英雄联盟之冠军梦 英雄联盟2018S8总决赛主题曲rise歌词
英雄联盟鸟巢决赛是2017年。 2017年11月4日傍晚,2017年英雄联盟全球总决赛在鸟巢结束了*后的争夺,2016年的冠军SKT战队和亚军SSG战队在决赛重逢,这一次SSG以3-0完美复仇SKT,夺得冠军。 SSG在1/4决赛3-0击败另一支韩国战队LZ战队,半决赛3-1淘汰WE战队进入决赛,而SKT在首轮3-2惊险击败欧洲的M**战队,半决赛3-2力克RNG战队
一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流**扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比*的,因为游戏中的sp只能加成*限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现*后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属*伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属*和实用*也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5*,+满冰冻几率25.0*,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、**扩充+满(,**多一发属*弹,**专家就靠**“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O)
6、爆炎弹+满(属*弹中魔攻**的**并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流**。在这我要说一句,玩体术**不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是***正流派就是——狂暴**流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩**就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属***的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。)
9、冰冻手雷+满(+满90*冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属*攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及**数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于**来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于**来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议**不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到**,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能*大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)
60将军冰火交加纯****流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)
花式射术
膝撞+5(BBQ前置)
浮空弹+1(系统送的)
空中射击+1(PK很好用)
踏射+1(保命用)
回旋踢本人没加要加的朋友建议+满或不加加5也行(有人说回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于**+5是为出起身+满是为输出速度也很快不PK就别加刷图这技能能没用)
机械
不加浪费SP
弹硬直+满(PK用不PK建议不加)
穿甲+满(配合爆炎弹不加满爆炎弹没效果)
**主宰+满(不加满别玩**了)
银弹+5(感电手雷的前置)
手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)
冰冻弹+满(加满冰冻几率25*基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能)
弹匣扩充+满(冰冻弹爆炎弹银弹的**数量增加)
爆炎弹+满(群攻技能)
感电手雷+满(不加满别玩**)
冰冻手雷+满(不满别玩**了)
交叉射击+5(觉醒技能前置纯PK的加1)
地域烈炎+满(纯PK的加1吓唬吓唬人)
黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了浪费SP)
重火器
阻击枪+1(PK用)
格林机枪+1(BBQ前置)
BBQ+1(PK用刷图保命用)
通用
后跳+1
强制后跳+1
魔法暴击+满
受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒无敌时间)
远古记忆(建议不加费蓝时间才20秒还不如魔法暴击)
以上加点只要SP任务全做保证够还有多余呢
1、BBQ/25sp:【1级】
通用技能:
1、后跳/30sp:【出强制】
2、远古记忆/25sp:【看本身SP】
3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】
4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能
地下城与勇士**专家怎么加点:
膝踢=5(BBQ前置)
瞬踢=1(PK追召唤或用来防身)
浮空弹=1(系统送的,我个人喜欢BBQ起手+浮空+***+雷。。。)
空中射击=1(单刷相当好用的一个技能,任何地图打BOSS都很好用)
踏射=1(PK本人只踏成功过可怜的2次,刷图用的比较多)
回旋踢=1(保命,骚扰,这技能太YD了,不能不加)
浮空铲=5(小弟属于华丽流,所以学了5,不喜欢的学1即可)
机器人=1(PK时用与骚扰和反机器人)
格林枪=1(BBQ前置)
BBQ=1(连招的起手)
阻击枪=1(偷师技能,60点SP用来远程骚扰打乱对手的耐心还是很有用的)
后跳+强制=1(没什么好说的,PK刷图都好用)
**专用:
银弹=5(前置技能)
毛雷=1(同上)
冰弹=满(PK我喜欢冰火双修)
火弹=满(招牌,不满还叫**?)
