王子贼 炉石传说王子贼怎么玩

炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式盗贼如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说23.0版本标准模式二王子贼卡组攻略

**编码:

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从新版本回坑抽到可拉巴托亚后,又回忆起曾经叱咤风云的二王子贼,心血来潮后便直接组了一套来打上传说,玩下来便感觉到本**十分吃*练度,需要规划明确的游戏计划,是一套较快的中速型卡组(指当前环境的控制卡组),可以说*练度可以有效提高本卡组的胜率,全部对*中一半为德鲁伊与牧师,另一半则是其余职业,可以说对*前者的体验非常糟糕,没有在一定时间内(3-5费)拍下相应卡便可以投降(指剑圣奥卡尼与洛欧塞布),下面阐述具体的对战核心与细节。

德鲁伊

遇到的多数为凯子德,少数快攻德与慢速德

对凯子德:劣,主导权不在我们,基本取决于对手的天胡程度然后再看自己手上的硬币、剑圣、洛欧塞布、暗影步的数量,还要持续在场面上给足压力,*终在其启动前打死。有几点细节①注意秘密通道的使用时间,避免抽到的剑圣和洛欧塞布无法拍下(危急时也可以*硬币)②造大范可以防范对面在剑圣压力下使用的奇迹生长大墙,并制造巨大的场面压力,但是一定要保证自己能够拍下剑圣、洛欧塞布的前提下才去all in③起手换牌必留剑圣与洛欧塞布之一,即便背负卡手风险

对快攻德:优,在有了鱼排斗士,刺豚拳手,携刃信使等新卡补强后,面对满地杂**也有优质低费aoe,信使的身板厚与补资源能力也让二王子贼更稳定,操作空间更大

对慢速德:优,前期巨大的场面压力以及大范的威胁,中期洛欧塞布暗影步等操作的持续压制,还有充足的直伤,返场,可以说正常情况下都很好打。

牧师

遇到黑猪牧较多,暗牧较少,还有一些疑似宇宙牧残*

对黑猪牧:小劣,就看对面胡不胡,有可能开*自爆,也可能三费斩杀,我们能做的还是跟对阵凯子德差不多,也是需要寻找关键卡(剑圣,洛欧塞布)并持续施与场面压力延缓对方做任务的速度,还需要注意对面生拍20-20猪是否可以解掉,如果环境中黑猪牧非常多,也可以考虑带沉默,但主要还是看对面是否卡手,自己是否有能力阻止对方的动作。

对暗牧:小劣,关键在于场面与血量的权衡,我们面对的场面压力与血量压力同样巨大,在稳住场面后自己血量仍然健康便可以宣告胜利,由于有了更多强力的单卡(鱼排斗士,刺豚拳手,可拉巴托亚等),我们面对暗牧不再像以前一样难受

对其他牧:样本太少,但自己打没输过,由于我们抢血能力与补资源能力更强,在拍下洛欧塞布后便基本可以宣告胜利

萨满

多数战吼萨,少数脚本鱼人萨(没见过进化萨)

对战吼萨:64开,对面要战胜我们需要比我们顺,还有脏鼠拉可拉巴托亚自爆的情况,由于我们补强较大,抢血能力与战场能力都**提高了。需要注意对面的关键回合(先手6,后手5),以抢血为主,站场为辅,后续通过暗影步火车王或重拳,可拉巴托亚等直伤斩杀

对鱼人萨:优,利用鱼排斗士,背刺,军七,刺豚拳,可拉巴托亚手等卡将场面控制住后便是胜利,需要提防*鱼套。

潜行者

基本全是海盗,一点鬼灵

对海盗贼:46开,对方上限更高,抢血能力更强,该对*细节较多,非常需要注意自己血线以及手牌资源,用鱼排斗士拉帕奇斯*好后于对面,对*核心与对阵暗牧相似,不能丢场面也不能丢血量,如果能跳币出可拉巴托亚则基本胜利

