是比较准确大家就看看吧。
首先说下部队面板攻击力
S:130*, A:120* B:110* C:100*。每名副将按自身能力的20*加在主将能力上。这里说的能力包括统率,武力,智力。这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80和 70,70,70.则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.
而队伍的特技则是取该队将的**值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的*强白板,怎么样,是不是*悉的311特技味道
其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20*,比如上图的赵云,赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行,超上限会加20*基础攻击力(其实一般也就15-40),本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考
关于一般士气加的量
首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配).而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次*提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级,效果:攻击力提升30
3:移动上升:单体战法,3才配描述:自己攻击力上升3级。
4,范围:单体战法,3才配描述:普攻带范围伤害
5.连击:单体战法,3才配描述:攻击力略有降低,攻速X2
6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。
拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。
接下来来说一些测试成果
总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属*,持续时间都有所缩水。
于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了
1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击
2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。
3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)
5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法从好**面说吧,1对于豪杰将来说,连击**优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次*给。。不用担心崩溃。越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。
8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力(),范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。
9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配
10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。
11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。
12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少**机动。这待遇和太史慈没得比。
13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。
14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。
嗯,纠正几个复制黏贴的错误,万人敌7才配,2l的赵云事例是110统100武80智。不过这些算小问题拉其实这一代的战斗面板是想模仿311的,因为2副将也可提供给主将属*,也可提供给主将特技,这一点和311很像。你不限浪费的话,吕布+周瑜完全是面板王,同时,这一代战法持续时间短,像奋战,连击,豪杰,鬼谋,神速,攻城这一类的战斗特技起的作用增大,反而更加突出了名将的白板作用,减小了对战法的依赖。同时,采配点整体获取速度的提高,让一*中能放的战法增多,让游戏也相对变数更多。
同时,由于副将系统的存在,让武将相对成为稀缺资源,也进一步平衡了312单机中单体战法相对弱势的问题。同时,士气的争夺,是一个全新的攻防战。说实话这一代战斗系统是用了心的。。绝不是你们说的一群黑点挤在一起割草。根源还是在于AI呀,说实话感觉光荣这次确实心不小,虽然我不知道为什么会让很多20年光荣粉10分钟删游戏
嗯,楼主回来了,有了一些新发现。关于没卵用的羁绊
首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20*,而若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助。以我高深的数学推理能力来看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧我举个例子,赵云100,100,80的三维,赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢?答案是赵玉作为副将时视为110,110,90则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用我拿个现成例子,**璐,LV4羁绊和赵云,**璐属*80,90,50.则计算时视为120,130,90。。。则赵云**路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。
所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属*,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。
再扯一点单体和群体战法
勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武
坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。
大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是**生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。
攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。
天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)
神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。*强BUFf无误。
国士无双(韩信):7才配,加的属*和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误
决死才配(姜维):7才配,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10*。看数值非常吓人。。仅仅10*兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。姜维这火非常短当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短
首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如*强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。而且减的还挺多。。
至于那几个高才配战法,也大概说一下吧
始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。
