逃出密室 密室逃生2结*
三亚是中国海南省的一个**旅游城市,以其美丽的海滩和热带气候而**。近年来,随着旅游业的不断发展,三亚也出现了许多**的旅游**项目,其中包括沉浸式密室逃脱游戏。这些游戏通常设计有复杂的谜题和故事情节,让玩家们能够在解谜的同时体验到身临其境的冒险感。以下是一些在三亚值得一去的沉浸式密室: 密室逃脱三亚店(The Escape Game Sanya) 这家密室逃脱连锁店在三亚有多个分店
在探讨特大城市与模拟城市5的可玩*方面,首先我们需明确这两款游戏风格的差异。特大城市着重于真实感的呈现,其2012版本的画面已与现实生活中的城市高度贴近。通过滚动滑轮,玩家能清晰地观察到街道、人群、车辆、红绿灯、斑马线等细节,带来强烈的代入感。
相比之下,模拟城市的建筑风格则更为卡通和可爱,相较于特大城市那种强烈的城市化感觉,这里更多是通过建筑设计与城市规划展现玩家的创造力,而不是单纯地模拟现实。这一设计使得游戏在操作上相对简单,同时也丰富了游戏的可变*,玩家可以根据自己的喜好与规划,创建出****的城市。
综合考虑,特大城市在追求真实感与细节呈现上更胜一筹,而模拟城市则在游戏的趣味*和创造*上提供了更多可能*。不同玩家根据个人喜好与需求,选择适合自己的游戏,两者各有千秋,难以一概而论哪个更好玩。
特大城市2012游戏测评
画面用心
现在游戏中的建筑物种类多样,不像前作那样一模一样,超过1000种不同风格的建筑群,有三种视角,可以宏观观赏城市规模、进行大部分操作以及清晰观察细节。游戏还包含了白天与黑夜的变化,以及建筑物随着太阳移动变化的影子。这样的画面效果得到了大家的肯定。
操作省心
游戏简化了操作,有新手教学关卡,对于非英语玩家来说非常方便。教学关卡讲解清楚了游戏的操作方法,即使是不懂英语也能轻松操作。选择地点是法国巴黎,亲自构建城市的**感令人难以抵挡。
特色贴心
游戏允许玩家选择喜欢的地形开始建城,甚至直接选择真实城市进行建设。建设设施多样,不同布*搭配出不同风格。城市的繁荣过程让人成就感和幸福指数直线上升。
音乐小心
游戏音乐稍显不足,没有突出自己的特色,更像是小心翼翼的兔子。如果音乐更加大气辉煌,会更加完美。
总评称心
游戏非常符合期待,没有让人失望。画面、操作、特色以及音乐等方面都做得很好,真正体现了"就是这个味"。选择特大城市2012,你就能建设自己的城市,满足自信心和成就感的飞速增长。无需等待汉化,游戏体验无需翻译。
扩展资料
《特大城市2012》是Monte Cristo制作,由Focus Home Interactive发行的一款模拟经营类游戏。在游戏中,玩家将扮演城市规划师,除了可以使用新增的包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”或是其他渡假胜地等等多达共60种类型的地图,游戏还收录许多配合各地域(如山间小镇、滨海渡假胜地等)特色的**建筑,而这次**的建筑物数量将超过1000种。
其实我现在真的是个很懒的人。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。
游戏是10月12日买的。因为澳洲的EB Game实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planet offer,也就是网游版,所以也就一并体会了。如今只是在一个星球上建了3个城,*大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。所以标题才是新手初阶玩后感。顺带说句,我没有玩过cities xl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。
--------------------------------登陆------------------------------------------------
首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。**次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。。。。。。。。
---------------------------------下面是正文了--------------------------------------
游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手册。
-----------地图篇--------------
游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。
单机模式和星球模式的*重要的差别,是**对象的差别。因为cities XL中引入了**系统。也就是你城市的一切产出和需求都可以通过**系统来平衡。单机模式里,**对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对Cities XL的地图是很不感冒的。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。
说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。建筑的地形的适应力很不错。挺多斜坡上也能建造出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油、淡水、良田和旅游资源。这些都是**资源,是每张地图的特*。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以通过**系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,就是陆地边界要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。
值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样*质的还有水、旅游资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费*钱的方式,在XL中是不可能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。但是农业只能在农田资源的范围内建造。
------------------“写在后面文章的前面”篇---------------------
在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。只有循序渐进,徐而图之。当然*近还发现一个方法。就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布*规划。这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。具体的理由看下去。
--------------------路桥篇----------------
路桥系统是我超赞赏的。所有的路都分成三种建筑模式。直线、八向和曲线。直线、曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。
说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!
其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布*,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。
--------------------安居篇+市政篇--------------
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Executives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态*好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发**的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要**的),休闲设施(各种***、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警*,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是*多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了**服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对**问题诸多抱怨。道理就是这个。
-----------------------产业篇+资源+产业链----------------------
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好**)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产**。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全*。
----------------------贸易篇-----------------------------------------
三亚是中国海南省的一个**旅游城市,以其美丽的海滩和热带气候而**。近年来,随着旅游业的不断发展,三亚也出现了许多**的旅游**项目,其中包括沉浸式密室逃脱游戏。这些游戏通常设计有复杂的谜题和故事情节,让玩家们能够在解谜的同时体验到身临其境的冒险感。以下是一些在三亚值得一去的沉浸式密室: 密室逃脱三亚店(The Escape Game Sanya) 这家密室逃脱连锁店在三亚有多个分店
**张图的商店在正对医院的右边一个废弃加油站里,你顺着废弃加油站旁边的小道向里面走,走到尽头有个篮球场,球场旁边有一个梯子,爬上三楼,进去走到*里面有一个(这个特别说明下,序章任务里不是有个解除办公室的*气弹吗,和那个很像工人的谈话,得知要救他**,他**其实仅是*后以****头目挟持的**,救下她,然后回到城里,在支线任务会遇会那个工人谈话后,再到这个商人买东西半价) 第二章横沙地图
画皮任务一共有4次多选 **次定义为 A1 A2 A3 第二次定义为 B1 B2 第三次定义为 C1 C2 第四次定义为 D1 D2 不重复流程如下: **次: A1 B1 C1 D1以身相许 第2次: A1 B1 C1 D2来世再会 第3次: A1 B1 C2 D1狐显原形 第4次: A1 B1 C2 D2生死两难 第5次: A1 B2 C1 D1感恩戴德 第6次: A1 B2 C1
楼上的。。。。 我无语,注册表是可以修改分辨率的 还有魔兽争霸**版本1.25和1.26都有添加宽屏分辨率的 在搜索栏里输入"regedit" 然后回车(进入注册表) 在"HKEY_CURRENT_USER"中找到"Software"→"Blizzard Entertainment"→"Warcraft III" →"Video" 在"Video"中分别找到"resheight" 和
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