对鬼灵贼:大优,除非对面天胡,不然我们只需要稳步推进节奏便可拿下对*,有剑圣或洛欧塞布在关键回合(4-6)卡住对方任务进度也是轻松拿下

法师

奥秘法,机械法,宇宙法

对奥秘法:55开,不要在奥秘上吃太多亏,抢过场面稳步推进节奏便可,主要让非公平游戏无法触发,从资源,场面,血量上战胜对手。

对机械法:优,我们抢节奏能力大于对面,即便对面以跃迁等卡铺一波后,如果我们凭借刺豚拳手加上场面化解以后,对面的资源肯定是不如我们的

宇宙法:小优到均势,非常考验*练度的对*,战线有可能拉得很长,需要对自己游戏计划非常明确,在前期尚未抢死的情况下1血**与**的时机很重要,即便对方雷诺了我们也依旧是有胜算的,在长战线时较强的过牌能力(新大范,通道,信使)可以使整个牌库都是我们的资源,而暗影步则是我们*大的爆发,需要准确计算伤害。

术士

偶数术,巨人术(黑眼术?没见过黑眼),otk术

对偶数术:小优,对面血线压力与场面压力都比较大,注意防亵渎,抢血为主

对巨人术:小优到均势,对面巨人返场一波前抢够血量接上后续斩杀,或者制造对面难以拍下巨人的场面便可取胜

对otk术:大优,对面比起黑猪牧和凯子德而言太慢了,过牌还自残,取胜方式太多了。

猎人

任务猎,奥秘猎

对任务猎:小优,站住场面,制造大范,拍下剑圣或洛欧塞布补上直伤等等获胜方式,比较无聊的对*。

奥秘猎:小优,对面有威胁的奥秘不多,要注意别在奥秘上吃大亏崩盘和343触发奥秘+2+2和别被n狼上警压死,如果能挺过一波爆发后就基本赢了

战士

海盗战,控制战(统称)

对海盗战:小优,在新版本补强后我们节奏更强,而且续航也比较不会被对面源源不断的海盗**,总的来说这对*也是掌握节奏者胜。

对控制战:劣,对面太能解,回复能力也强,寄望于对手解不过来塞布压死。

圣骑士

偶数琦,污手骑(却没有污手*),全封骑

直接就来总说吧,个人感觉是优的,但是没遇到过多少圣骑也不好评价,关键点在于控场推进节奏以后面直伤带走,判断出形态后提防号角或德雷克塔尔,自己节奏不断主导战*则基本获胜。

恶魔猎手

优,**职业,我们节奏比对面强得多,质量也在补强后有质的飞跃,注意别被一波aoe清场导致先被对面抢死就行。

新版瞩目单卡

1费31海盗还自带指向打1,还能在后面配合重拳暗影步回手打出高额斩杀,是前期质量的保证。

身材2-5不好解,基本稳过一张,过到2到3张节奏起飞,解决了以往只依靠通道过牌,抽不到通道容易资源枯竭的尴尬

身材3-4尚可,主要可以持续提供aoe威胁,也能为抢血提供伤害,朴实无华的强

新版中速补强单卡,集返场和抢血于一身,主要靠跳费拍下,或是推进节奏后的稳定场面,*好不要裸拍,a出一刀就非常理想。

剑圣给我们更多的选择,具有非常高的战略意义,即便是快攻内战,杀一个一费怪也是不错的节奏。

可替换单卡

对标3-4刺豚海盗,单纯抢血作用更强。

对抢血基本无作用,但是控场节奏好,可以考虑

加强版刺杀花,仅返场作用,如果环境中的中速卡组多起来可以考虑,目前环境作用不大

站场节奏卡,回调后可以考虑携带。

对阵otk时增加制胜手段,*好替换**中的法术卡位

带过一段时间,除了卡手没什么dio用,不需要连击的刺杀花附送额外效果,不建议携带

超模武器卡,抢血节奏都不错,若要携带优先考虑换较高费用的卡

起手留牌

对凯子德,黑猪牧等快速otk全力找剑圣奥卡尼或洛欧塞布,*好能跟伪造幸运币一起留不然都拍不下去就die了,还要注意开通道时自己的费用是否足够。

对萨满,圣骑,术士,战士等留3-1鱼排斗士,二王子。

对潜行者,留背刺,二王子,3-1,根据起手还可以留334刺豚拳手,考验经验的对*。

对法师,留二王子,背刺,根据情况可留节奏卡

对猎人,不留卡手卡,全力推进节奏

总体对*战略

稳步推进节奏,使用通道时需要注意自己费用与牌库卡牌以求*大化利用通道找取关键卡或节奏卡,战线较长时暗影步的利用尤为重要,可以说是潜力*大的配合卡,可以配合火车王或重拳打出高额爆发,也可以配合塞布持续压制,或是在合适时机制造大范。另外在6费以上使用新范是一个节奏点,比较顺的话不仅造出大范还可以利用牌库大量资源。