天衣无缝(斗神) 10才配全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。
猛将突击(马超) 8才配全体加30攻,30士气,执行突击位移
猎将突击(甘宁) 8才配全体加20攻20防20士气,突击位移
突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同BUFf持续时间其实很短。
威风指挥(袁绍,董卓) 6才配全体加40攻,敌方全体降30士气
攻防才配(吕蒙) 6才配这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气
你是不是觉得光荣很偷懒太天真了,,更偷懒的在后面:
神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?)这3个的共同点:9才配,减**士气(15点左右),**少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪?区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。
当然了,下面2个还是有点区别度:
太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减**机动,但减60点士气。。核武器级别的。
火牛计:这个不减攻防,只减**机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)
说下兵击,连击,范围
以下因为测试数据不多,可能不一定准确但应该问题不大。首先,范围和连击都不会对兵击有加成,兵击的机制和312一样,属于固定时间爆一次。有范围也不会变成AOE兵击。至于连击,连击实际上不影响面板攻防,攻速X2,但会让自己的实际伤害降低为70*(包括普攻伤害和兵击伤害)。也就是说,让每秒普攻实际伤害变为1.4倍。不要理解成攻击力变为1.4倍, 313的每次普攻伤害,由攻防差决定。而兵击伤害,则是攻防差与武力决定。我举个例子,郭嘉队,5000兵,150攻100防,切另外一个150攻100防的队,每次普攻伤害大概是18,半秒一次,连击加成下,半秒伤害变为25.这是一个什么概念呢大概相当于此时郭嘉205攻100防,提升了55攻。当然会损失兵击威力。假如是赵云虎豹骑,同时满了2个LV4高统羁绊(比如和马超之类的),面板攻击力至少200以上,斗志豪装又能加40+基础攻击力,就算265攻击力好了。。。切那些85防御力的轻骑。。这个连击在不考虑兵击的状况下,相当于超过100攻击力带来的效果。
当然了,上述只是举一个例子,连击相当于1.4倍攻速,不而每次伤害则则取决于攻防差,所以说。。有连击的武将,切人特别厉害。。你是不是乐的美?想太多了。本作一个精髓设定,防御力只绑定兵种,哪怕你是项羽韩信诸葛组合,不算特技的话,防御力和貂蝉也是一样的。若轻骑都是85.就是因为这一代因为有副将系统,初始攻击力就可以很高若防御力也和副将,统帅挂钩,那么比如吕布诸葛孙策抱团。。。初始防御力奇高,_丝毫无办法,鬼谋9又回避大部分兵击,三国无双的节奏
而且光荣也直到范围+连击的无比强势,所以有连击的将都没有加攻击力的战法加防让你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,斗将踊跃,斗志豪装,斗志勇状。云妹的战法看着还不如太史慈的*价比高。孙策的是比太史慈额外多20防御。然而你是不是漏了谁呢?对的,就是辽神,辽神的8才配战法看着_丝实际上,操哥有虎豹骑呀,基础攻击系数很高,加上士气突破上限能加20*基础攻击,本作夹击又很IMBA。。。辽神开战法,破士气上限,带一群虎豹骑速度夹击,短时间输出*高,只有姜维的决死才配可比。击破对手,自己又能再加士气,对方则全体掉士气上限与士气。我感受到了铃木的魏份本质。
三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解
三国志14威力加强版攻防计算原理详解
一、进入战场的初始攻防:
1、统帅决定初始面板白字攻防。
2、政策中的阵型加成,每**增加初始面板白字攻击2*,10级增加20*。
3、扫*和坚守,初始面板多30*的蓝字攻防加成。
4、府加成,蓝字。
二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10*(目前看无上限)。
三、在连携后加成后的攻防的基础上做个*的攻防加成、削减(**50*),得到战场的面板攻防:
1、神将加30*攻防
2、骁将加15*攻
3、强将加15*防
4、*雄加10*攻防
5、神机减30*攻防
6、枭雄减10*攻防
7、机智减15*攻
8、妙算减15*防
(没写支援10*,从来不用女武将,太假)
四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10*防。
举例来说,初始防御1000,连携加成50*,个*加成50*,阵加成10*,则*终的防御是:1000*150** 150**110*= 2475也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。
了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。
新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。
关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:
1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10*。个*对攻防的的增减是在连携效果后计算的。
2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。
3、如果想要效果*大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。
这就是连携的基本算理。
因此,曹老板的五人组就特别的强。
一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果*大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。
新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。
部队人数和士气,影响的都是初始的白字面板攻防。
也就是说,初始的白字面板攻防受到五个因素的影响:
1、统帅
2、政策
3、士气
4、部队人数
5、矍铄个*
具体怎么计算的,目前我还没认真研究过。
部队人数的影响,非线*。
士气的影响,目前看是线*的,计算基础还在研究中。但绝不是什么战场面板的5*,因为加的是初始白字攻防。
目前来看,每提高10点士气,白字面板攻防都会增加一个固定的数值,呈线*增加,但是这个数值的计算基础,目前尚不清楚。
举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升16-17点的白字面板攻防。
80士气面板白字攻防605攻604防的曹操,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升21-22点的白字面板攻防。
推测与原始统帅值决定的面板白字攻防有相关*。
本作中,统帅如何确定面板白字攻防的计算公式,我目前还没看到相关的研究。
1、1000人鱼鳞阵的基础攻防为200攻、200防。
2、统帅每增加一点,提高两点面板白字攻防。
3、府的加成。
4、士气的加成。每增加10点士气,提高前面1-3合计(1+2+3)面板加成的5*。
5、政策加成,每增加**,提高前面1-4合计加成的2*。
6、其他阵型。在鱼鳞1-4合计的基础上,按照各阵型的增减调整。
举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,政策为鱼鳞4级,城士气为80,则计算方法如下:
1、鱼鳞1000人基本攻防200。
2、统帅100,增加攻防200,200+200=400。
3、四个府,增加攻防32,400+32=432。
4、士气80,提升3的40*,432*1.4=605
5、政策鱼鳞4级,提升4的8*,605*1.08=653
*钱
钱接近于11000时让司徒招民夫,招完后ji祖先建市集(一个),然后狂建钱庄(不要建*场),再建一个耕地,中间如遭天谴一定要ji天.这样重复几次就有钱了.
