年纪大了蚂蚁庄园 年纪大了牙齿会自然掉光吗
老年人气色好蚂蚁庄园的是鹤发童颜。 形容老人精神好、气色好的成语如下: 1、精神矍铄:矍:惊视的样子。矍铄:形容老人目光炯炯、精神健旺,老而强健。指老人有精神,老而强健,不失风采。 2、老当益壮:老:老年;当:应当;应该;益:更加;壮:强壮;壮盛;虽然年纪很大了;但志气和身体更壮。含褒义。多用来赞扬老年人的工作精神。 3、老骥伏枥:骥:千里马;枥:马槽。伏枥:就着马槽吃食
雪人骑士
天赋 21 0 9(法术)
符文:法术穿透+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速
自选技能:点燃+闪现,点燃+虚弱
主E副W
Q是吃小兵回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。
一般见到的是雪人在下路当辅助,E技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个E技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。
顺风可以考虑多升级W技能,毕竟这个技能是对ADC很有利的技能,而且自己也受到状态加成。
E和W技能搭配起来,能很大程度上保护ADC,在一些团战的时候,帮助残血同伴脱离追击都是非常不错的。
大招R的开启,肯定不是见到人就放,这样没什么成效,在团战时,对面一轮技能快放完之后就可以了,防止一些技能,比如禁魔、位移、晕技、嘲讽在你放大招的时候对你施放。就是说,看好时机,对面没有什么控制技能,E过去,开启大招往往能成功,如果对面有人快脱离范围,这个时候,可以移动,使得大招放出,虽然伤害降低了,但是总比一些新手在对方脱离范围后还在傻傻的站在那里好。
出装上有2种,一种是肉装,一种是半肉半法伤出装,各有优点,建议还是出些法伤比较好。
出装:水银鞋+1工资装+时光之杖+狂想曲+日炎+女妖面纱
或者:水银鞋+1工资装+时光之杖+帽子+兰顿+狂徒
或者:水银鞋+1工资装+时光+狂想曲+深渊+女妖+沙漏
雪人不可能出纯法伤装备,因为他只有E和R能费血,*适合的只有半肉半法伤出装。
英雄联盟雪人骑士努努适合两种位置打野和辅助不过努努的出场率不高打野和辅助都不是太热门的选择下面是我的心得
打野路线:
初期装备:
速度之靴
生命*水
中期装备:
水银之靴:速度之靴+抗魔斗篷
女妖面纱:催化神石+负*斗篷
后期装备:
日炎斗篷:巨人腰带+锁子甲
狂徒:巨人腰带+红水晶+再生坠饰
自然之力:再生坠饰+负*斗篷
兰顿之兆:黄金之心+守望者铠甲+布甲
技能
1-6级 q e q w e r
7-12级 e e w e r w
13-18级 ww q r qq
打法分析:
前期毫无疑问的出门打野,因为只有打野才能将他的价值*大限度地展现出来。拥有重击和Q技能的努努只要队友稍微帮忙一下就可以在*短的时间内打掉蓝BUFF,升到两级后点**E就可以到对方野区去偷野和骚扰了,努努*大的优势就在于他的Q技能,因为有着Q技能的存在,所以努努的打野方式也是不同于其他的英雄,他不需要固定打野,可以走到哪吃到哪,特别是在对手家里,路过四个**就直接吃死大**,路过三条狼就直接吃了大狼,因为这两个点真正高经验的就是这两只怪,吃完之后其他怪就可以留着,这样可以拖慢他们的刷新时间,**的限制了对面打野英雄的发育,让对面欲哭无泪。
如果被对方英雄发现了,毫不犹豫的就扔一个E过去吧,E技能不管用于**还是防止对面只杀自己都十分有用,可以让自己浪却安全脱身,运气好还能遇到对方打野虚血拣个人头。但注意自己家里的野怪就不需要只吃一两个了,否则会不仅被拖慢自己的打野效率还会被队友喷。
另外努努和其他打野英雄不一样的另一个方面就是他不需要红BUFF就可以GANK,在对方野区四处跑的同时一旦出现GANK机会就可以加个W加速后直接跑到线上扔E,给自己的队友制造机会,高达4秒的减速**是这个游戏中*恶心的存在,等技能满级之后基本上是用E技能黏上对方就别想跑了,而努努的GANK不管成不成功都能给队友带来很大的优势,基本上三路都可以去扔冰块扔个遍,所以可以说努努是个集打野和游走于一体的英雄,因为他的打野很快,Q配合重击,无论什么野怪都能很快清掉,所以不用担心自己在游走时会有经验损耗。
后期团战中努努就必须作为一个坦克的存在,虽然他的大招有高达250*的AP加成,但确实太容易被打断了,所以他还是老老实实出肉装,在团战时可躲在草丛中或闪现过去开大,带来**波伤害后同时也能吸收**波伤害,发挥自己坦克的作用,之后给己方的AD后期加W,W技能是个神技,对于所有AD英雄来说简直就是多了一件幻影之舞,然后就冲入对手人群中用E黏住对方的主力DPS,将他逼出战场中心就能给队友带来优势。
辅助路线:
初期装备:
仙女护符
侦查守卫
中期装备:
舒瑞亚的狂想曲:贤者之石+燃烧宝石
