能联机玩的单机游戏 *域网对战单机游戏介绍

以下纯手打

题主没说分类,那么就按我的个人爱好重点推荐了:

1.饥荒

生存类游戏,非3D游戏,卡通风格,可以**联机,游戏中需要吃喝,主旨为了生存。配置要求不高,MOD多,扩展*强。

2.武装突袭

军事模拟游戏,射击类,可以**联机,游戏特点是拟真度很高,与CS类的FPS有很大区别,重点在于团队合作完成战术目标,游戏地图庞大,海陆空载具应有尽有,甚至包括UAV等无人机和**战车,玩惯FPS的需要适应,因为节奏很不一样。配置要求相对较高,MOD多,扩展*强。

3.求生之路2

FPS射击游戏(通过插件可以实现第三人称TPS),僵尸题材,可以**联机。讲求4人合作(现大部分服务器已突破4人限制,有20人的服务器),和DAYZ不同,只是纯打僵尸,游戏内有boss(特殊**者),游戏模式大体分为COOP和对抗(PVP,其中一方扮演僵尸),***强。老游戏了,配置要求不高。

4.战地2、战地3

战地3已经又**服务器了,而战地2属于老物经久不衰。前者偏向FPS射击,后者体验上偏向武装突袭,讲究团队配合,有兵种,同样也是海陆空各种载具。两个都可以**联机。后者由于年代久远配置要求不高。

5.黑道圣徒3、4

类GTA游戏,沙盒向,只不过这系列偏向射击和动作,有一点卡通风格,可以2个人coop来完成剧情,狠欢乐。配置要求一般,可以**联机。

6.死亡岛、消逝的光芒

僵尸题材,但气氛和上述的求生之路不太一样,有点**,但有装备系统,类似暗黑破坏神和无主之地,剧情向。配置一般,可以**多人联机。

7.生化危机5、6

不用介绍了,可以2人coop,可以**联机。配置一般。

8.hurtworld

类DAYZ游戏,生存向,可以**联机,人数一般。配置一般。

9.骑马与砍杀:战团

骑砍可能有的人没接触过,中世纪冷兵器,角色扮演,重点是你不是一个人在战斗!可以**联机。配置要求一般。

10.我的世界、七日杀

MC不用介绍了,重点是七日杀相对MC画面好一些真实一些,类型一样,也可以**联机。配置要求一般。

以上只是我想起来的能联机的单机游戏,像赛车类,格斗类,体育类的也有不过我不喜欢玩所以没列举。

有相同喜好可以一起玩啊。

在街机没落之后的时候,也就是网吧行业正式兴起来的时候,当时的电脑游戏基本上已经取代了原本街机游戏的地位。在当时因为每家每户都还没有普及电脑,所以绝大多数人都会选择去网吧,而除了网络游戏之外,约上自己的好朋友一起去网吧玩单机游戏,来一场紧张刺激的“*域网”对战,也是很多玩家会选择的**方式,今天我们就来盘点一下当年在网吧里面那么经典的*域网对战游戏吧。

《CS1.5》

要说当时电脑上*火爆的*域网对战游戏之一,那必然是少不了CS。在那个时候,基本上你只要是走进去一家网吧都能看见大片的CS玩家。其实这款游戏在国外的时候主打的是互联网对战的,但是因为当时国内的网络水平不是很好,网络对战的延迟非常高,所以国内厂商*火的并不是他的联网对战,而是*域网对战模式。所以也正是因为这款游戏,*域网对战才开始变得火爆起来。

当时的网吧的玩家们只要是有几个相*的人开了一把*域网对战,那么作为的玩家在看见之后肯定会问你能不能带他一个,到*后基本上整个网吧的人都会加入进来。*终可能就会演变成双方都是十多人的对冲模式,主打的就是一个气势,枪法什么的都靠边站。

而CS这玩意在当时能成为作为*强的fps游戏之一,很大一个原因是因为游戏中的很多经典游戏地图,但是因为很多的地图的名字都是英文的,所以大多数玩家们都有专门称呼这些地图的代称,而这些个代称基本上就是根据地图的特征来确定的,比如:工厂图、沙漠图和围墙图,等等。

这款游戏在网吧的爆火一直存在到了穿越火线诞生之前,在穿越火线诞生之后CS的热度就大不如前了,因为那个时候的玩家们已经多半都开始转战网游了。但是CS依旧是它是大部分**人称射击网游的鼻祖,*经典永远无法被超越。

后续也根据CS相继推出了CSOL和CSGO,这两款游戏的反响也都还不错,特别是CSGO,现在依旧是竞技类fps游戏的天花板。而老版CS虽然在网吧都看不见了,但是Steam平台上他的**还是存活着的,也会有人时不时去打开游玩一下。

《红警》

红警应该是当年*强的RTS即时战略游戏,这款游戏的上手非常快,只需要你会造东西就能开始玩了,但想要玩好红警可谓是难如登天,在当时你要是一个玩红警的大佬,那每次你玩游戏的时候都肯定少不了一大批人的围观,小编至今都无法忘记当初我还在辛辛苦苦造兵的时候,大佬的坦克就已经开到了我的家门口。