人物属*
人物名称官职体力武力智力统率内政忠诚雇佣金特技
关羽枣贩 430 103 75 96 64 90 4猛将
张飞屠夫 450 100 45 86 22 90 4猛将
周仓山贼 300 84 33 60 31 80 3无
孙乾谋士 220 35 72 30 87 70 2耕作
糜竺谋士 210 30 72 24 83 70 2无
简雍谋士 230 33 66 22 71 70 2无
华佗江湖医生 130 10 80 10 30 50 4神医
徐庶名士 290 65 95 85 80 90 4神眼
马谡名士 280 75 87 64 76 70 3无
蒋琬名士 220 39 85 74 93 70 3无
王平武夫 290 76 76 83 56 70 3勤学
廖化山贼 280 78 64 70 49 70 3无
马良白眉良士 220 25 84 46 91 70 3无
孙尚香吴主之妹 150 75 80 60 30 70 4无
赵云无暇良将 400 106 85 96 88 90 5枪阵
诸葛亮卧龙 200 37 110 95 95 90 5神眼
蒋干谋士 150 7 69 9 62 80 2造谣
许褚虎痴 420 91 36 67 21 80 4无
典韦古之恶来 600 98 34 59 31 80 5猛将
乐进**良将 320 85 53 80 45 80 3无
于禁**良将 330 77 72 85 63 80 3无
徐晃**良将 360 89 74 89 52 80 4猛将
荀彧名士 190 14 96 48 99 80 4无
貂禅舞女 100 20 85 30 60 80 4魅力
贾诩*士 210 35 95 81 74 80 4无
郭嘉鬼才 180 22 98 75 92 80 5神眼
曹仁猛将 380 88 60 90 53 80 4无
陈宫名士 240 55 89 74 83 80 4无
张郃**良将 350 88 72 92 54 80 4威风
李典良将 310 77 80 77 72 80 3无
程昱名士 280 56 92 77 85 80 3无
夏侯敦名将 360 89 61 87 76 80 4无
张辽**良将 330 92 77 94 64 80 4无
司马懿阴谋家 350 63 103 96 75 80 5神眼
周瑜美周郎 380 85 96 95 85 90 5无
鲁肃富豪 220 59 85 80 90 90 4商才
黄盖猛将 350 83 69 79 68 90 4无
太史慈名将 380 90 67 81 59 80 5无
韩当猛将 340 86 59 76 53 80 3无
周泰猛将 330 91 50 76 37 80 4无
吕蒙吴下阿蒙 250 81 89 93 78 80 4无
陆逊名士 270 66 90 97 80 80 4无
程普猛将 330 83 78 85 73 80 4无
徐盛猛将 340 87 77 87 62 70 3无
丁奉猛将 290 84 70 81 54 70 3无
诸葛谨谋士 190 35 81 75 89 70 3耕作
甘宁锦帆贼 320 93 75 88 20 80 4无
文鸯猛将 410 92 61 78 43 70 5无
凌统猛将 330 88 56 77 50 70 3无
潘璋武夫 340 78 69 77 34 70 3无
阚泽辩士 260 48 83 34 88 70 4辩才
顾雍谋士 230 18 81 43 94 70 3无
张昭名士 200 9 84 35 97 70 4无
邓艾名士 340 87 89 94 82 40 5无
姜维名将 390 89 90 91 68 40 5枪阵
庞统凤雏 280 36 104 78 93 40 5无
钟会谋士 340 56 91 84 79 40 5无
法正名士 270 53 95 79 82 40 5爱民
魏延猛将 450 92 69 85 63 40 5冲锋
张角天公将军 300 60 85 75 85 40 5妖术
黄忠神射手 360 94 66 86 58 40 5齐射
颜良猛将 320 82 69 79 65 40 5无
吕布无双猛将 480 110 26 90 13 40 5猛将
小涵色艺双绝女100 90 1 90 80 100 5魅力
半瓶醋打工仔 250 50 50 50 50 100 5怀才
张松谋士 210 12 88 15 82 40 5无
祝融南蛮夫人 370 85 28 61 22 40 5无
刘禅刘备之子 200 60 60 60 60 90 1无
特别属*作用
征战时可做兵法
