飞舞游戏 飞舞游戏游戏攻略
游戏名:《飞舞于天涯、粹之花》 类型:乙女游戏 日语CV:平川大辅/间岛淳司/立花慎之介/樱井透/河西建吾 ⏩其实应该没什么人打PSV游戏了,发这个还是想让大家避雷一下这个剧本。这个游戏剧本是高木亚由美写的。下次看到她写的游戏还是要理*观望,不要被画风迷惑了。 故事:昭和年代,女主安住律是乡下温泉旅馆的长女,她本来打算继承家里的旅馆,但某天安住父亲很久没联络的朋友弥岛幸太打**来
大哥,内48首我传到夜里3点
你要是自己搜早说啊囧
J-POP曲名 BPMかんたんふつうむずかしいおに
キセキ 90★×3★×3★×4★×3
じょいふる 159★×3★×4★×6★×6
春夏秋冬 70★×2★×3★×4★×5
RIVER 106.5★×3★×4★×6★×6
Choo Choo TRAIN 115★×2★×3★×4★×4
メルト feat.初音ミク 170★×3★×4★×5★×8
バラエティ曲名 BPMかんたんふつうむずかしいおに
まねきねこダックの歌 94★×1★×3★×5★×7
BAROQUE HOEDOWNエレクトリカル
パレードのテーマ 73-126★×2★×3★×3★×7
RHYTHM AND POLICE「踊る大捜査线」より 140.9★×3★×5★×6★×8
スリラー 118.5★×3★×4★×6★×8
隠し曲パパマママックマクドナルドコラボ曲 112★×4★×4★×5★×7
お菓子**の歌 150★×4★×5★×7★×9
クラシック曲名 BPMかんたんふつうむずかしいおに
第九交响曲ベートーヴェン 89-179★×3★×4★×4★×6
ハンガリー舞曲第5番ブラームス 65-166.2★×5★×5★×4★×8
シンフォニックメドレー**番 58-110★×4★×5★×7★×8
トルコ行进曲 129★×3★×5★×6★×8
隠し曲フニクリ・フニクラ 160★×4★×6★×7★×7
圣者の行进 194★×4★×5★×7★×8
谱面分岐あり
隠し曲クープランの墓 140★×5★×7★×8★×9
おおブレネリ 120-130★×3★×4★×6★×8
ホルディリディア 100★×3★×4★×5★×8
ゲーム
ミュージック曲名 BPMかんたんふつうむずかしいおに
隠し曲シンフォニックワルキューレ 78-174★×4★×6★×6★×7
隠し曲 KAGYUKIYO 65-130★×5★×6★×8★×8
名乗り(天上)「未来忍者」より 98-157.6★×3★×5★×6★×8
ナックルヘッズ鹰舞狼吼 138★×4★×5★×7★×9
メタルホーク BGM1 153.3★×5★×6★×8
谱面分岐あり★×10
谱面分岐あり
隠し曲戦え!T3防卫队
~GDI mix~「TANK!TANK!TANK!」より 142★×4★×6★×7★×8
relations「THE IDOLM@STER」より 142★×4★×5★×6★×8
ナムコ
オリジナル曲名 BPMかんたんふつうむずかしいおに
どろろんガール「太鼓の达人DSドロロン!
ヨーカイ大决戦!!」
メインテーマ曲 120★×3★×5★×6★×7
妖怪道中记音头 135★×3★×3★×3★×6
谱面分岐あり
隠し曲ラブリーX 134★×4★×5★×6
谱面分岐あり★×7
隠し曲百鬼夜行 145★×5★×6★×8★×9
谱面分岐あり
隠し曲天妖ノ舞 174★×4★×6★×8★×9
Sweet Lay 140★×4★×5★×6★×8
隠し曲バブリィ☆クイーン 144★×5★×6★×6★×7
隠し曲 mint tears 188★×5★×6★×8
谱面分岐あり★×10
隠し曲常暗の森序章「邪神复活の夜」 67.5-135★×4★×4★×7★×8
隠し曲大多罗捌伍伍壱 111-150★×4★×7★×8★×9
隠し曲地狱の大王 75-150★×5★×7★×8★×10
隠し曲はたラク2000 107-320★×5★×7★×8★×10
トータル・エクリプス 2035~少女の时空皆既日食~ 157★×4★×5★×6★×8
アニメ曲名 BPMかんたんふつうむずかしいおに
宇宙戦舰ヤマト 140★×3★×4★×5★×6
Sign「NARUTO-ナルト-
疾风伝」より 74-178★×3★×5★×6★×7
W-B-X
~W‐Boiled Extreme~「仮面ライダーW」より 140★×3★×3★×5★×6
天装戦队ゴセイジャー 184★×2★×4★×6★×6
Alright!