光雷,冰雷=满(同上)
地狱=满(同上)
**扩充=满
硬直=1(系统送的,个人不喜欢,感觉一点作用都没有)
穿甲弹=满(相当好用的被动技能)
玫瑰=1(这点我没加高实践过,听好多高手说加1足以)
**主宰=满(好东西呀,能加射程和射速)
英雄联盟鸟巢决赛是2017年。 2017年11月4日傍晚,2017年英雄联盟全球总决赛在鸟巢结束了*后的争夺,2016年的冠军SKT战队和亚军SSG战队在决赛重逢,这一次SSG以3-0完美复仇SKT,夺得冠军。 SSG在1/4决赛3-0击败另一支韩国战队LZ战队,半决赛3-1淘汰WE战队进入决赛,而SKT在首轮3-2惊险击败欧洲的M**战队,半决赛3-2力克RNG战队
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推荐加点 **层天赋推荐格挡,作为一个肉盾型英雄,首推格挡,而且按百分比来减少伤害,越到后期越牛叉。 第二层天赋推荐**系摇滚,团战时能提供不少奶量,个人觉得对团战帮助很大。 第三层天赋推荐吉他英雄,很牛B的技能,后期攻击力高了能打出很大伤害,还能恢复生命值。 第四层天赋推荐舞台跳水,相当于多了一个切入技能,还能减对方速,还能用来逃跑,肯定要点。 第五层推荐百折不挠,等于变相的变肉了
虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理攻击,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术攻击,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你攻击低,破不了人家的防
您好,感谢您对4399小游戏的支持~ 三个职业各有特色,建议新手使用黄天化,攻击高,速度慢,连击简单,比较容易上手,抗*也不错;哪咤攻击高,速度中等,连击难度略大,对技巧*要求还是挺高的;灵狐速度快,攻击低,连击技能很给力,不过血少,建议新手*练以后再尝试。 希望我的回答能解决您的疑问,您的支持是我们前进的动力~ 4399有您更精彩。 您好; 格挡】防御敌人一次攻击:是防御一次攻击
手动停车场变速箱*快齿比是0.5:7。而且这个*终传动比越大,加速越快,*速越低,*终传动比越小,加速越慢,*速越高。 而各档的区别则是根据赛道的不同,像有的赛道,大部分弯是在默认下3档刚过慢,4档刚快,就可以调它,调到3档正好过。就行,多试试。也可以用世界纪录的调教。齿轮1-6档通常是等差数列。 安全隐患: 举例说明: 轴距2820mm其定位是中型纯电SUV
DNF(地下城与勇士)是一款备受欢迎的MMORPG游戏,有许多不同类型的角色可供选择。其中之一就是气功师,这个角色可以根据你的喜好进行加点以提高其各种属*和技能效果。 一、基础属*加点 在开始分配属*点前,请先了解气功师所拥有的主要属*:智力、精神和物理攻击力。如果您想成为一个强大而全面的气功师,则应完全平衡三个主要属*,并添加适量体质来增强生命值。 1.气功系数-人物等级每+1时获得0
这要看你看你推图推到哪里了,总的来说,观点如下: 1、前期王异**过渡必招,一姐啊,顿悟了还免疫状态,后期还可以转鼓,pk推图都犀利,必满。 2、朱治如果你想玩高端可以练,大r专属将,无聊的也可以玩玩,推图上场率基本为0。 3、刚开始还对黄盖抱有幻想,结果呢,结果呢,不说蛋疼的三围,尼玛坑爹的苦计,你放的出来吗,放得出来吗,出来吗;来吗,吗。。。伤害又不能秒人,关键是不连续,不连续,不连。。。
出门多兰戒,~法师之鞋,然后看情况逆风远古意志顺风冥火。然后时光之杖,*后帽子。 出装和对线方面 我觉得阿狸和对手在**次回家的对线情况直接影响了**次回家的初装,所以我想把这两方面结合起来分析。一句话概括,阿狸前期建立了优势就是对团队*大的贡献。 前期 出门,其实也不是不可以,看个人喜欢,我感觉有鞋子更灵活,特别是在躲死歌和光辉的Q时候用处很大,而且有鞋子骚扰对手补刀更流畅,看个人习惯吧