明朗之靴:速度之靴
后期装备:
黄金之心:红宝石
凯奇的幸运手:增幅典籍
基克的使徒:燃烧宝石+吸血鬼权杖+短剑
远古意志:科技左轮**+增幅典籍
技能加点:
1-6级 e q e w e r
7-12级 e q e q r q
13-18级 w q w r w w
辅助加点有两种加法主E副Q和主E副W个人推荐主E副Q加强自己的生存能力你在前面顶没血了吃个小兵恢复大量生命比W有用的多但是如果对面有突脸英雄可以
副W加强ADC的保护能力
打法分析:
自ELMENTZ开发出努努保大嘴的下路打法后,努努保女警,努努保女枪,努努保VN等战术被相继开发。究其因,努努的W血沸在前期就为ADC提供了可观的攻速和移动速度加成,相当于半个免费的红叉。E技能和大招的减速也能很好的留人,特别是时不时在草丛中开一个大,超高的爆发力会让对手苦不堪言。
当然,并不是所有ADC和努努搭配都能取得成效,努努需要和以攻速为主的ADC配合,如大嘴,VN。并且,由于缺乏回复能力,前期和拥有回复能力的组合对线会比较吃亏,努努+ADC的下路是一个考验技术和心理承受力的组合。前期比较容易被压,通常只能保守的在塔下补兵。
然而,一旦让你们发育起来,中后期ADC的破坏能力将凸显无疑。给你保护的ADC一个W,为他出一件基克的信徒,来吧,笑看ADC超神!
作为一名比较肉并且拥有减速技能的辅助,努努的侦察和团战相对安全。不用刻意保护自己,在正确的时机卖自己,往往能为队友争取更多的输出环境。
注:以下属*为当前版本9.13;更新时间2019-06-26
1、弗雷尔卓德的召唤(被动)
对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害时,威朗普和附近的一名队友会提高20*攻击速度和10*移动速度(优先选择攻速**的队友)。当威朗普听到弗雷尔卓德的召唤时,他的普通攻击会造成横扫效果并造成额外30*额外AD的物理伤害。
2、吞噬(Q)
威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)真实伤害,对英雄造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)魔法伤害,同时**自己75/110/145/180/215(+0.56AP)(+0.08额外生命值),对非英雄单位**效果增加25*;当努努和威朗普生命值低于50*时,**效果会提升50*。
3、史上*大雪球!(W)
威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加,移动速度*多增加10秒,雪球体积在雪球滚起5秒后开始增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。雪球*多造成180/225/270/315/360(+1.5AP)
4、雪球飞射(E)
努努在几秒内扔出*多三发雪球,每个雪球对英雄和野怪造成16/24/32/40/48(+0.06AP)伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被减速50*,持续1秒。雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被禁锢0.5-1.5秒(基于英雄等级)。
5、**零度(R)
努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得65/75/85(+0.3/0.4/0.5额外生命值)护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步50/65/80/95。引导时间越长,温度越低。3秒后,当温度到达**零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到625/950/1275(+2.5AP)。**零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。
扩展资料:
英雄概述——
努努本身在野区清野速度非常快,并且有被动和Q技能可以让努努在野区有良好的续航能力,以及E技能的减速留人在Gank中也非常好用,非常克制AD英雄。努努属于保护型辅助,配合自身的技能以及装备,可以更好增加C位输出空间。
自己使用时,吞噬可以让努努呆**上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,玩家可以选择早点打断**零度造成部分伤害。延迟施放**零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。
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