ハートキャッチプリキュア!「ハートキャッチ
プリキュア!」より 177★×4★×4★×4★×7
谱面分岐あり
ハピハピ TVアニメ
「クレヨンしんちゃん」より 194★×4★×4★×4★×6
踊れ・どれ・ドラドラえもん音头 116★×2★×2★×4★×4
サイコー・エブリデイ!「ポケットモンスター
ダイヤモンド・パール」より 152★×2★×4★×5★×5
となりのトトロ 129.5★×2★×3★×2★×5
崖の上のポニョ 120★×1★×2★×2★×3
营业开始时间名称公布曲**曲里谱面数使用基板2001年2月21日太鼓の达人 25 SYSTEM
10 2001年8月6日太鼓の达人2 36 2002年3月15日太鼓の达人3 32 2002年12月12日太鼓の达人4 49 2003年10月6日太鼓の达人5 54 2004年7月15日太鼓の达人6 58 2005年7月15日太鼓の达人7 80 SYSTEM
256 2006年3月23日太鼓の达人8 90 2006年12月20日太鼓の达人9 100 2007年7月26日太鼓の达人10 102 3 2008年3月18日太鼓の达人11 108 6 72008年4月25日太鼓之达人11亚洲版(港台繁体字版)
太鼓之达人11亚洲版(大陆简体字版) 108 6 2008年12月11日太鼓の达人12 112 3 102009年6月23日太鼓之达人全新再进级(港台繁体字版)
太鼓之达人亚洲版12(大陆简体字版) 143(141) 2 2009年7月14日太鼓の达人12增量版 145 10 182009年12月17日太鼓の达人13 159 7 192010年9月8日太鼓の达人14 170+5 13 27+12011年11月16日新太鼓达人147+212329SYSTEM
357 2012年7月25日新太鼓达人(KATSU-DON)169+4427382013年3月13日新太鼓达人(天空色)233+5827532013年12月11日新太鼓达人(桃色)302+282656以下内容,旧筐体街机作品会以[AC1][AC2]等表示,
新筐体会分别以[新AC],[新AC丼],[新AC空],[新AC桃]发售日名称收录曲数对应机种 2002年10月24日太鼓の达人タタコンでドドンがドン 30 PS2 2003年3月27日太鼓の达人ドキッ!新曲だらけの春祭り 34 PS2 2003年10月30日太鼓の达人あっぱれ三代目 39 PS2 2003年12月18日太鼓の达人わくわくアニメ祭り 18 PS2 2004年7月22日太鼓の达人あつまれ!祭りだ!!四代目 40 PS2 2004年12月9日太鼓の达人ゴー!ゴー!五代目 45 PS2 2005年3月17日太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER 33 PS2 2005年8月4日太鼓の达人ぽ~たぶる 38(+22) PSP 2005年8月4日太鼓の达人とびっきり!アニメスペシャル 40 PS2 2005年12月8日太鼓の达人わいわいハッピー!六代目 48 PS2 2006年9月7日太鼓の达人ぽ~たぶる2 62(+24【2】) PSP 2006年12月7日太鼓の达人ドカッ!と大盛り七代目 48 PS2 2007年7月26日太鼓の达人DSタッチでドコドン! 35 NDS 2008年4月24日めっちゃ!太鼓の达人DS 7つの岛の大冒険! 50 NDS 2008年12月11日太鼓の达人WII 70 Wii 2009年11月29日太鼓の达人WIIドドーン2代目! 70 Wii 2010年7月1日太鼓の达人DSドロロン!ヨーカイ大决戦!! 50 NDS以下内容,家用版会以以下方式表示:
·「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
·「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
·「わくわくアニメ祭り」以「动画祭」表示。
·「とびっきり!アニメスペシャル」以「动画特别版」表示。
·「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。
· PS2版本有标明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
· PSP版本有标明代目,以「PSP」、「PSP2」等表示。
· Wii版本有标明代目,以「Wii」、「Wii2代目」等表示。
