男散打觉醒 男散打觉醒有什么用啊
别听楼上的瞎说了…… 我就是男散打,而且男散打主动觉醒和被动觉醒,如果单纯刷图的话那是必须双满。 被动觉醒在觉醒时间内降低武术类技能MP消耗和延长主动觉醒持续时间,满了之后增加20秒。 主动觉醒满了额外附加接近1/4的伤害。注意,是伤害,而不是攻击力。同时增加自身硬直降低和增加对方僵直,配合强拳可以让非霸体有硬直的绝大部分怪变成桩子,如果EX强化了下段踢,踢一脚出去
首先找存档位置,WIN7:我的文档/My Games/Company of Heroes 2/Savegames/ArdennesAssault/saveX,X是数字,每次开新档就加1,比如**次玩文件夹名字save1,再开档save2,找到你现在用的文件夹。
存档文件名 ardennes_assault.xml,10K左右,每关战役结束时候的战棋地图选择画面修改比较方便,退出和读取比较快。
右键编辑这个文件,查找requisition,我的是在倒数第三行,type="Number">数字</requisition>,数字就是征召点数。
先选择退出,然后改想要的数值比如999,再读取。同理,搜索currentHP,前面的数字就是连队战力,后面的是连队经验如果连队阵亡了可以把0改成100就复活了。
特色系统
《英雄连》延续了《战锤40000:战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队、车组)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。
德军的大部分步兵可以使用**包进行自我**。有一些兵种具有**功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。
战力损失,用战斗得的点数来补,但是如果技术不佳,一次战斗中损失太多,那点数全用来补兵力,就没法升级战斗力了,而且如果太菜,点数全补兵力都不够,那即使三个连队轮换也是会打不过的。
不过有个dlc很强,比阿登战役初始给的三个连队强悍,叫fox company dlc,这个dlc现在正在打折,几块钱就能买到,特色是**强悍的游骑兵部队,装备汤姆森冲锋枪和巴祖卡反坦克火箭筒,无论是攻击步兵还是手撕坦克,都可以说是人形高达,如果你觉得用原版的3个连队太困难,可以试试f连。
如果你实在是无法保证低损耗,说明你需要练技术了或者开修改器了。
体验了阿登战役这么多天,感觉4个连队里面游骑兵用起来*顺手。
连队特点:
1.步兵带星以后,会自动**。。神技!
2.军官可以终止撤退。冲机枪不顺或者遇到敌人埋伏时,如果我方有军官的话,那么就可以放心撤退。我方部队撤退到相对安全的位置时,军官就可以中止撤退。
3.***解锁,而且价格超便宜,基本可以随便乱扔。
4.每个班组可以多带两把特殊武器。本来美军的限制就比较少,多带两把武器还是挺正常的。记得我苏军战役里面,有一支突击队捡了六个坦克**,于是就成为了一支装甲**队。
A、召唤游骑兵
游骑兵必须升级左边的两个技能,一个是视野扩大,一个是躲避攻击。不然的话HP很薄,碾不过西德的突击工兵。
反坦克火箭筒也是神技,不过升级了以后召唤需要的人力会增加,所以酌情考虑。至于是否要换装成缴获的坦克**和***就看着办了。换了以后的确作战效率不错,但毕竟人力一开始非常吃紧,会有点难熬。
减少成本的两个升级还是很重要的。游骑兵所有技能都升满以后,召唤一次大概要440+人力。
游骑兵特点:
1.***和烟雾弹的价格都很便宜(好像有时是8,有时是16,感觉很奇怪)。基本上可以不用考虑成本,见到扎堆的敌人就扔。而且由于游骑兵视野大,经常可以很早发现蹲点的敌人,可以偷偷扔***打击敌人。
2.烟雾弹可以有效对付机枪,尤其是躲在房子里的机枪。不过比较考操作,因为一般来说一颗***基本上不能全灭,所以有可能要同时冲两个班组。楼主经常操作不好,经常机枪没冲成,却搞到两个班组都被压制了。^_^
3.奔跑:又是一个很实用的技能,而且不需要耗**!游骑兵不擅长远战,千万别和敌人远距离对射,相当不值得。这是就可以用奔跑来快速贴近一些敌人,贴脸扫射。此外,这个技能也可以平时用来加速前进,争取时间完成比较紧张的任务。
4.炸*:不用钱,威力相当于苏军工兵的炸*,相当可观,但是每个班组只有3个。免费的炸*大大增加了游骑兵的作战效率。在胜利点的关卡里面,可以用游骑兵一边占点一边埋炸*。埋好了占点以后就可以去进攻其他胜利点,不需要派人防守。当敌人试图抢夺我方胜利点时,直接引***把敌人炸上天。这招被我屡试不爽。