盗贼打KLZ王子需要注意王子的技能,保持在王子背面输出,在遇到特殊的技能要及时多开,还要注意地狱火。王子会对对非坦克任意个5个队伍成员施放,使他们的*大生命为1,**效果和生命恢复为0,持续7秒。任何中减益效果的人要立即跑开直到减益效果消失。减益效果结束后生命回复成普通状态。

在第三阶段首领开始频繁的扔飞斧攻击随机队员,终于不再施放讨厌的衰弱。但是会使用伤害增效。地狱火和痛又再度反场。如果你已经能平稳的度过了前2阶段,那第3阶段基本没有难度。注意伤害增效。

卡拉赞简介。

卡拉赞是大型多人**角色扮演游戏《魔兽世界:燃烧的远征》中的一个10人团队副本。卡拉赞等级为70,入口在东部王国的逆风小径。

古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上*强的人:**师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。

1、卡组代码:AAECAaIHBLIC7QKc4gKf+AINtAGMAt0IgcICq8IC68ICm8sCi+EC0eEC2+MCpu8C3voC0YEDAA=

2、与常见的盗贼不同的是,这套亡语王子贼并没有选择投靠巴库和法多雷。而是选择了在常规节奏贼的基础上增添了以食肉模块为首的亡语系列卡牌。这也导致我们的游戏速度比奇迹贼快,比奇数贼略慢。我们战斗的主要思路就是利用较平缓的费用曲线尽可能的使用每一颗水晶,不造成浪费。然后利用低费用时的场面优势主动与对手**随从,增加我们的场攻形成致命的压制。

3、让盗贼亡语体系崛起的正是这次砰砰计划的新卡,死金匕首。这把武器不仅本身属*不俗还具有无伤触发亡语的效果,这样我们扩大亡语随从优势变成了可能。3费时的3点攻击无论是打脸还是解场都十分有用,除了焦油和有备而来的荆棘帮暴徒,死金匕首很少有解不掉的随从。

4、魔暴龙蛋是卡组里*快配合匕首的亡语随从,成功召唤可以用3点费用拉出55随从,不仅超模还具有再次召唤的可能。除了用匕首主动触发外,我们还可以为暴龙蛋贴冷血或者使用二王子加成,让暴龙蛋获得攻击具有主动送死的能力。

5、荒疫爬行者同样是这版本的新卡,从身材上看是24+11=35身材,再算上剧*效果完全符合收益。我们满编他的理由正是他可以配合我们的武器来控制场面,具有突袭和剧*的软泥怪可以在触发的当回合点杀对手的强力随从,这个效果在面对偶数术时*为突出。是我们扩大场面优势的利器。

6、迈拉腐泉作为一张橙卡拥有**的**。发现亡语这个效果上限*高不仅可以根据场上情形进行选择,还可以获得我们卡组本没有的众多能力,由于是三选一哪怕出现了很鸡肋的亡语也有调整的空间不会太过糟糕。

7、食肉魔块可以提升卡组的上限,从他自身来看就有不俗的实力,加上他吐出的两个复制体可以很好的进行铺场和保护场面。我们理想的情况是用他吃掉同样具有亡语的随从,从而加倍的放大同费用时的收益。

8、作为一套节奏卡组我们并没有强化过的英雄技能作为费用补充,因此我们尽可能的使用随从去解决问题。当我们判断对手形态为快攻卡组时,我们应该解场大于抢血,利用武器和剧*等各种效果去换取场面上的优势。由于快攻卡组大多缺少过牌,因此我们只要控制住场面就能获得比赛的胜利。

9、在面对慢速卡组时,我们尽可能抢血而不是控场。我们一定要形成一种叫杀的*面,逼迫对手主动解场,这样才能让我们的随从打出更多的伤害。

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