· NDS版本有标明代目,以「DS1」、「DS2」等表示。·红色:敲打鼓面。分数随着连段数和**度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。·蓝色:敲打鼓边。分数随着连段数和**度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·**:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。敲打一次加300分,燃烧段360分
·风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
·芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,*后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
·铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
·拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、**音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。一般情况下,和田どん、和田かつ是**的。
かんたん
「简单」(或称梅,花,初级),难度**,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当****择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被**。
ふつう
「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい
「困难」(或称松,高级),难度高,适合*练的玩家,歌曲难度为1至8星。
おに
「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓*难的难度,歌曲难度为1至10星。
·「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
·「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除**模式。
分歧
于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
和田咚
日文:和田どん
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
本游戏的主角(以下内容以“咚”代表)。在游戏中主要操作1P。在北陆的某个太鼓工房中,一个灵魂寄居于红色的和太鼓而生。为了推广太鼓的魅力,和“喀”一起上首都,现为和田家的房客,成为了镇内*受欢迎的人了。食量十分大。
在“NDS1”中,有属于自己的房间,而在“NDS2”,自己的房间楼上则做成了太鼓道场,在那里“咚”和玩家一起展开了漫长的踢馆旅程。
以“咚”为题材的曲有:
ハロー!どんちゃん
どんちゃん音头
どんちゃんえかき歌
面的直径为1尺6寸(48cm)、质料是榉树。
和田喀
日文:和田かつ
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
“咚”的双生儿弟弟(以下内容以“喀”代表)。在游戏中主要操作2P。一直在烦恼于自己不是主角的事、但好像没有因为和“咚”一起而感到不满。食量十分大。比“咚”更谨慎。
在“PSP2”中的“おはなしモード”终于让他当上了主角,*后才发现是一场梦。在“NDS2”的“道场やぶり”中,必须到结*时才会出现,而且亦只有**一个出场机会,开始对自己不是主角而认真地烦恼起来了。
另外,因为没有自己的房间,收不到来自太鼓仮面的请帖,而稍微被照顾了。像这样的2P角色,放下了某意思的存在感,变成无可救*的角色(此外,说是主角的双生儿弟弟),某部份与**玛利欧中的路易奇相似。
很受水マリ子和ヒヨコ等小角色欢迎。
以“喀”为题材的曲有:
かつとマリ子の絵かきうた
面的直径为1尺6寸(48cm)、质料是榉树。
和田狗
日文:和田イヌ
在“初代”首次登场。
和田家收养、礼仪正确的柴犬。带有白色的头巾。担当和田家的家务事。招牌料理是煮物。一部份的迷你游戏以1P操作。
和田约翰
日文:和田ジョン
在“初代”首次登场,直到“太鼓4”、“二代目”时,并没有名字;在“太鼓5”、“三代目”起,才发表名字。
“和田狗”的弟弟、到处流浪的野狗。带有红色的头巾。在小时候,因迷失在外国船上,环绕了世界2年。除此之外,也有后退包装工人的经验。一部份的迷你游戏以2P操作,经常和作为哥哥的“和田狗”分胜负。
