黑暗武士能转职吗 黑暗武士转职是什么
问题一:DNF黑暗武士转职专什么好黑暗武士不可以转职没有觉丁不能进PK场我建议*好不练因为只能刷图真的很没意思一般80级的都会去PK场练手去了了 问题二:DNF黑暗武士转哪个副职业好?看情况,无论你选哪个都是赔钱的 分解师,赔的*少,后期还能挣点,虽然挣得实在很少 控偶师,赔的比分解师多一些,后期挣得也不是很多 炼金师,那是豪们玩的,如果**不足还是算了,后期也没有那么挣钱 附魔师
改动较大的人马比较阴霸,就是76c削了还是很阴霸。大招是一个原因,aoe的双刃剑是另一个重要因素,aoe双刃剑在25分钟前可以让人马很舒服的补经济。
小黑,大招的改动让小黑的具有了一定的gank爆发力,当然是在针对*不强的路人*和非套路黑里面,隐刀加沉默冰箭,效果很不错哟。
刚被,刚毛叠加上限上调将近一倍,大招加强,让刚被中期团战收割能力变态异常,但是现在节奏较快,所以玩刚被补刀要好,前期肉装起得要快。
猴子,猴子的敏捷成长让他在很多时候不在惧怕和其他后期正面扛着打了,而且先散失打架流的猴子出现的比率比以前高了。
改动不大的
首先是am敌法,在路人战里面,20分钟狂战的敌法都能让对面很头疼,一套半守加推进的阵容配敌法,打起来很容,因为敌法的高机动*高,不错的生存,和狂战后的前三的带线能力。
先知,从点金改190和节奏变快以后,感觉先知就崛起了,前期的打野和线上支援,中期点金野线双收的带线能力,后期快速累积经济的伪后期能力,个人认为先知是dota**带线英雄,只是生存能力差于敌法,但是他上下路传送的牵制能力**强于敌法,和飞鞋敌法等同。
ds黑暗贤者。A杖效果改了又改却还是阻挡不了黑贤团战的阴霸,无论是攻是守,复制之墙都是对方的噩梦,再加上拉的可配合*,与船长萨尔,小牛大牛等团控配合犀利无比。
其他还有很多阴霸的,但是得你对这个英雄的理解到位,才能发挥出其阴霸的特点,比如先知的带线时机,线上支援时机,敌法前期发育的情况,后期切后排的把握,黑贤拉黑复制墙的试用。等等。
说句*俗的话,没有*阴霸的英雄,只有更**的玩家
总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我*喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大
炼金术士
-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围**-地精的贪婪上限由26增加至30*寒幽魂-寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6弧光守望者-磁场现在只影响英雄和建筑了祸乱之源-虚弱的冷却时间由12s降低至10s-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒蝙蝠骑士-力量成长由2.7降低至2.4半人马酋长-力量成长由2.6提高至3.8-用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200+ 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注:不影响魔法免疫的敌人
圣骑士-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s-赎罪的伤害加成由7/14/21/28*提高至8/16/24/32*(现在与减速数值相同)发条地精
-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女-辉煌光环对水晶室女的效果为2倍黑暗贤者-真空的冷却时间由19s增加至22s末日使者
-末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)卓尔游侠-重做了强击光环的作用机制
强击光环:
==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.
攻击力加成:你敏捷的14/18/22/26*注:可以切换是否对普通单位有效-改变了射手天赋敏捷加成的作用方式
射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375(双倍加成的检定范围)矮人直升机-追踪**到达*大伤害的距离由2000降低至1500-追踪**的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s-火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23双头龙-冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s-冰封路径的魔法消耗由75增加至90死亡先知-驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600秀逗魔导士
-神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s恶魔巫师-法力汲取的*大范围由850增加至1100-死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40-死亡一指的施法距离由700增加至900
月之骑士-月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38半人猛犸
-震*波的*大距离由700增加至1000-震*波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s-震*波的施法距离增加以和*大距离符合(仅视觉效果)-獠牙冲刺的作用范围由95增加至125-獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200-獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
地卜师
-忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s-神杖效果的分则能成现在给克隆提供100*的属*共享月之女祭司-月神之箭的冷却时间由20s降低至17s-月之暗面的魔法消耗由175降低至75
变体精灵-施法动画由0.45降低至0.4娜迦海妖-激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s死灵法师-竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2*提升至0.6/0.9/1.2/1.5*地*刺客-复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550地*编织者-基础攻击力提高4点黑曜毁灭者-移动速度由300提升至310食人魔魔法师-多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果全能骑士
-洗礼的冷却时间由12s降低至10s-移动速度由300提升至305
幻影长矛手-碰撞体积由24降低至8凤凰
-烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s-现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了-修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10-重做了烈日炙烤-烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能-烈日炙烤现在同时**作用范围内的友军,**量为伤害量的一半-烈日炙烤不再有减**果-烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3*而不是施放时一次*10*-烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)-*大持续时间与以前相同(*多持续6s,伤害/**效果每秒提高)
烈日炙烤: A1YY
烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205
-重做了凤凰冲击
凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能停止.施法其他技能不能终止飞行.