5.火箭筒:我感觉游骑兵的反甲效率几乎比反坦克炮还要高。不用架设,见到就打,而且还有两个火箭筒,威力相当可观。还不怕敌人的坦克绕。相比之下,美军反坦克炮**的优点就是射程远,其他优点几乎找不到:必须要有人侧翼守着,不然很容易被绕。落单的反坦克炮遇到山炮、puma之类的基本没有生还可能。而且威力弱,开穿甲弹又耗**。
6.游骑兵升星以后自动**(其实貌似该连队所有步兵都是这样,但是除了游骑兵以外其他步兵出出场的机会比较少)。而且,游骑兵因为作战效率高,所以升星相当快。因此游骑兵对**车的依赖**,只要不**,打完一仗休息一下,又可以打下一仗,非常逆天。
7.骑兵可以把反坦克武器收起来。又是一个神技能。所以遇到步兵就贴脸扫,遇到车辆就用火箭筒轰,效率都相当高。
8.视野相当大,通常都是你先看见敌人,然后再考虑对付的良策。
总而言之,游骑兵是综合*能相当好的一个兵种。反步兵、反武器班、反车辆俱佳。虽然召唤的人力高,但是因为自带火箭筒,出场以后不需要任何升级,所以等于间接上减少了很多升级武器上**的需求。由于其*能全面,很多关卡直接出游骑兵即可完成各种任务。而且很多支线任务也很适合派游骑兵去完成。相比之下,其他的步兵皆有所欠缺。我感觉*弱的应该是突击工兵了,升级喷火器就等于带着个定时**,很容易被团灭。空降兵比较灵活,但是如果不升级或自带巴祖卡的话,反甲相当弱,遇到轻甲都没有还手之力。机械化连的车载步兵就比较适合躲在车上贴脸欺负各种步兵,包括西德的精锐步兵,还可以突击占点或者骚扰敌人。但是其反甲能力同样令人捉急。遇到敌军装甲也是只能撤退。
**是4个连队里面综合能力*好的召唤兵。
B、人力大爆发
感觉实用*一般,因为要2CP才能得到,所以一开始还是要主动出击来涨CP。初期人力比较紧张,一般都会来一发,之后可以出更多游骑兵,或者给我方点加盖子,或者用来解锁新的兵营。所以建议升级减成本的选项。至于加15**代价再换多150人力的选项,我觉得相当不值。**还是很重要的。这个技能主要还是一开始度过人力难关。至于*左边的两栏:快速补充和免费补充,实际意义不大。毕竟这个战役里面耐久度和**有关,不能像苏军战役那样玩人海战术死太多人,所以基本上也不会补充太多。
C、触雷
升级前是鸡肋,升级后比较丧心病狂。条件允许的话*好全部都升了(除了那个让你选是炸雷还是触雷的选项以外)。
可以选择一个地方使用技能,之后就会空降地雷埋入选定的范围之内(升满的话,范围还是比较有良心的),相当于步了一个雷场。如果触雷碰到敌军,那么就会被引爆。碰到车辆的话通常都能炸烂引擎。
触雷可以用来守点。尤其是很多胜利点,可以在那里投掷触雷,敌军想夺回来就肯定要有死伤。投掷的时候可以在防守位置稍微偏向敌军的方向投,这样敌军在前进过程中就会踩更多的地雷。比较猥琐的还可以投到敌人基地外面……
有好几关是防守的。例如防守路口或者阵地。用触雷封住敌军入口的话,我方基本可以高枕无忧,笑看敌军被炸得七零八落。
D、**火炮支援
也是一个颇为使用的技能,但是必须升级,不然的话威力比较小,建筑里面的机枪有可能两炮都清理不掉。
升满级以后,威力略逊于列车炮,有点类似于苏军的203,但是**非常好,点哪里打哪里,不过就范围较小,打歪了就悲剧了。而且:没有CD,也没有红烟警告。也就是说遇到敌人的大规模部队或者比较棘手的重甲,可以玩连炸,只要你有**。升满了以后炸一次大概需要90+**。
某些任务时限比较紧,要清理敌人相当费时。精准炮击是一个很好的选择,一炮下去建筑物基本完蛋。坦克也基本残血。
总而言之,游骑兵连除了**关防守阵地比较不适合以外,其他几乎每关我都觉得很好用。。(估计是我太弱了,只会用这种强大的连队)。**关游骑兵还没有任何升级,但是价格却虚高,血超薄,很容易大规模**。相比之下步兵连的武器班组减成本减人口就相当实用,可以海机枪、反坦克炮来牵制敌人。
别听楼上的瞎说了…… 我就是男散打,而且男散打主动觉醒和被动觉醒,如果单纯刷图的话那是必须双满。 被动觉醒在觉醒时间内降低武术类技能MP消耗和延长主动觉醒持续时间,满了之后增加20秒。 主动觉醒满了额外附加接近1/4的伤害。注意,是伤害,而不是攻击力。同时增加自身硬直降低和增加对方僵直,配合强拳可以让非霸体有硬直的绝大部分怪变成桩子,如果EX强化了下段踢,踢一脚出去
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