1、六杀的读音是Hexa Kill 2、另外,双杀 Double Kill,三杀 Triple Kill,四杀 Quatre Kill,五杀 Penta Kill 3、其实说实话可能六杀听的不多,个人感觉还是五杀的音效更加震撼,六杀没什么感觉。 4、同时大家要注意的是六杀的音效只有在六杀模式之中才有,其他模式虽然可以有六杀,但是没有六杀音效和判定,依旧还是五杀Penta Kill。 六杀
说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为游戏巨头,暴雪给玩家带来了无数精品游戏,就像玩家口中流传的那句话一样:暴雪出品,****。 虽然暴雪在制作游戏上有着*高的造诣,不过**也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆游戏之后,也迎来了自己的寒冬,《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款游戏能掀起一股竞技游戏的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷
灵魂烈焰是一种富有灵*的能量,它代表着人类内在的精神状态。它拥有换源不断的力量和夺目的光芒,可以照耀人生道路,让人心境平和。在追求真理和意义的过程中,灵魂烈焰成为我们身心炽热的燃料,推动我们前行。通过不断的努力和修炼,我们可以掌握和运用灵魂烈焰的力量,指导我们的人生追求,才能达到人生真正的价值。 当我们想要引领灵魂烈焰时,需要理解和掌握灵魂的本质。灵魂是与生俱来的属于我们自己的东西
、日常任务:在游戏中日常任务是*受玩家欢迎的一个系统,日常任务的难度较低,但是任务完成后发放在奖励却是非常的丰厚。其中就有装备奖励,而且奖励的装备品质还不低。 2、定时活动、boss:日常任务虽然获取装备非常简单,但是到游戏中后期后获取装备的难度却会大大提升。这个时候玩家就需要换一种途径来获取装备。玩家能够参加定时活动,或是击杀boss来获得更高品质的装备。 3、寻宝
辐射3是一款比较经典的**人称射击游戏,游戏可玩*非常高,所以深受玩家的青睐。沙盒游戏方式能够让玩家体验到游戏自由的一面,并且写实的画面风格可以给玩家带来不错的感受,赶紧去体验吧。 开*攻略 离开101避难所之后,先按照寻找老爸踪迹的那个任务找到兆吨镇。 跟兆吨镇镇长接下拆核弹的任务,然后去酒吧跟伯克接下引爆核弹的任务,再去找镇长揭穿伯克的阴谋,结果镇长被伯克**
魔兽世界索瑞森大帝打法攻略 一、技能介绍 1、烈焰化身 瞬发、烈焰环绕着施法者,使其免疫魔法,并在攻击敌人时附加170到230点火焰伤害。状态:免疫魔法。 2、索瑞森之手 瞬发、对敌人造成火焰伤害,并使其**5秒。状态:**。 二、打法推荐 1、在游戏中,达格兰·索瑞森大帝带着抢来的**一起作为黑石深渊的*终BOSS出现。大帝的特技是矮人祖传大招——天神下凡
魔兽正义点数主要通过完成游戏中的正义任务、击败敌对阵营的玩家或完成特定的成就来获得。 在《魔兽世界》这款游戏中,正义点数是一种可以用来提升角色装备和购买特殊物品的货币。正义点数主要通过完成游戏中的正义任务获得。这些任务通常与游戏的剧情或阵营相关,玩家需要前往指定的地区,击败特定的敌人或完成特定的目标。完成任务后,玩家会获得一定数量的正义点数作为奖励。 除了正义任务
魔兽世界WLK神牧宏命令大全 以下是WLK版本中神圣牧师常用的宏命令汇总: 1.快速**宏 /cast [target=mouseover,help,nodead]快速**;快速** 这个宏命令允许你快速对鼠标悬停的目标进行**,如果没有目标则默认对当前目标进行**。这在战斗中非常有用,因为你可以快速地转移**目标。 2.恢复宏 /cast [target=mouseover,help
需要找到雷门之后飞过去,方法如下: **步站在这个雷门面前。 第二步,就穿过这个雷门,一直往前飞就行了,不用转方向,你就让它一直飞。 第三步,它会飞到另一头的门上面,看到另一个门就停下来,站在那里。 第四步,再从这个门飞回去,还是和刚才一样,让他一直飞,就能看到镇石和纸垂的地方。 《原神》前往寻找镇石的方法首先要来到这个雷门,穿过雷门一直往前飞,不用转方向。等飞过去看到一个门,从这个门飞回去
部落冲突神秘宝库的魔法馈赠绑定流程如下: 工具/原料:华为p30、HarmonyOS2.0、qq8.9.23。 1、登录QQ,然后点击进入游戏中心。 2、进入游戏中心后点击左上角的个人头像,进入个人信息页面然后点击我的游戏。 3、找到部落冲突这款游戏,点击右侧的进入。 4、在部落冲突游戏页面,点击下图箭头所指的集结公测活动区域。 5、点击活动页面的立即领取。 6、选择对应游戏区服