创世 解读米开朗基罗的

创世西游停运的主要原因在于游戏运营商的决策和市场环境的变化。

首先,从游戏运营商的角度来看,停运创世西游可能是基于多方面的考虑。一方面,随着游戏市场的竞争加剧,运营商可能认为维持这款游戏的运营成本超出了其收益预期。这可能是由于游戏用户数量的减少、付费用户的流失,以及新游戏的推出导致的市场竞争加剧等原因所致。另一方面,运营商也可能考虑到游戏本身的品质、用户口碑等因素,认为这款游戏已经无法满足市场需求,因此选择停运。

其次,市场环境的变化也是导致创世西游停运的重要原因。随着移动互联网的普及和智能手机的快速发展,玩家对于游戏的需求和口味也在不断变化。传统的网页游戏面临着越来越多的挑战,如用户粘*下降、新用户获取困难等。同时,新的游戏类型和玩法不断涌现,吸引了大量玩家的关注和投入。在这样的市场环境下,创世西游可能无法保持其竞争力,从而导致运营商选择停运。

此外,还有一些其他因素可能也对创世西游的停运产生了影响。例如,政策环境的变化、游戏内部存在的技术问题或安全隐患等,都可能成为运营商决定停运的原因。这些因素可能直接或间接地影响了游戏的运营和发展,使得运营商认为停运是更好的选择。

综上所述,创世西游停运的原因是多方面的,既包括游戏运营商的决策和市场环境的变化,也包括一些其他因素的影响。对于玩家来说,这无疑是一个令人遗憾的消息,但也反映了游戏行业市场竞争的残酷*和不断变化的趋势。

我的世界游戏指令合集

1、/limit#-设置*大变化方块数

//undo [#]-撤销#步

//redo [#]-重做#步

/clearhistory-清除历史记录

选择类指令

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择**个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选**个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的*小立方体

extend:扩展,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小立方体

poly:多边形,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小椭圆体

sphere:球体,左键选**个点,右键第二个点,选区为以**个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl:圆柱体,左键选**个点,右键选其他点,选区为以**个点为中心,包括所有点的*小圆柱体

convex:凸面体,左键选**个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载**版本的World Edit)

2、//desel-取消当前的选区

//pos1-选择你脚下上方一格的方块为**个点

//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1-选择你准星瞄准的方块为**个点

//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk-选择你所在的区块(1616256)

//expand#-将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand#方向-将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).

//expand#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert-将选区垂直延伸至*大(基岩到天空)

//contract#-将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract# [方向]-将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).

//contract#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset#-将选区向所有方向延伸#格

//outset-h#-将选区向东西南北方向延伸#格

//outset-v#-将选区向上下方向延伸#格

//inset#-将选区向所有方向收缩#格

//inset-h#-将选区向东西南北方向收缩#格

//inset-v#-将选区向上下方向收缩#格

//shift# [方向]-将选区向该方向移动#格

//size-显示所选择的区块大小

//count方块ID-计算选区中该方块的数量

//distr-计算选区全部方块的信息

//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

3、//set方块ID-选区内填充方块

//replace方块ID-将选区内非空气方块替换成该方块

//replace被替换方块ID替换方块ID-将选区内指定方块替换成该方块

//overlay方块ID-将选区内覆盖一层该方块

//walls方块ID-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline block-生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#]-将选区内地面平滑

//deform-以一定表达式变换选区

//hollow-将选区包含的区域挖空

//regen-重新生成选择区域

//move [#] [方向]-将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

4、剪贴指令

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut-剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

//rotate角度-旋转剪贴板内的选区

//flip [方向]-翻转剪贴板内的选区

//schematic or//schem save mcedit文件名-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是**可用格式)

//schematic or//schem load mcedit文件名-载入schematic文件

//schematic or//schem list-列出所有schematics.文件

//schematic or//schem formats-显示所有可用格式

/clearclipboard-清空剪贴板

5、生成指令

//generate [公式]-按照公式生成形状

//hcyl方块ID半径 [高度]-生成中空的垂直圆柱体

//cyl方块ID半径 [高度]-生成垂直圆柱体

//sphere方块ID半径 [raised? true|false(default)-生成球体

//hsphere方块ID半径 [raised? true|false(default)]-生成空心球体

//pyramid方块ID半径-生成金字塔

//hpyramid方块ID半径-生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度]-生成森林

/pumpkins [半径]-生成南瓜地

实用工具

//fill方块ID半径 [深度]-填充一个坑

//fillr方块ID半径-完全地填充一个坑

/toggleplace-切换**个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain半径-清空水和岩浆