鼓棒老师
日文:バチお先生
配音:菅沼久义→ならはしみき
在“初代”首次登场。
二为一体的不可思议生物。追随“咚”等人上首都。是哲生等人的太鼓师傅。因为身体轻而自满。质料是布纳橡胶。
以バチお先生为题材的曲有:
风云!バチお先生:是一首难易度、人气度高的歌曲
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。是“咚”、“喀”、哲生的温柔保护者,但是却成为分割西瓜的棍子、“和田狗”的磨牙棒、被露营火烧等很多不遇的事。
Fami通DS+Wii2007年11月号起开始有“太鼓之达人”的漫画,由莳野靖弘作画。在该漫画中,他是哲生的太鼓师傅。
和田哲生
日文:和田テツオ
配音:不明
在“太鼓4”、“二代目”首次登场。
和田家的次男。初登场时5岁、现在是小学3年生。正在上和太鼓教室,但似乎经常会逃课。一部份的迷你游戏以1P操作。
非常顽皮的小少爷,但在爷爷眼里是个温柔纯真的孩子。运动神经超群,头脑也很好,在“七代目”证明了他文武两存。
好像有兄弟,但未在游戏中出现。“二代目”的开始画面时,确认了他有家人和哥哥,但真实程度还没确定。
在“NDS2”中代替爷爷主持“毎日うでだめし道场”。
Fami通DS+Wii2007年11月号起开始有“太鼓之达人”的漫画,由莳野靖弘作画。在漫画中,他不擅长打和太鼓、开始忘记了和太鼓的快乐、与“咚”、“喀”初次见面的地方。但是,他的设计与游戏**征以外的部分大为不同。
另外,在KC的漫画“太鼓之达人”中,他穿着的衬衣的设计是作者おおのじゅんじ的爱好。
和田喜与志
配音:不明
在“太鼓4”、“动画祭”首次登场。
和田テツオ的爷爷,已退休住在和田家。初登场时74岁、在“六代目”的时候已祝贺了。与ちょうちんうなぎ有故知的交情。
在“NDS1”中开办了“毎日うでだめし道场”,而在“NDS2”的“道场やぶり”中,**了一个漩涡,作为通往七个岛的四维空间通道,并且在那里的“太鼓岛”又开了一个道场。
すずどん
神社的铃。因为ちょうちんうなぎ一行、和田家的心情好,就这样成为了和田家的新食客。
与どん、かつ不同,食量很小的。家计并不压迫,讨厌在睡觉的时候翻身。
和田ミミズ
和田どん的宠物(少女)。和田家的院子中,某个花盆成为了她的睡床。特技是恋爱咨询。因为不能说,所以以伸缩传达感情。
うーちゃん
黄莺。在“六代目”起,才有名字。
在和田家的院子里,奏美丽的鸟声。是和田かつ片面**动和它打招呼而融洽起来,成为朋友。因此,它经常来玩,和坐在かつ的背脊。爱吃的东西是虫子。
※可以作为和田家的一份子还是一个疑问。
だるまさん
在“动画特别版”首次登场。
4种不同色的叫福不倒翁。すずどん们随便地从黑眼睛把灵魂寄宿在此。当然是为和田家叫福的。
如果关闭黑眼睛,灵魂便会脱离。
在小角色中是十分罕见的。当どん、かつ开始登场时,有2种行动的角色。
会在语尾加上“ごわす”。
けんだま
在“七代目”首次登场。
テツオ和爷爷在上野先生的玩具屋买下的一个木制玩具。在テツオ初次成功的日子开始时,灵魂便寄居于此。
对于テツオ磨练技术,けんだま好像很高兴。
高桥家
是和田家的邻居。
はなちゃん(高桥はな)
配音:不明
在“太鼓5”、“三代目”初次登场。
高桥家的次女。年纪比テツオ大1年,是一个对朝流敏感、现下的女孩。家中有姐姐。擅长的书法是保持传授全部秘密的能力。一部份的迷你游戏以2P操作。
ねこと杓子
配音:ねこ:不明杓子:不明
高桥家的猫和宫岛出身的杓子。2人总是在一起。顺带一提,杓子是はなちゃん的姐姐在广岛修学旅游的时候买回来的,背面被写上“必胜”。ねこ看见メカドン时好像会要马上追赶。
区立和太鼓研究所
以下内容,区立和太鼓研究所简称为“研究所”。
メカドン
配音:ならはしみき
在“初代”首次登场。
被遗弃在道旁上的老榉树制的和太鼓被“研究所”改造了,成为人类历史上**个和太鼓机器人。初登场时,只出现在迷你游戏中,是どん的竞争者。在“四代目”以后的家用版,以オートモード[1]代替どん在演奏模式登场。
另外,从“PSP2”的“おはなしモード”中得知,メカドン(对以下叙述:“地球上**的太鼓型机器人”系列中,*地道的和太鼓机器人)已经可以被量产了。
顺带一提,即使是机器,头也好像那样不好(来自“七代目”结尾的片段。解答简单计算问题的功能打算停止了)。
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。因为*士的任*,被白白的改造(洗餐具的功能、放屁功能、响葫芦功能、赛钱箱子等)。
以メカドン为题材的曲有:
行け、メカドン!
MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
メカデス。
和太鼓机器人也可以以别的类型存在。除了下面举的例子之外,还有头上带玻璃球的、或者装备喷射引擎的等等。
ドンターボ
登场于“初代”、“二代目”、“PSP1”。
继メカドン后,“地球上**的太鼓型机器人”的第2作品。新增零件为汽车。
在“初代”时,出场于迷你游戏“100m走”、“ボスドンマラソン”,是どん的竞争者。在“PSP1”的迷你游戏“メカドンファクトリー”时,把胎环放进躯体就面世。
好像有成为谐剧演员的志愿,噱头的感受并不是很好。
ドンミューラー I
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上**的太鼓型机器人”的第3作品。新增零件为赛车。原材料是**方程式赛车。
**的怕冷即使夏天围巾(在车零件的围巾和头上卷的围巾成了笑话)也不能缺少。爱吃的东西是柿子冰。
ドンヘリ
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上**的太鼓型机器人”的第4作品。新增零件为直升机。
时常为将来的事安静的转来转去地作出考虑,是一个安静的慎重派。
コンコルドン
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上**的太鼓型机器人”的第5作品。新增零件为喷射机。原材料是和谐式客机,所以手脚也很快。
自称为“花花公子”。
パトリオッドン
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上**的太鼓型机器人”的第6作品。新增零件为不**弹。原材料是**者**。
目标为“历史上*快的太鼓”。在意思不明的概念下诞生。要成为“历史上*快的太鼓”必须于“100m走”中跑出相当快的记录。如果不在一开始发射,就连出现都不能。
インドン
登场于“三代目”、“PSP1”、“PSP2”。
这是加尔各答的工程技术人员开发的快速吃咖喱的太鼓机器人。如果在“太鼓机器人工厂”把咖喱放进躯体就出现。
在“PSP2”中它是不能说话的,但在“NDS2”里来邮件的时候却特别地饶舌。另外在“PSP2”的迷你游戏“飞べ!ドングライダー”中,它会喷火妨碍(如果不穿过加速圈就不能躲避)。
在头上装载的咖喱是很少的,不会溢出。万一溢出功能就停止。
除此之外,还有“インドン兄”、“インドン父”(从表面看来没有变化)。*能变化顺序为“インドン”<“インドン兄”<“インドン父”。
メカカツ
在“动画特别版”首次登场。
是一个以和田かつ颜色的太鼓型机器人,比メカドン较迟登场。
简单易言,Au***lay的时候,代替かつ在演奏模式登场。
*士
配音:不明
在“七代目”登场。
是和太鼓机器人们的生父,也是“研究所”的所长。和助手作为好搭档而出名。
在“七代目”时,对于把メカドン飞到宇宙的尽头燃烧念念不忘。不过好像没有目的。
*近,因为“研究所”引进新事业,メカドン新方案的开发晚了。
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。自己的任*和“和太鼓机器人”白白改造感到困扰。
助手
在“七代目”登场。
是和太鼓机器人们的生父,也是“研究所”的副所长(事实上,“研究所”的研究员只有*士、助手二人一起。)。和*士作为好搭档而出名。
ちょうちんうなぎ一行
平时为主办庆祝活动小摊儿,以ちょうちんうなぎ带头,**巡回演出。
ちょうちんうなぎ
配音:不明
“初代”起登场。
かめ
配音:不明