而游戏除了*域网对战以外,还能和电脑对战,当时游戏中的冷酷敌人可谓是不少玩家的噩梦,因为实在是太强了,当时的很多玩家都被折磨的不轻。但是红警也是当初可玩***的游戏之一,不但可以和朋友一起对战,还可以一起组队合作去对抗领酷的电脑玩家。基本上可以反反复复晚上一晚上都不腻。

而笔者这种小菜鸡*喜欢的玩法就是,和朋友对战的时候之间签订了互不侵犯条约。大家都在自己的地盘上和平发育,不去影响别人,等着大家都吧坦克和海豚造起来之后,然后全部拉到一起展开一场庞大的对冲,别提看上去多爽了。而且即便是前期花费大量时间去造坦克,但是你在游玩的时候并不会觉得腻,这可能就是那个时候游戏**的魅力吧。

当然这种玩法也还有另一个后果,就是东西造的太多,游戏直接被卡掉了,前面的一切都努力都付诸流水,只能选择在一片片骂声中重新开一*。现在在这款游戏还是有不少的玩家在游玩,而还有有些大佬为爱发电制作了大量的mod玩法,感兴趣的玩家可以去看看。

《流星蝴蝶剑》

这款游戏在当时也是**的爆款之一,游玩他是非常罕见的即时动作类对战游戏,而且还是国内很多玩家都无法拒绝的武侠风。这款游戏的名字来自于古龙的经典武侠著作《流星蝴蝶剑》,但是想必当时的玩家们应该也没有多少人去了解过这款游戏,所以对于这款游戏的剧情也就不太清楚,但是并不妨碍玩家们喜欢这款游戏。

游戏中有着大量可供选择的经典武器,即便是你看武侠**剧中出现的武器,在这里都能使用。同时武器的侧重点也都不同,比如匕首就是非常灵巧,适合偷袭位移,而锤就很慢,但是伤害高到**。而且每一把武器都设计了**的攻击方式和技能组,大量的出招表也成为了玩好这款游戏的必修课。那个时候你能打出一套帅气的连招,那你就是网吧*靓的崽。

而流星蝴蝶剑的后来想必大家也都清楚了,那就是游戏制作人关磊带着一批人重新建立了一个工作室,以流星蝴蝶剑的基础创造出了目前国内买断制游戏的天花板《永劫无间》,也算是一种变相的延续吧。

《七龙珠cs版》

这款游戏可能玩过的人比较少,但是他却是当年笔者*喜欢的单机*域网游戏,没有只有。这款游戏当时可是少数突破了y轴限制的游戏之一,玩家可以上天入地无所不能,同时兼具远程发波对战和近身战斗,可玩*放在现在也是非常强的。

而且这款游戏中的七龙珠还原程度很高,每一个角色都能通过一些手段变成后续的加强体角色,比如悟空和贝吉塔的各种赛亚人形态。同时角色的技能也很还原,悟空的龟派气功,比克的魔动贯杀炮等等。因为太过于还原,导致当时的很多玩家都以外这款游戏就是当年万代和V社PY之后的结晶产物。但是其实,这款游戏和cs一样,都是半条命这款游戏的mod,所以才叫七龙珠cs。

而这款游戏也是是少数一直更新到近期的游戏。没错,没想到吧,这款游戏的作者在之前都还发布过这款游戏的修改版本,并且表示这个版本也就是游戏的完全体版本了,后续也不会再继续更新了,但是这个*终版的质量可谓是高的吓人。

游戏中的目前可选择的角色基本上已经包含了现在的绝大多数七龙珠出厂人物,对比起之前的画质也是一个天上一个地下,*重要的是在七龙珠这种动不动就毁天灭地的游戏中,这款游戏在对波环节加入了大量的**来体现,而且还有破坏环境的动画效果。不得不说,这个质量即便是收费相信很多七龙珠爱好者也会买单,但是目前这款游戏还是免费的,只有一个前置条件,那就是你在Steam上有购买《半条命》的**游戏。

总结

因为篇幅的现在,小编在这里也只是举例出了这几款而已,比如无人不知的《魔兽争霸》、《星际争霸》等等,在这里就不过多赘述了,往期的文章针对这些游戏有更加详细的解读,感兴趣的朋友可以去翻一下。本期的内容就到这里了,大家不妨在评论区一起讨论一下自己还玩过那些*域网对战游戏、又在游戏中发生过那些趣事吧。

联机单机是计算机游戏领域中经常会出现的两个术语。联机游戏是指多个玩家可以通过互联网在网络上实时玩游戏的形式,而单机游戏则是指只需要一个人就能够玩游戏的形式。联机游戏和单机游戏各有优点,通过不同的游戏模式,玩家可以选择自己喜欢的方式来体验游戏。

联机游戏*大的优点是可以和全球的玩家进行互动和竞技。通过联机游戏,玩家可以与异地的朋友或者陌生人一起玩游戏,丰富了游戏的玩法和体验。然而,联机游戏也存在着网络延迟、卡顿和掉线等问题,这些问题会影响游戏的流畅度和玩家的体验。

单机游戏*大的优点是可以*自享受游戏的情节和体验。玩家不需要依赖网络和其他玩家,可以自由地探索游戏世界和发挥个人策略,**地提高了游戏的可玩*。但是,单机游戏没有其他玩家的互动,这往往会让玩家感到枯燥和孤*。同时,单机游戏也存在着无聊和重复的任务,这些问题可能会影响游戏的可玩*。

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