飞行距离: 1400
飞行宽度: 500总飞行时间: 2s
每秒伤害: 10/30/50/70
减速: 25*持续时间: 4s作用范围: 200
冷却时间: 36s
魔法消耗: 0生命消耗:当前生命的15*
凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N仙女龙-基础攻击力提高5点湮灭法师
-生命汲取的*大范围由900增加至1100-幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600
闪电幽魂-风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45)大魔导师-弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280沉默术士
-全领域静默的冷却时间由160s降低至140s-全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s-基础智力增加6点-基础攻击力降低6点-静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s-静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65-静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32-智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上-现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力-智力偷取范围由850增加至标准的900范围-用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.
负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900
冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100
注:当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野.矮人狙击手-暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000-爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)-爆头的几率由25/30/35/40调整为40-爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90-爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s-榴**在目标范围内提供视野-榴**的施法距离由1200增加至1800圣堂刺客-灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到*大减速.初始减速为30*,每秒增加5*只到50*灵魂守卫-变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80潮汐猎人
-毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450树精卫士-力量成长由2.8增加至3.3-活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13
剧*术士
-瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125-瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100-瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60-*刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s
术士-地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125寒冬飞龙-严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s-寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s-碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标-寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s巫医
-神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标-死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650-死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s
奥林匹斯之王
-雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475-神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640
按照现在版本的节奏还有英雄的发育速度来看,在路人*里比较好用而且在前中后期都有比较好贡献的前几个:
1.黑暗游侠加强的冰箭满级足以连死任何一个非急速的人,光环的加强也对推塔加强十分大,还有范围沉默和大招的加成让先撑下血的小黑在前中期就参团的强大能力,而且后期能力也不逊,可以说是本版本里面*适合节奏的后期。
2.幻影长矛手 4点敏捷成长让辉耀不再成为**出装,而且静谧鞋的出现也让猴子的参团时间大大提前,静谧魂戒散失的猴子基本可以配合队友把对面团的内牛满面。
3.虚空假面这个英雄一直是各大版本的标准大后期,从团战,单杀,**,逃跑来看,虚空假面可以说是一应俱全,而且**版本的大招加强——2倍伤害也让虚空假面的参团时间提前,更适合本版本的节奏。
4.鱼人夜行者消除一切Debuff(除末日)的黑暗契约,造成伤害并留下对手的突袭,单挑神技偷属*的被动技能,还有集逃跑,**,回血,隐身于一身的**大招,都让小鱼人成为路人*中的热门英雄,前期的强势,中期的GANK,后期的后期能力都一应俱全,可以说鱼人夜行者在*近的版本都能排在前5,*强势的时期是6.72b(貌似是?)的**偷属*时期。
5.黑鸟&沉默黑鸟的禁锢是对线期的神技,光环可以让技能(含发球)有25*的回魔几率,法球打出的超高伤害配合大招可以让任何一个脑残直接**。而现版本的沉默,不仅拥有保留了静默诅咒这恶心技能,还有将偷属*合并到智慧之刃之中,而替代光环所出现的单体技能更是强势无比,大招让沉默在团战中的重要*无与伦比,总而言之,言而总之,这两个智力英雄是当前版本可以打遍前中后期的伪·后期了。
前5大概就这5个,至于混沌,大娜迦,敌法什么的,当前版本节奏非常快,这些英雄未免太拖节奏,所以前5就这几个能在前期发育起来,中期GANK起来,后期无敌起来的英雄中排了,至于有意见的我也没什么好说的,DOTA打起来就是看技术,英雄只是一部分罢了,见仁见智。
至于楼下那些说神单的,神单排名基本是没变的,该前十的还是前十,就不讨论了,毕竟DOTA是5个人的游戏。
问题一:DNF黑暗武士转职专什么好黑暗武士不可以转职没有觉丁不能进PK场我建议*好不练因为只能刷图真的很没意思一般80级的都会去PK场练手去了了 问题二:DNF黑暗武士转哪个副职业好?看情况,无论你选哪个都是赔钱的 分解师,赔的*少,后期还能挣点,虽然挣得实在很少 控偶师,赔的比分解师多一些,后期挣得也不是很多 炼金师,那是豪们玩的,如果**不足还是算了,后期也没有那么挣钱 附魔师
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