ちょうちんうなぎ的**个弟子,是小角色们的哥哥。前挂けがチャームポイントのミドリガメ。
声音很高。擅长气球艺术。在“PSP2”中,本格的にその腕前を発挥する。
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。总是在ちょうちんうなぎ的旁边,ちょうちんうなぎのツッこみにまわると同时に彼の悪戯の対象にされてしまうことが多い。
在“PSP2”的“おはなしモード”中,表明了喜欢どん子,但どん子本人却喜欢どん。
イカ
配音:不明
たこ焼きの焼き加减を见て“自分も香ばしくなるのでは?”と将来に不安を覚えている。
在“六代目”的迷你游戏中被烤。
たこ焼き
“太鼓1”、“初代”起登场。
一行十人的兄弟们。会说关西口音。*近では漫才も始めたらしい。喜欢被竹签刺。
ひよこ
“太鼓1”、“初代”起登场。
庙会的彩色幼鸟。戦队物にあこがれてピヨレンジャーを结成。全是男生。
顺带一提,“PSP2”的“おはなしモード”中,かつがピヨレンジャーに“かつレッド”として一时加入した。在这时候,敌人是どん。
水マリ子
水汽球。是小角色饥的偶像。
粉红色的水汽球和かつ谈恋爱。在“PSP2”的“おはなしモード”中,粉红色的水汽球向かつ直接说出:“我也想和かつ约会啊!”。
经常与绿色、**、蓝色的水汽球组成合唱队登场。
きんぎょ
捞金鱼的金鱼。从表面来看,有各种各样的颜色。
在“NDS2”中,因为污染的海而导致虚弱,而向どん求助。
ちょうちん
庙会的灯笼。没有表情的。恰好把工作做完的无名英雄。
在“NDS2”中,开始消失,和因为之后变成了某一个音色,而变得健康。
わたがし
庙会的棉花糖。是轻飘飘的。
在“NDS2”中,如果借用バルーン的力量,是可以横过大海的。
バルーン
在“动画特别版”首次登场。
是かめ的气球艺术完成品。完成后,灵魂便寄宿于此。
有3种类型的气球,分别是:麒麟、身长腿短的小**和长毛狮子狗。
おりづる
“七代目”起登场。
是かめ折的纸鹤。和バルーン一样,完成时,灵魂便寄宿于此。
被寄托了世界和平的愿望。
ドコン団
ニャンキー
配音:不明
于NDS2(七岛大冒险)初出现,为ドコン的部下,是一只猫,拥有很强的自尊心。在游戏中为阻挠主角的敌人之一
,在接近末期时扮演道场主[2],会用分身术阻挠谱面[3]。
在“太鼓Wii”之中,因为煞车不及而撞到还是小**的咚[4],让咚加入了暴音族(太鼓暴走族),后来因为被どん子揍飞,由机械太鼓暂时取代其位子,回来后就变成黑どん了。
其他登场人物
魂
和太鼓的魂。
在本作中,当どん或かつ打错或漏打时,会产生悲伤的感觉,就会从どん或かつ的口中吐出。
太鼓仮面
配音:ならはしみき
于“七代目”初次登场。
认为祭礼高涨的方法,是“伝说のお祭り曲”和“どんだーランド”的存在有关,之后,在“どんだーランド”的バチお先生替换担任向导角色。
游戏名:《飞舞于天涯、粹之花》 类型:乙女游戏 日语CV:平川大辅/间岛淳司/立花慎之介/樱井透/河西建吾 ⏩其实应该没什么人打PSV游戏了,发这个还是想让大家避雷一下这个剧本。这个游戏剧本是高木亚由美写的。下次看到她写的游戏还是要理*观望,不要被画风迷惑了。 故事:昭和年代,女主安住律是乡下温泉旅馆的长女,她本来打算继承家里的旅馆,但某天安住父亲很久没联络的朋友弥岛幸太打**来
赛尔号《九字真言》中的“临”字真言在游戏的剧情任务中。 在赛尔号的游戏世界中,《九字真言》是一种神秘而强大的技能,每个字都代表着一种特定的力量。“临”字真言作为其中的一种,具有非常强大的防御能力。 为了获取“临”字真言,玩家需要完成一系列的剧情任务。这些任务通常涉及到与不同的NPC进行交互,完成特定的挑战,或者解决某些谜题
