地下城与勇士机械师加点 地下城与勇士机械师加点方法
主修技能“机械:移动机器人+20满,必修,跟你读大学的必修课一样,用处大定时机器人+19满,必修,跟你读大学的必修课一样,用处大,56准备加20延迟自爆+1满,必修,跟你读大学的必修课一样,用处大机械引爆+10满,+10是因为范围特别广,很好看,当然你不想好看的话就+6,也挺不错的,为什么不+5以下是因为,机械师的空投经常会有浪费的机器人,那么你引爆范围大的话,后面空投爆不到怪的机器人直接引爆了
【刀锋骑士】天赋:格斗、铁壁、暗杀
相信普遍上古世纪玩家都是比较了解这个职业的,该职业可谓能扛能打,是队伍不可或缺的热门职业。
刀锋总的来说可以分为几种加点:
板盾刀:顾名思义就是穿板甲,右手单剑左手拿盾的普遍型刀锋了。
特点是物理防御高,耐压*强,输出稍微偏低,不过出色的防御能代替输出不足,正所谓磨豆腐也是能磨的。
主天赋:格斗,辅天赋:铁壁,次天赋:暗杀。加点以铁壁为主次格斗暗杀为搭配。
双刀皮:拿起双手撑无敌吃暴击**的刀锋,皮刀锋注重输出放弃部分防御技能,以强大的攻击技能置于对方死地。
主天赋:格斗,次天赋:暗杀,辅天赋:铁壁。加点以暗杀为主格斗为次铁壁为搭配。
布盾刀:穿布甲为主的刀锋特点魔法防御高,布甲优选体力精神系,对待法师职业是不二的选择,布盾刀回蓝快。
硬直低,配合铁壁天赋可谓物理法系双扛精通,团战未必会比板盾差哦~
加点以铁壁为主次暗杀辅格斗。
以上小小心得希望大家能受用,至于职业加点,毕竟每个人都有自己热爱的加点,FB加点还有PVP加点。个人习惯用就好~
好好研究技能也是学习的途径哦~加油吧,刀锋童鞋们。
上古世纪的PVP机制让我非常喜欢这个游戏,当然我说的PVP不是那种50级跑到对面去杀小号。喜欢这个游戏也不仅仅只是因为PVP,其他许多玩法也让人眼前一亮,在国服都算是首次出现了吧。这篇文章主要是给大家来分享一下自己的刀锋骑士心得,主要是PVP方面的介绍。笔者并不是什么高端玩家,仅仅分享自己的一点心得,下面先来看看我的刀锋骑士天赋加点。
虽然说上古世纪里面有多大120个职业,但是对于老玩家来说,不难看出其原理也是为了让大家自行搭配技能从而实现只有*强意识的玩家。但是在我眼里,不论何种天赋的搭配所演变出来的职业却依然有定位必须走主流,那么刀锋骑士作为很多玩家的选择,他的定位大家却不太清楚。
首先刀锋骑士是由格斗、铁壁、暗杀三系组成,三系天赋中*中心的体系便是三系的连击击倒控制,突进能力较强。暗杀则为刀锋后期结合狂暴从而提供***的爆发体系,在我刚接触刀锋骑士的时候。由于上古的装备没有特定限制的机制衍生出来了很多发展思路,我对各个装备的整套属*做了简单研究,从而早期我对刀锋骑士的流派做出了一个定论,刀锋骑士现阶段总共能分支的派系为三:**派系:标准配置,〔板剑盾〕,第二派系:皮甲双手武器,第三派系:板甲双持武士流。
那么关于刀锋的三系流派我今天就不为大家做过多的解释,只做一个简单的扫盲。因为我发现很多玩家在接触刀锋骑士的升级路上对自己的路线没有定位,迷茫的去尝试各种乱搭配,那么对于此类玩家,请大家去仔细注意各种武器切换时所对应的增益BUFF,这个BUFF便是引导你们对其有一个正确定位的提示。
标配:板剑盾,
更大的提升自己生存空间,同时弱化一些控制,物理封印,在刀锋解控,减伤的短板下,此流派**的保证了自身的生存能力,同时能够去利用点出铁壁天赋下的控制以及生存,推荐指数:★★★★★
一波流:
皮甲双手武器,此类流派的核心便是结合皮甲被动增益的伤害加成,暴击加成,双手武器的输出*大化,从而配合暗杀系的杀气终结技来达到**脆皮一波带走,其带来的收益很大同时风险更大,由于解控技能稀少,同时枷锁只能解除束缚,浮空,减速,催眠,控魂此类软控制技能,所以一旦被反手,其生存能力将大受打击,俗称残影,影袭不回头。
至于第三流派,
双持叠加狂怒爆发流我就不多说了,目前此流派较少使用,我个人非常倾心却因前期装备属*无法堆积所以看不出双持流目前的优势,总体比较像WOW的狂暴战,但还少很多精髓。
刀锋在早期的版本(韩服1.0版本之前)是可以走双手切盾剑的路线的
因为双手的皮甲刀锋爆发出来的3技能伤害,飞刺,隐袭,致命一击和3刀流门派的代表“幽影刺客”不相上下,而刀锋的**不足的就是解控能力不如幽影,相对的,比幽影要肉一些
关于团战生存能力,说真的,我的感觉两者差不多,或者刀锋略微强一些,不过刀锋也有很多流派,皮夹刀锋(皮夹有到底时间缩短的加成盒暴击加成,同时一定的魔防,相对的比较适合把技能点放在输出的天赋上),板甲刀锋(缺少魔防,所以铁臂的被动一般都是要点上的),这样出来的刀锋有很多,韩服看很多人的面板数据都不太同,而相对思考出来的技能搭配也是很有意思的
1.0之前的刀锋都是以推攻速为主,因为要单控能力强换来代价的就是盾剑,而单手盾剑相对双手武器伤害较低,所以短时间控制通过攻速爆发出高伤害是刀锋必然要做的事情(这也是为什么很多刀锋在狂暴被削弱以后依然不离不弃这个技能的原因),当然,很多同门的职业包括刺客,大部分都是适用这个的..
*后还是说到盾剑(实际上很多刀锋都是盾刀,因为刀的攻速是1.7,单手剑是2.0)的话,刀锋会多出一个控制盾击(眩晕)盾冲(魔封,倒地),所以刀锋本身,其实应该是推荐拿盾,但是有条件的话,是可以上双手来提高刀锋本身的爆发能力,不过切换还是很需要看玩家个人的手速和操作的,同时对战况的形势判读,自己的技能冷却要*悉才行..
当然这些都是韩服1.0之前的事情了,1.0之后切换武器有冷却时间玩家不能使用技能,相对的,切换流的刀锋也就消失了...又或者说,战士已近落寞太多了...
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