武士2:复仇 简单攻略

1.滚动躲避敌人

可以说只要我们能运用好滚动这个动作,敌人是基本上都打不到我们的,而且我们还可以连续滚动。

2.敌人背后是死*

游戏中几乎所有敌人的死*都是背后,可以利用上面提到的滚动来绕道敌人背后,看准时机来个突袭。

3.如何对付弓箭手

打弓箭手的时候要抓住弓箭手把弓拉到*大的这个时间绕到他的背后砍,或者直接在他一出现的时候就用连招直接砍死。另外连招OO***是对付弓箭手的必杀招式。

4.*实用的招式

木木总结发现所有连招中OO***和OXOOO是*为实用的招式。其中OO***为辅助技能,OXOOO为主打技能。

OO***因为发动时间短,比较容易秒敌人,例如对付弓箭手就有很明显的效果。

OXOOO主要用于对付大范围的近战敌人,威力大,而且可以很容易的连续发动。两个招式配合起来通关不是问题。

5.*后关卡BOOS

*后的BOSS只是看起来很**而已,实际上就是巨人版的小兵而已,绕到身后,用oxooo连击几下就挂了。

由MADFINGER制作的这款动作角色扮演游戏《武士2:复仇》延续了前作的画面风格以及战斗特色,并且在画面的艺术表现力以及游戏的可玩*上都有了很大的提高。值得一提的是这款动作游戏的打击感相当的出色,打斗手感非常的好,配合上出色的画面以及背景音乐,让玩家很容易沉浸入游戏之中。

【游戏背景】★★★★☆

故事发生在**战国时期,****者——将军死去后,各大名开始了争夺土地和权利的**战争,战火燃遍了整个**岛……伴随着战争滋生的死亡和饥荒,如瘟疫一般传遍四方。

大名间疲于征战而忽略了治安,**的势力趁机兴起。

主角是一个充满了正义感的武士,秉承了古老的武士精神,在这个战火蔓延、民不聊生的乱世,决定贯彻自己的武士之意志,踏上了以一己之力挑战整个**势力的武士征途。

【游戏特色】★★★★☆

连招、硬直、闪避、反击,玩家在游戏过程之中必须注重良好的走位、出手的时机、攻击的连贯*、策略*的回避,打斗非常的紧张刺激、有趣好玩,游戏的技巧*非常的高,绝不是一款无脑砍杀的动作类游戏。

游戏提供了丰富的RPG元素,通过击杀敌人或打破木桶获得点数来为人物提升属*值或者购买更加强大的攻击招式。

游戏之中有3个难度可以选择,对自己不自信的玩家可以从低难度开始进行游戏,*悉游戏的战斗系统后再挑战更高难度。除了故事模式外,还有生存模式用来挑战玩家的*限。

【游戏画面】★★★★★

这款游戏充分展示了何为“**美学”,画面艺术感非常好,虽说是漫画风格,但是在表现上非常的逼真形象,敌人被击杀了会因玩家所施展招式的不同出现各种各样的死状,非常的**真实。

游戏提供了非常细腻唯美的3D场景,颜色稍微有一些饱和,但是画面感非常的强,明暗层次分明,一些细微之处的动态效果使整个游戏场景变得鲜活真实。

【游戏操作】★★★★★

虚拟键盘的操作方式,操作非常的顺手,但是上手稍微有些难度,主要体现在闪避的运用、连招的施展、适当的走位,游戏的策略*、技巧*较强。

重攻击施展较慢,硬直时间较长;轻攻击威力小,但是出招速度快,破绽小;通过招数表记录的招式按顺序使用轻重攻击可以施展连招。在危险时可以通过紧急闪避来躲开敌人的杀招。

【总结】★18☆2(95)

游戏优点:*佳的动作打击感,充满艺术感的画面和令人激动的背景音乐、打斗音效。

游戏缺点:**的画面风格非常的出色,但是部分玩家可能难以接受。

1、多滚动,只要滚动,敌人的什么攻击都打不到...而且可以连滚...

2、多绕敌人背后,敌人很笨,根本不用滚到背后,看准时机走到背后都绰绰有余,单刀小兵就砍一下,绕过去不管O还是X,就是断头或者2半了,双刀的开始觉得很恶心,后来就小意思了,2连击后如果停了就别打了,绕过去也很少断头,如果是3连击,第三下结束后就绕后面砍,90*断头....弓箭手是我*烦的,不好砍头,1是拉弓拉到*大时候绕后砍,2是他刚诞生时候绕后砍--或者干脆用连招4下就直接解决了...

**oss更笨,就绕后面打就好...

3、6个招式里面。。。只有OO***和OXOOO是王道。。。。其中oo***为辅助技能,oxooo为主打技能。oo***因为发动时间短,而且秒敌人的几率比较高,但是面对高级点的敌人就玩不转了,容易被破。比如面对红色盔甲兵和双刀兵时,几乎不能完整地发动~所以oo***是对付弓箭手的王道,因为作用时间短,还可以秒,所以能快速地解决防低血少的弓箭手。至于面对大规模的近战兵,果断用oxooo。。。。此招威力大的BT,而且是大范围的攻击,经测试红色盔甲兵能挨半下,双刀兵挨一下,大刀巨人挨两下半。只要发动了几乎不可以被敌人格挡下来。而且oxooo,尾数o和首数O是一样的。。。所以可以很方便地连续发动本人只用这两个招,hard模式一个小时之内就通关了,而且主要是用oxooo,只有在杀弓箭手的时候会用oo***。。。所以总的说,oxooo才是王道,各位用了就知道爽了~

至于怎么对付弓箭手,本人的看法是这样的,在面对多个弓箭手的时候,可以不停地滚动,等到每个弓箭手都放完箭了,再移动到一个比较孤立的弓箭手那边,迅速用oo***秒了,运气好的话可以直接移动到身后一招秒。以此类推,一般来说,一轮弓箭手放完后,到下一轮放箭开始,这短时间足够你解决2个到3个弓箭手了。要是弓箭手周围都是近战兵,果断用oxooo。。。能瞬间帮你解决一大票小**~

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