暴风城有去海加尔山的传送门。 海加尔山是魔兽世界中的一个重要地区,位于卡利姆多大陆的**地带。而暴风城则是艾泽拉斯大陆上的一个重要城市,位于东部王国的*北端。在魔兽世界的游戏设定中,为了玩家能够更方便地探索游戏世界,开发者在各大城市和重要地区之间设置了传送门。这些传送门使得玩家可以迅速从一个地方传送到另一个地方,省去了长时间奔跑的麻烦。 具体到暴风城和海加尔山之间,确实存在传送门
1、完成雷神岛的秘密之后,我们会接到雷电之王的勇士,需要玩家使用三个山泽的仪式石来召唤出BOSS进行击杀。 2、每召唤一个雷电之王的勇士则需要三个石头,所以一共需要9个,*好的办法是组队在频道里喊这个任务名字一喊一大把都是知道这个任务需要组队来操作小队成员都拥有三个山泽的仪式石,这样的话完成任务才会更加的顺利些。 1、完成雷神岛的秘密之后,我们会接到雷电之王的勇士
《黑道圣徒:重启版》关闭马赛克方法如下: 工具:联想小新15、Windows10、《黑道圣徒:重启版》v1.4.0。 1、下载解压,得到黑道圣徒3重制版去马赛克补丁文件。 2、将去马赛克补丁复制到游戏根目录即可,也就是有exe那里。 3、然后双击游戏,就可以正常进行游戏了,如下图。 《黑道圣徒:重启版》背景设定 2021年12月,《黑道圣徒》系列的重启作《黑道圣徒
雷霆万钧功效:攻击*法术,使用后攻击对方多个目标、使用条件:人物飞升且“天罡气”技能达到120级消耗:35点魔法/人。天罡气达到150级可以秒3个单位。 学习经脉(雷波)对雷霆万钧有伤害加成效果,雷霆万钧输出伤害受技能等级、灵力法术、法修等方面的影响,装备镶嵌(天雷地火)符石组合,可增加相应的伤害值。天宫的经脉上对于雷霆万钧的点选目标还要继续额外增加8*的伤害。 扩展资料: 雷霆万钧
风色幻想4人物加点推荐 在《风色幻想4》这款游戏中,人物加点是一项至关重要的策略决策。正确的加点方案不仅能够提升角色的战斗能力,还能在游戏进程中发挥出更大的作用。因此,对于玩家来说,了解并掌握合理的加点方法是非常必要的。 针对游戏中的不同角色,我们需要根据其职业特点和个人技能来进行加点。例如,对于近战物理攻击型角色,如剑士或格斗家,可以将加点重点放在力量(STR)和体质(CON)上
大唐无双平寇令的获取方式主要通过完成游戏中的特定任务或活动来获得。 在大唐无双这款游戏中,平寇令是一种特殊的道具,它对于玩家来说具有很高的价值。平寇令可以用于兑换各种珍稀物品、提升角色属*或者参与特殊活动。要获取平寇令,玩家首先需要了解游戏中的任务系统和活动安排。 在游戏中,有一些特定的任务会奖励玩家平寇令。这些任务通常是难度较高、挑战*较强的任务,需要玩家具备一定的游戏技巧和经验才能完成。例如
在休闲游戏领域,《美女找茬》以其**的魅力吸引了众多玩家。这款游戏的玩法相当直观,玩家只需通过鼠标左键在两幅图片中找出不相同的地方即可。每一轮挑战,玩家需要定位并找出5个特定的茬点,一旦全部找到,就能解锁下一张图片,直至完成所有关卡的挑战。 在基本玩法中,操作相当简单,只需鼠标轻轻一点,就能揭示图片间的差异。游戏中还提供了两种辅助道具,以增加游戏的趣味*和挑战*。首先是放大镜,使用后
1、ns暗黑**牛关怎么进?2、暗黑3牛关怎么开?3、《暗黑破坏神3》国服3周年庆BUFF**传说中的奶牛关?4、暗黑3奶牛关能反复刷不?5、暗黑3母牛关卡怎么开?6、暗黑的奶牛关怎么进啊,告诉我步骤好吗?7、暗黑里奶牛关怎么打开? ns暗黑**牛关怎么进? ns暗黑三想要进入奶牛关首先你得打到对应进入这两个地方的装备:一个是机械指环,用来进入哥布林宝藏秘境,一个是牛王戟斧,用来进入奶牛关