/fixwater半径-修复水

/fixlava半径-修复岩浆

/removeabove [半径] [高度]-删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度]-删除你脚下的方块

/replacenear半径被替换方块ID替换方块ID-替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径]-删除周围指定方块

/snow [半径]-积雪

/thaw [半径]-融雪

//ex [半径]-灭火

/butcher [半径]-**生物

/remove ID半径-删除实体

//green-绿化(泥土转换成草皮)

Chunk工具

/chunkinfo获得你所在chunk的信息

/listchunks显示已有chunk列表

/delchunks删除chunk

**锄头

//切换**锄头

/sp single单块**锄头模式

/sp area range区域**锄头模式

/sp recur range递归**锄头模式

6、工具

===**镐子

//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具

/none关闭工具

/info显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl方块ID切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)

//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h]类型半径球形笔刷

/brush cylinder [-h]类型半径 [高度]圆柱形笔刷

/brush clipboard黏贴笔刷

/brush smooth半径 [强度]平滑笔刷

/size#改变笔刷大小

//mat方块ID改变笔刷材料

//mask清空蒙板

//mask方块ID设置蒙板

//gmask方块ID设置全*蒙板

移动指令

/unstuck向上移动到**个可以站立的位置

/ascend向上移动一层

/descend向下移动一层

/ceil [clearance]到达天花板

/thru穿过面前的墙

/jumpto到达你准星所指的方块

/up [#]跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot]恢复指定的快照版本

//snapshot use snapshot使用指定的快照版本

//snapshot list [num]列出**的五个快照

//snapshot before date找到指定日期前**个快照

//snapshot after date找到指定日期后**个快照

脚本指令

/cs script [args...]执行一个脚本

/.s [args...]已新参数重新执行*后一个脚本

/script.js [args...]执行一个JS脚本

7、通用指令

/searchitem通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help command显示指令介绍

//worldedit reload重新加载World Edit的配置

//worldedit version检测WorldEdit版本

//worldedit tz设置时间(非**)

//fast切换到快速执行模式

生态群系

/biome显示你所在是生态群系

/biomelist列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt]得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] biome type将选择区域设置为指定的生态群系

8、新增功能

//line [-h]方块ID#两点间生成一条直线

//curve [-h]方块ID#多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

========================================

~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6(高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6(大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6(深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6(云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6(大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6(白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6(高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6(丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6(小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6(雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6(金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g-h log(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2

y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm+/v 18+/vr 0+/b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

揭示米开朗基罗的杰作:梵蒂冈的《创世纪》

在艺术的殿堂里,米开朗基罗的《创世纪》犹如一颗璀璨的明珠,镶嵌在梵蒂冈西斯廷教堂的穹顶上,展现了一段宏大的圣经叙事。这幅湿壁画,作为世界艺术史上的瑰宝,以其无比的规模和细腻入微的描绘,赢得了无尽的赞誉,堪称美术史上的壮丽史诗。

《创世纪》巧妙地以教堂的建筑结构为舞台,引导观众的目光深入其中,探索基督教信仰的核心故事和人物。米开朗基罗巧妙地编织了一幅错综复杂的画卷,每个场景都紧密相连,如同一个个精心编织的章节,共同编织出创世的伟大主题。

人文主义的笔触

在这幅画中,米开朗基罗突破了传统的宗教描绘方式,以人文主义的视角赋予角色以生命力。他强调人物的肌肉线条和动态姿态,赋予画面无尽的力量感,让观众仿佛能感受到神的创造力量在他们眼前跃动。同时,他细腻地刻画人物的内心情感,使得每个角色都具有了深度和立体感。

在构图上,米开朗基罗运用对比与对称的技巧,增强了画面的视觉冲击力。色彩的运用和明暗的对比,如诗如画,不仅赋予了画面立体的维度,更赋予了动态的生命,仿佛创世的瞬间就在眼前重现。

艺术与思想的交融

《创世纪》不仅仅是一幅画,它还是米开朗基罗对人*、智慧和创造力的深度诠释。这幅作品不仅展示了艺术家惊人的绘画才华,更是文艺复兴时期人文主义思想的生动体现,赞美了人类对知识和美的追求,以及对上帝创造世界的敬畏与赞美。

综上所述,米开朗基罗的《创世纪》是一座艺术与信仰的丰碑,它以无与伦比的技艺和深刻的思想内涵,让我们在每一次凝视中,都能感受到人类精神与自然力量的交融,体验到艺术与宗教的完美结合。它是人类创造力的象征,也是永恒的艺术遗产。

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